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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

もはやゲームではない

keiさん

不満点を言うときりがないので、要約すると
自分たちで作ったシステムを、新機体で環境破壊していくのがこのゲーム?かな。
兵科もまったくユニークがなく、強襲という機体しか全く使えない。支援も回復と置き索敵しか使うところがない。火力もインフレで、タンクとなる役割もないのでほぼ即死。クールタイムも長くとてもじゃないが毎回機体そろえられる人以外だとストレスマッハ。緊急回避という敵の照準はずしがあるが、使うごとにあるゲージが減るが、ある機体で敵を倒すとそのゲージが回復するので連キルするとロックほぼされないと対人ゲーでありえないシステムを数多く導入している。
現にあほらしく思う人が多いため人口は減っている

プレイ期間:1週間未満2020/12/30

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初心者狩りがひどい

いるかさん

アレックスやケンプファーによる初心者狩りがひどいです。場合によっては開始2分くらいで勝負がついてしまうことがあります。私は、まだ始めたばかりなので高コスト機体でさらに腕がある相手には勝てません。初心者部屋にもかかわらず初心者がおらず、さらに狩られ続けるという苦行は私には耐えられませんでした。

プレイ期間:1週間未満2014/09/02

大型アップデート「革新」
何が革新なのでしょうか?
ついに運営の脳は腐ってしまったのでしょうか?
「革新」に値するシステム変更ってありましたかね?
そういえばこれまで全機体共通だったダウンゲージが3段階に分けられました!
これは「革新」です!!
だって、
被弾面積の小さいジムと大きいドムがおなじレベル1!!!
驚きます!「革新」です!!
運営の目には同じ大きさに見えるようです!!!

このゲームは基本的に敵に弾を当てるゲームです。
ですから的は大きければ大きいほど当てやすくなります。
ジオンには大きな機体がいっぱいあります
連邦は細い機体がいっぱいあります。
ですから当然ジオンのほうが弾に当たりやすいです。
この問題はサービス開始当初から指摘されてきた問題です。
しかし、その代わりにジオンには高火力な武器が実装されてもいました。
しかしながら連邦のおねだりに運営が答えて次々と高火力武器を連邦にも実装。
その結果はあきらかですよね。
まともなバランス調整も行えていません。

ガンダムというこれ以上ない素材を
無能な運営とおねだり上手な連邦がぶっ壊してしまった糞ゲーです。
ここまであほな運営を見たことはありません。
「革新」ではなく「拝金」の間違いではないでしょうか?

プレイ期間:1年以上2017/09/01

正直言って、今回、階級制が変わるって某ブログで見て、期待してたんですよ。
まあ冷静になって考えれば?アレおかしくね?と思うのですが。
舞い上がってうれしくってうれしくって運営に好意的なご意見を送っちゃったくらいで。
・・・・・・・裏切られたって感じですね。
まあ勝手に期待して勝手に失望絶望してるだけですけど。
良くなると思ったんですよ。また昔みたいにイベント時は2万人くらい人が居て、いろんな人が居て、チャットも楽しくていろんな機体で遊べて。
そんな風になればいいなきっとなるんだよなって。
おかしいな?目から汁が出てくるぞ?早起きしたからかなー?

今回の調整に失望したすべてのガンオンの民にこのセリフを捧げる。

まだ苦しみたいか!
いつかは…やがていつかはと…! 
そんな甘い毒に踊らされ、いったいどれほどの時を戦い続けてきた!?

プレイ期間:1年以上2020/09/10

このゲームで不思議な事がおきました。
課金したのですが3000円分買ってもガチャ連続10回できません
8パーセント消費税?なんすかそれw
しかも課金した後にゲームのロビーでみんな騒いでるから何のことだか調べたら
某イベントで百式キュベレイの発表wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんな事ガンダムオンラインのメンバーズ公式に一言も書いてないのですがーーー


プレイ期間:1週間未満2015/12/15

良くも悪くもガンダムの名前が大きいゲームです。

ガンダムというドル箱を制作前から意識しているためユーザーに重課金をさせることが前提。無課金者は徹底的に課金者の養分です。
これは、重課金で得られるモビルスーツと無課金で得られるモビルスーツに異常な性能差があることで明らかです。
また、数ヶ月で重課金モビルスーツを弱体の上、無課金におとし、同時に重課金モビルスーツを導入するサイクルで運営されています。
マッチングも当然、重課金者が無課金者を駆逐するマッチングでプレイさせてくれます。
てこ入れしたなどという記述がたまに運営から出ますが大嘘です。

