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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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散々出尽くしてる感はありますが

風雲再起城さん

表面をなぞる程度の遊び方ならそこまで気になりません。むしろ楽しめる方だと思います

最新コンテンツを遊ぶ、装備を鍛える、ストーリーを楽しむetc...
とにかくPSO2というゲームに「踏み込む」たびに「あれ?」と違和感を覚えます
そして何度も踏み込むうちに、「あれ?」という違和感は「これはおかしい」という明確な不満に変わります
そこで見切りをつけずさらに踏み込んでいくと、「だめだこれ」という諦めの境地に達します

とにかく、軽い気持ちで遊んでいるうちが花です
細かい事は考えず、ストーリーを流し読みし、疑問を持たず運営の想定通りの事をやっていく
欲を出し、深く考えたらそこでおしまいです
随所に散りばめられた不満の種が気になり始め、次々と発芽することでしょう
とにかく何も考えずに遊ぶこと。それがこのゲームを楽しむ秘訣です

…と言っても、過去作経験者の大半は過去作との比較で絶望するんですけどね
シリーズ作品として出している以上、過去作との比較は避けられないのですがね…
名前だけはPSO2ですが、企画段階ではPSU2、厳密に言えばPSPo2i2です
PSUよりネームバリューがあるからPSOの正当続編という事にした、それだけの話です
公式イベントや宣伝で綺麗事を並べてますが、やってる事はプロデューサーを筆頭とした一部スタッフによるゾルゲ流原作レイプです

プレイ期間:1年以上2013/07/13

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事前にお話する点は、内応は他者ゲームに比べれば良いと言う前提の評価はしません。
PSO2に重点を置いた評価となりますので、あしからず。
よいと私が思った点
ゲームの主な特徴として、キャラクタクリエイトに一番よい印象を受けた理由として…
自由性が高く、アクセサリや服など、色々な組み合わせでキャラクタを再現できる点コレはとても素晴らしいものだと思いました。
キャラクタはマイルームと言う個別の部屋を使用でき、家具やそれらを好みに合わせて置くことができ、自分のイメージに合った部屋を、ある程度作ることができ、楽しむことも出来ます。
フレンドを部屋に招いて、楽器の演奏や談話なども楽しむ出来る点として高評価です。
わるいと私が思った点
最近は少しずつ減ってきている部分ではありますが…
装備(ユニットや武器)において、それに参加する事での最低限の数値と言うものがPSO2で運営から正式に発表されていない部分での暗黙の領域と言う物が存在し、その数値以下であったり、一番強い武器、防具だからコレを使用すれば大丈夫、と思った初心者さんのトラブルが多数目につきました。
外部コミュニティー、掲示板での晒行為やコミュニティアカウントの特定、動画を録画しての投稿、誹謗中傷嫌がらせ、マイルームへのテロ行為、などなど…
此等の問題に対して、運営さんは関与いたしません。
なので、事前にそういうことが有る、という心づもりで登録しゲームをする前提となり…
WIKIを観ることを事前の下調べで前提としてゲームをすることを強く推薦する、という点。
経験から学ぶでは無く
WIKIや動画を見て、戦い方を学んで装備をマナー盛りと呼ばれる数値まで強化し、それを実行しなければならない点。
ロビーと呼ばれる、空港のターミナルの様な人の集まる場所において、全体発言はいい思いをされず憚られる点、それを外部に晒しに使われる点、などがあげられる。
基本的に、強い人は弱い人に何を言ってもいいと考える人間も実際の所多く…
強いから、気に入らない人間は攻撃しても良いと言う考えも実際の所多く存在するのでそのあたりは注意が必要になる。
緊急と呼ばれる十人超えの大きな戦闘ゲームなど、LOSTした、してないに関わらずそういう事を言う人間もおり、注意が必要。
このゲームにおいて、初心者に何かを教えてくれる人は居ない、と考えて強くなることが前提です。

プレイ期間:半年2017/02/20

勿論ダメな意味でね。

良い点
BGM・キャラクリ・チャット機能

ダメな点
害悪糞運営+無能信者
ゲームバランス皆無
クラスが数あるのにヒーロー以外使うと晒されます!w
コンテンツ盛りだくさんなのにどれも産廃だよ!
運営はゲームではなくオフパコをオススメしていますよ!
遊べる時間は緊急として時間割りで縛られているよ!
無料で遊ぶのはマゾプレイだよ課金必須ですよw
皆と同じ物を使ってテンプレ通りに従おうね!
運営の決めたゲームに沿ってひたすら脳死しましょうね!
運営が全てで信者は運営をひたすら崇めるんだよ!

