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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

運営が不正して集金するだけのボッタクリゲーム

不正三昧さん

100人対戦っぽいゲームをどうもありがとうございます。もうこれ終わりっぽいですね。2000人表示されてるけど実際200人いるかどうか。ロビーチャットは片言で一人呟いてるだけだ。大規模線は同じ人が毎日剣ふって出たり入ったり。
そもそもこのクソゲーム対戦してる感覚が一切ないのよね。
仲間も敵もみんなAI。
一人に注視してみるとAIだってすぐわかるよ
バカじゃなければね

プレイ期間:1週間未満2019/08/14

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あるなら紹介したいわ・・・

無能運営様へ。さん

糞ゲーとしては皆さんの言葉のとおりで間違いはありません。マップ構成、機体性能、マッチングシステム等、全てにおいて糞です。無能運営です。特に階級制度がとてもすばらしい糞さがでています。階級の上下は勝敗で決まるので、運次第では、出撃→帰投→放置で勝利することができれば、一発も撃たずに、言い換えれば戦況を見ているだけでもどんどん上がっていきます。プレーヤースキルよりも運と味方の機体で階級の上下が決まると言ってもいいかもしれません。今の仕様では初心者はまず引退か廃課金のどちらかにしか行く道がないとおもいます。階級が上がり将官戦場の餌食になるため。糞ゲーとしては鉄板なので、一度体験してみるのも良いかもしれません。

プレイ期間:1年以上2016/08/09

確かに階級落とし、階級落とされ、はあります
が、大将級が佐官まで階級落とすと言うことはありません
サブアカの中身大将はいるでしょうけれど、すぐに昇格しちゃうのでほっとけばいいです

階級落としと呼ばれるのは、精々が准将少将レベルです。
将官戦場はいろいろと次元が違いすぎるので、大佐と准将をウロウロする人が多くなるんですね。

大佐とのときは50人中1位が当たり前でも
准将になって将官戦場にでると40位超えれば上出来
と言う格差です
マッチングのバランスが悪すぎるんですね。

で、将官戦場では雑魚にしかならない准将崩れにすら手も足も出ない初心者達にもしわ寄せが行く・・・

マッチングシステムを見直す必要は前から言われていますね・・・そぎむとしか回答が返ってきませんが

機体性能に関しては、いまだに最高機体では連邦の方が上ですね
ガーベラの火力はアレックスと同程度
装甲を加味するとアレックスの圧勝
マンバズの射程とリロード時間も考えると更に・・・と言う具合

将官戦場の勝敗は未だに連邦の圧勝で在ることも
機体性能でジオンが優遇されてるとは言えない証拠ですね

連邦でやってても、ジオンプレイ時と差のない成績を出せてますので、やはり優遇と言うことはないかな

階級ごとにどっちの陣営が勝つか決まっているマッチングのクソさが問題何ですよ
同レベル同士で戦いたいですよね・・・

プレイ期間:1年以上2015/08/08

やる価値は一切ない。ゲームとすら表現したくない。

他ゲームのシステムをガンダムに置き換えただけのゲーム。
とはいえ、元のゲームの出来が良く、ガンダムというブランドとの相乗効果で、
本来ならば、長く愛されるゲームになる筈だった。

…佐藤Pが来るまでは。
それから猛スピードで全てが狂い始めた。

例えるなら、世界中から高級食材をかき集めて、
何ができるかと思ったら産業廃棄物。それを得意気に高額で提供するレストラン。

こんなお店に貴方は入りますか? 
常に500位キープという成績と、他の方のレビューがそれを物語っています。


これは連邦が必死に抵抗するジオンを一方的かつお手軽に殲滅するシミュレータ。
連邦は作業すぎてすぐ飽きる。ジオンは理不尽に破壊され続けて嫌になる。

何故かというと、連邦(ヒーロー)が大好きな佐藤Pが、
クリーンな対戦を求める両軍のユーザの想いを完全に無視し、
連邦の強化とジオンの弱体化を徹底して推し進めた。
サポートを通じての苦言には、ユーザの総意ですとのテンプレ回答でとりつく島もなし。
運営の言うユーザとは誰の事なのか。

連邦は小型、高速、高耐久、高火力、長射程に高速連射で命中率も高く、
継戦能力もあり、長距離移動や高低差にも強い。
扱いが簡単で、一人連携もやりやすいというのがあったが

特にここ最近は暴走がエスカレートしていて、連邦にのみ
・相手を行動不能にして一人コンボで安全・一方的に相手を破壊するバーザム
・既存機体をすべて置き去りにする超高速移動が可能なハンブラビ
・敵の配置を丸裸にし、味方の体力を一瞬で全快にするEWACネロ
・高火力で広域範囲攻撃のFA-ZZ
といった環境破壊を連続して起こし、完全に公式チート状態になっている。
これでも氷山のごく一角という恐ろしさ。

