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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,874 件

9割以上無言プレイヤー

3日坊主さん

始めて2日で心が折れそう。
グラフィックやキャラクリはとても良くて最初はワクワクしながらキャラクリして楽しんだんだけど、いざ進めてみるとある事に気づいた。
どのブロックでも誰も白チャで話す人が居ない。
もう白チャするといけないってなってるのかってくらい誰も白チャしてない。
僅かに白チャする人は居るには居るんだけど白チャはその人達だけ。
彼らが居なくなると再び沈黙が訪れて誰一人として喋らない。
何時間かしてようやく誰かが白チャを始めたので「おっ?」と思ったら同じ人達という…

普通、誰かしら白チャで雑談してたりチームやPTの募集とか呼び掛けして賑わってるエリアとかあるものだけどこのゲームはそれが全然無い。
大勢のキャラがただひたすら無言で立っているか動き回ってるだけなので正直に言ってかなり気持ち悪い。不気味すぎて続けていく気が無くなった。

プレイ期間:1週間未満2023/07/28

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 PSO2の良い点いえ、良かった点BGM。それ以外現在は特になし。キャラクリはどうやら駄々をこねるユーザーの責任でインフレ傾向が強まったみたいなので(笑)初心者だけでなく古参ユーザーですら手土出したくないほどアクセサリなどが高くなっています。最近だと運営が満面の笑みで再販実装したスカートスタビライザ―Bが良い例です。再販と言いながら狙っての少数配布により与える気ゼロ。それと他者ゲームのコラボアクセサリで例えば2〇ヘアーなどは著作権などやライセンス絡みで今後も再販されないでしょうから欲しいと思って再販待っているユーザーさん・・・多分無理でしょう。

 コストガ―ジュヨウガーと言い続けてやってきて今の有様のPSO2です。評判は本当に悪いです。私が始めたのは大和後だったのですが、かなり悪い印象でした。実際やってみて思うことがここの評価ページにあるメインハンターやソード、ガードスタンス、特殊能力因子にブロウレジストⅤなどがないこと、それから能力ブーストデーになぜか防御系の物がラインナップにないことなどこうして見ているとある一点に向かっているような気がします。気付いている方もいるでしょう、運営って「防御の仕様に何か含むところでもあるのでは?」と。この意見どこかで見ましたが、ここまで来ると何か確かに今までの運営の動きを見ていると辻褄が合う部分がかなりあるように思います。しかも、ここの運営やっていることと言っていることが滅茶苦茶で今現在ゲームコンセプト崩壊状態で運営6年目にして職コンセプトを構築とか言っているレベルなのにこの「防御の仕様に関することだけ一貫しています」、確かに生放送を見たりするとそんな気のある人物がいます。

 また、評判を悪くする原因には過度な擁護者の存在があるように思います。駄々こねるユーザーが問題でインフレ傾向が強まるってどんな経済理論ですか?答えてください野良の野良さん、あなたツイッターや某ブログなどでも暴れていますよね?運営関係者ですか?まさかボクソン神本人ですか?あなたのような考え方の人物がいるから都合の良い意見要望だけ拾って、ゲームとして根本的におかしいと指摘されている部分をいつまでも失敗として認めず、ゲームを良くするための意見要望を偏った取り入れ方をしてやりたい放題してきたからこそ今のPSO2になったのでは?現状の悪い状態を全てユーザーのせいにするのはおかしいと思います。

 それとスクラッチ水増しはカラーパスがあるのに色変更不可にして何色も実装して分母をとにかく増やしていればそう指摘されるのは当然、そして引かなくなる人が多くなるのは当たり前。服のデザイナーや車の設計士、靴屋さん、まんじゅう屋など「普通は」これまでの既存製品よりより一層良いものを作って以前ヒットしたものよりも買ってもらえるように頑張って製品を生み出し結果を出せるようにします。それを木村という人物は運営を代表してスクラッチが売れなくなるのは飽和してきているからなどと言う。全てのモノ作りの生産者をバカにしている発言と受け取れる。

