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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

丸山、南館、砂糖、小池と無能四天王を生み出した怪作!

安倍雑炊さん

3年ぶりに戻ってきましたが相変わらず・・・だったらいいのに
更に劣悪になってて正直笑いました。

赤ロック?射撃武器に誘導が付いて確定で当たるようになる?そんなチートみたいなシステム誰も望んでないただのパンダの客寄せシステムに躍起になるとかアホですか?いや元から無能の集まりではありましたがもうここまで来るとアウト。

そこに矛盾するかのようにタゲ外しのモーションが居たりともう対戦ゲームとして成立していませんね。

過去幾多の無能Pの元意味のわからない調整ばかりで結局正式サービス前が一番ガンダムオンラインしてましたわ。今は無数のビームが飛び交い、同軍どころかゴチャ混ぜ戦で人数の詐称を繰り返し、でも鯖には?1700人?嘘でしょさすがに。
そして誰が味方なのか判らないように同じような機体を生み出しては弱体化しての繰り返し・・・・。流石に酷い。

拝金主義のナムコとキャラ頼みのバンダイという史上最低の組み合わせ企業ではこれが限界なのか・・・。

プレイ期間:1年以上2021/01/31

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暴露

大佐さん

評価にマイナスが無いのが残念ですが、
よくもまあここまで嘘をつく運営も珍しい。
指揮チュートリアルのNPCはまともに人らしく動くのに、
拠点をクルクル回るのがNPCだと思い込ませてユーザーを欺く、
これは明らかに詐欺です。
(嘘だと思うなら指揮チュートリアルで確認してみてくださいね)

ガンオンと言えばガチャ確立表示バグの詐欺が有名ですけど、
よくもまあ4年も人様をだまして続けてきたものです。

ロビーの会話も聞いてて吐き気がします。
ビームシューターlv5なら佐官戦場で50キル余裕とか言ってる人がいたので、
パイロットカードをみたら2000戦以上もしているのに20機以上の撃破が50回程度しかなかったり、
ZZガンダムのBGM最高 誤爆、等とさりげなく宣伝したり、
マジでクソ早々の終了を望みます。




プレイ期間:1年以上2016/12/10

対戦ゲームで勝敗を乱数調整しちゃダメですね。
ユーザーは色んなゲームをやって来てるから目は超えてるんですよ。乱数の確率制御はプレーヤーしていけば次第にバレバレなほどわかっちゃうんですよね。
対戦ゲームで勝敗がフェアじゃないとユーザーは離れる一方で過疎化深刻ですね。
積みゲーな要素もあるから膨大な時間を費やして八百長対戦ゲームやる情弱者はいないでしょう。
パチンコの要領で課金を促してるようですが無理がありますね。1年間プレーヤーした感想は『対戦ゲームに見せかけただけよ乱数ガチャ』と言う結論です。
時間が勿体無い。

プレイ期間:1年以上2017/09/10

最近酷過ぎる

らんらんさん

今までずっとガンオンをしてきましたが今が一番酷い状況だと思います
連邦の機体が強く高階級になるとジオンは虐殺されて
ソレが嫌になったジオン兵が階級を落とし初心者狩り
運営はソレを黙認
そして連隊といわれる高い階級の人が本来ならありえない格差マッチングを引き起こす事態を起こしてもソレもユーザーの楽しみ方や戦略と運営は放置
戦争ゲームで片方だけ熟練のプレイヤーを多くマッチングさせるのを放置するのは戦争ゲームでやってはいけないことでは?
そして火力のインフレ
現在最高コストの機体でNT-1とケンプファーという機体があるのですがその2体が強過ぎて戦場のバランスを崩壊させています
その2機が出た週は戦力ゲージがコレでもかというほど傾きました
しかし現在いまだに下方修正は無いです
そしてその機体強襲という足の速い兵科なのですが
何故か火力の高い重撃よりも火力が高く他の兵科を蔑ろにしています
そのせいか高階級マッチングで前線に出てくる機体はほぼその機体
撃墜された時キルカメラを見ると大体ソレです
そしてその機体のケンプファーに対抗するために出してきた機体
ジーライン(ライトアーマー)通称GLA
この機体は足の早い機体を遠距離から撃つことを目的として実装されましたが
その機体の持っている武装ヘビーライフルM
この武装の性能が強過ぎてロックオンというものを強化してロックして撃てばボタンを押せば当たるという凄まじい性能の武装でした
しかも射程が長く敵はロックオンできない所から一方的に撃つ事ができ
姿を晒すとどこからとも無く撃たれてストレスが溜まります
すぐ下方修正されるだろうと思われましたが
2ヶ月その武装は下方修正されずその機体が出て減った参戦数11000→8500
自分もやる気が削がれ現在他に良いゲームが無いか探しているようになっています
とにかく運営に言いたいことは強襲優遇をやめて強機体は下方修正をして欲しいです
すでに手遅れになってきていますがどんどん人がやめて行ってます

