最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
遊びたいと思えるコンテンツは少ない
スタック貯めつまらんさん
運営はパールアビスではなくゲームオンなので下の方のレビューは恐らくPC版ではなくPS4版です
2年くらい遊んでほぼ24時間PC付けっぱなしの放置をしてますが中国、韓国語なんて飛び交うどころか一度も見たことはありません
PC版は中国韓国とはサーバーが別で日本のみ、PS4版はアジアサーバーです
装備強化のシステムが糞
装備を強化するのに先に使わない装備を強化して“わざと失敗させ”スタックを貯めるという作業を強いる二度手間の独自糞仕様
強化確率は繰り返せば表示通りに収束すると思うし確率詐欺してるようには思えない
真3→4の強化で15~20%くらいで失敗すると強化値が真2に落ちたり、4チャレする為にまた真3に戻す為のスタックを貯めなおす作業を強いられほんと糞
この手間がかかりすぎる強化システムがこのゲームの一番ダメな所
アクションゲームですがmob相手でも簡単に怯んだり転倒してストレスが半端ない
転倒して起き上がれずにそのままHP全部持っていかれ死ぬこともありえる
馬育成や労働者での素材集めは長時間の放置が必要でPC付けっぱなしが出来ない人にはオススメできない
PayToWinなので対人戦は所謂札束で殴りあうゲーム
攻撃力を上げると追加で攻撃力が上がるAボーナスとかいうゴミ仕様があり装備格差が激しい
例えば攻撃力100と101の2人の差は普通なら1しかありませんがこのゲームでは101にすると追加で攻撃力+10付きますよという感じでボーナスがあり実際には11の差に開いてしまいます
対人戦を求めてる人は最初からFPSとか対人戦メインのゲームで遊んだほうがいい
惰性で続けてるだけで特にコレが楽しい!と思えるコンテンツはない
プレイ期間:1週間未満2020/03/17
他のレビューもチェックしよう!
破風さん
このゲームにはまず戦闘と生活のシステムがある。
戦闘のシステムは、普通のRPGのようにくる敵を一つずつ倒していくようなシステムで、選択肢はモンスターの種類だけであまりない
生活のシステムは、丸太や魚を集めていくゲームで、選択肢はたくさんある
生活方面で、労働者システムというのがあるが、これは貢献度を使って物を集めるゲームだが、他の金策方法と組み合わせれば収入が上がる。
配分は 戦闘>>>生活
これくらい 戦闘をしてモンスターを狩り尽くせば、1時間で20~100万は余裕だ。
しかし 生活をしても五時間で100万~1000万はかかる。
下の方が仰るように、選択肢の多いゲームで金策の多いゲームだが、今回はそのさらに下のふたりの意見をとってみようと思います。確かに選択肢の多いゲームなのですが、どうしても比べた時に戦闘をする方が多い。
せっかく100パターンの選択肢があるのに勿体無いじゃないか、というのが、プレイしていての感想ですね。選択肢がたくさんあるというか、最終的に上を目指そうと思ったら選択肢を絞ざる負えない。
「選択肢が多い」のは詐欺の手法として使われてますよ。
プレイ期間:3ヶ月2016/06/19
さん
そもそも生産系スキルが存在せず、熟練度システムに戦闘項目がない。
レベルによる装備制限もないため、金策して装備を整えれば強くなれる。
狩りを専門で行うメリットが無く、パーティーを組むメリットも特に無い。
移動も自動で行えるので、馬車が動く画面を眺めていれば強くなれます。
キャラメイクは基礎から多少弄れるだけで、職業も固定のため個性が無い。
せいぜいやる事といえば知識集めくらいではなかろうか。
縛りプレイで戦闘オンリーでやればそこそこは楽しめる。
パーティー掲示板等はなく野良は厳しいので、ソロでやるかギルドに入る事になるだろう。
ですがモラルの低い者が多く、トラブルも多いので注意しましょう。
PvPに関してはノーコメントで。
プレイ期間:1週間未満2015/09/30
放置公務員さん
こちらのサイトの他有名ゲームのレビュー見ましたが、どれも星1だけがズドォン!!とひどかったですね。
黒い砂漠は現状一番マシなゲームじゃないですかね(決してベストではない)
もちろんやる人が何を求めるかによりますが。私の場合は適度に冒険・交流が出来れば満足でした。
ゲーム部分については他の方が書かれているので割愛、次に民度についてですが要求スペックなどの関係なのか、基本無料の割りに比較的まともな人が多いと思います。
他のゲームであまり付き合いたくないタイプの人が8割くらいだとしたら、黒い砂漠は6割ほどです。
※完全に私の主観ですので参考にはしないで下さい。
プレイ期間:1年以上2017/05/31
◆1回のコイントスに約6万円を賭ける事を求めるような無理ゲー
無課金に徹すべき!さん
本投稿サイトでは、文字数制限および全文一括投稿できなかったので、
やむを得ず3分割投稿しましたが、何分にも読みづらく別途全文投稿
可能なサイトへの投稿画面URL(画面中程)を上げさせて頂きました。
悪しからず。
◆全文一括投稿=http://www.game-hiroba.com/detail/g00268.html
プレイ期間:1年以上2024/04/23
世界同時新キャラ実装さん
新キャラでガンナー実装。
公式トレーラー映像では派手でついに遠距離攻撃中心のクラスでたか!