 ここまで長文でPSO2が好きなユーザーには申し訳ないと思うが、私もPSO2は好きです。というか好きでした、今はPSO2「運営」のやり方が嫌でPSO2自体も嫌いになっています。もうログインしていませんが、某ブログやこの評価ページを今回見てこれを運営が見て調子に乗るといけないので書きました。いい加減にするのは運営だ。少し前に荒れていた秋武器の件、ログインさせるためにという手段でまたジュディス武器で同じことをしているようで?いい加減業界研究したらどうだろうか?膨大な時間を掛けて割に合わない成果だけを設定し、しかもそれをユーザーが好みそうな見た目の良いものなどとして直ぐに次の世代のものを実装し過去のものにすることばかりしていては誰も付いて来なくなります。それで気に入らなければゲームを辞めろはあんまりです。そんな運営方針ならPSO2運営はゲーム作りをしないでもらいたい。

プレイ期間:1年以上2018/05/18

ゲーム以外

laoさん

ゲーム以外の事で

毎週水曜日にメンテナンスがあります
高確率で不具合の延長メンテナンスがおきます

水曜以外にもメンテナンスがあります

メンテナンスでユーザーのPCに問題を発生させる事があります

不具合分の時間は、プレミアムユーザーの場合メンテナンス分の時間はあそべないことになります

遊べる時間は実質1ヶ月-メンテナンス日-不具合のメンテナンス
今の目玉コンテンツ時間が1日に30分が数回

不具合での謝礼がゲーム内の体感確率を5%ぐらいあげるアイテムが1個
遊べない時間がたとえ増えようとプレイ時間はこのくらいの価値だそうです。

Gタイムに人が集中すればPCがフリーズしたりするのでPCスペックも必要

今日、唯一のプレイ時間をフリーズといった形でなくなった自分です。

耐えられる人は、このゲームに向いています

プレイ期間:1年以上2014/01/30

epを重ねるごとに酷くなりましたからねぇ
個人的には期待はしたいけれど
EP5だと、Switch参戦、ペルソナ、Hrといい人が戻って来れるタイミングでヘマをするのが伝統となってるので(そっち方面の期待はさせないでほしい)

只今の惨状みると…
SH、XH辺りにしか人がいない(そもそも人がいない)
Nはなんだかんだで人はいるけど(カンストの暇つぶし?)
H.vh帯はあぶれると緊急すら揃わない
(余談だけどvitaだと更にいない)
最高レアリティはユニクロで多少やってれば作れちゃう難易度
(今のキャンペーン)

キャラを増やしてクロトか実質の弱体化には期待してたり
(1キャラ5回の最大20キャラ、つまり毎週100回のハルコタン連破という苦行から抜け出せればいいのですが…)

ユーザーの楽しむ努力が無いというよりは、運営の導線を引く努力を怠ってるように見受けられます。

強い武器や大量の経験値を簡単なクエストやログインだけで手に入るのは流石にありがたみを通り越して引いてます(もちろん使いますよ!)

低レベルのキャラに経験値や強い武器をプレゼントする前に新規でも楽しめるコンテンツの充実を考える必要がありますね
(Twitterに流れているが○ぷよのマグプレゼントって書いてても、実用性無いし)

私はなんだかんだいってぷそは好きなので(キャラクリ)残っていますが、「しばらくログインしてません」で埋まってるフレンドリストを見ると悲しくなってきますので運営様にはもう少し現状を受け止めて欲しいです

プレイ期間:1年以上2019/03/23

・レアドロップの偏り
擁護派は「運」「あまりにも低い確率なのでレアドロUPは意味がない」「どうせ回数行ってない」など言い出しますが、このゲームで言う運は特定の人が毎回レアをドロップしている状態だし、あまりにも低い確率の割には特定のプレイヤーに毎回ドロップしているし、その出ているプレイヤーの数倍も回数こなしてもまったく出ないなど、明らかに偏っています。それについて文句を言わないのは出ているプレイヤーと社員くらいだと思いますし、それを隠したいのは社員だけでしょう。後はお察し。

・スクラッチの水増し
とにかくハズレアイテムが多く、更に引いてもハズレやハズレのダブりが多いので水増しと呼ばれています。回数こなせば交換チケット貰える等の理由で水増しじゃない、などと言ってる人もいますが、それはハズレが多いこととダブりが多い事とは関係ないので誤解しないように。

・レビューを批判して評価点を上げる
レビュー内容で不都合な事があると、勝手な想像を加えて批判し(レアが出ないレビュー→どうせ回数行ってないヤツが言ってるんだろ等)、更に評価点を上げる変な人たちがいます。そんなことをしてもここまで悪評が広がっているので意味ないんですけどね。