真面目に言うと、廃信者ですらゲーム内ではボロカスに運営Disってるよ
ゲーム内で糞アプデ来るたびチームチャットでは愚痴が流行してたけどね
それにも関わらず☆5付けてこのゲームはパーフェクトです!!!!!!!
なんてバカは凄いね!運営の取り巻きなんだろう?w
自分の知り合いに運営とつながりのある奴いたけどそいつがまさに
PSOは最高見たいに崇めてたけどその部類かな?w社員なのかな?
普通にゲームやってりゃ↓の人見たいにパーフェクト評価になるわけがないんだよ
ましてやこんな最強の糞ゲに☆5とか片腹痛いわwww

どんだけ頑張っても1か2が限界です。自分ならマイナス上げたいくらいですよ!

プレイ期間:1年以上2017/09/21

金策

ranbutaさん

賛否両論ですが、私は金策がいいゲームだとは思いません

課金スクラッチは1万程度では運がよくないと1000万にもなりません。また4月2日に増税で便乗値上げされたので1万課金して48回しか引けません(値上げ前は55回でした)
※値上げといっても1枚あたり2円ほどですが、100回引くと1枚分ですね

金策クエはタイムアタックしかないので複数キャラ回さないといい稼ぎにはなりません
1キャラ40分60万。そして複数キャラを回すと他のクエストに行く時間がなくなります

そして問題なのがアイテムラボのドゥドゥとモニカです
いくら緩和されたといっても、強化費用や能力付与の費用が高すぎます
強化は失敗して弱体化するリスクもあり、+9まで行っても普通に+2まで戻ります
防具の能力付与は1回で5万徴収され、90%などの確率も普通に何度も失敗します
客にこんなにストレスを与えるゲームは他にはないと思います^^
マゾな方にはとてもいいゲームかもしれませんね^^

この強化などの費用が高いのは一部の廃プレイヤーが何百億ものメセタを抱えているからです。彼らを基準に費用が設定されているため、微課金勢や1日のプレイ時間が少ない人はほんとにつらいです。買った額以上では出品できないなどのシステムにすればこんなことにはならなかったと思います。もちろん転売以外で稼いだ人もいると思いますが・・・

以上批判ばかりでしたが、最強を目指したりアバターアイテムや好きな装備に拘らなければ、プレミアム課金だけして購入パスを手に入れ、ビジフォンから安い完成品を買って遊べば金策は特に問題ありません

プレイ期間:1年以上2014/05/22

信憑性以前に

( ‘ᾥ’ ) さん

 ネガキャンのネタがぶれすぎんよ
めちゃ力説してるが、3→4スロの穴開けはEX枠70%で30%使用で(確定)で通ります。なんの話をしているんだ?
このゲームの装備の敷居そこまで高くなく4~5スロである程度のオプションをつければ一般的に人から叩かれることもなく快適にプレイできます。(それ以上を望むのなら大量の素材とメセタを溶かしてください)
能力追加は年々簡単(強化に関する素材の増加や確率上昇アイテムの入手機会の増加)になっており少し攻略サイトを見れば簡単にできるようになっております。
 それ以外に武器の強化に関しては、大幅な仕様変更により失敗がなくなり強化失敗による多額のメセタの損失や武器の弱体がなくなりました。

・・・・正直もうこのゲームの強化関係でメチャ金が吹き飛ぶのは(下の嘘つきレビューのような残念な人)or(攻略サイト全く見ない人)or(廃人)だけで普通にプレイする分には吹き飛ぶ要素なんてほとんどないです。

