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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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別ゲー待ってる繋ぎになら

koutaさん

■いいとこ

インターフェイスはすごくわかりやすい。
ショップの仕組みも良くできている。
土台のシステム部分はすごくしっかりできている。

■だめなとこ

・ストーリーが面倒くさい。面白くない。
マターという面倒なシステムでこれは一人用のため友達とストーリーを共有できない。
マターを進めるのも行先を縛られ、マターの目的地に着いたと思ったら
「どこだ・・」とか一言しゃべって終わりのストーリー見せられて終わり
上記のせいでストーリが途切れて何の話かさっぱり分からない

・レアがまるで出ない。
1週間で1個出ればマシ

・課金しないといつも金欠、まともにプレイできない
課金しないとストレスマッハ

・コンテンツがぬるい
どんな装備でもどんな敵でも倒せる
時間がかかるかかからないかだけ
→レア掘る意味は見た目と周りへの自慢だけ

土台は土台はしっかりしてるが、乗ってるものが腐ってやがる・・・

プレイ期間:1年以上2013/06/20

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オナニーいらん

匿名さん

運営のオナニー
・ギャザリング
・ライディング
・EP4~
・PSO2es

いらん機能
・トリガー
・コレクトファイル
・+35 特殊能力因子
・緊急限定ドロ

いる機能
・80~まるぐる(アルチ含)
・80~アドバンス

プレイ期間:1年以上2016/11/25

緊急しかやることがない
でもその緊急すら同じものばかり。
☆13は最近鑑定や直ドロで割りと見ます。
ストーリーはEP4からのスタートだったので、EP1ー3のマタボ(廃止済)でストーリーをおってました。
矛盾もありすぎだしごり押しうぜーってなりかけたり(笑)
さんざんと言われている今のEP5も私は好きですけど、つい最近アプデで追加されたサブシナリオ、どうでもいい二人の結婚(笑)に尺を当てすぎ。なんで今さらこいつら掘り返すの?って即スキップ。声優は嫌いじゃないけどキャラが無理

プレイ期間:1年以上2018/05/11

αテストからプレイをして、EP4サービス開始あたりから生活の都合で11月頃までプレイでず、復帰したプレイヤーの感想としてお読みください。

サービス開始~1周年
取得アイテムの販売価格の下方修正や、各クラスのバランス調整等で振り回された。
しかしこの先何があるのだろうという期待感と、
育てていく、キャラの戦闘スタイルを模索していくという要素があったのでとても楽めた。

1周年~2周年
難易度の追加や、新惑星の追加。また新クラスの追加等で楽しみが多かった
レア堀もまだ活発だったため、休日1日をつぎ込んでも遊べるくらいのめり込めた。
しかし相変わらずの やってみたらだめだったね という安直な理由により
バーストの修正やPAやテクニックの修正。クラススキルの修正等は多かった

2周年~3周年
通称、防衛とよばれる惑星リリーパを舞台にした緊急の攻略等で楽しめた
追加惑星ハルコタンの緊急大型ボスの攻略の模索や、
レア堀もまだある程度楽しめたが、何か方向性が違うという気配が漂い始める
この頃から周囲で引退や他のゲームへの移住者が出始める

3周年~4周年
目新しい追加もなく、装備の強化費用や強化素材の購入のコストが膨らみ
一定期間ごとに行われる、装備の強化成功率ボーナス期間のために
面白味がないTAというミッションを義務として行うことに厭戦的なムードが出始める
また、一定以上の装備がないと最前線で戦える火力がないという
プレイ歴やプレイ時間。また課金の度合いによる装備の格差が大きくなる
これらを打開するためにコレクトシートなる物が導入されることになるが
レア堀がこの存在により形骸化したため、
今までの苦労が無意味だったと感じて離脱するユーザーが続出する
またNT武器の実装により強化方式が変わったため
今までなら2000万はかかった強化費用が、
NT武器はやり方によっては300万もかからないため
過去の苦労が多いユーザー程反感を抱いき離反していった

4周年~現在
装備とプレイヤースキルの違いによる差別化のため
こう難易度クエストを攻略しないと入れないブロックをもうける
これにより、初心者と熟練者の交流が途絶することになり
新規ユーザーは情報サイトか自己模索しか道標が無い状態になる
また、EP5の追加が夏に行われる予定だが
相変わらず、EP1-3までの本編的な部分はスルー気味。

プレイ期間:1年以上2017/04/04

土台は良いんですけどね

グワバァ~さん

化ける要素はあるのに
「勿体ないな~」
そう思えるゲーム

以下駄文

・ストーリー・

ぶっちゃけ酷い

あまり本を読まない・映像作品を見ない
深く考えない
こういった人はそれなりに楽しめる?

