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まっちんぐぅう~
ケツに高いクリームさん
どの辺から重課金者とするか難しいですが
例えばWOTプレイヤーが全世界で10万人いたとして
年間平均課金額が2万円とした場合
課金額上位2万人ぐらいまでの平均課金額が4万円
その次の6万人ぐらいが平均通りの2万円
最後の2万人が無課金勢で0円とした場合
要するに人数で行くと上から2万人6万人2万人
課金額で行くと上から4万円2万円0円
まあ単純にこういうレイヤーがあるとした場合
当然ウォ―ゲーミングにしてみたら大事にしたいお客さんは
上位2万人の4万円使ってくれる人
こういう人たちを多少贔屓してお客様満足度をアップさせれば
このゲームを面白いと思って当然長くやってくれるわけですよ
すると元々ゲームにお金を使う傾向の強いお客さんなので
長くやらせればやらせるほど更にその間にお金を使う可能性を見込めるわけです
贔屓しても全員が全員延長効果が出るわけではないと思いますが
上位2万人の内半分の1万人だけでも1年間の延長効果が出れば
次の年も4万円ぐらい使ってくれて1万人×4万円で4億円売り上げ増となります
更に1年延長効果の出た1万人の中からその半分の5千人に
翌年ももう1年延長効果が出れば
その翌年も4万円×5千人で2億円売り上げ増となります
実際にはこんな単純なものではないでしょうが
簡単に説明するとこういうことになります
そうすることで売り上げが何千万円とか何億円とかいう単位で増えるものであれば
当然やってると思います
逆にそんなことをしても売り上げ増効果がほとんど見られないのであれば
やってないと思います
まあいずれにしても所詮一企業が営利目的でやっていることというのが実態なので
それはただ単に商売であって
そんなものがスポーツであるはずがないですね
プレイ期間:1年以上2023/08/12
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Mk-Ⅰさん
レビュー内容が文句ばかりで笑える。
どれを見ても”調整”やら”運ゲー”、”マッチングガーマッチングガー”
挙句格下じゃ活躍できないとかMODをチート扱いする方も。
MODの導入なんて小学生でもできるレベルですよ。
しかも上級者はMODを使わない方さえいるというのに。
私も5連敗や6連敗する時もありますが勝率は56%↑をキープしてます。
ほぼソロでの成績です。小隊を組むことができれば更に勝率は上がります。
味方が酷い時も当然ありますが、大抵は自分がもう少し動けていれば改善できたという試合が多いです。
いくら頑張ってもどうしようもない試合もありますが、それは他のFPSでも同じ事ですので。
読みが甘い、偏差射撃が下手、立ち回りが悪いなどなど。。。
負け試合の7割が自分の責任、3割味方と思って下さい。
トッププレイヤーはソロで勝率6割~7割出しますので。
負ける原因の7割は自分の知識不足や技量からくる問題なんです。
味方が選べない以上、勝率で自分の強さを見るべきではありません。
外部サイトでWN8や、平均経験値を見ることができるのでそれらで判断すべきです。
ただし、上手な方は勝率55%↑が勝手に出ています。
プレイ期間:1年以上2014/09/20
あまりさん
クソゲー過ぎてオワコン
☆1ヘタって言ってる下記の評価5の人
君、☆1の私より下手だね
ガチ勢名乗り、1200戦で勝率50無いとか下手過ぎ
無課金で同じく1200戦とちょっとやってるけど勝率は60超えてるよ、、、
ひょっとして君、下手な奴より下手なのに☆5評価してるなんて、他の人に評価5にしてくれって頼まれたの?
可哀想な子だね~
頭を使うゲーム?
そんなの当たり前ですよ
☆5の煽り小物の人よりよっぽど上手な私から言わせてもらいますね、はっきり言ってクソゲーです。
どの変がクソゲーって他のクソゲー評価している人のコメントでも見て下さい。
やってみても良いですがクソゲーなのでやらないのが正解です。
プレイ期間:1ヶ月2016/10/24
はなたさん
無課金、ソロプレイヤー、まずつまらないです。
プレミアムアカウントなしで入手可能なシルバー、研究のポイントは、ごく少数でありパーツを購入するにも時間が掛かります。
最低限プレミアムアカウント1年買わないと話になりません。
また、クランに所属しないと負けが続きます。
このゲームはプレイヤー技術よりもいかに統率と連携がとれるか
これが重要な為、ソロでは無茶苦茶なマッチングにより、味方次第でのゲームになります。
小隊を組めば格上でも数で勝てます。
自分達がトップTireならば、尚更楽しむことができます。
よく運営の不正だと仰る人が多いですが、不正はないと思います、ただ不正だと大多数の人間が感じるほど、このゲームは欠陥が多いです。
高評価の方々はこれをやっているため勝ち、面白いと感じています。
ソロでは素人と大差ありません。
赤猿と言うのはクラン所属で徒党を組まないと勝てないnoodプレイヤーの事です。
プレイ期間:1年以上2016/11/03
DADAさん