プレイ期間:1年以上2018/05/18

運営がー運営がー

常駐くんさん

ってアホか。
運営は君たちのママじゃないんですよ?
何でもかんでも思い通りになると思ったら大きな間違いですよ?ゆとりですか?
思い通りにしたいならドラクエでもやっててくださいな。
運営は大変なんですよ?あなた達みたいなクレーマーの対応もあるし、ゲームバランス調整とかイベントの企画運営。
損益の管理とか。
運営がー運営がーっいえばいいだけの人とは違います。

プレイヤーがープレイヤーがー。

プレイヤーの質悪いよねー。すぐ穴をついてきて無茶するし。楽しむ努力を放棄してるし、課金もしねえし、ゴミめ
なーんて思われてるかも知れませんね

運営とゲーム性は素晴らしい
唯一、↓のようなプレイヤーがいるのが唯一の欠点ですかね

追伸、SEGAみたいな大企業が潰れるわけ無いだろ!羨ましいからって適当なこと言ってんじゃないよ。風説の流布で捕まるよ?まじで

プレイ期間:1週間未満2020/11/10

友達に誘われてやってみました。
基本無料な割に結構遊べます。
キャラクタークリエイトは細かく出来るのは良いです。
オンラインゲーム初心者の私でも楽しめました。
ただ、一通りクエストを解放した後はひたすらレアアイテム掘りかフレンドやチームメイト等とチャットでおしゃべりくらい等で後は作業。
EP3で追加されたカジノも結局コイン稼ぎの為の作業。
難易度が上がるに連れて装備の強化が必要なのは当たり前なのは仕方ないですがこれが罠。
相当なゲーム内通貨が必要となります。
無課金だとここで苦しくなります。
クエストの報酬だけだと1週間で稼いだお金が強化で無くなるのはザラ。
課金でスクラッチを引いて高額商品を引ければ手っ取り早く稼げますが、1万円は覚悟が必要。
ほとんどお金にならないゴミばかり出るように設定されています。
課金は手間さえ惜しまなければある程度までは(難易度ベリーハードくらい)普通に遊べます。
そこから先の難易度(スーパーハード)は課金と運の問題。
そして一番ひどいと思ったのがSEGAIDの退会の手続き。登録はIDとパスワードだけなのに退会しようとすると住所や電話番号等の登録時には無かった項目の入力が必須となり、これを入力しないと退会出来ないシステムになっています。
恐らくほとんどの人が放置かと。
ID登録250万のカラクリはここかと。
あと、夏頃にディレクターかな?担当スタッフの一部の人が代わりましたがどうやら株主総会で株主に色々言われて代わったみたいですね。
大赤字らしいですから。
サービス終了まで後1年くらいの可能性が高いですね。
必死に課金してまでやるゲームでは無いかと。

プレイ期間:半年2014/11/09

Q.いつからPSO2をプレイしているか?

A.サービス開始当初からずっと。

Q.サービス開始から今まで見てきてどう?

A.改良されてることは多数あるが、クエストには飽きている。

Q.昔と今でレビューに変化はある?

A.ない。不満を書く人が圧倒的多数なのは昔から。

Q.なぜ不満たらたらのレビューを書く人が多いのか?

A.どれだけ不満を抱えていても、キャラクリとコミュニケーションのシステムが優秀なので、やめるにやめれないから。

Q.不満に対する公式の対応は?

A.不具合やバランス調整に関しては口うるさいが、ユーザーが「システムはこうすべき」と正論を投げつけてもそれに応えることはない。あくまで、自分たちの思うようにするスタンスを崩さない。

Q.なぜそう思う?

A.生放送でユーザーへの回答を見ていて思う。それと、戦闘・育成まわりのシステムが欠陥だらけだから。

Q.どこが欠陥なの?

・キャラクターの成長のさせ方
・キャラクターの成長要素
・マッチング
・装備とエキスパートシステム
・高難易度エネミーの調整
・12人ソロプレイ

Q.それらは改善してないの?

A.改善どころか改悪していたり、放置されていることばかり

Q.エキスパート条件が最近変更されたけどどう?

A.そもそも既存のクエストをエキスパート、非エキスパートで分ける意味がわからない。エキスパートのプレイヤーは、より高難易度のクエストに挑戦できる。それだけで良かった。今では非エキスパートのパーティが存在しない。

Q.運営は問題を認識してる?