なろう系すきな人は相性よさ…そう?

・キャラクリ・

少し雑な部分も目立つが
センス次第で
いろんなキャラが作れるのは良い

・戦闘・

簡単操作で
シャキシャキ動かせて楽しくはあるが
バクステ・ワープで
遅延行為してくる敵がダルめ

40秒に1回とかなら…まだ良いんだけど…

近接だとストレス増し?
でもカウンターゲーさせてくるっていう

・装備・

ライト層むけや復帰をしやすいように
新武器追加と同時に
既存武器の強化解放をしたほうが良いのでは?
そう思えるぐらいに武器更新が早い

レイドボスが落とす最前線武器が特に酷く
メインジョブで行くと思われるが
そのメインジョブで行ったとしても
抽選が全てランダムなので
メイン職以外の武器がよく出る事も…
しかも
元々すくないドロ率も相まって
ドロアップキャンペ中だろうが
出ないときすらある

・フィールド・

1週すれば満足する

作った側も上手くゲームに生かせてない

食べ物や鉱石も
ただ食べて火力UP・武器の強化に使う
この程度の扱いで
他にコレといったクラフトもないので
集めるのに作業感が増す

・金策・

面倒な人はガチャ品を店で販売してください

気長にいく人は
「エルノザ・金策」で検索して
1日1時間ぐらいコツコツどうぞ

・課金・

最低でもショップ権限だけは買ったほうが楽です

1ヶ月700円ほどですし
気長に遊ぶ分の対価としては見合ってるかと

ほんとに惜しいなー…
そういう事で☆三つです

プレイ期間:1週間未満2023/02/20

グラールターミナル焼き払ってアラバスタに縋ることで成り立つセゴア飲食店
十二年前はkoty認定叩き付けたくせに何時の間に擁護できるようになったのかね?
そして二年半前にはこの所業である

2016年2月15日のpso2放送コメントで差別発言
http://semageteled.zoku-sei.com/Entry/59/
良心的でまともなゲーム(震え声)でのさばり蔓延る負の伝説を確かみてみろ!

こんなんぞよりpsu2012で遊び続けていたかったなあ

プレイ期間:半年2018/08/02

PSOでは無いよな

オラクルの大地主さん

PSO10周年に発表されたタイトルですがハンターズの皆さんは期待しない方が良いでしょう。PSOのネームバリューを借りただけの別ゲームです。PSU2…むしろファンタシースター無双といったところでしょうか。
PSOとは違い種族関係無くクラス次第でテクニックを使用出来ます。テクニック発動に必要なPPは自動で回復(PSOにおけるニューマンのTP自動回復より早く、移動してても回復)しますしダブルセイバーが持ってたTP吸収のような特殊効果を必要とせず通常攻撃をヒットさせれば一気に多く回復します。
これにより回復テクニック使い放題で戦闘に全く緊張感がありません。

ストーリーについてはPSOがクエストを進めて行くとストーリーが展開していくのに対し、こちらにおけるクエストはPSOの素潜りです。素潜りで必要アイテムを揃えたりイベントを見る事でようやくストーリークエストが出現しそれをクリアして次のストーリーを見るためにまた必要アイテムやイベントを…。
季節限定クエスト中に登場したNPCに「通りかかった船だよ」とか言わせちゃうライターだけあってストーリーも面白く無いんですけどこれを進めないとストーリーに登場するNPCを一緒にクエストに連れて行くことが出来無いので渋々やりましたが。

レアについては数時間置きに発生する緊急クエストで一度に十数個ぐらいでます。
低ランクとはいえレアがドロップし易いせいでこういったレア掘りゲーに慣れてない人は当たりID外れIDだの言い出し慣れてる人は回数こなせば交換出来るようになったりとどんどん緩和されていき価値が下がるレアに疑問を感じたり。
アクションゲームとして売っていくのかな?と思ったら意味不明なクラスバランスのまままともな調整をせずオフラインイベントで集金ばかりかついにはアニメ化まで…。
このままコラボスクラッチとオフラインイベントで稼ぐだけ稼いで逃げるようにサービス終了かな?

