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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,002 件

運営が不正して集金するだけのボッタクリゲーム

不正三昧さん

100人対戦っぽいゲームをどうもありがとうございます。もうこれ終わりっぽいですね。2000人表示されてるけど実際200人いるかどうか。ロビーチャットは片言で一人呟いてるだけだ。大規模線は同じ人が毎日剣ふって出たり入ったり。
そもそもこのクソゲーム対戦してる感覚が一切ないのよね。
仲間も敵もみんなAI。
一人に注視してみるとAIだってすぐわかるよ
バカじゃなければね

プレイ期間:1週間未満2019/08/14

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高階級だと連邦が強過ぎてソレに耐えられなくなったジオン兵が階級落とし低階級狩り
高階級だと連邦有利 低階級だとジオン有利といった現状が起きています 
このゲームを始めるのだったら連邦でまず始めるのをお勧めします
低階級だと連邦は弱いですが連邦には有利な部分が多く高階級になるにつれてすぐ楽になります

後は愚痴です
連邦の機体のNT-1 GLAの組み合わせが強過ぎます 高階級マッチングだと10戦して一回も勝てないとか本当に悲しくなってきます 明らかに強いのに運営は下方修正するつもりも無く 戦力ゲージはジオンが勝っていますがだまされてはいけません 高階級のジオン兵が全然居ないため連邦の強い人たちのマッチングが全然起こらないからです 階級を落としたジオン兵が低階級狩りをしてるため戦力ゲージはジオンに傾いているのです レビューを見た感じジオン有利といったものが見られますが ソレは低階級だけです 動画などでも将官マッチングの現状を伝えるものがあるのでソレを見るといいです 一方的な虐殺になっています 

現状
連邦の高階級に人が居すぎで全然マッチングが起きない!
ジオンは負けるのが嫌になって階級を落とす 連邦の新規の人はいっぱい居るのでその人たちを狩って戦力ゲージは勝っているけど機体は連邦に劣る

プレイ期間:1年以上2014/08/09

まずは10万円課金してみましょう。DXガチャを回し続けるのです。

運良くジ・Оという機体を引けたら良いのですが、引けなかったらさらに10万円課金してください。これを繰り返して100万円でも200万円でも課金しましょう。


機体が手に入ったら課金強化で一機5万円かけましょう。さあ準備は完了です。


あとは格闘ボタンを押すだけ。相手はゴミのように死にます。ハメ殺しです。瞬殺です。飽きたらゲームクリア。※もちろん課金したお金は戻りません。

プレイ期間:3ヶ月2018/01/12

ほとんどがNPCじゃない? 流石に無理があると思う
ほとんどがバイト? 時給800で8時間として6400
それが将官・佐官・尉・・・150人近くを毎日毎日雇ってるw
タックスヘイブンのマネーロンダリングを兼ねてるから過疎ってもへっちゃらw
自分の立ち回りが憎い事をゲームのせいにして、評価を上げる活動をする人多いねw
確かにバランスは悪くなってるよ、高威力ゲロビーム・ 高威力万バズ・出力限界ビーム・10発バズ 駆け引きしながら戦える火力バランスにしないとPVPはダメだと思うね。あと高コスト機体を大事にしたいから芋に成らざるおえない、だってやられすぎたら出撃できなくなるしw (芋=運営 w)
開発担当者がしっかり意見を参考にして調整してくれる事を願う ☆
http://nankan.swiki.jp/←偽装がばれた今となってはさくら部隊の一覧表w

プレイ期間:1年以上2016/07/29

ひたすら「酷い」の一言しか出てこない

とにかく作りの粗さが目立つ

グラフィック、操作性、システム、UI、カメラワーク、バランス云々
一つ一つ、細かい事に突っ込みを入れるのも馬鹿らしく、
商品としてお金を取るレベルに達してない

基本無料だからこんなもんでもいいだろうと、
まがりなりにも、一企業が出すものではない

専門学生が集まって半年~ほどで製作したような出来です

そんなプロトタイプレベルの出来でも
「ガンダム」とタイトルにつければ、安易に一定数の人が集まるのでしょうか
日本のゲーム業界の現状と、ユーザーの質の低さに悲しくなります

プレイ期間:1週間未満2013/05/02

今回、内密に利用規約を変更したのがバレてアレヤコレヤな話が出てますが
簡単に説明すると
以前は、サービスを終了するなら3ヶ月前までに、終了を告知する義務が運営にある
という事になっていました。
今は、いつ終わろうと運営の自由だ!ということになってます

更に解説すると、告知なしで終了した場合、以前ならば、規約の義務に従い
三ヶ月前までに課金されたお金に関して返金する必要があったわけですね
今は、その義務が無い、というわけなのです。

こんな風に改変する理由、アホでなければ誰でもわかりますね。
そして、そんな改変をする行為の悪質さも。
そんな悪質な行為を、ユーザーに知らせることなくこっそりとやって、
ばれずに逃げ切ろうとしたわけです。

黙っていれば、終了ギリギリまで課金する馬鹿が儲けさせてくれるぞ、とね。

お天道様は観ていたわけですね・・・


ただ、こういう行為は明らかに常識的には真っ黒なのですが、日本の法整備が追いついていないのが現状。
業界団体の自主規制に委ねられている部分も多いので、ソシャゲやオンゲをやる際には注意が必要ですね。
バンナムはそういった業界団体に所属していないそうなので、まず、絶対に課金しちゃダメです。ゲーム業界の未来の為にも

プレイ期間:半年2015/10/27

まともにマッチングしないレベルまで人が減りました。
階級差が激しすぎて一方的なレイプ試合が激増。
佐藤さん、いろんな機体が使えるようにしていくんじゃなかったんですか?
バランス崩壊させまくった挙句やけくそ調整とか最低最悪ですよ?
あなたのせいで人口減ったんですよ?
これがあなたが望んだガンオンですか?

