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アーキエイジ

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2.61334 件

『ちょっと寝る前に(犯罪プレイ)やっとくか』になりかねない

CBT参加者さん

 このゲーム、システムとして裁判および刑罰へのペナルティーが存在するが
犯罪システムのペナルティーやリスクが軽すぎると思った
実際にプレイをすると裁判所の会話がチャットに出るのだが
大体が軽くて14分、重くてもせいぜい数時間
(最大で77時間という人もいたがソレ1度きりでたいていが10時間を越えることはない)
・・・ということは、寝る寸前にちょっと犯罪やって捕まってから刑務所放置して寝たら
起きたころには放免されているということもありうる時間といえる
そして犯罪(PKや泥棒)を嫌う人にとっても基本状態で常に流れる裁判所の会話は
逆に治安の悪さを宣伝しているようにも取れた

 あと『海賊になりたくて~』というのを適当な言い訳して
単にほかのプレイヤーに嫌がらせをしているだけという人もちらほらと見かけた
犯罪者=海賊とするより「犯罪者」と「海賊」という立場はもっとすっぱりと分断して
海賊はイベント経由できちんとなれるようにしたほうがいい気がした
現状では義賊を目的とした海賊プレイは不可能に思える

 いっそ同種族PK等の犯罪ペナルティーは選択肢の幅を増やして
キャラクターデータデリート、または10~20レベルダウンくらいはあったほうが
結果的には犯罪抑止になり、ついでに後発ユーザーが追いつくチャンスに繋がる
(先発犯罪者のレベルが下がり後発プレイヤーが追いつけるようになる)と思う
・・・ということを運営にアンケートであげてみたが、はたして。

システムとしてはユニークで評価できるので
後は運営がどういう姿勢で改善・改良をしてゆくのかというところといえる

プレイ期間:1ヶ月2013/07/05

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爽快感がない。

旧式ちゃんさん

基本プレイ無料について・・・運営もボランティアでやってるわけではありません。“基本”無料だけで、がっつり楽しめるわけが無いのね。個人的には月¥5000~は使いたい。

この自由度ケタ違いについて・・・世の中自由だと犯罪がふえるんだなぁ・・・と思った。ねとげ廃人は強いけどアアいう感じの人が人が多いので、ソウいった行為が咎められずに行われる。ケンシロウのいない世紀末。ハート様多すぎ。

生活系MMORPGについて・・・生活の先に待っているものが無い。金策しても、結局は装備ぐらいしか突き詰めるものが無い。

あと、ゲーム内で出来る“作曲”、“デザイン”にしても、著作権関係大丈夫なの?と心配になるぐらい無断使用と思われるものが多い。

“ロールプレイングゲームの主人公になる”ということが、仲間と様々な困難を乗り越え、レベルを上げ、レアアイテムを入手し、悪者を倒し、正義のヒーローになる。
・・・という、ひらべったい勧善懲悪の世界観が好きなので、AAはもうむりデス・・。

仲間を出しぬき、弱い相手をいじめ(相手が嫌がっているのに同族KILLなど)
そのいじめを見て見ないふりをしながら、“同族禁止”を掲げる“良識ある”プレイヤー達。
いやはや、リアルの世界と同じ。クエストも陰々鬱々とした世界観。
せめてゲームでぐらい、理想的な世界があってもいいとおもうんだけどね。

だらだら書きましたが、結論。

アーキエイジは、PVP主体のゲームです。
敵対勢力はもちろん、同族、同遠征隊、とにかくPKしてぇ!!て方には良いゲーム。
だけど、過疎、放置、勢力間の不均衡などで、戦闘も成り立たち難いのが現状。

まぁ、良くも悪くも基本無料なので、プレイされてみるのもいいのかなぁ・・・


プレイ期間:1年以上2015/12/19

良いところを先に述べます。
キャラクタークリエイトの幅が広い。
音楽が壮大で綺麗。
フィールドが広い。

後は殆ど悪い印象となります。

生活ライフや農業ライフが楽しいという広告に釣られ
プレイを始めた者ですが、実質対人戦に重きを置いてあるゲームでした。
ストーリー上、どうしても対人エリアであるマップに行かねばならず
運が悪いと初心者狩りを趣味とする、時間に余りあるユーザーに粘着され先へ進めない状態が作り出されます。
戦争エリアに迷い込むものなら、いきなり殺され、味方勢力からも、敵勢力からも暴言を吐かれるという事も珍しくありません。
初心者にはとても厳しい仕組みのゲームでした。