そして、ガンダムと言う利権の為に莫大な上納金の発生が悪影響を及ぼし、運営側が万年金欠です。

予算不足から人も満足に雇えず、それ故デバッグも適当、無課金ゲームで一番万パワーを要求されるサポートさえ手が回りません。
明らかに犯罪な行為さえ満足に処罰できないほど人手が足りず、プレイヤーマナーは最低を通り越して最悪です。
このゲームのギルドシステムにあたる部隊を利用して特定個人に名誉毀損行為を働くことさえ、人員不足から黙認されています。殺人予告もokです。

ガンダムで無ければ何とか予算も回ったかと思われますが、『ガンダムでなければユーザーが集まらない』のも確実であり、未来など存在しない哀しいゲームであることをもって、レビューとさせて頂きます。

プレイ期間:3ヶ月2013/05/17

【良い点】
・ガンダムもの。ガンダムじゃなかったら見向きされていなかった
・無料で遊べる。楽しいかどうかは別
・他に同じジャンルのガンダムゲーがない。競合相手がいない

【悪い点】※あまりにもたくさんあるため、個人的に印象あるものだけを
・自分が使う機体が課金で入手するため、バランス調整が困難なゲームシステム
・調整する場合、弱体化ができないので全体的に攻撃力をあげてバランスをとろうとすため
攻撃力がインフレ化。即死ゲーム状態
・即死ゲームなのに、MSの再出撃時間がながいため、待機時間がながくなりやすい。
・開発は技術力がないうえ、プライドだけは人一倍高く、ユーザに指摘された点はガン無視するか、斜め上の対応する※例:バズーカが猛威を振るっており即死ゲー状態だ→サーベルの出る速度をあげました。バズーカは一発逆転要素なので調整しません
・運営が嘘をついたり隠蔽などが常態化。ユーザにだまってチート検知ツールをインストールし、アンチウイルスソフトの誤作動を頻発させる不具合を起こさせたことも
・とにかくお金がかかる仕組み。しかもお金がかかる割には運要素が強いのと、バランス調整で一気にゴミになることもある

とにかく、課金体系が酷いため、調整もろくすっぽ出来ない状態です。今は無料でも工夫しだいで課金ガシャを回すことができますので、ガンダムごっこをしたいという感覚でのんびり遊ぶくらいがいいでしょう。
課金してまともなのは倉庫拡張くらいですね。課金してもハズレが酷いので不愉快になるだけです。 
 もう一度いいますが、無課金でも課金機体入手方法ありますので、どうか無理せずに

プレイ期間:半年2014/07/17

暴露ちゃん

NPCプログラマーさん

NPC混じりのマッチングは運営の思い通り。階級落しをさせ難くするなんて造作もないことです。ユーザーとNPCの割合が半分だった!ほとんどNPCだった!等、笑えないマッチングもありえます。重い原因はシステム上NPCの処理を参戦ユーザーのPCで処理しなくてはいけないのでNPCの割合も増えているのだと推測できます。確かに高性能のPCを『全員』がそろえることが出来ればラグは少なくなるかと思いますが、2,3人高性能のPCに買い換えたところでどうにもならないのが現状です。また、バトルエリアや拠点付近等、人が多い場所はNPCも密集するのでその分PCに負荷ががかり重くなるのです。以上のことから、左官戦場がラグり難いのは言うまでもありませんね。プログラムが単純これだけのことです。試合後に発言される言葉も1000通り以上の中からランダムに選別されているだけです。そのセリフは何回も聞いたと言う人も多いのではないのでしょうか?いかに人間に見せかけて誤魔化す、これも運営のですから、MAP変更などの作業まで手が行き届かないのでしょう。ですが、そもそも人が少なくなった原因が運営の怠慢にあるのでNPCを増やすなんてもっての他で、高性能PCをユーザー側に押し付けるなんて言語道断なのです。誤魔化しも利かなくなった今、逆にどのように大型アップデートをするのか違う意味で楽しみですね。更に悪い方向に流れるか、良い方向に流れるのか戦争終了まで生温く見届けたいと思います。

プレイ期間:1年以上2015/08/02

運営は謝罪しろ      

害悪 佐藤一哉さん

他のレビューでも言われてる通り、
佐藤一哉のあまりに露骨な連邦側贔屓で批判が続いています。

それでも佐藤一哉は
「正常なバランス」「神対応」と自身が認識してしまっているようで、
一行に改善される見通しはなく、むしろタガが外れてきていて悪化の一途。
ゲーム共々崩壊の危機にあるのがこのゲームです。

