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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

楽しい時間はわずか。楽しいと感じるうちに全力で遊ぼう!

後は惰性でプレイさん

全ては運営なのですよね。

つまりこの運営ではドラゴンズドグマというタイトルは荷が重いのでしょう。技術的な問題、企画力の問題、発想力の問題、方針、態度、管理者の能力その他諸々、全く足らないお粗末なスタッフではドラゴンズドグマの名が泣く。

そもそも旧ドラゴンズドグマのシステム導入というかコピーすればスタッフなど誰でもかまわないという考えがおかしい。それにコピーするにしてもゲームの楽しい部分を切り捨てるなんて愚考に疑問も持たないありえへんスタッフでは楽しいゲーム制作は期待すらできない。

アンケートとかしていた頃もあったけれど結局は意見きくふりしているだけだった。
サービス開始の意気込み書いた挨拶状にはできもしない綺麗事が綴られ、それとは別にポリシーと称したクダラナイ考えを持つ責任者のおかげでプレイヤーは激減、なのに責任者はニヤニヤとメディアに登場、ありえへんコメント連発。

そして開発方針を課金させようキャンペーンに移行、結果課金してくれるであろう最前線のユーザーしか対象にしないイベントにドグマファンですら嫌悪するクソゲーにされてしまった。

それでも楽しいと思える期間があるドラゴンズドグマというゲームはすごいと思う。

ゲームを楽しく遊べる開発しよう!を第一に考えたドラゴンズドグマオンラインであったならと考えてしまうともう・・ね・・・

全ては運営が原因の残念なゲーム。本当に残念なゲーム。

プレイ期間:1年以上2019/06/28

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非常にがっかり

いちさん

課金してでの感想です。ドラゴンズドグマが好きだっただけに、非常に残念です。

すでに書かれていますが、最大の売りの戦闘がつまらなすぎる。
攻略の仕方がほぼ同じ、いわゆる揺さぶりゲー。
似たような大型モンス、基本にひとつ二つ動きをつけたようなものばかりです。
アプデで新型増えますなどといってますが、それも同じです。

クエストも薄い、カル〇ス10倍くらい薄めたくらい薄い。
メイン以外にはイベントが入るクエストありません。

ポーンが役のたたない言い訳が、オンラインを楽しんでほしいからというのを信じてる人がいますが、メーカーが顧客の選択肢をわざわざ狭めることするわけないでしょう。
当然、人と組むほうが楽しいですし、楽なのに、ポーンを使うのは時間的な問題だったり、人が集まらないときの応急だったりで、使おうにも使えないのが現状なのです。

やることが少ない割りにい、やることを強制するようなつくりになっているのが現状。
装備もLV依存なので同LV帯はみな同じ姿。さらに売買が出来ないので高LVはクラフト必須。倉庫も狭すぎる、そのせいでジョブチェンジやポーン育てるのも難しい。

おそらく予算の関係上、リリースせざる負えなかったのでしょうが、インチキくさいパッケ売りで潤った今、某オンラインのように新生しないとあっという間に人がいなくなるでしょう。

評価が高めの人はおそらく、まだまだ序盤の人ではないでしょうか?とにかくやることが少ない、同じことの繰り返しするだけです。LV上げはサイクロ→サイクロ→エイプで現状最高の40に到達。後はAP上げ、OBあげ、JP上げ、G稼ぎと毎週、同じことをただただ繰り返すだけです。

小出しにしてますが、それが出来るほど内容がない。
本当にお願い、作り直してほしい。ドグマ好きなだけにこれで終わってほしくない。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/24

このクソゲーのおかげでカプコンのゲーム買わないと決めたのでモンハンワールドも全く買いたいという衝動がなかった♪
以前はカプコンゲーム楽しみだったんだけどね~。

基本プレイ無料なので無料で飽きるまで遊べば良いゲームです、運営がクズなので無料がお似合いです。
まあ課金する条件は人それぞれだと思いますので信念に従えば良いと思います。
ちなみに私は運営スタッフの仕事っぷりで決めるのでこのゲームは論外、以前課金したのを後悔するほど(課金して後悔は基本的にしないのですよ♪)クズ運営開発陣です。

ダメな点はこれまでに皆さん書いてあるのとかぶるので結論、運営がクズ。
ジョブポイント高レベルだと貰えない仕様にしたんだね、本当にクズだね。サービス開始からポイント上限上げてと要望送って2年でやっと改善したと思えば貰えないではもはやなんの意味もない。

新規の方、無料が妥当なゲームですよ、お金つかうなら新作とか名作買ったほうが笑顔で遊べます。
今後運営が態度改めたならその時に課金するか考え始めれば良いのではないかと思いますよ。

