最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ロアー取得者でーす
名無しさん
ロアー取ってから文句言えだとか書いてるロアー厨いるけど
ロアー持ってるとか言ってもどうせ嘘扱いするんだろうなぁ。
個人的にNGSに関しては情報不足だけど
今出てる情報では不安ばかりなんだよな…
レスタサイン回収しないと回復出来ないのか?とか
レンジャーだけ距離によってダメージ減少発生するの酷いだろ…
NGS開始からクラスバランス崩壊してそうで怖いわ。
あとプロデューサーとか出演してないから
運営続投っぽくて期待出来ないんすよねぇ。
プロデューサーの熱意ねぇ…
ユーザーに対する嫌がらせの熱意かな?
フィールドに敵が埋まって攻撃当たらないとか
時間指定の緊急で宝くじレベルのレアドロ率とか…
それならもう充分に感じとったよ…
過去起きたくだらない不具合の続出とか
進行不可とかいうとんでもない不具合ほったらかして
緊急メンテナンスすらしない運営が及第点かー凄いなー
最終的に画面向こうの人を妄想で貶めてるの草生える
プレイ期間:1年以上2020/10/26
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学生が運営でもしてるの?さん
クソみたいなうすら寒い生放送が終わるまでは
緊急メンテをいれない自分達の事しか考えていない姿勢w
生放送が終わった5分後に即緊急メンテをいれ、
その後予定されていた緊急は問答無用で潰す
プレイする側の事はまったく考えない姿勢w
緊急終わってからメンテいれても問題ないですよね?ww
そもそもの原因も自らの管理能力不足のせいでつまらないミスが起こってるんだよねw
プレイする側に不利益なバグは仕事をしたくないので放置!
プレイする側に有利になるバグは、
く・や・し・い・からピークタイムでも即緊急メンテww
いや、さすが気に入らない遊び方をすべて潰してきた運営様です!
プレイする側のことなどまったく気にかけない基本姿勢がすけて窺えます!
こんな運営がお送りする基本無料のゲームですが、
あなたはプレイしたいですか?
さぁバイトの諸君、高評価の擁護コメントの仕事の時間だぞ!
プレイ期間:1年以上2016/05/20
ひどすぎる、、、さん
もはやゲームとは言えないゲームバランスです。
クラス毎の格差はバラバラな上、まわりを見てみても後継クラスとやらばかりです。
好きな武器を使いたい自分としては、このゲームまったく楽しめないわけですよ。
ダッセェモーションのライフルとか、フワッフワッしたダブセとか、ダサいイキリ立したガンスラとか、、
とにかく、NGSではシンプルなモーションにしたくださいね!!
まじであれをカッコいいと思ってるならセンスないです。
ネタでやってるなら、NGSはまじめにお願いします。
プレイ期間:1年以上2020/12/04
(´·ω·`)さん
いろいろあったけどEP3で比較的バランスが整ってきた感じがする。
ただ、逆にクラスの使い分けの意味が良くも悪くも薄いかな、レンジャーと
テク職以外はアタッカー(レンジャーもテク職も基本はアタッカー)
してるから自分の好きなor使いやすいクラスでも戦える感じ。
装備も最低限レベル相応の物を使って、自分の戦い方と相談した
スキル構成ならソロでのクライアントオーダー消化とか、マルチの
緊急には苦戦しないとは思うけど、装備も適当、レベル(サブクラスのレベル)
低い、スキル構成適当などの残念な人が混ざりすぎると苦戦したりは
してる印象。(野良だと質が最悪でクエストがいろんな意味で成立しない場合も…
主に破棄祭りor寄生棒立ち等)
ゲーム事態ヌルゲー気味だからフレンドが居れば楽しく話して遊んでね?
って感じの難易度でレア掘る以外の目的が薄い(レベルカンストしたらほぼ)
のに、大体レアは交換制になってきて取引不可で、出なければ石拾い頑張って?
って状態でレアに夢が無いけど入手は現実的って感じは賛否分かれてるね…
素材集めゲーになってきたのに倉庫が有料レンタル使わないと苦しいけど
改善策として新しい倉庫(仕様が特殊)になって、大抵の人は少し余裕が出来そう。
(でも有料レンタル倉庫が仕様の下方修正で悲しみを抱えてるけど…)
基本的に最近過疎ってたコンテンツに、修正とかいろいろしてるけど
近いうち大多数の人が用済むと過疎ってきそうな感じだけどボッチじゃなければ
なんとかなる場合もあるね…現状ボッチだとPSO2に拘る理由がないなら
詰まらないかな?って感じがするけど、比較的ライトユーザー向けな内容だから
無料だし試してみても悪くは無いと言うのが個人的感想…
あと、何より仲のいいフレンドとかゲームの事詳しい人が在籍してる少、中規模
チームなんかに入ったりしていろいろ教えて貰うことが一番かな…
良い点
○ある程度馴れれば気軽に遊べる難易度
○ゲームのシステム事態は出来が良い方
○引退or復帰も何かしら救済策が用意されてる
○課金はしなくても出来ないほどでは無い(お洒落or最低限以上の装備はいろいろゲーム内通貨が掛かる)
悪い点
○いろいろ単調で作業要素もある…
○緊急以外のクエストが用ないと存在意義が薄い
○フレンドとかが居ないと厳しい場合もある(難易度より野良の質の問題)
プレイ期間:1年以上2015/11/06
もうだめ猫のゲームさん
『レアが出ない』じゃなく、『特定の人にだけレアが偏っている』
のが問題だと言っているのですよ?