あまりに性能が違いすぎて、連邦の機体に本拠点にまっすぐ向かわれたら
ジオンの機体では追いつけないし防げない。

こんな状況なので連邦は適当に敵本拠を攻撃すれば、ゲージで圧倒的優位になる。


つまるとこ、連邦は佐藤Pから与えられた機体をちゃんと使えば
ジオンの構成、実力関係なしに100%勝てるところまで到達してしまった。
それでもジオンが勝ちを拾えるのは、連邦側の機体運用が原因としか思えない。
戦略勝ちすら、それを丸裸にできる武装が連邦にのみ実装されているので
問題にならない。ジオンだけ目隠しして戦っているも同然の状態。

それでもまだ物足りないとばかりに、大型バランス調整は全て連邦有利に調整。
ユーザの期待を裏切り続けた。
今もまだ、環境破壊級の機体を連邦にのみガンガン垂れ流している。

生放送でも、ジオンの話をしているときのテンションの低さと、
連邦の話に変わった時の生き生きとした顔が全てを如実に物語っている。


ユーザがまだ多かったころに、総出で佐藤Pの解任要望を出して置くべきだった。

しかし1年以上も彼を野放しにしてしまった結果、
連邦は公式チーターと言ってよいレベルに達し、
ジオンは相手がよほど弱くない限り勝ちは無くなった。

有料ガチャで引ける機体も、
価格が同じなのに、連邦には強機体、ジオンには産廃地獄。
ジオン側に連邦の劣化ミラーを実装する場合、
ジオンにはもったいない性能なので、
ガチャの新機体2つのうち片方に超産廃を混ぜて抱き合わせでガチャらせた。

実際にあった例(下記を全て満たした機体が実装された)
・使いまわしのグラフィック
・他の低コスト機体の武器から、機体と相性の悪いものを装備。
・すぐダウンして動けなくなるが、耐久だけは高い「サンドバック」化
・これでまさかの高コスト

目玉が連邦の劣化コピーでもジオンにはかなりの高性能機だったので
産廃以下の機体が抱き合わせでも買う人は買った。


こんな惨状でもまだ、
来るはずのない改善を信じて残っている我慢強いユーザだけが
残っているだけなのでアクティブも絶賛減少中。

バランス調整が近々予定されているが、佐藤Pの仕事なので
連邦の超強化とジオン弱体化パッチとなるのが確定済。

こんな状況なので、サービス終了も遠くないと思っている。



「まとめ」
ガンオンはPに恵まれず
「良システムにも拘らず、名ゲームになれなかった残念作」として
佐藤Pの名前共々名を残すでしょう。

あとに残るのはバンナムと、ガンダムブランドのマイナスイメージ。
これは、バンナム自体にも佐藤Pを選出し、野放しにし続けた責任があります。
甘んじて受け入れてもらうしかないでしょう。

プレイ期間:1年以上2018/01/14

マッチングとはお互いにゲームを楽しむ『基本的な要素』であって、数合わせをし轢き殺し行い、ランキングに載って課金アイテムを荒稼ぎするためのシステムではない。私は野良のプレイヤーであるが、そんな連隊の数合わせに対戦させ嫌な思いをこの3年間ずっとしてきた。もう本当にいい加減にしてくれ。勝ったら報酬が旨すぎるシステムにしすぎだろ。それさえ是正すればもっとまともなシステムになるのに気がつかないのか?ナンカンお前相当無能だぞ。

プレイ期間:1年以上2015/09/02

俺たちの戦争は終わったよ

悲しみを背負ったザクさん

開発プロデューサー佐藤一哉は連邦贔屓のため、ジオンは不遇な調整で連邦は底上げ上方修正されてます。

また、ステレオタイプでダブルスタンダードの連邦ユーザーの意見を積極的に取り入れ、あたかもユーザーの意見を尊重している様に錯覚させて糞プロデューサーの贔屓が反映されてるのが現状ですよ。対戦ゲームにあるまじき事ですがバンナムなら当たり前でしょう。

未だにテトラを非難している連邦ユーザーさん、ジオンは逆にどの機体でまともに戦闘できたんでしょうか?連邦機体は全体的にビームコーティング&被弾面積が少ない上に盾持ちが多いはずですよね?自ら雑魚宣言でしょうか。

また、プレイスキルにこだわるユーザーさん、自分の使っているデッキを見直しましたか?バランス調整が皆無なこのゲーム、有利な機体使えば強いの当たり前ですからw

大体階級ごとに溢れてる機体を見れば一目瞭然ですが今時の幼稚園の学芸会で全員桃太郎()のように百式やガンダム系機体ばかりでしょう。またはマクロでコンボしてくるガンキャ系?

