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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,537 件

MMによる露骨な負けマッチング

456さん

はっきり言おう。最初のマッチングが決まった瞬間に勝つか負けるかが決まってる。
かたや雑魚ばっか集めたかませ犬チーム、かたやガチ勢を集めたガチチーム。
これで対戦したらどうなるか、そんなのわかりきってる。
かませに入れられたらやたら負ける、これ以上ないくらい負ける。
接戦とかいうレベルじゃない、蹂躙されて負ける。たまに接戦になるけどやっぱり負ける。
ゲームの使用上個人で打開するのは難しいのにかませチームで3分で7,8両やられて向こうは被害ゼロとかザラなチームでどうやって勝てというのか。
しかも小隊は同じものと考えるせいか、ガチ勢3人の小隊と雑魚3人の小隊を同じ小隊と考えてるので余計に蹂躙に拍車がかかる。
運営自身が戦場から逃げたり水没したら懲罰MMがかかるといってるので、その懲罰MMをこっそりまったく関係ないプレイヤーに入れてるんでしょう。
正直そうだといわれてもまったく驚かないしむしろ納得しますね。

プレイ期間:1年以上2019/07/04

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課金すれば嘘の様に敵が弱くなるのは本当でした
金弾使ってもあんまり意味はないです
しかし重課金しすぎも注意してくださいね
てんごくモードになり過ぎて退屈になっちゃいますのでwww
もう嫌というほど弾が当たりまくりですwww
クランに入っても褒められる事間違いなしwww
ソ連技術ツリーの見直し等、アップデートも頻繁に行われてます。
ゲームに課金すれば以上の理由で★5を与えられるのです
l

プレイ期間:3ヶ月2018/02/15

5000戦、うち3割ほどが軽戦車での戦闘。このゲームは軽戦車を乗りこなせればある程度は面白いし、ある程度は勝ち負けの予想がつくし、ある程度はク○ゲーと言われる意味が理解できる。低Tierでは何でもありの乱打戦に近いが、Tier6以降の中上位になると軽戦車の役割は非常に絞られてきて、同時に打ち合い以外で勝敗を決する重要なファクターとなる。だからよほどのヘタクソでもない限り叩かれることも少なく、むしろ叩くような奴がいたら、それは当の本人の方がヘタクソである場合が多い。だから(大袈裟かもしれないが)、上位で軽戦車に乗って活躍できるのは、本当に相当の技量を持った人だけであり、下手でもゴリ押しで行けてしまう重・駆逐戦車とは一線を画すというところ。で、このゲームの上位戦は、そんな重・駆逐戦車(と中戦車)が主力であるため、軽戦車乗りから見れば、呆れて物も言えないほど酷い展開、大敗も多々ある。多くはMMのせいだと推測されるが、あらゆる場面で意図的な運営の介入が認められており、個人の活躍に拠らない報酬条件(勝ち負けで変わる)があるため、上位に行けば行くほど「課金」に迫られるのは事実であろう。そんな折、軽戦車はランニングコストが安く、上手く立ち回れば生存率も上がるため、非常に「お財布に優しい」とも言える。実際私が所有している戦車の中でも、軽戦車だけはどれも勝率が安定しており、理不尽に負け続けることもある重・駆逐戦車が信じられないほどである。安定してプレイしたいのであれば軽戦車がおすすめだ。但し、軽戦車はTierが1違うだけでも性能差が物凄いため、最後の軽戦車同士サシでの勝負等になったときは、まず格上の相手に勝つことはできない。Tier8にもなれば耐久値は1000超えが当たり前で、せいぜいその6割以下の耐久値しかないTier6がマッチングするのはどう考えても異常だろう。これは良くも悪くも「ゲームだから」の一言で済まされそうではあるが、軽戦車に限らず全体的に運営の御都合主義がかなり滲み出ており、これも低評価の理由のひとつであろう。これからこのゲームを始めようとする物好きはほとんどいないだろうし、こんなレビューは読んでいないだろうが、少なくとも自分が誰かにこのゲームを勧めるかと言われたら答えはNoであるし、こんなものをやる暇があったら、他の楽しみを見つけた方が自分の人生のためになるであろう。