プレイ期間:1週間未満2019/02/26

NPCをWikipediaで調べると
NPCはゲームマスターの構築した世界を成り立たせる要素の一つであり、プレイヤーキャラクターに対し「ゲームの進行」「イベント発生」「バランス調整」を行い、プレイヤーをゲームマスターの作ったストーリーにうまく誘導するための存在である。
との記載があります。

ユーザーに成りすますしたりするとは一切書いてありませんので、ガンオンの場合 『なんちゃってプレイヤーCOM』 の略とか『なんちゃってプレイヤーキャラクターの』略になるのでしょうかね。このなんちゃってNPCは後にも先にもガンオンだけでしょう。
なんせ拠点をくるくる回るNPCとは別物でユーザーの名前をしてますから。

これだけでもユーザーを騙してますので詐欺ですが、他の方が述べているガチャの特性の当たりといわれる出方も酷いものです。カメラガンを持ってる機体の射程補正の出る確率が10分の1だったり、バズーカーが強くなるのロケシュが出る確率が10分の1だったり統計を取ってみるとあからさまで、ここまで来るとマルチ商法とかネズミ講とかそこらの会社となんらかわりません。バンナム商法という新しい詐欺モデルも問題になってますが・・・。
数が多ければ案件として挙がりますので相手にされなくてもいいのでまずは消費者庁に相談してみましょう。


プレイ期間:1週間未満2016/05/31

去年の8月頭にガンオンを始めた。
それからというものの、職業が専業トレーダーということもあり自分の取れる相場が来るまでの間、暇つぶしでガンオンをやっていた。

こんなに長くやる予定ではなかったし、もっと有意義な時間を送れたはずだがガンオンは中毒性が高く、ある程度の機体を手に入れてしまうとまた戦場に戻っていることが多い。
要するに基本的な要素はTPSとしてとても楽しいのだ。

私が無課金で1年間ガンオンを続けた結果得たものは「イライラの抑制方法」と「課金ネトゲよりも一人でやるパッケージ販売されたゲームが最高」というこの2点である。仲間と~をこなせ!とかめんどくさいことこの上ない作業である。

あまり計算したくないが、単純計算しても5000戦のうち1500戦(およそ3分)がレースマップですぐに終わるものだとしても
(3500×20+1500×3)÷60≒1242時間
である。
つまり1年365日のうちの1242÷24≒52日間、このゲームやっていたことになる。
はっきり言って正気の沙汰じゃないと思った。

それほどに中毒性が高いのである。
やめたくてもやめられない・・・しかし、そんなガンオンの垢を売却したところ、世界も時間もとても穏やかに流れていることが分かった。
やめて正解だった。楽しかったけど!

ガンオンでは連邦ジオンともに大将であった。
もちろん両軍の機体に良いところと悪いところがあるからどっちが優遇とか馬鹿な議論をするつもりはない。
下手な奴ほどこういう比較をする傾向があると思う。将官は全く優遇云々は言わない。

最近のガンオンはマップが週に5つ程選ばれる仕組みになったが沿岸(ゴミマップ)とキャリフォに当たる確率が他のマップに比べて異様に高く、プレイヤーの大半は辟易している。

あまりプレイするのは進めないが、一日1戦するくらいなら楽しめると思う。


私はガンオンから解放されてとても幸せだ。

失われた時間はもう戻ってこない、それだけは覚えておいてほしい。

プレイ期間:1年以上2014/10/02

チートやアビューズなどが悪なのは同意です。
ですがそれ以外にも初心者が離れる「原因」があるんですよ。

普通の対戦ゲームじゃ課金したらしただけ強くなるなんてあり得ない。
これがわかった時点で萎える初心者が多いでしょう。
私の友人がそうでしたから。

話を逸らす?
この点もかなり昔から「駄目な点」として言われてるのに?
駄目な点として挙げたらいけないんですかね。。。レビューサイトなのに。

プレイ期間:1年以上2015/10/09

そこで、折れました。量産機ゲーだったはずのなのに、この状況。ランダム要素が多すぎ。新規DXガシャコン、機体特性、機体開発、機体強化。新機体引いても、ゴミ特性or自分の戦闘スタイルに合わないの引くとね。それが高コストだと最悪です。
課金ガシャからでる初期機体、課金系強化アイテムでの外れ引きの多さ数パーセントの外れの引く確率が多い。
実装されてる機体数とか魅力なはずなのに、新機体を基本欲しかったら課金しろと言わんばかり(笑)
そして稼働年数と比例しない、ショップの販売機体と価格設定。500万GPで金図(コスト関係なく課金機体一律)とか、機体入手度が厳しいです。
更に一部しか使えない機体達、大体使われる機体が決まってて機体の顔ぶれが一緒(笑)
プレボで50枚、使って頑張って交換した金図やイベントを頑張って取った金図をエクストラ図として救済無しで実装する(笑)
最近実装された機体が昔の同コストを無視まくって、同じコストとは思えない性能差があります。
あと、昔よりダメージが全体的に上がって蒸発率が高くなってるのに、再出撃時間は変わらず、下手するとリスボ狩りまであるので機体がすぐ無くなることまであり、何も出来ない時間も多い。戦闘中でも待ち時間が発生する(笑)
まだまだありますが、とりあえずもっとプレイヤーに選択肢が欲しかったです。アップデートがなんか改善では無く、改悪にしか思えなかったゲームでした。

プレイ期間:1年以上2020/09/17

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