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ゴミ、クソ、やる価値なし
endさん
プレイヤーがゴミです。連携もクソも有りません。学習しません。3分持ちません。おそらくBotでしょう。レビュー下げると、高確率でBotと組まされます。30連敗とか普通です。1年前までは、まだ熱いプレイもできましたが、今は皆無です。ゴミプレイヤーが育てば良いのですが、プレイヤーが少なすぎて対人戦ではない為、育たないでしょう。お試し課金プレイヤーしかいないので、すぐに消えるでしょう。この状況でも、アホな乱数設定のままとか、運営は馬鹿でしょうね。
プレイ期間:1週間未満2020/08/05
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kさん
内容がゴミ
運営がゴミ
マッチングがゴミ
プレイヤーがゴミ
戦闘システムがゴミ
ゴミの中からゴミしか出てかないゴミゲー
ゴミによるゴミのためのゴミゲー
ゴミしか思い浮かぶ言葉がないゴミに埋めつくされたゴミ
プレイ期間:1年以上2015/10/13
たこ焼きさん
いつまで経っても累計課金額出せんな
これじゃインチキと言われても仕方ないですね
インチキじゃないと言うのなら
やることやってから言ってほしいものです
累計課金額は隠して成績だけは問答無用で晒させて
不当に競争心だけは煽る
やり方が悪質ですね
こんな会社にフェアプレイを語って欲しくないです
プレイ期間:1週間未満2019/09/01
ベテランさん
普段50%台後半で10年以上プレイしていますが
数日に渡って20~30%台になる事があります。
本当にゴミのようなマッチングシステム。
Modで過去戦績を確認しても勝率は乱高下しており安定しません。
全体としてバランスが取れればいいというスタンスだと思いますが、数日負けた時は流石に腹が立つのでアンインストールしてしばらく離れるようにしています。
プレイ期間:1年以上2025/11/22
あずさん
自分は半年、5000試合くらいプレイ
無課金、teir6所有、勝率56%です。
初めてプレイした時はなにもわからず、殺され続けます。対人ゲームは基本的にこんな感じなので、あまり気にはしないようにして下さい。
負けると悔しいので、戦闘を重ねながら次はこうしてみよう、ああしてみようと考えながらプレイするとたまに上手くいったり瞬殺されたりするので、その経験を活かしながら上達していきます。
wikiも見たりします。
うまく行った時はとても楽しくてリプレイを何度も見返しちゃいます。
こういう事を繰り返していれば成績はグングン上がりますし、モチベも上がります。
このゲームは15人対15人のゲームなので、1人の力で勝つのは難しいです。そしてFPSのように死んだら復活して再出撃ができません。
なので慎重さが求められる戦略ゲームの色が強いと思います。
反射神経依存のゲームプレイや特攻癖のある方は向いてないかもしれません。
マルチタスクにモノを考えて先読みがしっかりできる人は上達し易いですし楽しめるゲームだと思います。
プレイ期間:半年2016/12/01
sskさん
プレイ歴約7年、約3万戦プレイした者です。
ゲームだから勝ち負けがあるのは当然だと思います。
運営も一つの企業ですから、金を稼ぐ為に魅力的な課金戦車を出すのも当然だと思います。
……………が、皆様がレビューされている通り現状はそびえ立つただのクソです。
個人的にクソゲーと化すターニングポイントだと思ったのは
昨今の異常なまでに環境を破壊した課金戦車の存在です。
恐らくこのレビューを見られている方も何となく察しているかと思いますが、obj252uやブーラスク、Progetto46等の明らかにtier9に片足を突っ込んだ課金戦車が跋扈しているのが現状です。
これから始めようかと思われている方にアドバイスをさせて頂きたいのですが、よほど自身の精神衛生に悪影響を与えたい方でしたら是非ともプレイした方が良いと思います。
また、戦車が好きな方はプレイされない方が良いかと思われます。
戦場で活躍した有名な戦車は基本的に新しい戦況に圧倒されるだけのオワコンと化しています。
逆に、ウォーゲーミング社がデタラメで固めた設計図のみの計画戦車、試作戦車等々は"ぼくが考えた最強の戦車"と言わんばかりに猛威を奮っています。
プレイ期間:1年以上2021/11/14
55さん
私はblitzを4年以上やってます。
3万戦超えで勝率60%以上をキープしています。
勝率の高い人、低い人にはこのゲームの特性を理解しているか否かで探して生じます。
勝率を上げけるコツ、ヒントを紹介します。
あくまで私が4年間やってこの勝率を維持しているやり方です。