プレイ期間:1年以上2016/08/09

負ける時と勝つ時が極端に違い過ぎるゲームでした。

勝つ時は全ての戦力が倍増で戦っている感じで
負ける時はその逆で全ての戦力が半減してる感じです。

1年以上経験してる人が,いつまでも糞勝率プログラムが
分からないアホがいるのに驚きです。
wikiにより猿回しの猿のように洗脳されてるのでしょうか・・・
又は全くのゲーム感覚のセンスが無さ過ぎなのでしょうか・・・

課金待遇のゲームなので勝てるチームに入る事は少なかったのですが
始まって1分ほどで勝敗が分かってしまう、総合的にはつまらない糞過ぎるゲームでした。。
このゲームのプレイ人口が減る原因もわかります。

同じグループのゲームも、旭日旗を削除する程のレベルの低いスタッフ達なんですね。

プレイ期間:1ヶ月2016/11/08

勝敗を乱数(75%〜125%)で制御する事によって時間内に試合が終わる様に調整している様ですが、その乱用が結果的に勝敗コントロールになってしまった本末転倒のなんちゃって対戦ゲーム。
多分、試験段階で殆どの試合が時間内に決着が着かない事からゲームにならないと判断した開発者がやや強制的にでも勝敗を着ける為に乱数の75%〜125%の差を設けるようにしたのでしょう。しかし、75%の時と125%で戦うのでは同じ車両に乗っても別物。やがてユーザーにはこのカラクリがバレ初めてユーザー離れが加速して過疎ゲーになりました。
乱数75%もしくは125%が貰えるのは運?課金で確率UP?よくわかりませんがある一定期間連続して低確率になる事が分かっています。これが対戦ゲームとしては致命的で事実上ガチャと同じな為、勝率調整と言われる様になった模様です。
スペックを気に入って購入した車両のスペックを75%にされて125%の相手と対戦するのではなにも出来ずに撃破される極端な戦闘のみしかありません。これは時間内に勝敗が決まらないと言う初期的なバグを改善せずにガチャゲームにしたのが失敗だったのだと思います。何れにせよ過疎ゲー化してオワコンになってしまいました。イギリス支社も倒産するほどユーザー数は落ち込み、ゲーム自体終了するのも目前かと思います。対戦ゲームで勝敗を制御するのはユーザーが最も嫌う行為でそれを強行するとこうなるのだと分かりました。

プレイ期間:1年以上2017/07/11

2万戦やったアカウントだと連敗する事が多く、tier1で出撃すると10戦連続ボトムにマッチングされました。そして2万戦の戦歴とスキルにも関わらずtier1の格下戦で車両勝率38%となりました。
そこで新規でサブ垢を作ってtier1の同じ車両で戦闘を行って見ました。すると何戦やってもトップtierにマッチングされて車両勝率は78%となりました。
再びメインの2万戦アカウントで戦闘をすると相変わらずボトムにマッチングされて再び8連敗しました。味方はBOTの様な動きで0爆ばかりでチャットを送ってもどのプレーヤーからも返信はありませんでした。
そして再び、3つ目の新規アカウントを作って別端末で同じtier1を20戦程おこないました。8割がトップtierで勝率は72%となりました。
以上の事から推測されるのは、新規ユーザーを取り込む為に勝ちを多く与えている事とある程度古いアカウントでしばらく課金していないアカウントには負けを多く与えているという事です。
つまり、対戦ゲームと言うよりはプログラム制御した勝敗を当選させていると言うイメージです。
様々なプログラム補正により勝ちを貰ったり負けを貰ったりしているので自力やチームプレーヤーは全く勝ち負けに関係無いのだと思いました。
スキルレベルや経験値の為に課金して装備を強くしたのが今となると馬鹿馬鹿しくなります。
全て放置したアカウントの勝率が50%行ったと言う話を以前聞きましたがようやく納得しました。