肝心の生活系要素と言えば、種類の少ない作物アイテム類の種を植えて時間経過で採取し(採取せず放置すればリアルタイム2日〜4日で枯れる)、同じ物をただ単調作業で作るだけ。
単調作業で作った物をオークションで売る、又は貿易で納品することでお金を稼げる仕組みですが、お金を稼いだところで強いユーザーに搾取されるだけ。

また、トップ層に食い込むであろう対人ユーザー達の性格は悪く
初心者の締め出しや、コンテンツへの参加もままならず、まともにプレイすることが出来ない場合があります。

他のレビューでも言われているようにBlueSaltサーバーでは
新規サーバーにも関わらず、古参の強いユーザーが移動し蔓延っており、装備差や知識差が非常についた状態で始まるので、本当の初心者にはとてもやっていける仕組みではありません。
精神的に子供が多く、暴言煽りは基本です。
Geneサーバーは古参鯖と呼ばれていますが、変わりなく人間関係が泥沼になっている様子が見受けられます。
主婦層や学生、ニートが多く、出会い目的に異性に直結を仕掛けるユーザー層が圧倒的に多く見受けられました。
もしプレイするならば、いきなり絡んでくるようなユーザーには警戒した方が良い。親切を装って直結目当てが多く、性格に問題のあるユーザーばかりで構成されています。
また、話す一言目には自分本位であったり、悪口陰口が出るようなユーザーばかりで精神的にも疲れる。
他のサーバーも変わりないかもしれません。
そもそもこのゲームにまともなユーザーって残っているんでしょうか。

他にも運営はマクロを野放しにしている為、放置狩りができるユーザーが一方的に強くなる等、運営の対処能力の遅さが目立ちます。
時間に余裕のあるニートか、リアルがお金持ちの人でしかこのゲームでは強くなれませんし、まともにプレイ出来ない印象です。
どこを取っても不満しか出てこないゲーム。
苦しみながらプレイしていたことに気づき、やめました。

プレイ期間:1年以上2019/01/29

なんかなぁ

もう一年やったさん


ゲーム自体はかなり良いもの。
pvpや、ID NMなど、様々なコンテンツがある。
装備を作り、強化できるが 金がやたらと掛かる割に合わず失敗が基本。
長い長い時間掛けて地道な荷物を運ぶ作業を繰り返し、大金を得るもそれで強化しようにも失敗が続くなんて当たり前のように起こる。
労働力(スタミナ)があり、これが無くなると金策はできないし、労働力の回復も5分に5なのに平気で何十ポイントも使わされる。労働力100=100分ログインしていないといけない。
労働力がキツくてゲームで良くあるMOB狩りで稼ごうにも、レアアイテム(かなり確率は低い)を出さないと金が入らない。敵を倒して現金をひろうような事が一切できない。

しかし、金がないと装備も作れない 金が全てなゲーム

もう少し優しくていいと思う。

プレイ期間:1年以上2015/10/07

好き嫌いが分かれるゲームだと思います。
戦闘についてはほぼ装備ゲーです。装備が整ってない方が
Ps自慢で頑張ってもまず太刀打ちできません。
PvPに関しては新規さんが3年間コツコツやってきた方にいきなり対等になれるような
ぶっ壊れバランスではありません。例え課金しても強い武器装備は得られません。
(課金アイテムを売りゲーム内通貨を獲得し強くなる近道は存在しますが)
ゲーム内通貨の獲得を金策と言いますが、無論無課金でも十分な金策は可能です。
時間当たり200金程度を普通に無課金で獲得してました。
しかし美味しい金策は基本誰にも教えません。
教えた時点でその金策は美味しくなくなる自滅行為だからです。

このゲームの抱える問題点
オープンワールドに自分の家土地を確保することで楽しめる分、その反動で
人口が増えると決められた土地にしか家が設置できないため土地の確保が大変になる
逆に人が減ると家が消えるなどはっきりとした形で過疎が浮き彫りになる。
オープンワールド以外にも農地があるならばやり易くもなりそうに思いますが
そういったものはありません
東西バランスの元凶になっているのが東西の種族を選んだ時点で発生する対立や
土地気候による格差ほとんどのサーバーで人口バランスが西>東となってます。
東西キャラクタ種族は
西:ヌイア(ヒューマン欧風)/エルフ/ドワーフ
東:ハリハラン(ヒューマン東洋風)/フェレ(獣人)/ウォーボーン(オーガ)
種族を選んだ時点で既に勢力が固定されてしまうところがマイナスポイントです。
ある一定条件を満たすことで勢力移動が可能になれば面白いゲームになると思います。