来襲せし虚なる深遠の躯(エルダールーサー連戦、通称:エルサー)は
予告専用(運営が指定した時間にのみ発生するクエスト)で
1シップ1回のみに限定され(多シップにキャラ配置していれば時間内であれば何キャラでも可)
1シップ内に限れば、シップ内ユーザーは等しく1回だけ行けるクエストで、
そのクエストにおいて☆13や☆12を複数入手している人がいる事実
何十時間も引きこもって~とか関係ないですよね?1ユーザー1回なんですから
今回の禍魂集いし戦道という緊急では、最深部のニャウがガルグリフォンを召喚するので
野良だと時間内でせいぜい4回程度、固定を組んでも5回かすごい人達なら6回程度でしょう
ランダムに発生する緊急でもありますが、その時にインしていないと行けませんし、
今日のような平日昼に指定されても昼間働いていたりしたら参加できません
そうして限られた回数のみの中で、同じように同じ回数をプレイをしていて
☆13を複数入手する人がいるのです。決まって毎回同じ人だということです
たとえ話をします
AさんBさんともにガルグリフォンを16回倒しました。そのうちレア種は3回出てきました
Aさんは時限インストールとフルブ(250+100)で挑んでいましたが何も落ちませんでした
Bさんは250のみで挑み、通常種とレア種からそれぞれ1つずつ☆13を入手しました
今回だけに限らずBさんは毎回少ない労力で最新レアを入手しています
大多数がAさんと同じ立場の人ですが、Bさんのような人は単なる幸運ですか?
大多数のAさんの中には私のように不満や疑問を浮かべる人が出てくるのは必然です
特定ユーザーにドロップが偏っていては、当たりIDを疑われても仕方ありません
当たりIDはないと言うのなら、
レアドロップ率やガチャの確率など曖昧なものは全て情報開示するのが誠実な対応といえます
それをしないのですから、自ら当たりIDは存在し、ガチャは詐欺だと言ってるんですよ
プレイ期間:1年以上2015/09/15
セガガガさん
HDDバーストに続いてDDoS攻撃とか、顧客を舐めまくってきた末路でしょう。
EP3を間近に控えてのこの対応の甘さは企業として如何がなものか…
安心したプレイ環境はサービス開始時から守られてきていません。
ワンタイムパスにしてもそうです、他社のセキュリティーツールを付け加えないと安心してプレイも出来ないようなゲームにお金を支払う事の怖さ。
期待させるだけさせて出来上がった物が前作よりも劣化しているモノがある等、運営はもう少し客の声に耳を傾けるべき時期です。
キャッチコピーがタダひたすら遊べでしたっけ?タダですら遊びたくないゲームを再びにしましょう。
プレイ期間:1年以上2014/07/07
ジンゴらんさん
まったりまったりやってきてもう7年なアークスです。EP6になっても荒れるなと、内容を見てるとだいぶ妥協してきた感はあるけど、まだ雑さを感じてます。
無課金の意見を聞くなとかで見えてきたことを。
好きな職、好きなプレイスタイル、好きな武器で遊べるPSO2、実態は…。
例:周りを守る闘い方できればな。硬くしたら面白そう。ゲーム内で火力特化が当たり前に、運営は大多数の意見を聞く。(一般的、天才でなければこれだけで良いだろと思い好調になれば奢る。やがて本音が出る。←ユーザーの意見は聞かない発言とかかな?)
