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スターギャラクシー

  • シミュレーション
  • 戦略
  • カード

1.8974 件

何もすることがないゲーム

もっさんさん

とりあえず、何をするにも時間がかかって、ただ待つだけの暇すぎるゲームです。
ゲーム性など皆無に等しく、面白みはまったく感じられないです。
ガチャも相当絞っているのか、レア度の高いカードは出ることがなく、また全体の反応からも出たという声は聞いておりません。
ガチャ関連はとにかく金を取りたい一心なのでしょう。
しかし、ゲームとして面白さがないのでプレイヤーは課金する気になれない&課金する意味が分からない。
現状はそういったところでしょうか。
とにかく、こんなゲームをするぐらいなら他のゲームを探したほうがいいです。

プレイ期間:1ヶ月2013/06/10

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尊氏大喜び

平田さん

我々に無料デバッグやらせたのが功を奏し
今では随分と改善されてると聞いている。
久しぶりに参戦してみたいと思ってた。
これは暇潰し専用。プレイ中のほとんどが暇になるので
暇人 of 暇人 に好まれるという点に真髄がある。
返すなら絶えず刺激を求める御仁がこんな所で燻ってはいけないという事。
これはネット内山篭り、ネット内クンパカ、いわばこれは修行、心の鍛錬。
あうんの呼吸で連携をとれるのもその成果によるもの。
忙しないだけのたわけには苦行。
篩(ふるい)にかけられ堕ちこぼれる、それだけの話。

プレイ期間:3ヶ月2014/01/22

無課金が楽しめるように作られて居て、
更に運営が利益を出せるのが理想的なゲームでは有りますが
このゲームは無課金でも楽しめると必死に主張するユーザーが多すぎて違和感を感じます
どんなゲームで楽しめるかは個人差は有りますが、このゲームは戦争以外にバトル要素は有りません
そしてその戦争でも無課金でも立ち回りで云々、と言い訳のごとく必死に主張する人たちが居ます。
その時点でおかしいと思うべきなのですが、彼らは気が付きません。選ぶのは客だと言う事を。
客が減ったと言う事実を、認めたくないプレイヤーが多い印象を受けるゲームでも有ります。
そもそも、戦争で上手いこと立ちまわったり、他プレイヤーと協力して立ちまわったとしても
重課金ユーザーの高火力艦隊の前では、フリゲートに木造船で体当たりするに等しい減衰が有ります。
この時点で戦争を楽しめるユーザーが限られてくるのに、何故無課金でも楽しめると主張するのでしょうか?
他ゲーと違ってレベル上げや地道な無料ガチャでの、下積みで何とかなる世界でも有りません。
そしてこれらの意見に対して「色塗りだけでも戦争で活躍出来るよ」と言って居る人が。
ここで更に?です。そんなゲーム楽しいと思う人ばかりだと思っているのでしょうか?
課金で内政ブーストでもしない限り数ヶ月~半年単位の内政作業を行いつつのマゾ戦争。
ゲームの醍醐味で有るバトル要素も重課金フリゲートが無双する世界に木舟のごとき紙装甲艦で突撃。
そんなゲームをしたいと思いますか?したいと思うなら貴方は立派な洗脳済みユーザーです。
客が減ったと言う事実を、受け入れがたい人々が居残って擁護するだけのゲームでしかありません。
この有り様では、判りやすい戦闘や感動的な演出に慣れた、舌の肥えたユーザーが残るはずもありませんね。
ストーリーモードが有ればまだ救いは有りますがそれすら無い。戦闘も数分の時間経過で結果が出る半端な仕様。
若者に判りやすい戦闘要素が皆無のこのゲームに未来は有りません。

プレイ期間:1年以上2014/11/18

いざやってみれば平均よりもほんの少し上のデキ。
課金システムは他ゲーとあまり変わらずで
やる事も毎度お馴染み感が拭えない。
悪く言えば凡庸。
でも2大RPGメーカーが合併してこの程度かよ
みたいな評価は良くないね。
もうFFだって売れてた頃の主要スタッフは海外に引き抜かれたり
小さい会社構えたりで不在なんだから
いつまでもブランド名にすがりついてないで自分の眼で良いものは良い
悪いものは悪いを見定めて欲しいね。

プレイ期間:1週間未満2014/01/08

 序盤の資源供給と開発製造による消費バランスが非常に悪い。ミッションでまかなえる資源数は微弱。
この辺りはビギナーへのサービスは必要だが他社より配慮が足りない。
 ブラゲながらにしてニート仕様、重課金前提のバランスの悪さ。
開戦から戦争終了まで5時間というライトユーザーお断りな親切設計w。
 戦争中に突然回線切れ。本当に正式サービス中なのかこれ?
ゲームとして売り込むなら、動くようにしろ。
不良品だとわかっていれば課金はしなかった。
コンシューマーなら回収物。

プレイ期間:1週間未満2013/05/26

やってみたが、そもそもこれはゲームとは言えるか?

