最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
ギガンティクスとかいう聳え立つクソ仕様
呆れたさん
ギスギスオンラインが始まりました
このギガンティクス天候が雨の時出現するらしいのですが
32人前提なので低レベルはどこかに行けなどと言ったことが
行われるかもしれません
新規を運営自ら潰していくスタイル
いやーかっこいいですね~
戦闘力で煽るキャンペーンなんかもあって
新規は逃げ出すでしょうね
あ、もう手遅れか
ここまで酷い運営だとは思ってもみませんでしたよ
復帰勢もこれで消し飛ぶんじゃないかなあ
プレイ期間:1週間未満2021/06/23
他のレビューもチェックしよう!
laoさん
ゲーム以外の事で
毎週水曜日にメンテナンスがあります
高確率で不具合の延長メンテナンスがおきます
水曜以外にもメンテナンスがあります
メンテナンスでユーザーのPCに問題を発生させる事があります
不具合分の時間は、プレミアムユーザーの場合メンテナンス分の時間はあそべないことになります
遊べる時間は実質1ヶ月-メンテナンス日-不具合のメンテナンス
今の目玉コンテンツ時間が1日に30分が数回
不具合での謝礼がゲーム内の体感確率を5%ぐらいあげるアイテムが1個
遊べない時間がたとえ増えようとプレイ時間はこのくらいの価値だそうです。
Gタイムに人が集中すればPCがフリーズしたりするのでPCスペックも必要
今日、唯一のプレイ時間をフリーズといった形でなくなった自分です。
耐えられる人は、このゲームに向いています
プレイ期間:1年以上2014/01/30
.,.さん
まだ800時間程度しかプレイしていませんがかなり面白いと思います。
連日の防衛戦での星10武器ばら撒きによって課金ナシでもマイルームを使い続けられるので嬉しいですね。緊急一回でだいたい6-9日分です。
まぁクラスレベル60以上前提なのが現実ですが。
緊急スレの報告を見て、稼ぎやすい緊急クエストが来たらログインして経験値稼ぎしているだけで気付けばカンストです。
あとは☆10武器量産しつつ☆11を狙うのみ。星11は持っているだけでドヤ顔できますからね。
新クエスト実装で☆11武器の入手は簡単になったと思われます。
まぁそんな感じのゲームです。
レアでないならそのアカウント切り捨てて新しいアカウントでまた始めたら良いと思いますよ。幸い今はLv60到達なんてそんなに時間掛かりませんから。
プレイ期間:1年以上2014/01/03
高速詠唱さん
誇張でもなんでもなく他の方が書かれている事は事実です。
今のpso2はゲームバランス、運営、ストーリー全てが最低レベルのやる価値のないゲームに成り下がりました。
唯一の評価点であるキャラクリもゴキブリとしか思えないような化け物に変身するという強制設定で終わりです。
それでも気になるのなら某動画サイトにある伝説のpso2~2017年の軌跡~という動画を見て下さい、信じられないかもしれませんがそこに書いてある事は悪意も誇張もない事実です。
そしてこのゲームの信者の民度の低さはレビューを荒らしてる3以上の高評価を連投している彼を見れば明らかでしょう
全盛期の1/10程度にも感じられる過疎さ、他のゲームをやることを勧めます
プレイ期間:1年以上2018/02/02
vutaさん
こっちが強い、あっちが強い。メール送らないと修正してくれない。
フォースが強すぎた。ガンナーが弱すぎた。ブレイバーが弱すぎた。
今だと真逆の職業バランス。
フォースが弱い。ガンナーが強い。ブレイバーが強い。
メール着てから対応するので、実装時は何も考えずひどいバランスでやつら(運営)は実装してきます。私らはモルモットです。
クーガーNXのレア迷彩の確率や、闘将のリタマラ。バニレンの水ぶっかけるだけのEトラ(早くクリアすると評価DとかC)
悲しいけどテストプレイしてないのが丸わかりなのが泣けてきます。
あと、ディスクのLv16がないと火力が倍くらい違うとかいう意味わからないゲームバランスなので。火力上げたい人は8%だかそこらの確立で出てくるレアエネミーを狩る苦行が待ってます。(※ディスクのLv16を必ず落とすわけではない)
私はサザンの16が出なくて段々と精神的にやられてきてます。敵倒すのよりディスク拾うほうが大変なゲームです。
あとは最後になりますがアンケートで【有料】(ここ重要)版のベータサーバーをやりたいみたいなことを勝手に言ってました。(普通のオンラインゲームは経験値10倍で無料でテストプレイとかですよね。)
有料とか誰もそんなの望んでないのに・・・。(ゲームバランスを全部プレイヤーに丸投げじゃなくて人を雇えよ・・・。)
プレイ期間:半年2014/01/09
うのさん
課金スクラッチ絡みで、何度も問い合わせしましたが、返答なし