武器に関しては★13はコレクトでばら撒かれて誰でも入手可能で
レアなのにレアじゃない、★14武器なんてまず出ない。
→前後で矛盾してるんだけど・・・

常設クエに14ばらまくとかそれやったらどんな問題が起きるか考えたことないのだろうか・・・・・感情論でしかないぞ

プレイ期間:1年以上2017/01/19

ユニバースで大コケし、MH効果もあり
ポータブルシリーズで奇跡的に復活したのにも関わらず再び自爆するとは…
まずVITAからはじめようとしているユーザーへ一言「騙されるな」
VITAから参戦予定の人はポータブルの様なゲームを想像していると思われるが…
全然違う!これはそれっぽい皮を被った集金装置
レベルが上がりにくい、レアが出ない、出ても強化地獄が待っている
最近はわざと絞る事により、課金を強要している感じがする
更にせっかく出した武器がたった1ヶ月で過去にされるという恐ろしさ
新要素解放の度にやらされる面倒なクエスト
キャラメイキングだけは今までのシリーズでNo1だが
追加ボイスガチャ、髪型もガチャ、衣装もガチャである
一応ゲーム内通貨で買えるが、10月のアプデにより金が非常に貯めにくいゲームに
運営が強要している不人気クエタイムアタックをやればある程度稼げる?
あと男性衣装についてですが、デザインが究極的にダサくセンス0です
まともなのが1~2着しかないってどうよ…
上のゲームの詳細に
「今までのオンラインゲーム以上の高いアクション性と、目的地以外は完全にランダムに生成されるフィールドで、無限の冒険を楽しむことが出来るアクションRPGゲームだ。いつも同じ場所、同じ敵、同じクエストでは毎日の冒険はやがて作業へと変わってしまう。だが、このゲームではその過程をなくすことで、毎日が新しい発見の連続となるのだ。」
などと書かれているが、アクションのレベルは正直底辺
プレイヤーとモンスター間のバランスなど皆無である
それに代表されるボスがバンサー系、怒り状態になるとゴッドイーターかよ!?
というぐらいの移動スピードと広範囲判定攻撃を繰り出してくる、反撃しにくい
しかもそれが2体同時出現、さっさと1体目を倒さないと同時に相手するハメになる
バンサーからは正直調整が適当すぎる…
最後にランダムフィールド、これもひどい簡単に言うと手抜き、コピペMAP
冒険している気が全然しない、RPGが聞いて呆れる
新しいステージに行っても、背景かえただけのコピペですぐに飽きる
他にもいっぱい書きたいけど文字数足りないからこの辺で

プレイ期間:半年2013/02/25

やることがない

村井さん

ほとんどのユーザーが口々にする「やることがない」
これを言うと「オーダー全てやった?図鑑埋めた?」などと言われる。
皆の言いたいことの正しくは「やりたいことがない」

ボーナスキー実装によりカンストが更に簡単になり、やることを失う人。
その結果出来上がった知識経験のないXH初心者が半数を占めるXH緊急。
いままでは2割ほどの初心者なら皆の協力を見せることで経験させ引っ張って育てることが出来たが、今では協力の字は無くなり倒れたカンスト初心者が蘇生しろとショートカット連打。
最新の高難易度緊急でそんなことをされれば蘇生アイテムを投げたユーザーがそのアイテム使用硬直時に倒されるリスクもある。
それを何度も繰り返されれば蘇生アイテムが切れて火力メンバーが起こせずにクリアが厳しくなる。
今はユーザーにギスギスな空気が広まり、相手が弱ければツイッターで晒し、周囲に聞こえるオープンチャットで会話はやめろという風潮も出来、緊急の時は装備をみて弱い装備が要ればクエスト破棄。
Lv1~50まではそんなこともなく成長や新しい発見があり楽しいでしょうが、レベルアップ緩和によりその層に人もおらずソロするか、もしくはチーム(ギルド)メンバーにと誘われカンストユーザーに無理に引っ張られカンストさせられます。(公式の発表したレベル別ユーザ比率はビギナー1割、Lv75が8~9割、残りその他)
公式が対策としてか初心者向けに出したラッピーでもわかる講座は見られることもなく、カンスト初心者の武器は鑑定時の+4強化のままXHに来ることも多々。

では装備あつめがやる事かと言われるとそうとも言えず、高レア武器は石ころを集めるだけですぐ手に入ります。
そして集めたところで初心者には強化に必要な物が足りず中途半端なまま緊急に来られ、他のユーザーが萎えます。

結局着せ替えしか僕はすることが無い。

ただ、最近は週ごとにストーリーが進むような仕組みが出来ましたが、これは個人的にはいいと思う。
ストーリーは最低のセクハララノベ内容だけど、それでも1,2週おきに新しいものがあるのはインする気力になる。