プレイ期間:1年以上2014/09/01

どこもかしこもFバス持ちの量産機だらけのテンプレ戦場ばかりで面白くありません。
※注 このゲームはジオン=ゲルググ、連邦=ガンダムが量産機となっております。素ジム、旧ザクはレア機体扱いです。

RMでデッキコスト拡張をし、高コストの○○専用機をデッキに複数入れて、乗り捨て使い回すような仕様のため、本来の量産機である素ジムや旧ザクの活躍の場が現状ではほとんどありません。

一度破壊された機体は再出撃できない(デッキ4機の制限なくコスト分のMSはデッキに組み込める)ようにするとか、このゲームの量産MSのコスト・再出撃時間延長の見直しを行うなどの必要があるような気がします。

凸に高コスト機体を使ってしまうと後の防衛やネズミに影響が出るから中コストで凸、レーダーやポット持ちの機体は破壊されると再出撃不可なのでこまめに緊急帰投するなど、そういった手持ちのカードを如何に巧く使っていくかという面白みも出るのではないかと感じます。

現状では「高コスト同士の札束殴り合いゲー」ですので新規の方はもちろん、課金されている方も、この機体に○万円使ったのに次々と新機体が出てきて役に立たなくなったと感じ、徐々に課金しなくなるのではないかと思います。

プレイ期間:3ヶ月2014/03/13

やる気のない運営

クソバンナムさん

この状態で真面目に運営してるなら小学生に運営させるほうがまともになりそう。
全てが運営主導でプレイヤーは運営の言いなりに戦場に投げ込まれる。

接続人数はすでに4000人を切り、非ピーク時は1000人もいない状態。
いくらレーティング云々言ったところで人が少なすぎれば機能するわけがない。
結果が今起きてる格差の酷さ。
これなら旧マッチングの階級別の方がまだましだったし、人もまだいたんだがね。
一部の廃人達の為に改変したマッチングだが、ライトユーザーや新規は寄り付かない、このまま進めばベテラン勢もいずれ消える。
残るは末期ゲームに見られる重課金廃人とチーターのみの荒野になるだけ。

プレイ期間:1年以上2015/10/15

マジクソゲー

ざらめさん

某実況者様の動画を見て入ったガンダムオンライン。
動画は楽しそうでした。でも現実は・・・

ラグばかりでまともに遊べない
アップデートのたびに勝率がおかしくなる
バランスなんかくそくらえの運営・・・

こんなゲームやんなきゃよかった・・・

プレイ期間:半年2014/02/10

前やってたネトゲで知り合った人と始めたクチです。
連邦とジオンそれぞれ100戦程しての感想です。
連邦側
・敵の手元が緑色に光ったと思ったらやられています
・レーダーから敵の反応が消えたと思ったらやられています
・敵がものすごい速さで近づいてきたと思ったら機体がひるんで何も出来ずやられます
ジオン側
・敵が遠くから格闘振ってると思ったらやられています
・向こう側から太いビームが飛んできたと思ったらやられています
・敵がものすごい速さで(ry

こんな感じです。
佐官戦場ではまだある程度動けるのですが、将官戦場は完全にクソゲーです。
レースマップと呼ばれる速攻で終わるマップでは、
一部の速い機体を持っていないと拠点攻撃に参加することも出来ず、
一位は何百ポイントも稼いでいるのに、
下位は参加できないためポイントがまったく入りません。
レースマップなのでその後挽回も出来ず試合が終わります。
ポイントを一定稼いでないともらえないアイテムがもらえないときもあるくらい酷いです。
レースマップじゃない場合は上記の通りです。
敵の機体は3~4種類しかいないのかと思うほど同じ機体ばかりで、
そいつらがワンパターンな攻撃を仕掛けてきて何も出来ずやられます。

また、プレイヤーの質もとてもじゃないですが高いとは言えません。
先述の人も典型的な将官様で、頭の中も大分おめでたい人でした。
・階級によって身分に上下があると思っている
・自分がやっていることは初心者もできて当然だと思っている
・勝ち負けに異常にこだわり負けると不機嫌になる

最初の項目ははじめは冗談だと思っていたのですが、
「いやいや、階級に身分の上下関係はないでしょ」と冗談めかして言ったら、
「え?そうなの?」と素で返事したところを見ると本気で思っているのでしょう。
3つ目が特にやばく試合の勝敗を気にするのはまだわかるんですが、
ポイントランキングにも異常に執着しており、毎回こちらのランキングを確認してきます。
自分がいい順位だった場合率先して自慢してくるのに、
たまに私が順位が上だとだんまり、実に分かりやすいです。
すべてのプレイヤーがこうだとは言いませんが、
こういうプレイヤーが多いんじゃないかと私は思っています。