徐々に火力インフレになり、気づいたら火力300盛りとか可能に、しかもやり方次第で確実に100%で。でも、防御力側にブーストアイテムがない、運営もそれを望むのは極少数だからいいやと放置。それを望んでたユーザーが課金しなくなる、だが期待していて、フレンドさんがいるからと辞めず待つが、運営は目先の利益に捕らわれる。イライラしたユーザーが防御力側の意見を出す、何度も。でも運営は要らない、必要ないと判断、更にはIDから無課金と知り嫌悪感を抱き始める。結果、運営もイライラして変貌、本音を生放送で言ってしまう。
仕方ないから、ディフェンスブーストを出す。だが、課金させてやる、防御力上げたいなら金払え、と。んで、こことかで炎上?EP5などでは様々な話題性で防御力側の意見を掻き消しながら無視、放置する。確かに割りに合わない、おかしいのでは?と炎上。イストリアソールやEP6で少しずつ妥協し始める。
ただ、私見ですが運営はまだ何か思ってるな?と。火力側同様に防御力だけ上げられる能力で簡単に付与できるようにはしないし、相変わらずディフェンスブーストとか言うアイテムはユーザーに割りに合う入手の手間を設定しようとしない。
直近で実装されたアンジュールなんたらとか打撃をついでに付けておく代わりに供給量を絞ったり、と。
何回か評価されているが、運営は相変わらず管理したがる。需要があるものは勿論絞るが、需要が少ないものも気に入らなかったら絞って手に入らないようにするのかな?と受け取っています。
自分も運営に言いたいが、直すべきところは直すべき。何だか上から目線でこうしてやるから、やれ。これならやるか?と悪い言い方だとそう見える。何か、ソードとか弓とかもハンターやブレイバーが人口多いから放置したり、弱くしておいたりしてるんだよね?と思っていた。また、同接がかなり落ちた時にソードの火力をやっとかなり前段取りして他の比較的お手軽火力に追い付くか下目の調整にした。んで、それを勘づいて嫌気が刺して辞めた子も意外と多くいた。まぁ、そうなるわなと思った。
運営もテロに屈しないみたいな強固な姿勢(良く言うと)のつもりでここに評価されたことをそのままやらないとなっているのだろうが、明らかにおかしい部分はPSO2を楽しめていても良く考えるとおかしいと改めて気付かされるし、同じようなことを他の設定でもやる運営方針も感じられる。
いつになったら好きな遊び方で気軽に、そして課金したいなと思えるPSO2になるのか。
まず、変わるべきは運営だと自分は思う。変なプライドや意地を捨て、本当に遊んでもらいたいと思っているなら、わざわざ需要が少ないと分かっているものをあんなふうにグレーゾーンで実装したりなんかしないかと思う。今の運営には流石にムカつく。もし自分が防御力上げて気軽に遊びたいと思って何とか頑張ってる立場だったら、遊ぶ価値がないと一旦は判断し課金を止め、意見は理由も書いて送るだろうな。
プレイ期間:1年以上2019/05/30
カタナ特化民さん
常に爪弾きにあうのがカタナ特化だった。
やってる職がこれしかなかったのもあるが、シュンカマンと言われてた時代はまだ40台だった。ただ、ひたすらやってた。そして、ある程度過ぎた辺りにシュンカ弱体化からのカタナ特化地雷扱い。ただ、カタナが好きでやってただけだ。
こんな扱いを受けてもひたすらやってた。
Fo/Teは前提条件である各属性武器の必須性からあまり好かれなかった事実があるのでFo/Te埋まらない大きな要因である。更にツリーの複雑さも相まってたかな?
他の職は割と属性に対するパーセンテージがFo/Teに比べて低かったので光一本でもいいと言われてた。
で現状は、弓と槍の弱体化…ってか、そもそも近接職で最弱だったカタナが大きな修正までまともな修正を受けてないんだよね。
弓と両立だからとか胡座をかいてた人の多さね。
逆に両立でなければ、弓が死んでるなんて言う辺りカタナの嫌われ感が酷いな。呆れて物も言えない。
あとヒーロー弱体化を望むのはいいが、何のための上級なんだい?