運営については、頑張ってはいるとは思いますが、
ユーザーの窓口となる連絡帳の対応がお粗末としか言えない状況で、
質問に対してよくわからない斜め上からのテンプレ返答がよく返ってきます。
テンプレ返答は仕方ないでしょうが、
ダメオンとか運営がクソとか言われる部分がその辺りかと思います。

向き不向きはありますが試してみるのも良いと思います。

プレイ期間:1年以上2016/12/14

最初
マジおもろいです
どこでも行けるから
中盤
だんだんレベルが上がりにくくなってくるがC9をやっていたため普通に我慢できた
生活系に手を出そうと思ったが、やり始めると労働力システムがマゾ。生活系はこれがないと何もできない。しかもこれは無課金だとログアウトするとたまらない。
(プレー中も全然たまらない)
終盤
中盤で辞めました
はっきり言ってカンスト目的で狩りまくるのがストレスたまりません

プレイ期間:半年2019/05/06

今までのゲームでは味わえない開放的なゲームで進められる所がいい。
●キャラK鯖東で活動中の平凡なLv50死神 (6ヶ月継続課金)

●製作中心で行きたい人
最近の某ゲームは、ID装備が強すぎて製作に賭けている人々を馬鹿にする行為、または運営している会社を何度も見てきてましたが、アーキエイジでは制作がID品より劣ることが、今のところないので意欲を刺激できます。

●農業中心で行きたい人
最初はクエでもらえる麦カカシで自分の畑を取得して、金策と木材集めをしていき中盤では税金は大幅にかかりますが、カボチャカカシで大きな農園にしていく事もできます。
私の場合は1アカウントで、「カボチャ2、家1」で税金がかなりの出費ですが、1週間で純利益65金も稼げるような農園にもしていけます。
これだけあれば、製作品に必要な物資がドロップさせなくても取引所で代えるようになります。

●要するに、インスタンスダンジョンは不要というゲームです。農業に疲れたら戦争しに行くゲームで、それに満足できる方と不満の方がいるのが今のアーキエイジです。

●今後のアップデートで釣もでてきますし、釣スキの方にもお奨めします。

プレイ期間:1ヶ月2013/08/07

下の人頭大丈夫か(;・∀・)統合の告知ページにしっかり告知までの期間に作られたキャラと明記してあるんだが、日本語読めないってかわいそうだね(´・ω・`)

文句を言う前に自分の能力の無さを反省せよ。あと労働力に関してはこのゲームの生命線なので何をどう言おうがこの状況は変わらない。そもそも利益を出さなければ維持できないわけだからまさか無料じゃなきゃ殺すレベルのクレーマーさんかな?

統合を目前に控えゲーム内はざわついている、以下のようなクレーマーが一部湧いているがサーバーによって環境が全く違うため一概には言えない。のんびりしているサーバーもあればPVP常時というような熾烈なサーバー存在するのでやるのであれば事前に調査してから望むこと。意外と今から始めてもしっかりとゲームは楽しめる。

プレイ期間:3ヶ月2017/05/31

ゲームはじめて3か月。
2か月めからプレミアムに入り課金。
最初はできることが少ないので(畑も持てないし金策の幅が。。)基本雑用を頼まれまくりながらクエストやストーリーを進めてカンスト(55レべ)を目指す狩りがメインなんじゃ・・って感じ。
でもクエストやストーリーをこなすだけでいつの間にかマップも完成されるしレベルも上がるし、畑も持ててそれが大きくなって、住みたいって思う町も探せて自分で作ってる感がとてもあって面白い。

カンストする頃には農民にもなれます。最近もはや農民です。
時々対人戦闘しなくていいところだけを通って散歩がてら貿易もしてますが、農作物の成長待ちにやってるような・・そんな感じです。

作物育ててそれをそのままゲーム内オークションで売ったり、それを加工して貿易品にして売ったりして金策して、装備を整えたり、時々遠征隊の人とダンジョンにあそびに行ったりフィールドに狩りに行ったり、、私はひたすらのんびりを最近楽しんでます。

農民でも農業やら採集やら錬金やら料理やら上げたいと思うスキルも多いのでやりたいことはいっぱいあって、やることなくなった・・っていうことはないです。

対人戦闘がすきなひとも装備の作成に忙しそう
そう簡単に良い装備が作れるわけでもないというところが味噌なんですかね?
あえて敵対勢力を探しに行って名誉をあげて楽しんでる人もいて、千差万別で、プレイヤー同士で世界を作っている感じがあっていい。