Zの段階で史実的に連邦の内部争いなんだから本当のジオンファンなら潔く引退した方がいいでしょう。連邦同士でネガりあってもらい、その滑稽さを笑って見てあげてください

新規の方へ

哲学的ですが、時間と言うものは二度と帰ってきません。この様なくだらないゲームで貴重な人生の時間をストレスやつまらない気持ちで過ごしたくないのなら手を引きましょう。

プレイ期間:1年以上2016/06/27

住み分け

kさん

 色々言われているように確かにジオン機体と連邦機体だとヒットボックスの大きさで圧倒的にジオンが不利です。おまけに当てるのが難しい上にはずすと大きな隙が出来る実弾兵器ばかりのジオンに連射が効き玉切れも少ない優秀なビーム兵器が多い連邦、しかも盾付き。

 せっかくのチャンスなのに、自軍のザクやキュベレイといった巨大きわまりない機体がここぞとばかりに射線をさえぎり敵に攻撃が届かないと言った事が日常茶飯事に起こる。まるで動く盾そのもの。

 まあ今のジオン連邦の不利有利はもういわずもがなのであえてこれ以上言いません。なので、もういっそのことエンジョイ組とガチ組を選べるようにしたら良いと思う。具体的には今まで通りのルームと本拠点無し、クールタイム無しただモビルスーツ戦を楽しむリアル演習的なルームを作ったらいいと思う。

 俺はうまい!将官以下は練習などと言ってる人はそうゆう人達で楽しめば良いとおもう。もうそこまで人いないかな?無課金だとNPC部屋に叩き込まれるってなんか真実味があると思う。NPCは動きと反応が違う。うまい人は確かにうまいなあと思う立ち回りがあるんだけど、NPCの場合完璧すぎる。

 レーダー関係なく突然現れて問答無用で撃破される。敵を攻撃すると今までいなかったのに、突然3、4機の敵が現れて返り討ちにされる。おかしすぎる。味方が無言。終始無言。そして凸するわけでもなく延々芋を掘ってしかも撃破されてる。目の前で味方が攻撃されていても無視。攻撃されてるすぐ横でも反応しない。

いくらなんでもひど過ぎるでしょ。そもそも頭の良い人達が運営やってるんだろうからこんなおかしいのすぐわかるだろうに。

プレイ期間:1年以上2017/03/26

ゴールデンタイムなのに毎回5分くらい待たされる
内容は中国あたりで作ったオンラインゲームと言えば分かるかと

200文字って他に書くこと無いかな、大して面白くないしすぐ辞めた
相手を1秒でケシズミにする機体が揃う前に飽きる
戦術も何もない、ただ火力と人数で轢き殺すだけ

あとググってもガンダムオンラインの評価サイトが不自然に下位にあるのはなんで?
普通直下に出てくると思うんだけど、業者でも雇ってんのかな

プレイ期間:1週間未満2017/09/28

約1年ほどプレイしながら状況を見てきましたが、他のレビューを見て判るように史上最低のネットゲームでしょう。

まず最大の問題は、運営と開発が無能であり、センスも全く無い集団であること。
バランス感覚は皆無で、サービス開始直後から現在に至るまでゲームとして成り立っていない状態が続いている。

対戦ゲームで最重要であるはずのマッチングが致命的なまでに崩壊しており、単なる手抜きシステムが運用されている。
機体の調整も全く成っておらず、改善の余地が絶望的である。高火力、高機動、高耐久度の性能の機体が、初心者や機体レベルも低い戦場を蹂躙することが常に起きている。

ジオン、連邦両陣営における性能差、またマップでの優位性が著しく偏っており、プレイヤー間でのバランス調整もないまま放置されている。
特にシステムを悪用した、時間合わせで意図的にバランスを崩す行為を運営は黙認し、初心者や通常のプレイヤーがその犠牲になっている。

運営や開発の質が悪ければ、プレイヤーの民度も落ちていく好例である。
こういった惨状が、「ガンダム」という人気ブランドにおいて起こっていることは一ファンとして、非常な憤りを覚える。

「強さを金で買う」というシステムを採用している以上、バランス崩壊は避けられないものなのかもしれないが、可能な限り調整を行おうとするのが、ゲーム運営としての責務ではないだろうか。
世の中に「ゲーム」はゴマンとあるが、「ゲームとも呼べない代物」であるガンオンは、到底海外や、まともなゲームを楽しむ人々の前に出せるものではない。

今後ゲームを運営、開発する側は、反面教師としてこの「データ界の産業廃棄物」であるガンオンを取り扱うべきである。
二度とこのような世界に恥を晒すようなものを作ってはならない。