プレイ期間:1年以上2015/10/10

11時から17時(予定)まで緊急メンテだぞ。
アプデをする度に必ず不具合があるよな?
俺は仕事をしている時間だが、平日の昼間でも人がいるだろう。
ニート・夜勤の人・外国人など。
課金要素がある以上、まともにサービス提供を行ってほしい。

ゲーム内容も飽きた。
やたらと周回をさせられる。
必ずしも労力に見合った成果を得られるとは限らない。
ギャンブル要素が強いゲームである。
レアドロも確率、武器の強化も確率、スキル付けも確率、他のも色々。
1つに絞れよ。
14武器や12ユニが出てもスキルが通らない。
こんなのが楽しめるのなら、依存症である。
パチンコ依存症と同じ。
ここにも湧くだろ?
粘着して評価を操作する荒らしがな。
もう病気なんだよ。
コメントを残すことで、脳内麻薬を発し気分がよくなるのだろう。
このゲームも同様である。
テレビゲームの枠なのか疑問である。
ギャンブル性がある。
スクラッチ(課金)もギャンブルである。
俺も抜け出すのに時間が掛かった。
幻惑の森が実装されたことにより、緊急クエストに行かなくてもいいと考えた。
周回など怠いと思えるようになった。
パチンコでも確率が1000分の1なら打たないだろ。
10万円使って5万円出る。(14武器がでる)
そこからまた打つ。(強化する)
また次の物がでる。
終わらないループ。
常に、物欲などを含めた脳内麻薬が発動している。
馬鹿らしくなって、自然とin率が減った。
こんなのに時間を費やした後悔すらある。

プレイ期間:1年以上2018/06/28

このままだと未来がない

うん・・まあさん

アクション性は悪くない、が、ただそれだけ
運営に携わってる関係者がユーザーを舐め過ぎている為楽しみを見つけても
嫌がらせの如く潰されている。
ストーリーも支離滅裂な面が多い上
脚本家が自分の作った同人誌から設定を持ち出し所属している
会社の作品に勝手にねじ込んで私物化するという
一人の作家としてあるまじき行為まで平然と行っている。
おまけに運営は何か言われたりメールされても自分の都合のいいように解釈して
ユーザーが全く望まない形の実装をするか全て握りつぶして無かった事にしている。
こういった自分本位の身勝手な運営はユーザーに見限られて尻に火がつくまで
意見を聞こうとすることは稀なためもしプレイしてみようかな・・?と考えている人は
運営に後がなくなりユーザー側の意見を聞いて
改善し始めてからプレイすることをお勧めする。
ただしその頃にはサービス終了か運営部門自体が閉鎖秒読み段階な事が多い為
超過疎状態、もしくはプレイ出来ても数週間から
1~2か月でデータが何もかも意味をなさなくなるので
別に時間無駄に浪費したりデータ消えても良いや、と心構えをした上でプレイされたし。

プレイ期間:1年以上2013/08/05

 年末年始自分もPSO2に見切りを付け始めようと決め、休止を決定しました。多分自分も下の子と同じゲームに移動だと思います。

運営都合でゲーム内の仕様が決まり始めたなぁという印象がEP4辺りからあるのでもう限界に感じてEP4始まりから課金を止め様子見をしていましたが、一向にゲームとして面白くならないためやむを得ず休止です。