①まず、blitzはオンラインではあるがフェアな対戦ゲームではない。→両チームにマッチングされた時点で勝ち負けは決まっています。勝ちチームはストレスなく弾が貫通して隠蔽も頻繁に開始します。視野も良好です。負けチームは、弾き、弾消え、エイムブレが多いです。要は当てた弾でもノーダメ演出が発生します。
アカウントを変えると勝率は激変します。ただし、アカウントごとに調整されているというより車両ごとに一定期間ごと勝ちが多い時間と負けが多い時間が交互に入れ替わっています。勝ち・負けの周期は数時間〜1日程度で入れ替わっているように思えます。
アプデやメンテ後もリセットされているよう私は思います。
②勝率が低い人は、好きな車両ばかり乗っているか同じ車両で連戦してしまう人。→①でも紹介しましたが車両ごとに勝ちTimeと負けTimeが周期的に入れ替わっています。勝ちTimeなら10戦程度やっても7勝くらいの比率で勝てますが、負けTimeでは全敗か勝てても1勝です。勝ちTimeでもある程度勝ったら止めることが重要です。勝ち負けは周期的に入れ替わるからです。ログインして好きな車両にのって視野や発見ランプ、弾消え、弾き、故障などの演出があった場合は、その車両は負けの周期です。連戦はやめましょう。
③オファーやストアで購入したばかりのプレ車は序盤は連勝できる。買って200戦程度迄はかなり勝ちが多いです。
購入したプレ車はある程度連戦しても良いでしょう。
しかし購入してから月日の経った車両は通常車両と同様に勝ち、負けが周期的に変動するので見極めが必要です。
また、勝率の低い人の特徴としてプレ車だからといって何千戦もやっている人が多いです。ただし、クレジットや経験値を貯める事には有効です。無論、勝率は下がります。
私は、長年プレーしてアカウントを切り替えたり友達の端末を借りたり色々試してきました。長くプレーしていれば誰でも操作慣れや各車両、地形の特性を理解していくためにプレースキルは上がります。しかしblitzの場合、個人のプレースキルよりも2チームにマッチングされた時の両チームの確率差の方が遥かに影響力が大きいのです。どんなプレースキルを上げても、当らない、ノーダメ、見えない、すぐ見つかる、故障する...という演出の負けチームにマッチングされた時は設定通りの結果となります。
勝ただし、勝ちゲーム・負けゲームの中でもチームの中でのダメージの取り合いに関してはプレースキルは重要です。
blitzでの勝ち負けの特性を見極めて効率的に勝率を上げてください。もし実力が影響するゲームであるならば他人のアカウントでプレーしても影響はないはずです。勝率の高いプレーヤーの戦歴を見てみてください。同じ車両には100〜200戦程度できっちり乗るのを辞めています。プレ車でもです。これはランキングを見据えての事と言う理由もありますが、連戦すると負けの比率が多くなっていくと言う特性を理解しているからです。
勝率の上げ方は人それぞれですが、私の場合この考えでプレーして勝率を維持しています。特性を理解せずに勝率がループして文句を言わずにこの方法で一度試してみて下さい。
プレイ期間:1週間未満2019/12/21
Leonさん
2〜3年前ごろからユーザー勝敗のカラクリが分かってしまうとサブ垢を大量に作る人や、すぐさま引退してアカウントを売却する人がとても増えました。
ゲーム掲示板も最終コメントが3年前で止まっているところをみるとやはり過疎の始まりは3年前のアップデートだと思います。
お金で買った車両が一方的にコレクター車両と言う飾り物にされた頃ですね。
人が減るにつれて勝敗の不自然な偏りも酷くなりました。
古いアカウントだと不利なのでみんなサブ垢でプレーして本垢でチャットしています。とても面倒臭いです。
ベラルーシと言う経済破綻した国のゲームなので理不尽な事ばかりでした。お金には汚いイメージです。
そう言った色々な要因で今のズタボロになったのだと思います。
だいぶお金をかけてきましたがもう3年近く課金していません。
ちょうど過疎り始めてきたあの3年前頃からです。
正直、いつサービス終了してしまうか怖くて課金なんて出来ません。
それに勝率のシステムが完全に崩壊に近いので課金するところも無いです。
新しいプレ車を気が狂ったかのように毎週販売していますが、
もはや中身の数値を置き換えただけの戦車の絵です
しかも買った後でいくらでも数値を書き換えられてしまうので買う意味もありません。
人気プレ車、強いと評判のプレ車、イベント車両...どれもある程度乗ると勝てなくなるのでみんな乗らなくなるんですよね。
古いアカウント、たくさん乗った車両は基本不利です。
早い段階で意味のない勝率と言うパラメータを無くすか非表示にすればユーザーも去って行かなかったと思います。
今更戻ってもきませんが...