運営側に非がある時は返信なんぞ”絶対!!”きませんね。
某CMキャラのさんのイメージも崩れちゃいますよ。
かわいそうだと思います。
これだから株価下落するのもわかります。
こんな無能運営のゲームはお勧めできません。
※無課金で割り切って遊ぶなら大変面白いゲームですが
プレイ期間:1年以上2015/08/13
・・・さん
人によってレアドロップ率の差が激しいのはなんでだろうねー?あたりIDがどうのこうの、とか運営がドロップ率を操作してるって噂は聞いたことあるけど、、ほんとなんじゃない?友人3人と遊ばせてもらってるけどレア泥率の差がほんと酷いよ?方やアーレスや自分の欲しかった武器落とすわ、方や憧れを抱いたままただ時間を浪費し結局なにも得られず。。ゲームとしては楽しいんだよ?でもさ、誰もが認めるような強い武器もってないと地雷扱いされるわ、だからといって簡単なところ回ったって産廃ばっかり。で、ブラックリストに突っ込まれるの覚悟で半ば寄生状態で高難易度のクエスト行っても結局何にも落ちないんだよね。強い人には沢山の強い武器が落ちて、憧れを抱いてるだけの無垢なプレイヤーにはなーんにも落ちない。こんな環境を運営さんは何とも思わないの?ばっかじゃないの?てか、なんとも思うわけないか?(笑)だってあなた達がこうしてるんだもんね??あのね、サービスは充実してるしキャラメイキングだって楽しいんだよ?かわいい服やかっこいい服も沢山ある。でも戦闘においてそれらは関係ないの、わかってる?装備がしっかりしてないとダメなの、わかってる?どんなにサービスが良くてもどんなにキャラメイキングに幅があろうと、「アークス」という仕事をこなす為の最低限の装備を揃えられる環境じゃない。何よりもまずはこの環境をどうにかしようか?こんなんじゃレビューは上がらないし、他のゲームに人とられちゃうよ(笑)私も今は「楽しいから続けてる」けど、あまりにも長くこんな状況が続くなら「一部のユーザーのみ優遇されるゲーム」としか認知できなくなり、わざわざ時間を割いてプレイすることが馬鹿らしく思うかもね(笑)ま、私1人になんと思われようがあなた達は何とも思わないのでしょうね?でも、私と似た意見をお持ちの方大勢いられると思います。今は一部の人だけでも、、、それが大きな輪にならなければいいね(笑)
これを運営がちゃんと読んでいると信じて最後に一言。レア泥率の差がなくなることを期待してるよ
ではでは〜
プレイ期間:1年以上2015/09/15
xxxさん
良い点
・キャラクリエイトが楽しい
・無課金でも充分楽しめる
・ドロップアイテムや経験値は個別なので狩場争いがない
・レベルキャップが低めに設定されているのでライトプレイヤーにも手が出しやすい
・レベルキャップ到達後にも経験値を無駄にしないシステムが追加された
本来はよく出来たゲームシステムでサービス開始当初は大変賑わっていたゲームでした。
ところが運営がコンテンツの消費スピードを恐れ、延命措置としていかにプレイ時間をかけさせるかに重点を置きだし、結果ただ辛いだけの内容に改悪され続け今では閑古鳥が鳴いています。
以下改悪点など。
・魅力的な新装備や新システムで楽しそうなアップデートを謳うもドロップや条件が運まかせで非常に低い確率でしか楽しめない
・課金・ゲーム内マネーの回収のために仕様を無告知でダウンデート
・国産ネットゲームを謳い、質の高いサービスと思いきや不具合への対応はいい加減
運営側はテストプレイをほとんどしないにも関わらず、運営が想定した遊び方以外は認めたくないので仕様変更でつぶしにかかるというビックリ手法。
基本的な仕様や追加されるコンテンツの内容は魅力的なのにとても残念なゲームです。
プレイ期間:半年2013/02/07
はくのはなさん
このゲーム、俺はEP1からEP4の初期までやり、EP5で久しぶりに触ったが過疎化が酷くまぁ例によって相変わらずバランス調整が悪く、余計に割りに合わないように作ってあってまた辞めました。確かにこんなユーザーを楽しませたくないと思って運営しているゲームなんて下の一人のキチガイ(野良の野良)の言うとおり早く辞めた方が良いように思う。
因みに今俺はどう駄目になって行くのか参考にしている。需要や経済など意外と為になり、運営はこれは絶対にやったらダメと言うことを見事にそのままやってのけるのである意味すごいと感心している。
野良の野良?お前それさ、俺の子供らの「みんなやってるから良いやん。」ってやつだろ。他のゲームでバランス取れてないからPSO2でも良いのか?それと防御特化が作り難いって確認したが、全くその通りだぜ?あと、何で明後日の方向?お前またその事で誰かが突っかかって来るの待ってまた変なこと引っ張り出してきて論点ずらして自分の言いたいこと言うだけだろ?お前が豪語してるよな?