A.していない。目標を「エキスパートの割合が3割~5割」と設定しているが、クエスト周回する人だけで見ればすでに「エキスパートの割合が9割以上」であり、非エキスパートのパーティがない。要するに、データを正しく見れていない。

Q.EP6で吉岡Pに変わったことで期待できそう?

A.評価すべき点はある。一方で、イベントアイテムやSGをランキング形式にして、エキスパートのプレイヤーを優遇している点は容認できない。

Q.UHが実装されたけど。

A.理不尽度が極まりない。激しいエフェクトの攻撃が絶え間なく続き、ダメージは即死級。さすがにやりすぎ。目が疲れる。でもUHしかパーティがないから、UHを受けるしかない。XHでいいよって層をもう少し増やす工夫をしてほしい。

Q.EP6で評価できるところは?

A.アークスミッションやグループチャットの実装、マイショップやギャザリングの改善など、良いところも多数ある。

Q.もっと改善してほしいところは?

A.エキスパートやUHを強要されることなく、ライト層が長くプレイできる仕組みがほしい。引退する人が減ってほしい。

ご精読ありがとうございました。

プレイ期間:1週間未満2019/07/27

確かにマナーの悪いユーザーも居るだろう
しかし、だから運営は悪くないとはならない
何故ならば、そういう環境を作り上げてしまったのも現開発運営だからです

ユーザー達が何とか遊びやすい環境を整えて欲しいと要望を出しても、運営は知らんぷり
悪質ユーザーも悪質業者も増え続け、システムもユーザーが遊びにくくなるようにしか調整しない
更にHDD破壊を筆頭に数々の失態を犯し、ユーザーの日常生活にまで被害を出すような事もしてきた
しかし、その対応は電子マネーと商品券でお詫びをするだけ
挙げ句、「一部のユーザーが騒いでただけ」ともはや言い訳どころか開き直った発言で片付けた

それ以降、都合が悪くなったら「全てユーザーが悪い」と言うだけ
ここに書いている擁護・高評価レビューと同じですね

私も歴代PSシリーズファンでしたが、今作からの腐りっぷりに嫌気がさして辞めました
飽きたというより、愛想が尽きたという表現が正しいでしょう
シナリオ的にもシステム的にも、もはや改善の余地は無く、後はただ消えていくのがお似合いな状態です

今後、今作開発スタッフが絡んだ作品やセガの作品には一切触りたくないと思っています

この開発スタッフに今から何かを望んだりはしません
無駄だと知っているからです
このレビューでユーザーを煽り、今作を高評価に見せかけようとしている人にも同じです

ただこれだけは言わせてもらいます
『純粋に楽しみたいと思っているユーザー達の邪魔だけはするな』
ただそれだけです

プレイ期間:1年以上2015/03/11

読解力の酷さにあきれる

本当に擁護がダメだわさん

望み通り☆1なりに真剣に書いてやるよ。これの正反対の真実が存在するのであれば、それを書いたらお前の面白いっつー想いが伝わるレビューになるんじゃね?ねぇけどな。

・ストーリー

だらだら何度も同じポジション取りのコマ割りで読む気失せるようなダルい解説垂れ流しつつ、スキップがアホみたいに飛ばせる時点でそんな事しないで済むように簡潔かつ通常クエスト進行に絡むようにすりゃ良いだけじゃねーか。

宇宙という未解明の多い世界感テーマにしておきながら常に地球上のもの引用してくんなよ。デウス←印欧祖語でギリシャ神話のゼウスの語源にもなったディアウスを語源としたラテン語の神だよな?最高神全知全能を司る者に対し全知とかほざくキャラ被ってるとか、アンゲルみたいなあのナリで厨ニ全開のアホみたいなセリフとかよ、言語、語源とか源流とか無茶苦茶じゃねーか。その癖シップ内にアークス独自の言語もあるしよ…けどコレをメインでは推してこねーよな。やる事成す事中途半端なんだよ。

こいつらの空間は惑星これだけしかねーのか?えらい狭い宇宙だな。増やしてくんねーと飽きるんだけど?惑星探査の旅もうやらんのか?人間の発想の枠を超える様な展開にならない以上、スタートレックでも真似てろや。そっちのがEP3までの実装済みの全てのマテリアル活用できてSFの王道歩めるだろ?異世界でしかもなぜかゴシック調に転換(しかも城張りぼて)したりSF謳うもんとして愚の骨頂じゃねーか。だったら最初からコメディ路線でウケ狙ってろや。こんな転換は裏切られた気分になるんだよ。

