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blitzに久々にログインしてみたら...驚愕!
blitzユーザーさん
blitzに久々にログインしてみました。
イベント中の様でしたが、人っ気が全くありませんでした。
僕がプレーしていた頃も相当に過疎っていたから予想はしていましてがここまでチャットが流れないのには驚きました。
どうしてこんなにユーザーが去って行ってしまったのか?
ユーザーにとってオンライン対戦の勝敗は最も重要な事です。
その勝敗が非常に胡散臭いと言うのが正直な意見です。
ベラルーシと言う経済的に不安定な国のゲームという事である程度は覚悟していましたが酷すぎます。
有名プレーや実況者が去ってしまった理由もコレです。
引退した多くのユーザーの一部ではアカウントをオークションで格安販売している様ですが、全く売れていません!値引きしてもコメすらつきません。これがblitzの現実だと思いました。
僕も数ヶ月ぶりにログインしましたがプレーせずにアプリをそっと閉じました。次にログインするのは半年か1年くらい先になると思います。課金していたのでアカウント削除するのはちょっと勿体ない気もしますがログインしてもプレーするとなると面倒臭くなってしまうんですよね〜。こう言う引退予備軍のユーザーもたくさんいると思います。
プレイ期間:1週間未満2020/03/04
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mkさん
ゲーム自体がマッチングその他のせいでクソゲーなのは周知の事実なので割愛。
他のネトゲと比べてもユーザーの程度がダントツで低いです。まぁその辺の掲示板とかツイッター見てみたらわかりますけど、自己顕示欲の塊みたいなやつと愚痴垂れながらやってるヘタクソがほとんどです。面白くもない解説動画上げてドヤ顔してるやつとか見ると薄ら寒ささえ感じますね。何年か前は面白かったところもあったんですが、今はお勧めできる要素が全くありません。マゾなら楽しめるんじゃないですかねぇ?
プレイ期間:1年以上2015/09/21
モイさん
このゲームは”勝ち周期”と”負け周期”があって予めプログラムされた通りに勝ちと負けを繰り返すんだよ。勝ちが続いたら負けが続く。短い周期もあれば長い周期もある。別に個別のプレーヤーを狙い撃ちしてるわけじゃなくてランダムにアカウント取った時点でセッティングされるの。それが課金に繋がったりするからね。本当にプレーヤー同士でネットで戦車バトルさせて実力で勝敗決めてたら色々なとこで偏りが出るし、何より物凄く費用と技術が必要でしょ。それに回線速度も限界があるし、なのでこう言う類のネトゲは殆ど純粋に人対人の対戦はしてないよ。それっぽく上手く見せてるだけなんだよ。この先、ネトゲ技術が進歩すれば徐々に可能になるだろうけど、今現在では殆ど勝敗はプログラム化されているの。プレーヤーもCOMが多数使われててプログラム通りに勝敗結果をモニターにアニメーションしてるだけなんだな。マッチング云々言ってる人いるけどもっと現実は醜いんだよね。
プレイ期間:1年以上2015/12/18
nonameさん
やり始めの人が思うのが恐らく以下の点だと思います。
1.相手の装甲に砲撃が弾かれる。
2.マッチングで相手のTireが上なことが多い。(勝率調整と言われているもの)
3.弾が構えたところに飛ばない。
これには理由があります。
まず1.では、避弾経始の関係で角度によっては見かけ上の装甲厚よりも装甲が厚くなるからです。
わりと細かく部位毎に装甲厚が決められているので、薄いところを狙う必要があります。
逆に自車両をうまく傾ければ相手の弾を弾くことが多くなります。
2.については各戦車の仕事について少し学ぶと理解できるかと思います。
主にTire4以降の軽戦車は偵察が仕事のため、上のTireの戦場に送り込まれます。
ですが、機動力を活かせば問題なく戦えます(弾はかなり弾かれますが)。個人的に軽戦車が好きなのですが、無課金でもMバッジが取れますよ。十榴装備できるVK28.01が好きです。履帯を切ったり、砲塔の回らない駆逐戦車相手にNDKしたり。
勝率調整と言われていますが、
3.については幾つか理由があると思います。
一つ目は照準を絞りきっていないこと。砲撃手は相手との距離を計算しなければうまく当てられません(リアルの話)ので、少し待って照準を絞るのが必要です。絞りきったのに外れる場合は距離が遠い場合が多いです。あと砲撃手の経験値が高いほど当てやすくなります。
二つ目はサーバー照準です。実際のプレイ画面で向けている照準とサーバーで管理している照準の位置が違うことがあるようです。これについては設定で変更が可能なようです。
三つ目は乱数です。照準を絞りきったとしても運に左右される場合があります。特に自走砲を使用した際に大きく感じるでしょう。これについては他のレビュー者の方が語られていますが、私としてはFPSゲームと大差ないように感じます。(ポ◯モンの乱数のがえらいことになってると思います……)
と、以上のことを理解した上で評価が3なのは金弾の存在です。
多少狙う場所を考えずとも装甲を貫いてしまう……
せめてプレイヤーが課金しているかがわかればいいんですがねぇ。
プレイ期間:1年以上2014/09/21
猛者さん
このゲームができてからやってる。つまりWIKIのない時代、試行錯誤でやってた。
無料でできるのはtier1~6かな。tier7からが本番。課金弾使わないと格上に貫通すら出来ない(弱点狙い)。tier9からは貫通 防御が桁違い。格下は貫通すら出来ない有様。バランスが悪くクレジットは増えずフリー経験値のみたまる。自分はもう一千万くらいあるかな?買う車両もないし買う必要もない。使いどころがない。
今は紋章の特別賞やE25をただで貰ったので3倍から5倍の時だけ運用してる。無料で運用してE25もらえたからいいとしてゲーム内容は最悪。
たまにプレミア24時間とか制限であるが無料の時と凄くチームバランスが変わる。
20連敗などざら。これがプレミア24時間だと連勝10勝以上など、あっと言う間にクレジットは1万から20万へシフトする。無料プレイヤーには恩恵がないのは確かです。
ps4も3万と価格が安定したのでソフト買ってそっちを楽しんだほうがいいね。
課金してまでやるゲームではない・・・というかブームは去ったよこのゲーム。
プレイ期間:1年以上2016/09/27
チョンさん
独自の歴史認識で人種差別をゲームで晴らしている
しかしフェーアなら良いがほぼゲームゲーム操作で日本人ユーザーを不利にしているつまり、カモ!