プレイ期間:1年以上2017/10/07

一.マッチメイキングが糞。大口径とトップガン付いて負けるとかざら。
役にたたない仲間に殺意が沸くわ。上位4,5人でチームの総DMGの半分以上稼ぐとかよくある。それもTear差1の負け試合で。
視界共有システムのおかげで一人での無双は困難であり、仲間の尽力が必須なのだが、雑魚しかいないので、自分一人ではTOP HTの市街地MAPとかでもなければ無双不可。

二.Tear差が糞。自分がTear6 HTで2000DMG入れてるのに、Tear8 HTが二桁DMGとか草も生えないわ。
基本的に下位の戦車は勝敗には関わらない。上位の戦車達が働けば勝てるし、働かなければ自分がどれだけ仕事しても負け。
要は運任せのくじ引き。

逆に強い自分がTOPのHTとかで、MAPもかみ合うと安定してスコアが稼げる。だが、あくまでTOPの一両が仕事したってだけなので、普通に仲間が弱くて負ける。

以上の二点が合わさってTOPのHTが芋ったりすると負け確定。TOPでないMT,TDに敵TOP HTに正面から戦えとかムリげーだわ。

結論:クソげー。

プレイ期間:3ヶ月2015/08/20

動物園

新参さん

当方戦車好きで気楽にするか~と思いやり始めましたがプレイ時間が約一週間過ぎた頃個人チャット(日本語)で罵倒され、それ以降ログインしてません・・・このゲームをやり込んでる人の中には下手糞は罵倒されても仕方ないと考える人もいるので自分みたいに気楽にやりたいと言う人はしない方がいいでしょう。戦闘中もチャットできるので気づかない間に英語で罵倒されていたでしょうね(当方全然英語出来ないのである意味よかったですが・・・)罵倒され不愉快に思うのであればこのゲームは絶対しない方がいいです。上級者の中には勝率が低いやつはチンパン、ゴミ、馬鹿、アンインストールしろなど罵倒しまくりなので民度は動物園と思った方がいいでしょう。ただゲームとしては面白いと思いますオフラインで出来れば課金してでも遊ぶのですが。オンラインで二度とプレイすることはないでしょう。

プレイ期間:1週間未満2016/04/13

9.2~9.3のアプデあたりからMMが本格的に狂いだしてどう考えても勝てないマッチングに放り込まれるようになった。
加えて、最近追加されたMAPはどうにも同じような殴り合いMAPばっかりで、面白かったMAPは改悪、もしくは削除されるといった事態に…

しかしゲームそのものは面白く、知識が増えれば増えるほど楽しめるゲームだと思う。無課金、重課金で持ち込めるアイテムに差はないので、純粋に技量がものをいうというのは非常に評価できる。

プレイ期間:1年以上2015/05/26

楽しめるのは最初だけ

無課金戦車乗りさん

戦車のグラフィックは、錆と泥で汚い「だけ」のWTより格好良い。
課金戦車と通常戦車は、カタログスペック上性能差はあまり無い。(一部例外車両あり)
軽・中・重、駆逐、自走と、それぞれに分けて個性(役割)を持たせるのは、ゲームとしてありだと思う。