運営都合だろうなとほぼ確定と言えることを以下に。

ここで叩かれている、いたものをいくつか。
①まず、ディフェンスブーストについて。
最近運営は何かしら防御についても新しい特殊能力などを用意し始めて少し変わってきたかな?とは思ったものの、ブーストアイテムだけは唯一だというのにその入手方法をかなり制限している。これはもう誰もがわかるように取引を可能にしてしまうとゲーム内では需要がないと運営は決めつけているため(まぁ、実際もそうでしょうね)、一部のユーザー層に簡単に入手されたくないと思い供給量をかなり絞っているのだと言えます。要は運営の想定していない遊び方をするユーザー層に対して遊びたいなら今利益がないからお前らが金を出せ、と言っているのです。確か以前生放送で防御力を上げて遊んでいるスーパープレイ動画集の企画でその数は極少数と把握していたのですが、こういったときはその極少数に対して課金を要求するんだなぁ、とかなり嫌なイメージを運営に持っています。こういった考え方で運営されているからこのゲームはいつまで経っても面白くならないんだなと思っています。中にはディフェンスブーストのことが問題ではないだろ!?と論点をずらしていた人もいましたが、何人も評価しているように「上記のような考え方で」運営されているからつまらなくなっているんだろ、ってことを言っているんですよ。

②上の①に関連することで、大分前にマグのフードデバイスミニに防御支援のものが実装されないということ。
普通は確かに最初から全種類あって然るべきところが・・・ない。そして、今になって要望が来ているであろうとあっても運営が応じないのは
1.もうサービス終了が間近なためやらないと決めた、余裕がない
2.古参ユーザーがフォトンスフィアと言われる所謂このデバイスミニの交換対象品をかなり保持していることから簡単に入手されてしまうため絶対に実装してやりたくない、というとあるDの考え方による意向だと思います。これも根本的な考え方というかスタンスは①と同じ考え方に基づいてPSO2が運営されているがためにされていることだと自分も思います。

③エトワールという新職
①や②を否定しておきながら運営はなぜかこの火力特化TAゲーのPSO2にて防御や支援がどうのと言ってこの職を実装しました。何かの当て付けか??と自分は思いました。さらに、以前これも生放送でハンターをタンクにはしません!とドヤ顔で発言したときにここで評価にあったような気がしますが、ハンターにもバウンサーみたいに自分の一定間合いにいる場合味方のダメージを軽減または肩代わりなどをできるようにして防御力が高いことにも楽しみ方やメリットを持たせたら少しは協力プレイができるのでは?とかオンラインらしくはなるかもというものがあったはずです。これもエトワールを見てみるとまぁ・・・自分の一定フィールド内にいる味方に関するスキルが多いこと多いこと・・・これを見るにかなりこの評価ページでのことを意識しているのだなと思いました。しかも、悪い方向に意識してPSO2を運営しているのだなと印象を受けました。

「他にもまだまだ。」
レベル上げについて経験値の緩和ではなくボーナスキーを配布することにしたのはまぁ言うまでもなくログイン数だけでなくログイン時間が各ユーザーで減っていること、これが深刻になってきているので緩和ではなくボーナスキーの配布にしたんだと思います。さらに言えば、何かしら配布!というキャンペーンをやっていますという話題性もあるのでしょう・・・はっきり言ってもうゲームを運営しているのではなく、如何にログインさせるかやログイン時間を長引かせるかということに「しか」目を向けていなんだなという印象です。

 運営に言いたいですが、あなた方のような考え方でゲーム作りをしていてはいくら素材が良いゲームであっても全てが台無しになるだけです。そもそも極少数と把握しているユーザー層が求める遊びを潰して何が楽しいのか、そこに課金を要求して誰が得をするのか、そこのところをよく考えて運営しろとかなり不快感を覚えた。ゲームとしては本当に最低な部類で運営がそうしてしまっている。もう二度とSEGAのゲーム、特にPSO2運営の関わるものはやりたくないし、購入も考えたくないとこの作品をやって思った。

プレイ期間:1年以上2019/12/27

おいおい、低評価からいきなり高評価へ手のひらくるーんしてるけどこれプレイヤーかぁ?
ついにはなりすましまでし始めたよこいつぅww
てかファンタ以外やること無いって人生終わってんぞ?
大丈夫か?
あとさ、散々いってるけど他のゲームと比較するんやめとけ?
比較されたゲームが可哀想じゃん?
こんな万人がゴミって言われてるゲームに比較されたら他のゲームに失礼だし開発陣の方々にも失礼だろ?
うちのゲームさぁ、ファンタと比べられちゃったんだけどさぁ。。みたいになっちゃうからw
てかまず何が良いところなの?
どこのどの部分がいいお話なの?
悪いんだけどエアプの俺に教えろよプレイヤー。

プレイ期間:1週間未満2019/01/16

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