最後に、このゲームに課金してしまった人、現在課金を能動的に行っている者について。
あなた方は、被害者であり、加害者でもある。
こういった、多方面に悪影響を及ぼすものに課金する行為を恥じるべきである。
ガチャ課金のようなパチンコ業界と同類の要素を、浅はかな判断力で由としてまうことが、社会的にも問題を起こす引き金となることを自覚すべき。

一刻も早く、「ガチャ課金」自体を規制するべきだと強く訴えたい。

プレイ期間:1年以上2014/04/27

解析するまでも無いくそげ

おさぎしるびさん


お詐欺師るび会さん(1年以上プレイ)

ttps://www.youtube.com/watch?v=A_C-2mBQJfs

↑当初は顔出してなかったはずの「しるび」なぜかガンオンCMに載ってる
ユーチューバーとして初めて顔を晒したのは2017年。
そしてガンオンのCMが2013年。
そもそもしるびって一般ユーザーだから関係者じゃなければCMに勝手に出れるわけがないんですよ。
まあぶっちゃけCMの映りこんでいるユーチューバーはほぼ全部社員なわけだ。
ガチャを回す動画を見て勢いで課金してしまった子供たちに罪悪感は無いのだろうか。

他に運営自らNPCを操作して戦場ごとに数値を変えユーザーをボコボコにしたりもしてます。ふざけるのもいい加減にしてほしいですね。
そして困ったときの工作員評価連発。馬鹿なんじゃないですかねここの運営は。

重課金者はとりあえず運営に問い合わせをして納得できなければ返金請求してもいいんじゃない?どっからどうみても詐欺なんだし。

色々なリンク先を張って連投することでミスディレクションをするところなんか工作員の手口ですね(大笑)

NPCの処理をユーザー側のPCでも行ってればCPU使用率が高くなるのは当然の結果ですよね・・呆れ

プレイ期間:1年以上2018/05/12

敷居は高いが面白いですよ

将官戦場で4年目Pさん

いわゆる立ち回りを覚えるというか、戦い方を感覚で分かるようにならないと、何もできずに一方的に狩られて終わるクソゲーになってしまうだろう。1,000戦以上戦っているプレイヤーが低階級部屋(尉官戦場)に存在するため、まったくの素人は機体格差にも苦しみ、やはりクソゲーと思うことになる。ただし、連邦では初期ジム、ジオンではR-3S高機動ザクなど無料でも十分戦える機体もあるため、好きな機体を使うことを諦めれば、まともに戦うことも可能にはなる。50VS50のガンダムのオンライン対戦ゲームという、日本人にとっては最高のゲーム環境なため慣れれば十分に楽しめるはず。正直100戦ぐらいはまともに戦えないので、慣れたら別アカウントで新たに始めることをおすすめする。それとパソコン環境も必須で、ゲーミングノート以外のノートPCや、古いPC、いわゆるメーカーパソコンで始めることは無謀ですのであきらめたほうがよい。かなり敷居の高いゲームですが、無料でもある程度のMSは集められるため、本気でやらない限りはかなり楽しめます。運営の方針で裏方業務、回復やレーダーで索敵、コンテナ回収(見方が有利になります)遠距離攻撃の砲撃、狙撃、グレポイ(グレネードを遠投して敵拠点を攻撃すること)などは、非常に貢献度合が低くなったため、低スペックPCでは非常に厳しい戦いを強いられるでしょう。昔はコンテナ職人やグレポイ職人、レーダー職人、支援大将、砲撃大将など、ゲームスキルがなくても多彩なプレーが楽しめる良いゲームでしたが、最近の運営はひたすらMS戦のみをさせようとしてますので、やはり初心者には厳しいゲームになっています。本気でやりたかったら、10万以上のデスクトップPCか12、3万以上のノートPC、新兵用ガチャの最低限3,000円の課金、できれば運しだいだが、最強機体用のMAX45,000円のガチャ費用が必要です。平成30年4月現在ですが、強化ZZとFA-ZZの2機と初期ジム2機で将官戦場(最上位戦場)までいけますので、十分楽しめると思います。ちなみにジオン側は相当キツイので、初心者はまずは連邦でやることをおすすめします。敵に攻撃を当てる難易度がそもそも連邦の方が楽なため(ジオンはデブ機体が多い)、どうしてもジオンでやりたい以外は連邦ではじめるのが無難です。ガンオンで検索すればいくらでもYoutubeに動画があるので、まずは動画でお勉強しましょうw強い機体や武器構成はほぼ定番がありますので、変なオリジナリティは出さずに、無難な機体、武器で戦いましょう。参考になる動画はいくらでもあります。とりあえず、「ガンオン しるび」、「ガンオン オンドレヤス」の動画を見るのがわかり易いです。半年以上前の動画は参考にならないので、最近の動画から見ましょう。オンドレヤス動画はプレイヤー以外も楽しめるのでおすすめです。(別に回し者ではないですが)

プレイ期間:1年以上2018/04/15

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