ネットゴミって例えるほどの酷さ。

①緊急メンテは日常茶飯事
②薄っぺらの内容(とくにPVしている戦争がつまらない)
③ミッションがわかりにくい
...

評価ポイントはマイナスがあったら、躊躇なくつける。

1ポイントつける価値は絶対ない



プレイ期間:1ヶ月2013/06/08

見切り発車

えっ!さん

OBT中に様々な問題点が露見し、一昨日プロデューサーから「皆様の意見を元に6月中に改善します」との発表が。

昨日、緊急メンテ(告知が非常に分かりにくい(これも問題点なのに放置))、メンテ明けたらいきなり正式サービスになっていた。

ユーザー絶句。

現段階で言えるのは、「ちゃんと動く」ということだけ。
システム上、バランス上、様々な問題が残されたままで、実際、今も緊急メンテが入っている。

本日行われる戦争も、前回のデータを元にパラメーターをいじったテスト。
これで「正式サービス」らしい。

資源が常に足りない問題、経験値獲得手段がほぼない問題、探索結果が運のみで決定され、それがすべてを左右する問題、戦争が尋常じゃなく長く(前回15時間今回7時間)張り付き単純作業を3分間隔で強要される問題、等々。
これから改善されることを願うが、現段階のユーザーを無視したアクションを見るとなかなか前途は厳しいように感じる。

プレイ期間:1週間未満2013/05/23

ある意味すごい

いままさん

良いところ
・どんなにこのゲームを批判しても総員一致なので誰も反対するものがいない
・バグだらけなので補填アイテムがしょっちゅうもらえる
悪いところ
・やることがない
・というかそれ以前にバグや不具合だらけで何もできない
・もはや何がしたいのか分からない

最近は、課金アイテムや課金のページにどんどんかわいい女の子やセクシーな女性が増えるだけで、本当に課金しかすることがない(お金を使うだけで見返りは何もない)ゲームw明らかなに運営の工作としか思えないプレイヤーもしばしば顔を出しますw

プレイ期間:1ヶ月2013/06/21

いつもの不具合オンライン

わかるでしょさん

永遠のβ、高い課金、排出確率も明記せず
スクエニがクズエニといわれる集大成
糞ゲーの中でベスト3にはいる逸材
内容>ないよ
あえていいところを上げるとしたら、飼いならされたユーザーがいるということぐらい

プレイ期間:1年以上2015/08/20

うーん・・・

とりまさん

基本的にはIXAと同じシステム。
普段は街を育てたり探索に出たりしながら、
週1回程度の戦争に参加するというパターン。
お約束ではあるが、特に目新しさはない。

問題点として、IXAであればいつでも空き地攻撃が出来たが、
このゲームはそれに代わるものがなく、キャラ育成がしづらい。
今後、実装されると思われるミニゲーム等が重要になりそう。

また、まだβなので課金は実装されていないが、
どのレア度のカードが何%という確率さえも示さずに
消費者に300円、600円という大金のガチャを引かせるのは
大企業のコンプライアンスという観点からはどうなのか。

プレイ期間:1週間未満2013/05/22

【良い点】
・IXAに比べるとR以上のレアカードが使える。
・戦争システムに関しては人数差があっても逆転できそうな面がある。
・チャットで低俗な発言をする人が少ない。
・トレードセンターで資源の調節ができるのであまり偏ることがない。
・現段階でレアカードの出現率はそこそこである。


【悪い点】
・IXAと基本システムが同じ、使いまわし感があります。
・βなのでまだ大丈夫だとは思いますがラグや読み込みが遅いです。
・とくに他のブラゲと変わった要素が少ないです。


【まとめ】
作りが荒いところもありますがまだβなのでどうなるか分からないところ。
IXAに比べると良いと言ってる声がゲームチャットにいくつかありました。

鬼武者SOULや銀河対戦のような良いシステムのブラゲになってくれることを願うばかりです、現段階では良いゲームとは言い切れません。

プレイ期間:1週間未満2013/05/17

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