以上過去が好きだったぶん不満が強い1ユーザーでした。
低評価だと気に入らない人も多いようだったので高評価にしました。
ここでエアプと定型文で煽っても本人見てないと思いますよ。
まあそれでスッキリできるならご自由に。

プレイ期間:1年以上2016/04/07

まず最初にMHWから完全引退した人です。
pso2のレビューなので詳しくは書きませんが、ただ言えるのはXXやFを楽しめる人は楽しめます。楽しめない人には無理です。

EP4までは近接職は、ソロ若しくは趣味レベルでした。パルチザン(槍)を除きますが…
例えば各職を12人同じ装備、同等のpsがあった場合は法撃職(魔法職とも言えなくない)がトップクラスの火力、射程を誇って次点で射撃職(pso2では弓、アサルトライフルです。ツインマシンガンは射撃武器だが近接寄りである)そして、かなり離されて近接である。
簡単な表記にすると
法撃>>>射撃>>>>>パルチザン>>>>>>>>>>>近接
である。やり過ぎ感あるかもだが間違ってはないので悪しからず。
それで先に挙げたパルチザンはマーキングポイントを付けてそこに3秒間に与えたダメージを追加で与える技(pso2内ではPAと呼ばれるものなので以下からPAとさせて頂く)が存在した為、まだ戦える使用であった。
ただ、EP5と同時に人気のある法撃PAや先に挙げたマーキング系のPAの等の火力が大幅に下方、修正されあまり使われてない法撃PAや近接が上方修正された。
さらに直後にヒーローと言う職でバランスが崩壊?した。
個人的には然程感じてないが、その後、既存職の上方修正(広告にしたりと変な方向に走ったが)され、既存職でも普通に戦える仕様となったが…クエストがなんとも言えないほど下がった。
ただ、レア掘り云々は前々から思ってるが出ないからキレてるようにしか見えないし、緊急クエストもスケジュールが決まってるから予定も立て易いし、行きたいクエストを決めてこちらも行動できる。
レアもいつでも掘れないは分からなくないが、低評価の人間は常に自慢できる物が無ければ意味がなく、さらに自分が持てなきゃ延々叩くだけです。実際にそうですが。
現状、MHWと言うゲームらしい?ゲームが来て喜んでるように見えますが、相変わらず放置や寄生がいる模様。
それにOP付け(オプションと言われる能力付けの意味。話すと長いので省きます)も極論を言えばしなくていいです。60や100付けても火力的には数%です。
何故付けるか?システムを理解してるかどうかって意味です。付けない=無知とは言いませんが、付けてる方がいいですね。特にHPやPP関係だけわ。

プレイ期間:1週間未満2018/02/07

工作員ワロタ

沸きすぎさん

相変わらず評価が一定数下がると高評価する工作員がまだいて笑えるw
まあ、こいつらの言ってることは全部嘘だから騙されたらダメですよ
この前レビューサイトなどでやらせの高評価をすると金が貰えるバイトが摘発されたそうですね、こいつらはその連中の残党か?w
それはさておき実際はイベントの殆どが使い回しで手抜きだったりアップデートする度に不具合やラグが酷くなります
やるやらないは自由ですがオススメはできませんね~w

プレイ期間:1年以上2015/11/04

個人差ある??

クワトロさん

なんかゲームしたいけど、あまり時間をとられたくない!
というような方にはオススメです。
なんとなく1日1クエストでもおk。
ゲーム内のシステムが大きく実生活に影響してくるわけでもないのでやりたくないときは長く放置していても再び始めるときは放置した時のまま始められます。

私は依然生活系MMORPGやっていたのですが、それは生産物とかにリアルの時間がとられて、リアルが崩壊しかけたので、それよりかはとてもマシですよ。

たまにゲームしてみたいという方にお勧めです

プレイ期間:半年2016/04/22

終わってるね

えびさん

とにかくすぐ目的がなくなり、いつくるかもわからんアプデ待ちに陥る。
これをオンラインにした意味がよくわからん。
毎日2時間くらいやってれば一月もせずにレベルはカンストするしね。
まぁとにかくつまらないからやったことない人は試しにやってみればよい。
つまらないゲームだと気づかされるだけなんだけどね。

プレイ期間:3ヶ月2013/04/20

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