日本人はやらないほうが良い
やって好成績を出すと、変なフレンド要請や嫌がらせが酷くなり
ゲーム内容もほぼゲームでなくなる
個人情報も垂れ流し最低の裏工作ゲームで危険
公的機関の監視が必要
プレイ期間:1年以上2016/08/03
ぽんかんさん
このゲームは知識が物をいうゲームです。FPSのような反射神経なんて必要ありません各MAPごとの定番を覚え、車両の特性を覚えれば人並みにはうまくなれます。運営の勝率調整なんてものはありません己の力がないだけです。ユニカムになりたければ上手な人の配信を観たりクランに入って学びましょう。学んだ知識は裏切りません。楽しいゲームですので是非一度プレイしてみてください!■マークの自走砲には乗らない方が良いです
プレイ期間:1年以上2017/09/16
やる価値無しさん
>一方的に殺されると言ってる奴はゲームシステムを理解していない。
そもそもそのゲームシステム自体が崩壊している。
理解したところですべての判定がデタラメだから意味が無い。
視認や当たり判定などなどwikiなどのデータはまるで通用しない。それは状況によって判定がコロコロ変わるからだ。
負けチームに設定された方は相手の弱点に真横からぶち込もうが弾かれるし、逆に勝ちチームは格下LTが格上のHTを一撃で大破するなど、もう運営のやりたい放題の出鱈目判定。
視認も勿論同様。
絶対に見えるはずのない状況でも課金や勝ち設定チームではどこに隠れていようとどれだけ離れていようともすべて見える。
完全にロックして集束していながら10Mの距離でも弾はそれる。
また一番多いのが直撃弾のはずが直前に相手戦車が消える、弾がすり抜けるなどもう本当にデタラメ。
こんな状況でまともな戦車線などは望むべくもない。
もうゲームとかそういうレベルのものですらなく、ただのインチキでしかない。
プレイ期間:半年2017/01/20
ベ〇ルーシの犬さん
お前らウォッカでコロナウイルス撃退するなんて大統領が言ってる国が作るゲームだぞ?
何期待してんだ?
冷静になれよwww
大体ヨーロッパ最後の独裁国家と言われてるんだから金、金でしょ
強くなりたいなら金
勝ちたいなら金
とりあえず金だせば、5分の3勝てるよ
無課金は・・・・・・・・・・・
まぁーとりあえずガンバレ
冗談はさて置き、無課金ならまずソ連を進めろ
それしか遊べないから
健闘を祈る
プレイ期間:1週間未満2020/04/14
ばばさん
チート、勝率調整は感じないです。むしろ年々頭の悪いプレイヤーが増えており、最初の接触で試合が決着すると思っていいです。1分以内で勝敗分かるんじゃないでしょうか。私はこのゲームの中では上手い分類の勝率を持っていますが、最近は勝つ事が出来ません。なぜならば周りがすぐに死にお尻を撃たれるからです。勝つときもほぼノーストップで敵を倒していけます。互いに知っているからこそ出来る駆け引きはほとんどありません。そのような試合ばかりなので個人の力は関係有りません。勝率が徐々に平均化されていっているのではないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2018/10/10
グダグダさん
各車両にスペックがあり、そのスペックを頭に入れるゲーム。
が、運営がチート級の乱数を掛け、弾の半数以上が当たらない&弾かれる、敵の弾が魔法の様に弧を描いてあたる&ほぼ貫通すると言うことが多々ある。
(当然、有利乱数の時もあるが、勝っても気持ち良くない)
頑張ってスキルを磨いたプレイヤー/勝ちに拘るプレイヤーと、何も考えずに適当に特攻して爆散するプレイヤー/裏にイモって何もせずに消えるプレイヤーが平等に勝つシステムってクソ。
何が平等なのか、運営はもう一度考えた方が良いのでは?
強者が勝ち、弱者が必ず負けるのが本来の平等ではないのか?
それでも強くなりたいプレイヤーは頑張るし、そうでもないプレイヤーは淘汰され、ゲームバランスが保てるのではないのだろうか?
なんでも自動装填付けたり、極端な強車両を販売してもバランスは取れないし、面白いゲームにはならない。
現状は、時代遅れの運営としか言えない。
(サーバーも時代遅れの様で、良く動作遅延するしね!)
どうせなら、課金者に対して極端な補正を掛ける等すれば良いんじゃない?
運営のせいで、稀にみるクソゲーなんだし!
プレイ期間:1週間未満2020/05/03
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