と誰しもが思ったはずだ。
これまでも弓や魔法など遠距離と連想されるクラスは多々あったが、
結局は近接戦が主軸で遠距離皆無のゲームだった。
なので、トレーラー映像が本当ならちょっと期待があった。
しかし、実際はこれまで通りの近接ゴリゴリだった。
ガンナーってどういう職業か開発者は分かってないんだろう。
ただ扱う武器と見た目のエフェクトがかわっただけ。
使い勝手が悪いクラスが新しく追加されただけだった。
ユーザの期待を外し続けるアプデの連続。
他に良いゲームがないというだけで、惰性でやっている人が多い。
もう期待してはいけないのかもしれない。
プレイ期間:1年以上2024/12/29
りーふいーどーなんちゃさん
みなさん、ゲームを辞めましょう。そして半年後にくるBlessに備えるのです。
この前のpmag感謝祭でなぜ「Bless」が発表されたか分かりますか?
「Bless」の課金体制は「月額制」になる模様です。
そうじゃないと、資金回収ができないから。
さて、黒い砂漠は部分課金制です。これについて、「課金者」がつよいのが当たり前という意見がごもっともで、今残っている方々もそれは分かっていると思います。ではどれくらい課金したら強くなるのかというと、強化は博打のようなもので、約10万が必要なのが現状です。
ではこのゲームの運営は対人コンテンツや戦争コンテンツを、最初メイン花形コンテンツ(テレビCM)として売り出していたのに、なぜこのような事になったのでしょうか?
それは「Bless」が月額制の理由でもあります。そう資金回収が出来ないからなんです。だから、GVG、PVPをやりたい人は今すぐゲームを辞めることをおすすめします。
なぜかというとあのタイミングで「Bless」を発表したのはどう考えても今私たちが「★1」をつけているレビュアーに対しての不満解消のためなんです。麦谷は自分の評価が下がるのを恐れています。だからこそ、不満を書き続ける、持ち続ける人たちには「Bless」に移ってもらおうとあのタイミングで発表したのです。
みなさん、ゲームを辞めましょう。そして、半年後の「Bless」に備えましょう。このゲームは捨て駒にされて、戦争ゲームとしてはずっと楽しめないままです。エンドコンテンツまでの時間は短くなるどころか、アプデによってドンドン長くなるだけです。
それよりも、Pmagが戦争ゲームをしたい人向けにゲームを持ってくるので、そちらに集団移民する方がpmagにとってもプレイヤーにとっても良いでしょう。純粋な戦争コンテンツを楽しみたい方は「Bless」に移民しましょう。そしてまた半年後、会うのです。この黒い砂漠の失敗を旨に、また「Bless」でお会いしましょう。
プレイ期間:半年2016/05/15
引退した人さん
黒い砂漠は無課金としてプレイしても、バランスが取れたMO、全く新しいコンテンツだと感じましたね。
グラは最高だと思いますし、釣り、馬、製作、料理とかは、誰でも違和感なくフェアーで楽しめました。
ただ黒い砂漠では、攻城戦や PKフィールドがある、そう言うコンテンツです。
なのでプレイする前に私が先に調べたことは、黒い砂漠はこの先、縦方向ガチになるのか?ならないのか?を調べていた記憶があります。
まぁ強化と言うシステムを調べたら、誰でもピンときますけどね。
今さら分かりきった事ですが俳人達も、攻城戦や対人PKフィールドがある、対人においての強化にバランスが取れていないってことは、武器に強化に力を入れて来るのもあたり前な事ですし、まぁ縦方向ガチってことですね。
(なので黒い砂漠をプレイしたいと思っている方へ)
今のところ黒い砂漠も、縦方向お約束ルートの手順を踏んでるので、以前運営がPK可能の課金アバターを出したので、必ず運営がお約束課金で強化アイテム出して来ると思います。
今はPKフィールドで不愉快な思いをしますが、釣り、馬、製作、攻城戦や PKフィールドなど本気で楽しみたい方は、強化+10以上をお勧めします。
自分なりに楽しんだ後、これから先マッタリはできなさそうだと感じたら、ズルズルと行くより早めに見切り付けるのも、選択肢の一つだと思います。
弱肉強食と言うか?どこかのコメントで、(仲間ではないが、敵でもない、恨みもない人に殺されるなんて、まるで映画バトル・ロワイヤルの殺し合いを思いだす)って書いてる方がいらっしゃいましたね。
私はその例えが黒い砂漠に当てはまりましたね。