プレイ期間:1年以上2018/03/21

シルチケ

オレオレさん

前回
旅立ちの時かと思いましたが
暇だし リムが 貯まり過ぎていたので
もったいない精神が うずき うずうずしたので
うん◯くじシルチケ120枚を使い4回やってみました

すると S武器当選!やったー!!
久しぶりに昇天できました

S武器が当選したので
昇天覚者代表ドドン信者に昇天復帰してみます

これから このゲームをする方は 自分に合ったプレイスタイルで遊ぶ事を おすすめします
私のプレイスタイルは コジキ覚者と言って
日々 型落ち素材集めをしています
時には 強者覚者に寄生し 地雷扱いされながらも
楽しんでます


今回のガチャ80武器 装備は微妙かな


トリオ
ナイスです!



プレイ期間:1年以上2017/04/22

2回目の投稿です。
クラマスにクラン抜けて新規支援クラン作ろうと思うって言ったら、「うちを支援クランにしよう!」って言ってくれてモチベ保ってやってたけど…またチーター騒ぎが起きてるじゃん。
オープンからチーター居たけど1度RMTとチーター垢BANされてたのに、グリッテンで有り得ないptでランクインしてから公の場に堂々と出てきてるし、チート方法も配布してるぞ…。
冒険パスも使えるしレベル・修練も1度の戦闘で終了出来るそうだ。
動画も上がってるから嘘だと思うならググってみな。
これだけ派手にやってるのに運営が黙認してるのは運営側にチーターと繋がってる奴でも居るのか?
だから対応できないの?
俺が知ってる位なんだから、運営はチーターの名前は粗方分かってる筈なんだが…。
俺も含めて課金者の人達に問いたい、俺は前作好きで続けてるけどこの運営に課金する必要あるか?
チート放置とか有り得ないだろう?
チーターが他プレイヤーをバカにしてドヤ顔→課金者が辞めていく→チーター蔓延→チーターがドヤ顔出来なくなる→チーターも辞めていく。こんな未来しか見えないわ。
エアプのMAX評価の工作員コレ見たら上に報告しろよ。
2000円ガチャの時点で逃げ切ろうとしてるのが見えてるけど、早急に対応しないとまた一気に過疎るぞ。
パス切れたら課金辞めて様子見ることにするわ、本当に頼むぞお前ら…。

プレイ期間:半年2016/02/15

ぶっちゃけここで高評価でもいいんだ、ゲーム内でシャウトで戦技埋めてない奴が
なんで前線に偉そうにしてんのってこと
そんな奴入れてるクラン事態変って認識でいいの?シャウトで運営擁護はいらんだろ

あとフレンド募集掲示板みたいのあるけど、弱いですけど手伝ってって書き込み多いよね
効率無しで楽しくフレンドと遊びたいならわかるよ?
自分を手伝わせる為にフレンド募集みたいなの多くない?自分の場合も手伝わせるクセに
こっちの手伝い嫌がる屑いたから裏切られたみたいな、もうフレンドじゃないけどね

プレイ期間:1年以上2018/08/24

ゲームをやったことない人がゲームを作るとこうなりますよっていう良い例ですね。

本当につまらない。
つまらない上に無駄で面倒なゲームシステムが多すぎる。
特に大型との戦闘がクソすぎて怒り通りこして呆れるレベル。
揺さぶりオンラインにタイトル変えろや。

前作が好きだったからやってるけど、そろそろ引退かな…

2ジョブカンスト、冒険パスプレイヤーより(´・ω・`)

プレイ期間:1ヶ月2015/09/30

バカか おまえw

めんどくさいwさん

暇じゃねーなら書き込んでんじゃねーよw その下の暴言の奴が消されてんだよ
おまえが書いたんだろw 他のやつが顔真っ赤になって書き込みしてくるかバカ

レビュー内容も書いてなかったぞ 他人バカにするのが楽しいとか書いてるよな
ここは 他人バカにして書き込むとこじゃねーんだよ低脳 2ちゃんねる でも
書いてろバカ もう1度言うがレビュー書かない暴言書いてるから
反論してんだよ ひまじゃないなら、もう書き込むなよ最初から全部消していいからw 乙

プレイ期間:1年以上2016/05/17

このゲーム本当にやったの?って聞きたい

ゲームに対する感想が「面白いです。普通に」「グラフィックや世界観が良いと思う」←これだけで☆5つけるって「みんなと違う意見の俺かっけー」くらいにしか受け取れないっていう。