プレイ期間:1週間未満2020/06/02
オワコンクソゲーさん
マッチングはランダムをうたってますが明らかな操作があります
この時点でアクションゲームとしては終わっているのですが
加えてユーザーの減少により同tierでのゲームがほとんどありませんので
負け判定になると一方的な展開でやられます
勝利チームに当選してもゲーム展開は全く面白くありません
頭を使わず相手にただ弾を撃ち込めば貫通して一方的に勝てます。攻め方や守り方など無意味です。要は勝ちチームに当選すれば勝てるというだけです
さらに安物サーバーによるラグの多発でゲームどころではありません
さらにさらに無能な運営によりチート、FF、放置、プッシュまたはブロックなどの違反行為が放置され横行していますので完全に終わってます
本来、ゲームというものは楽しさを提供される代わりに時間やお金を代価として払うものですがこのゲームから得られるものは不快感とストレスだけで代価を払う価値があるものではありません
プレイ期間:1週間未満2019/07/24
たこ焼きさん
全プレイヤーの累計課金額を公表しましょう
成績だけ強制的に公表させて儲けのために競争心だけはしっかり煽りながら
累計課金額だけは内緒というのは非スポ行為ですね
非スポを理由に他人にBANなどのペナルティを課す者が
そのような態度ではゴミと言われても仕方がないでしょう
no pay to winとか言ってる人がいるようですが
私が疑うように課金額によるマッチング依怙贔屓調整が仮に無くても
食糧ルールが存在する時点でpay to winですね
食糧をきめたぐらいで見違えるほど強くはなりませんが
例えば100戦やって全部食糧ありでプレイするのとなしでプレイするのでは
勝ち数が1つや2つは変わってくるでしょう
100戦で1勝多いだけでも勝率が1%上がります、2個多ければ2%です
無課金プレイヤーにとって食糧は滅多に使えないものですが
重課金プレイヤーはそれこそ毎試合のように使っているでしょう
要するにこのゲームは1%2%ぐらいの勝率なら金で買えるゲームなのです
それに加えて金弾を豊富に使えるとか
フリー経験値変換で苦行戦車を飛ばしたりいきなり最終装備でプレイ出来たり
搭乗員育成が早かったりなどその他諸々の課金者アドバンテージも合わせると
重課金でプレイするのと無課金でプレイするのとでは4%5%は
変わってくるのではないかと思います
そんなスポーツが存在するでしょうか
例えば高校野球などが運営主体の高野連に
寄付金の多かった高校は金属バット使ってもいいけど
少なかった高校は木製バットでやって下さいなんてルールでやっていたとしたら
多くの人はそれを観て
こんなもんスポーツなわけないだろアホくさって思うでしょう
wotなんて所詮その程度のものでしかないのです
そんなスポーツでもなんでもないものに対して多くのユーザーに
あたかもスポーツかなにかであるかのような錯覚を信じ込ませ
競争心だけはしっかり煽りながら巧みに金を巻き上げ
その一方で累計課金額は内緒とか
まあ醜悪な会社ですよ
かかわらないのが一番賢いと思います
プレイ期間:1週間未満2020/09/20
wotさん
奇妙なレビューばかりが投稿されていますが、実際は課金の有無、金額によらず試合中に貫通力の低下などの補正がかかることはありません。全く正確でないレビューを書かれた方々(もしくは一個人)はおそらくですがゲームシステムを全く理解せずになぶられイライラしてしまった方なのでしょう。
確かに初心者のころはゲームの理解度の差もあって、厳しい戦いを強いられますが慣れてくれば活躍できることも増えてきて、快感を味わうことができます。
また課金によって受けることができる恩恵は、新しい車両を開発するために必要な経験値や、それを購入するのに必要なゲーム内通貨の入手量が1.5倍になる補正のかかるプレミアムアカウント(期限性)とプレミアム車両(永続的)や、それとは別にさらなる補正のかかるリザーブといわれるものだけです。
ただ以前のプレミアム車両は性能が低い代わりにゲーム内通貨を稼ぎやすい車両という感じでしたが、最近は格下戦車では正面装甲を絶対に貫通できない戦車が現れfree to winの方針が少々pay to winに変わってしまっているような気がします。
慣れればそれほど気にならなくなってくるのですが(ほかの敵を先に倒して袋叩きにするなど)、初心者にとっては厳しいです。なので星は4にしました。
プレイ期間:1年以上2018/02/12
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