攻撃力と防御力について同様って言ってるのになぜ同じだけ盛れるようにしてないからバランスおかしいって評価をお前は批判してるんだ?訳がわからない。
後、木村が需要が少ないのを把握+気に入らないから=ゲーム内通貨で取引不可な防御系ブーストアイテムだったかを実装し、極少数に対してそうしたってのはかなり納得できるが?
あいつ確かギャザリング実装後、サポートパートナーだったかにお使い行かせられるようにって質問にどう答えた?たまたま見てたが、「それ実装したら誰もギャザリングやらなくなるんでしょ?絶対に実装しません。」って言っていた。こんな事言う奴だぞ?ここ見て目の色変えて余計にやってるってのも納得が行くだろ…。だから、最近のレッサー何たらでもまた防御系が無いんだろ。実装したら誰か文句言うのか?需要ないなら話題にすらならんだろ。今なら別の遊び方で盛り上がるだろうがな、役割ないのにオンラインアクションRPGなのにビルド楽しめないし幅がないからな。
今まだやってる人らも何でもTAみたいなクエストとかにもウンザリしてるだろうさ。それにこういった今の運営のやり方全てが火力が全てって流れに繋がるからこそ、それ以外の例えば防御特化とかが排斥してると言われるのも当然だろさ。おまけに最近ハンターをヘイト管理はさせるが、タンクにはしないだったか?ガードスタンスは他のゲームの真似事で適当に実装しといたものだったからな…。どう見てもこの発言も先を見てない結果+ここや送られてくる意見要望を逸らせたものだろ…。
野良の野良、お前それで30のおっさんとかやめろよ…何か結婚できるかどうか他人ながら不安だわ。悪いなレビューで人格否定してさ。でも、お前も結構前の方で同じ事してただろ?許してな。
結局このゲームは木村Dって奴が全ての元凶かと思う。極少数に対してまで運営の思い通りになる仕様で執拗に排除するとか…やばすぎだろ。そんなんで一般受けするわけがない。
プレイ期間:1年以上2018/06/13
延々と繰り返すさん
EP5脱落組です。かなり低評価で防御仕様について評価されていますが、このクソゲーで確かに一番バランス調整できていない要素がまさにそれだと私も思います。低評価に必死にレスして今のPSO2の惨状の中、防御の仕様についてのバランス調整ができていると言い切りたい輩がいるようです。都合が悪いことのようなので、私も個人的に運営を窮屈にしてやることには賛成なので同じく評価していきます。
このPSO2ではあらゆる点でバランス調整が0か100です。その中で職バランス以前に特にできていないものが攻撃力と防御力のバランス調整だと確かに言えると思います。
*防御の仕様についてバランス調整ができていないこと
低評価で何度も言われていますが、整っていると言いきるのならこれができていないとダメでしょうに・・・という点を挙げていきます。
①マグのミニデバイスに打射法防御力のアイテムがないこと。
バランス調整ができているというのならばこれがそもそも無いこと自体おかしいと思います。整っていると言うのならば、攻撃側と同様に用意されているのでは?今更需要がないから実装しない?それは苦しい理由かと思う、そう言っておいて調整はできている!と言っても全く何も伝わってきません。
②ガードスタンスの防御強化の性能がVH時代から「打撃防御のみで固定値200」のままなこと。
PSO2では被ダメージは敵の攻撃力ー自分の防御力で大元の被ダメージが決まり、そこから軽減が適応されます(軽減が先で最後に差の方が普通は良いでしょう)つまり、LVが上がるほど防御性能が薄れていく。こういった意味で最新の低評価さんはVH時代で調整が止まっているよね?と言いたいのでは?確かにその通りだと思います。また、マグの防御側ミニデバイスの件で「今更・・・」という消極的なことを理由にするのであれば、運営は「同様に」「調整すらする気がない」と言っていることと同義と受け取れます。