ソロでも黒い砂漠の世界を満喫し、色々楽しめますよ、あなたが強ければ。
私は縦方向ガチになって来たので、見切り付けて早めに引退させていただきました。
韓国ゲーで課金するのは、疲れてしまったので。
カプコンのPC版でオンゲMO出すらしいので、国産のオンゲで、お金使うことにしました。
これを最後に、私は黒い砂漠は韓国ゲーにしては、楽しいコンテンツもあったので悪くはないゲームだと思います。
お疲れ様でした、ではお先に失礼させていただきます。
プレイ期間:1ヶ月2015/07/01
黒い砂漠は糞ゲーさん
暇つぶしでプレイしてもストレスたまるゲーム
アクションもっさり、モンハンとかと比べるとはるかにでき悪いアクション性
ストーリーはお使い、ホンマに中身がないFF14と比べてまじで糞
ボスドロップはアカウント格差がある、同じプレイヤーにレアドロが3回出たとかまじで見たし。レアドロ以外は本当にゴミばかり、あんなドロップばっかりなら新規、復帰のモチベーション上がらんわなw後、運営に問い合わせで文句言ったら普通の狩場でドロップ率下がる、換金アイテム以外ほぼレアドロとかなくなる。
実際、問い合わせしてからアイテム製作用のレアアイテム30分~1時間で1個は出てたのが1時間以上狩りしても出なくなった。
ここの運営はまじで糞、見知らぬ人間に付きまとわれてると問い合わせしても対処無し。こんなクソ運営、クソ開発の会社のゲームなんか本当にしない方がいい、時間とお金の無駄。
課金した金でモンハンワイルズ買った方が良かった。
プレイ期間:1ヶ月2025/06/14
広告邪魔さん
やったことないから知らないけど、とにかく広告がしつこい!まるで宗教の勧誘レベルです
ネットニュースを見てると黒い砂漠、通販サイトを見てると黒い砂漠、動画サイトに行くと黒い・・・
あまりにもしつこいので運営に苦情を入れました、本当に気持ち悪いですねあの広告
○鮮人みたいな顔のキャラが出てくる度に不快になるので★1です。
プレイ期間:1週間未満2017/05/06
すっぱさん
最初の2ヶ月までは楽しくてしょうがありませんでした。あれしよう、これしようと色々模索していました。
しかし時間が経つにつれ、気づいてしまうんですよね
上との全体的且つ圧倒的な差に
原因は何をするにも莫大な時間が掛かることです。土台となる貢献度や行動力は知識を蓄えることで伸びますが非常に時間がかかります。
それに加え金策や狩り、アレドロップ狙い装備強化これもまた同上です。
もっとも煩わしいのは移動です。ワープ機能がないためすべて徒歩や馬での移動となりとてつもなくマップも広いため時間がかかります。買う価値のある馬は値がはっているので買うのも一苦労です。さらに馬にはHPや持久力といったものがあり、移動のたびに減っていき回復する必要がありそこでもお金がかかります。
さらに今回の新エリア追加でさらに差が広がり絶対的なものとなりました。
現エリアと新エリアでは確定で出るドロップ単価が倍違います。
ここで狩りをできるのは一部の上位の人達のみです。数匹倒すだけであれば多くの人がクリアできますが、お金にはなりせん。
単価の低い所は現エリア最高と変わらないので効率を考えると現エリアとなります。
上位の人達は概ね+18以上の装備です。16より上は成功しなければ下がるので一発成功させる必要があり、手段はあるのですが運要素が強く挑戦回数が増えるので時間とお金が掛かります。
さらに職のバランスが悪くレンジャーという職がサービス開始以来常にトップに君臨しており、その他は影を潜めています。
幾度の修正を経てもその座は動かず、他の職への調整もあり中身は多少変ったものの以前と実質変化は無いのです。
バグも多く、メンテ明けは緊急メンテが当日か翌日に入ることも多いですね。
半年間プレイした者としては正直おすすめできません。
上記の理由以外にもラグで移動不可能になる。壁にめり込む木にめり込む等移動すらできなくなるバグも存在してます。もちろん脱出で解決するのですが、次に使えるのが30分後なのでその前にまたなってしまうと何もできなくなります。
黒い砂漠を言葉で表現するなら「時間+運+手間」ですね。
私と同じ過ちを犯さないことを祈ってます。
プレイ期間:半年2015/11/12
黒い砂漠を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!