ただ、課金アイテムをゲーム内で転売してゲーム内通貨に変換してる人も実際多く、オークションの物価は時々どうした??ってなるものもある。。

物価のバランスだけは運営の見えざる手で時々こっそり調整とかしてくれたりしないかなー。とか思います。

プレイ期間:3ヶ月2017/04/12

期待以上

通りすがりの名無しさんさん

良くも悪くもレビュー通りで、好き嫌いがはっきりと分かれるゲーム。

生産は全くやっていないのでわからないが、話を聞く限りでは、家やカカシを使用すると税金を取られるということで、維持するにはある程度の資産が必要らしい。

戦闘はシンプルながら奥深い。
序盤は気絶・転倒などの状態異常でハメ殺す戦闘で単調だったが、使えるスキルが増えてくると一筋縄ではいかなくなる。
ハメ状態にできる状態異常はいわゆるコンボの追加効果として発動するものがほとんどなので、それらの状態異常を解除するスキルを覚える、移動系のスキルで距離を取る、回避系のスキルで回避してコンボを崩す、一定時間無敵になるなど、方法は色々ある。
相手のコンボを潰せば、クールタイムがリセットされるまで強力な攻撃はできなくなるため、先攻めでフルコンボを叩き込んで反撃を許さず倒すか、温存しつつ戦うか、相手との駆け引きも楽しい。
馬などの動物に騎乗している間は、プレイヤーに攻撃しても乗っている動物にダメージを受けることを利用し、動物スキルを駆使して相手のコンボを空振りさせてから反撃or逃走というプレイをしている人もいました(かなり稀ですがw)
無双プレイは状況次第では不可能ではないが、基本的にできない。
レベル40のキャラでも相性が悪ければレベル20くらいのキャラに負けることもあるし、2VS1だとまず負ける。時には逃げることも必要。
先手有利。
この辺は好みの分かれるところだが、リアリティがあっていいかなと個人的には思う。

移動やらクエストやら労働力やら不満はあるけど、移動が簡単になったらなったで広大なマップが意味の薄いものになるし、冒険している雰囲気がなくなると思う。
労働力はアカ共有だが、これも前向きに考えれば先発と後続に差がつきにくくなるし、市場に生産品が大量に出回り過度な値下がりを防ぐ効果もあると思うので生産を生きがいとしている人には物足りないと思うけど、いいシステムなんじゃないかな。
生産武器や防具は敵のドロップ品より性能が良かったりするので、生産職が廃れることもなさそう。

まあ、ウルティマとか好きな人には向いてるんじゃないかな。
このゲームを機にダメオンという汚名を払拭して欲しいくらい面白いゲームだと思う。

プレイ期間:1ヶ月2013/08/02

本来、ゲーム自体は本当に良いゲームだったのでしょう

しかし既存サーバーからの移住者が全体の半数以上おり、まず情報量に格差があります
それだけならばいいのですが既存のプレイヤーはルルのシールというログインポイントのような物がアカウント単位で蓄積されており
これをアイテムモールで使用できるかどうかで大きく資金面土地確保などすべてにおいてとても大きな差がつきます

なぜこの運営はルルのシールを新規サーバーで使用可能としてしまったのか?
新規プレイヤーの獲得を望んでいないのだと思います

また既存サーバーからの移住者が好き勝手自勢力をPKしており
上記であげた様な大きな差がある新規プレイヤーは全てを強奪されるだけです

本来であれば裁判システムにて同族PKをした方は長時間ゲーム内で何もできない状態になる罰があるのですが
陪審員が有罪に投票しない限り無罪となります
お察しでしょうか?
陪審員は全て既存サーバーの方が着職されているので既存サーバーの方が何をしようが無罪です
逆に新規プレイヤーが何か罪をおかせばどうなるか想像にかたくありません

あと1日2回入場可能なインスタントダンジョンにて装備や商材を集めるのですが
新規の方はそのインスタントダンジョンは野良の募集にのってはいけません
道中のモンスターをいかにスルーし、早くクリアするかという効率重視の方が大半なので
新規は数の少ない新規どうしで組んで遊ばない限り戦犯あつかいされる事でしょう

まとめるととても新規が始める環境にはないです
復帰、既存サーバーからの移住組であればとても楽しめる環境なのかもしれません

プレイ期間:1ヶ月2018/08/03

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