③特殊能力付けで攻撃力は+200など簡単に可能ですが、防御力+200は仕様上できないのとそもそも確かに防御系OPのラインナップがない。需要がないから実装しないのなら誰が使うのだろうか?と言える打撃力+20射撃力+20法撃力+20などと言った複合したものがEP4からこれでもかと増え始めたことに私は疑問を持ちます。このゲーム特化以外意味がないですからねぇ~と運営自体が生放送で言っていました。(これはマグのことでしたが)ゲーム風潮もまさにそれです。わかっているはずなのにこう言った誰も使わないだろう複合系のものを増やし続け、防御系OPを攻撃系OP同様に実装していかないことには矛盾を感じます。また、触媒として使えると言うのであれば、建設的にするために打射法防御力+20や+30の何個も共存できるものとして増やして行き、攻撃系OPの成功率を上げたり上位強化可能にできる触媒として実装していった方が良かったと明らかに言えます。そうすれば、防御系OPも攻撃系OP同様に+200とか可能だったのでは?
しかも、結局カタナ特化って人は打撃防御力+200の現状の強化方法を説明してませんね。人のせいにしているだけの奴が言う言葉は虚言だ!とか言いながら自分は都合が悪くなると逃げたり、ダンマリ、まるで今の運営のように思います^^;
攻撃側と同様に強化や性能、それから割に合うかどうか、これらが成立していて初めて「バランス調整ができている」と言えるのだと思います。
低評価の方々は現状のPSO2の惨状を良く見て多くの悪い点の中、ここで言われている防御の仕様について拾ってバランス調整ができていないことの一番わかりやすいものとして挙げているのだと思います。現運営がユーザー側の意見を例え建設的であったとしても、ただの批判として捉えて、そんなことはやらないと言って結局は「自分たちのやりたい事だけをやる」を続けてきたことは誰の目にも明らかです。特に配慮がなく、言い訳ばかり付け加え、結局やりたくないだけの要素がこの防御仕様のバランス調整であり、目に見えて攻撃仕様と防御仕様の「そもそもの用意されているバリエーションや割に合うかどうかが釣り合っていない」ため「バランス調整ができていない」と言われる所以かと思います。
ただ、やらせたくない、楽しませたくないってことが全く勘違いで「タンクプレイだけはさせたくない」や「マルチエリアのグルグルをやらせたくない」などのように運営の遊び方潰しが目立つゲームだったと思います。信頼はもう取り戻せないでしょうし、ここまでやってしまうともうただ意地を張っているだけとしか思えません。運営が態度を改めない限り、もう再起は無いかと思います。
プレイ期間:1年以上2018/07/21
或さん
自分がこのゲームを始めたのはサイコウォンドが最高レアだった頃です
宝くじオンラインと比喩されてましたが自分は割と好きでした、残念賞でエルダーロッド貰えたしね
自分が一番楽しいと感じたのはダークファルス【敗者】の初日ですかね
まず曲がいい。当時は初見という事もあり制限時間以内に倒せないマルチが多かった
故に『小林神のBGMがフルに聞ける』と言う完全なご褒美クエストでした
難易度に関しても今までレイドボスと言えば【巨躯】だけだったのでそのヌルゲーに慣れ過ぎていたユーザー達が軒並みルーサーに床ペロさせられるという面白い事態に。クリアした時はマジで嬉しかった
自分が一番クソだと思ったのはEP4です。どの場面とかではなくEP4全体です
思い出すと吐きそうになるので書きませんが、『PSO2という近年まれにみる良質なMOを潰したアプデ』とだけは言っておきます。EP5が来ても、もう戻りません。それぐらい心をへし折ってくれたEPでした
最期に運営様に一言。どうせアンチ9割マシのこのサイトなんて見てないと思いますけど一言だけ言わせてください
『ファンタシースター』をどうか大事にしてください。それだけです
プレイ期間:1年以上2017/06/07
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