はっきり言います。
こういうレビューしか書けない人はレビュー書くべきではないです。

さて、ドラゴンズドグマオンラインやった感想ですが、
ぶっちゃけ無い。こんなにサービスレベルの低いネトゲは初めてやったと言っても過言ではないです。

普通、基本プレイ無料のネトゲというものは無料でも楽しめるけど、課金すればもっと楽しくなるしプレイが便利になる。というのが大半です。
まあ一部ソシャゲやガチャゲーは除きますが、そしてこのドラゴンズドグマオンラインですけれども、とにかくやりづらい。

無課金だと凄いやりづらい、課金するとそれがマシになる程度…。

戦闘はつまらない単調なものです。
どの敵が相手でもやることは同じ…
運営は「揺さぶり」と言うシステムを売りにしてると言っていましたが、
その売りにしているシステムが非常に鬱陶しい。
モンハンとの差別化を図ろうとしているのかもしれませんが、
プレイヤーの気持ちになって作っているとは思えない。

料理したことない奴が「この調味料入れたら間違いなく美味い」と言って、
とにかく砂糖やら味噌やら醤油やら胡椒やらをゴチャゴチャに混ぜた料理と言った具合…

これなら自分でRPGツクールでゲーム作ったほうが名作できちゃうなぁ…


マップやモーションデータ使い回しで金儲け出来るなら楽なんだろうけどね
昔のドラゴンズドグマ知ってる人達からすればこれは肥溜めに放り込むのもやむ無しってレベルだよ

プレイ期間:1ヶ月2015/11/01

 (ソロ専の感想ですのであしからず)
 DD、DDAとドラゴンズドグマにどっぷりはまった人間です。
 「オンゲーだけどポーンがいる?じゃあ軽くコミュ症のおいたんでもプレイできるかも」と期待して始めましたが、
 現状「叩いてモジモジさせて叩いてモ(ry」+「介護」+「マラソン」+「防具整えなけりゃ意味不な火力で引っぱたかれる(アクション?)」+「3回使えるゾンビアタック(アクション?)」+「壁」
 =何に金払ってるんだかわからないゲームと化しております。独り言とタバコで翌日のどの痛い日が続いております。
 インスタンスダンジョンのみに期待を寄せておりますが、メインストーリーたる紙芝居(ほぼ無音声)が終わった後に実装でしょうから、これが云ヶ月続くと思うと・・・

 さらに、まずはモンスタ改修>ポーン(同行NPC)改修との公式発表もでてますので、ソロ専にはオススメしない内容となっております。

 「ポーンより使えねぇ」で肉入りはいいと思うんですよ。8人いるなら。誰かなんかするだろう、と

プレイ期間:3ヶ月2015/11/05


ドラゴンズドグマオンラインのオープン直前に取材した運営のコメントです


(運営,αテストではテスト参加者の皆さんの反応はポジティブなものが多かった、
そのうえでご意見やご要望もいただきましたが,初お披露目としては非常に良い手応えを得られました。)
<要するに運営はαテスト時、参加者の皆さんの反応は良く、手応えを得られたそうです>

取材者
それでは,テスト参加者の枠を大幅に増やしたCBT1はいかがでしょうか。

運営
(開始直後に生じたログイン障害、αテストから新たな機能を開放し,準備万端で臨んだつもりでしたが、さらに不具合の発生,テスターの皆さんから多数のお叱りを受けました。その点は大変申し訳なく思っています。
一方では,そうしたトラブルがあったからこそ,その後の安定した状態を構築できたとも言えます。チームとして貴重な経験を積めましたので,今後につなげたいと考えています。)
<要するに運営は、テスト時、不具合もあった、その後の安定した状態を構築できた。とのこと>

取材者
テスト参加者からのフィードバックを受けて,正式サービス以降に変更される要素を教えてください。

運営
(HUDや字幕の文字が小さいと意見をいただきましたので,オプションで表示方法やフォントサイズを切り替えられるように改善しました。
ポーンに関するご要望も多く目立ちましたが、ポーンについては,チーム発足当時に決めたポリシーがあります。
まずはプレイヤー同士で一緒に楽しめるコンテンツを充実させ,コミュニティが形成していく土壌が整ったら,ポーンの育成を楽しんでほしい。)
<要するに運営は、文字が小さいと意見だ多かったので改善した、ただポーンについては改善する気はない。ってことです

色々な話がありましたが、要するにオープン直前に取材した運営のコメントでは、
今はコンテンツの中で調整する程度ですが、正式後でも多くいただいた、意見やご要望があれば改善する気はある。と言う話でした。
(運営に意見やご要望があれば、ガンガン送ってOKってことです。)



プレイ期間:1週間未満2015/09/14

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