・育成/アクション/難易度

序盤までは作業なんてのはどのゲームも同じことだから解るわ。けどそのあとの方向性の分岐で、火力以外通用しねーのが意味わかんねぇんだよ。それも理にかなってないアホな育成とかしてる訳じゃなく例えば

回避特化で、耐久も上げて回避をメインにいわゆるパリィ特化にする
技量特化で、火力大と被弾小の安定両立による火力特化と違った火力
防御特化で、完封による確実な討伐で火力と違った強さの実現・無造作カウンター
耐性特化で、個のクエストに対して無類の耐久力を実現・無造作にカウンター

純粋な火力以外でも”強さ”の表現なんていくらでもあるだろ?それができないからつまんねぇんだよ。最終的にこのゲームの辿り着くところは

被弾しない事、もしくはフルカウンター、攻撃の1つ1つが最大になるように可能な限りの倍率UPとステータスUPのみ図った装備やスキルで、一番倍率の高いポイントにHITさせる事

これが出来るアクションとクラスが強い

全部これじゃねーか。これ以外の方法は敵倍率の強化で防御完封を潰し、モーションズラしで回避長フレームを潰し、1クエで何種類もの属性攻撃を仕掛けてくる敵で特化耐性を潰し、高HPには即死攻撃。しかもこれらは火力を犠牲にして違う強さになるべきなのに、低火力で討伐不能になるように時間制限を設ける。

よくこんな仕様で多様性謳えるよな。だったらクラスはたった1つ「アークス」にでもして、今までの全クラスのスキルを選択式にでもしとけよ。テクニックはPAと共存できませんとか、組み合わせに縛りと幾通りもの方法を設けてプレイヤーに解を問いかけてくるようなクエスト構成のほうがまだ楽しいわ。

・クエスト

ここに書くのもバカらしい。やれば解る。今運営が弄ってるもの以外何1つ時間を掛けても時間の無駄。そしてそれらは誰もいねぇ。圧倒的虚無。

・市場

現在基本課金交換所→その金で高級OP作成で更に大儲けしたり課金転売なりで富豪だけの為の場。ジンバブエ状態。ザコのメセタドロップ低すぎ。UHでザコ討伐して"4メセタ"を取得しましたとか文言みるとキレそうになるわ。

・装備

GETした時点では使いもんになんねぇもんが"レアアイテム"とか笑わせんなよ。更に最終難易度の装備を持っていようが結局は火力が出せずに被弾すりゃ、ハードから何も変わらず楽になることもない。常に気を緩める事も無く余裕もない。面白い訳ねーよな。到達しても満足度に繋がらなければやりがいのある達成感もねーし。

・最後に

ホント語るに落ちてるよな。恐らく脊髄反射で分析もせずに自分の落ち度に繋がるような下らない文言を軽々しく口走って常に煽ってきてよ。言葉のキャッチボールもできてねぇし。

初めから論議で自分が詰んでる事も解ってねぇ様な奴とこれ以上構うのも疲れたからここらで私は引くわ。こいつの程度を引き出せて、もう十分ここ読んでる人には色々伝わったと思うし。この場を汚した事に対しては関係無い人ごめんな。もう二度とカキコしないと約束するから安心してほしい。

プレイ期間:1年以上2020/11/15

グラフィックは最近のこのテのゲームではもう普通といった感じです。
キャラメイキングに凝っていてこれだけで数時間かかることも。
ソコは楽しいとこですが、
システム的には寄せ集めの代わり映えのしない感じがします。
ぶっちゃけ
至って普通のMOって感じです。
友人とまったり遊ぶにはいいですね。
オーダーできるクエストの条件が厳しすぎる→ユーザーの声で即難易度の低下、、、とか、最初に検証とかちゃんとしてないのかな?
アクション自体は楽しいけどオリジナルでコンボを組める、という割に
ただフォトンアーツを3種類組み合わせるだけだったのがちょっと残念。
通常攻撃も大攻撃、小攻撃などできてそれを組み合わせたりしたらもっとおもしろそうだったかな。

まだサービス開始2ヶ月ちょっとで実装できてない部分も多いと思いますし、これから発展していくと思われます。
なので
未発達部分が多いのですが期待を込めて評価2デス。

プレイ期間:3ヶ月2012/09/13

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