結局の所、今まで自分達の楽しめてた…と言うより簡単に高火力を出せる事しか考えず、そこにしか楽しみを見出さずに延々とそれで胡座をかいてた人達が、下方くらった瞬間のコメントが見てて笑えた。
カタナの事を延々と煽り倒した人が、いざ自分達に来たらこの手のひら返し…分かりやす過ぎる。
今は、ヒーロー以外はお断りに関しては一部の効率主義者位。普通の人は、何とも思わない。逆に自分はカタナでバスター行ってもなんとも言われない。それでBLぶち込みたいなら勝手にしてくれって思う。
ここでヒーローがーって言うの極々一部の人だけ。
既存職でも装備がしっかりしてれば怒られません。
分からなければ聞いてください。聞かれなきゃ、分かりません。何が知りたいか、聞いてください。コミュニケーションはそこからです。
プレイ期間:1週間未満2017/09/24
船4在住レイマールさん
グラフィックはとても美しい。
メインとなる船の中はそこそこ。戦闘を行うそれぞれのエリアは景色や地形が綺麗です。
一部の敵はそのエリアの地形を利用した登場や行動を行う者も稀にいるので、臨場感があります。逆に段差がある環境になった為、平地扱いで行動する大型の敵は足が浮いたり、地形に身体の一部が埋まったりします。
システムに関しては、UI周りが初期FF14程悪辣ではないですが、不便。マイショップで商品検索は記号等含めて完全な全文一致でしか受け付けず、しかも追加カラー衣装は何故か難読漢字を多用。嫌がらせか。
漢字はまだ読めずともPC内の漢字検索などで対応も可能ですが、英字・記号の「見た目同じだけど違う文字扱い」が複数あるのはお手上げ。そういう商品は有志の検索補助用ページからコピペしないとマトモに検索できません。
戦闘面はアクション要素が高く、一部命中判定があまりに小さい為に敵のグラフィックを攻撃が素通りするものもありますが、概ね良い出来だと思います。
TPSはキャラ配置が横なせいか、若干照準通りに飛ばないので注意が必要です。
一部極端に難易度が高いものの、全体的には易しく出来ているのでソロでもかなり楽です。悪く言えば単調。
仮にソロで詰まっても、野良でどこかのPTに便乗出来れば簡単にクリア出来るでしょう。復活させて貰えばランク評価は減算されませんしね。
チャット周りは、同一地点に居ない相手との会話でも旧来の吹き出しチャットで会話出来るのはとても良いです。鯖やブロック次第かもしれませんが、ある程度知らない人とも会話が成り立ちます。
ただ、周囲チャットの表示範囲がとても狭い為、とても会話がし辛い環境になってしまっているのが残念。発言者から少し離れると「---」と表示され会話不能になります。
βの頃から改善要望を多く出してる人が身近に多いのですが、直さないなら意図を公式で明示して欲しいです。
鯖ハックやチート等といった類に関しては、現状後手後手。旧来の頃からそういった行為がそこそこあったので仕方がない事とも思えますが、迅速かつ真摯に対応して欲しいところ。
特に、対応・対策中の案件に関しては周囲が騒ぐ前に告知するくらい先手で動いて欲しいところ。
課金周りは値が張り割高ですが、ガチャの高額品狙いでなければ気にならない範囲。
プレイ期間:1ヶ月2012/08/15
ぷーさん
一年以上やったりやめたりで遊んできたけど、まーこうもレアドロップに差があると萎える。知り合いにはでて俺には一切出ない。ブーストアイテムなど使っても意味がないみたいだし。弱い武器で寄生してしまうけどしょうがない。むしろ武器なんていらないな。
レアアイテム拾えるIDの方はやってて楽しいでしょう。
プレイ期間:1年以上2016/02/14
ゲームの評価をしろさん
開発への不満は他に書いてる方と同じなので置いておきます
自分は古参ではないし復帰引退を繰り返していたのでそこまで重い不満は無いのですが
書いてある不満意見は古株でない自分でもやってて何となく理解できます。
(ただ~が出ないとかのドロ云々は正直運ゲーなので運が悪いだけかと、どこ言ってもこういうゲームではこの話題はありますしね・・)
ゲームの評価
①アクション性○ 可もなく不可も無く良くある狩りゲーです。
②キャラクリ◎ 旧作も凄かったですが今作もキャラクリは素晴らしいです。
③ストーリー△ EP4~5は中学生が書いた様なチープな内容、売りのSF何処行った?
④装備、育成要素など× 説明不足&超複雑で能力付けを覚えるまでが大変すぎる
EXPエッグなど良く使うものを一括交換出来ない等かなり不親切
一部攻撃系ステが重要過多の為とてつもない値段になっている。
⑤コンテンツ△ 使い回しが非常に多く、酷い物だとモーションを少し増やしただけのコピペまであります。
最後に
一番気になったのがエネミーの9割が「吹き飛ばし、転倒技」を持っている事、これが非常にストレスが溜まりました。
一応マッシブハンターというスーパーアーマー状態になれるスキルがあるのですが
リキャストが有る為常に恩恵は受けれず、切れるとかなりストレス溜まります。
ボスは慣れれば割と簡単に避けられるので気にならないのですが、雑魚がウジャウジャ沸く
通称「マルグル」と呼ばれる場所では避けるのにも限界があり
尚且つ殆どのエネミーが吹き飛ばし転倒技を持っているので非常にイライラします。
元々カメラがキャラに近く、プレイヤーの出した技次第ではカメラが付いてこない
などカメラワークも最悪、他人のスキルエフェクトが消せず敵が見辛い
これらも相まってエネミーとプレイヤーが多いと非常に避けにくいです。
更に転倒、吹き飛ばしからの復帰スキルが装備というのも意味が分からない
色々な面から初心者にはオススメしません
やるならプレイしてるフレンドに教えて貰いましょう。
プレイ期間:半年2018/05/20
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