グダグダと長くなってしまい申し訳ありません。最後に一言だけ言います。

クソゲーとクソプレイヤーは滅びろ

プレイ期間:1ヶ月2015/08/02

ソロ、野良だと1 vs 49 vs 50 の

オナヌィ大好きさん

固定PTで格差リンチするか、味方を囮盾にして芋ってポイント稼ぎに勤しむ
『自分自身の個人成績』のためだけに楽しむ至高のクソゲー、異論は認めない。

味方と【協力】して、とか【助け合って】なんて幻想は実現しない世界
嫌なら辞めろ、お前が居なくてもゴミ(餌囮役、奉仕奴隷)はいくらでも居る。
俺が楽しければお前がどんなに苦しもうと知ったことじゃない
この事実が受け入れられないなら
ガンダムオンラインをやるべきじゃない。

君の【下支え】がチームの貢献になって【感謝】されているとでも?

思い違いすんじゃないぞ、実際は違う。

君は裏でボロクソに罵られている、ソースは俺達

正々堂々、公平性なんてそんなんあり得ない
一方的にしゃぶるのが楽しくて課金するんだぞ現実的に
お前らは只利用されるだけの【餌、奴隷】なんだよ。

プレイ期間:1年以上2021/05/15

?VS?・・NPCで運営維持

風邪ひきましたさん

NPCで最も代表的なのが、ジオン兵○○とか連邦○○(○○の部分にアルファベット、数字が割り当てられてる)といったパイロット名で露骨に同じ単純なマクロ動作を戦局開始から終了まで永遠繰り返し、最も単純でわかりやすいのが誰もいない拠点に一人終了まで同じ動作を繰り返し張り付いて最近では何パターンかの動作が用意されてる様で本拠点とりあえず突進型は特に笑う・・攻撃対象を漠然と本拠点に設定してる影響なのか知らんが決められた同じルートを敵がいようがいまいが永遠と本拠点めがけて爆走を繰り返すもので 極端な話しふざけて該当敵機体の前に一緒に並んで本拠点まで長旅を同行しても一切反応しない爆笑設定 などと明らかに素人目でも人が操作していないのがわかるレベルのものもあれば悟られない様に工作のつもりなのかパイロット名にバレバレなのだが変すぎるバリエーションを加え、動作や条件をいくつか組み合わせたのもあるが、組み込んだ以外の動作ができないので当然、柔軟な行動が不可能・・基本的な部分は同じなのでよ~く観察すれば何パターンかあるのがわかる また、関係者が故意にNPCの動作命令を変えてるのもわかりあきれ返る部分が多い、多分このゲームNPC排除したら時間帯によっては戦局開始に何時間もかかると思う 平日の過疎時間帯だと開始に余裕で半日以上かかるんじゃないかな・・・

プレイ期間:1年以上2018/02/23

暴露しちゃえよ

詐欺撲滅さん

ロビーでペチャクチャと年がら年中喋っているのはゲームをプレイするのがお仕事の人だろう。あと、ゲーム中にやたら暴言吐く人は間違いなくバイト。昔はテストプレイヤーとか言われてたが、時代だろうかさくらをするバイトって本当にあるんだよね。適当にNPCに指示出して、戦艦出して、暴言吐いてユーザーを怒らせる。人間終わってますw
掲示板などはイーガーディアンが常に監視、情報操作。どlこが健全なんでしょうね。
毎日のように同じマッチングの顔ぶれのプレイヤーはNPCの可能盛大だし。というか100%NPCだろw(トテモ・ヒワイとかねw)たま~に怪しまれないようにバイトが操作してるみたいだけど普段はNPC丸出し。配信動画のしるびも過去一度だけ味方でマッチングしたことあるが、動きも動画の時と明らかに違ったしw回復の御礼すらしてもらえなかった^^;(動画ではありがとう言ってたのになw)
他にも、あるユーザーが竜神騎兵というプレイヤーはNPCでは無いかと騒いだら、部隊を除隊されたらしいw
普通はキャラクター削除に時間がかかるのだが騒がれた後の竜神騎兵が即効削除されたところを見ると完全に真っ黒じゃねーかよ(www
ユーザーを欺ける運営のやり方が無課金対象に向けられていたとしても、まじめにやっている課金者を馬鹿にしているという意味では詐欺をしてるとしか言いようが無い。

プレイ期間:1年以上2016/11/30

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