まず、このゲームは大人数同士で広いマップの中で敵の撃破や拠点の制圧。
本拠点の攻撃といったポイントを積み重ねて勝利を目指します。

その中には、相手に探知されないように、裏をかいたりと
戦略的な要素も含んでいます。

もちろん、機体が強い方が有利なのは言うまでもありません。
そして課金機体にもこの凄まじい格差は存在します。
実際、ジオンは連邦と同じ額の課金をしても、
連邦から見たら産廃のような機体を使って戦っています。

やっていない方にはこの酷さは伝わらないと思いますが、
簡単にピックアップしてみます。

・連邦の機体・武器があまりに高性能
・あたかも格差の是正っぽく聞こえるバランス調整の前情報を流し、
 肯定的な雰囲気だけ作っておいて
 その実、連邦が有利になるように調整。
 詳細な内容は全てが手遅れになるほど直前に行う。
・プレイヤースキルを無視し、機体性能が如実に出るルール等を使い、
 実質連邦有利になるようにする。
・通常マップでも非対称であるなら随時手が入れられている。

ですがこのゲームは多くの味方と協力して、
敵の死角を突き、戦略を立てて奇襲をかければ勝ちの目が残されています。
そこで最後のトドメがこの年末に投下されました。

・敵や戦略アイテムの配置を丸裸にする特殊機体を連邦にのみ実装。

これにより、作戦の準備段階で、こちらの手の内が相手に明かされ、
最期の望みが潰えました。

最早ジオン側が勝つには、この条件を満たす必要になりました。

・ジオンが前線を維持しながら、
 ジオン側の作戦・配置が連邦にすべて筒抜けであったとしても、
 連邦が通り抜ける隙間がない程の防衛網を敷くこと。

つまり、
「マップ全域をしっかりカバーしつつ、連邦が1ヵ所に全戦力を投入しても
 機体性能を覆し、残りの少ない人数だけで勝て。」
と運営がジオンに宣告したのと同義です。

もう何なのか判りません。ゲームでないのは確かです。

まずは崩壊に向かっているこのゲームを救うには、
佐藤一哉の更迭要望を、運営ではなくバンナム本社に送る必要があると思います。
運営に送っただけでは、握りつぶされるだけで偉い人には届きません。

プレイ期間:1年以上2018/05/13

良い点
基本システムがいい、勝敗がプレイヤーの撃墜被撃墜数よりも拠点へのダメージの方に極端に大きく割かれてるので、初心者が一戦で10回撃墜されようが勝敗にはあんまり関係ないし文句も言われない。
マップも地上に関してはいい感じのマップが多い(人によって好みは分かれるけど)。
高望みさえしなければ無課金でも基本的なMSは手に入るしある程度までなら強化もできる。時々配られる課金で200円する強化カードも活用すれば課金者に近いMSも作れる(相当な時間とGP(ゲーム内通貨))がかかるけどね。
悪い点
ガンダム好きにとっては残念に思うMS設定、例えば連邦とジオンの初期機体でジムと旧ザクが同レベルとか、なぜか量産されてるグフカスタムとか。普通のグフなんかお目にかかる事はないw
課金部分のえげつなさ。有料ガチャの確立・・というか有料なのにゴミが8割とかありえない。強化も、表示されてる成功確立があからさまに嘘なのがわかるレベル。例えば200円チケットで大成功率6割成功率3割失敗1割とかの場合で失敗を引くことがあまりにも多すぎるwこれは詐欺に近い気がしますね。

結局課金をすると不愉快になることが多いので無課金でお気軽にガンダムゲーが出来ると思って遊べば良ゲームだと思う。
ゲーム自体は本当におもしろいと思いますよ。

プレイ期間:3ヶ月2013/05/09

ジムストが弱体化されてもストカスやフレピクなんかの優秀なネズミ機体が残ってんだよなあ…。
ジオンにはシュツガルっていうフレピクの劣化機体のみ。
Fキー長押しで数秒だけ高速化できるジオンの機体はフェロウブースターの完全劣化品。

ジオンにはズサがいるだろうって?あんなもん連隊かボイチャで数揃えなければ刺さんねえしマップも限られるからな?
ズサなんか弱体化しようがどうでもいいからさっさと格闘移動なんとかしろよ。

プレイ期間:1週間未満2019/10/07

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