肝心のゲーム部分だが、MMについては低評価で投稿されている方の言うとおり、試合毎に運営の介入(調整)があり、酷いを通り越してあきれるレベル。(恐らく、課金者優遇はここに現れている)
こちらの命中・貫通率、攻撃・防御力は最低にされた上に、勝率の悪いメンバーで組まされる、いわば勝ち目の無い試合をさせられる。メンバーやマップが毎試合変更されているのに、10連敗なんて「当り前」。他のチーム対戦型ゲーム(FPS・TPS)ではチームが10連敗どころか、5連敗ですら滅多に経験した事は無かったのに・・・
運営はプレイヤーが気付いていないとでも思っているのか?Tier5~7での戦闘を経験すれば、運営がしょうもない介入をしている事ぐらいどんなプレイヤーでも気付くぞ?
(Tier6駆逐使用、距離60~70mで精度0.33貫通150のAP弾を、岩陰から正面1/3を覗かせたTier5駆逐「箱」へ5発発射→有効弾は1発のみで、1発は岩へ、残り3発は何故か本体命中→兆弾で無効とか、誰でもおかしいと気付くだろ)
課金者優遇のMM以外でつまらない要素は、1試合に最大5両も配置される自走砲の存在。狭いマップに5両も自走砲が配置されたら、ゲームがつまらなくなる事にいい加減気付け。自走砲が2両だけなら戦略性もでてくるし、数的にも十分だろう。何より、自走砲の参加の可否はこちら側で決めさせてくれ。(操作設定画面で設定できるようにする)

1年程やってみた感想として、最初(Tier1~2くらい)は楽しいと感じるんじゃない?当たればダメージが入り、撃破できるから。ただ、皆が知ってるようなカッコイイ戦車(Ⅳ号H型、T-34やシャーマン等)はTier5まで頑張らなきゃならないし、その頃になれば、そろそろやるだけ無駄な試合も結構な頻度で経験させられると思うが。
ちなみに無課金戦車乗りの自分は「何をやっても勝てない試合」が60%、「何もしなくても勝てる試合」が30%、「自分でどうにかなる試合」が10%程度だと感じている。

プレイ期間:1年以上2015/05/31

批判点に対しての答を考える

いろいろ乗りさん

小生は勝率56%、17000戦のまあそれなりなプレイヤーです。基本的にドイツ乗りですが、全ての国の戦車に乗っています。

重戦車優勢
これはおそらく駆逐nerfによって発生した意見、もしくは殴り合いマップ改変等なら割と納得のいく意見でしょうか
ただし、あくまでHTは鈍足なので全体をどうにかできるわけではなく重戦車戦場を勝たせるというわかりやすい車両です。全体を見たときに、殴り合いマップであれば確かに重戦車がどうにかしないと話にならないなんてのはあります。ただし、一番大事な存在はMTであることを忘れてないでしょうか・・・。全体の戦局をどうにかできる存在でありLTと違ってゴリ押し等の無理やりな火力投射もできる万能車両です、リロードタイムをつくことも容易であり乗り手次第ですがやりたい放題できることが多いです。
マッチング
理不尽に感じるマッチングはMTが片方にはいるパターンでなおかつ視認役が必要なマップに当てられた時や、明らかにnoobだらけなチームに入ってしまった時でしょうか。MT不在で広いマップに当たってしまった場合、相手MTができるヤツならやりたい放題されます。視界システムを理解しきってない方はたぶんHTの多さだけで判断されると思いますが、情報がモノを言うゲームなので個人的にはMTが少ないほうがつらいです。
ソ連優遇、ドイツ不遇
現状の高Tierにおける強車両を並べてみましょう
Tier10
Obj140,STB-1,E100,Bc25t,IS-7,AMX50B,T-62A
Tier9
E75,vk4502B,E50,M46Patton,T54E1,Conway,ST-1,M103
Tier8
IS-3,Charioteer,Ru251,AMX50100,AMX1390
ソ連は俯角が無いこと以外は特に問題が無いので割となんでもできるあたりが強いのかもしれません。IS-7相手に四苦八苦する人は多数いるのではないでしょうか?
並べると案外ドイツ車も強いやつは強いのではないでしょうか?HP制ゲームでドイツ車はHP高めなので割と間違いじゃないと思います。至近距離の殴り合いにこそ真価が発揮されます。それどころか、Tiger→Tiger2→E75→E100の中で微妙なのはTiger2だけなのでぶっちゃけ強いです。E100は金弾マシマシですが・・・

プレイ期間:1年以上2015/04/30

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