マッチング運だけのゲーム。うまいとか下手とか関係なく、ただただマッチング運のみ。課金を多くしている人が勝率が高い。やるだけ時間の無駄。運営の問題が大きいが全く改善されない。運試しが戦車で行われているだけで、プレイヤーも馬鹿の一つ覚えみたいにnoobしか言えないレベルの低い人が多いです。運試しをしたい方にはもってこいのゲームだと思います。
プレイ期間:1週間未満2023/04/19
@@@さん
アカウントごとに確率が変動する為、複数のアカウントを交互にプレーする事が勝率をロスなく上げるコツです。
高確率、程確率とではゲーム演出に大きな違いが見られます。
また、多くのbotは戦闘時間を長期間するのを防ぐ為にマップから姿を消して別の場所に瞬間移動する事が度々あります。遠くから敵と味方が入り乱れて存在する場合、その激戦区に安易に近づくとサブマップを無視して敵botのみ別の座標に瞬間移動するのでそこは要注意です。
勝ち負けを判断する確率演出を見極めてアカウントを切り替える判断が重要です。
私の場合の確率の判断基準は以下の通りです。
1.視野範囲300mの車両で敵が見えないのに動くたびに発見ランプが点灯する。
2.敵に照準を合わせたと同時に敵車両が隠蔽開始してこちらの発見ランプが点灯する。
3.敵車両のマーカーが重なり合っている場所に近づくと全く別の位置に敵が分散しているの。
4.自車両の最低ダメで容易に撃破できるHPの敵車両が残りHP1で生き残る。
5.「貫通してぞ!」「損害を与えたぞ!」と声のみの演出で敵にはノーダメの空演出が連発した時。
勝敗を決める演出の最も決め手は隠蔽演出です。見えるか見えないかを確率で演出しているようなのでこれが勝ちゲームか負けゲームかを判断するのにはとても分かりやすいと思います。
それと最近では圧勝か惨敗かではなく接戦と引き分けになる演出が増えています。多くのユーザーに勝ち負けの制御を指摘されたからでしょう。
低確率の演出が見られた場合は即座に撃破されて退出する事をお勧めします。即座にアカウントを切り替えて無駄な時間を費やせずに高い確率を得て勝率をロスなく上げる事ごゲームを進めるコツです。
プレイ期間:半年2019/10/30
プレミアム車両は高額でした。
5000円〜6000円するパッケージはザラでやっとの思いで購入して来たユーザーもたくさんいると思います。
そんな高額な車両が70%引きセールで叩き売りされてしまいます。
毎日のように半額!70%引き!などと今まで販売されて来たレア車両をどんどん叩き売りしています。
正直、あんなに高いお金で買ったのに70%引きや無料のゴールドで交換できちゃったりでがっかりです。
それと以前、買ったプレミアム車両の中には突然コレクター車両というカテゴリーに一方的に入れららて弱体化させられてしまいます。これはもう乗る事は無くなってしまいます。
本当に信じられないほど汚い商売だと思いました。
結局、ゲームの中の絵なんていくらでもコピー出来る価値なんてないものにお金を支払ってしまった自分が馬鹿だったのだと悔やんでいます。いくらでもコピーして販売できるから5000円でも半額でも無料でも関係ないのだと思います。
ユーザーを馬鹿にしていると思います。
プレイ期間:1年以上2019/12/06
ここのレビューほんと面白いですね、たかがゲームですら満足に勝てない能無しどもが発狂していて思わず笑みがこぼれました。
勝てるためにほんの少しの勉強をする。たったそれだけで勝率5割なんてあっという間に超えるのにそれすらしないんですからきっとリアルでも勉強サボってたクズ猿なんでしょうね。
まあお猿さんにはガチャで強いキャラ引けば誰でも勝てるようなつまらないゲームが最適です。
人間の方にはこのゲームおすすめです。活躍できるようになればマッチングや貫通・威力のブレなど文句を言いたくなるダメな点は存在しますが上記のような猿共を繁みで隠れながら狙撃・履帯ハメ・軽戦車でNDKなど一方的に蹂躙できて爽快です。
トップ1%の猛者になればさらに自走砲に粘着されるという糞がありますがそれに到達するまではそれなりの期間があるので十分楽しめると思います。
マッチングが操作されているなどの妄言が見受けられますがそんなものはありません、重戦車に偏りがあろうとプレイヤー次第です。相手が車両で有利でも味方チームより下手なら勝てます。そんな展開を何度も経験してきました。
また何連敗もするのは自分の調子が悪いだけです、猿の場合は知りません。
プレイ期間:1年以上2016/10/01
AAさん
散々なコメントばかりしている輩が多いが…
勝率は少々50%に寄せる様にはなっているとは思う。
勝率で70%より上、あるいは30%より下の存在がほぼ居ないからである。
だが、「課金すれば勝てる」「アカウントによって勝てる」なんて言うのは勝てない奴の僻みでしかない。
XVMという勝率、活躍度を数値化したものを見れるMODがあるのだが、
他人のプレイをそれを使って見ていると勝ててない人は本当に勝てない動きしかしていない。
PCスペックがどうこうって以前にそこで活躍する事なんて不可能だろって所にいるのが大半で、そういう動きしかできないから勝てないのである。
つまり、このゲームはアクションゲームの様で、実は頭脳ゲームなのです。
どう位置取るか、どう動くかっていうのを条件反射ではなく、地道な調査や学習によって裏付けられた動きをしなければ勝てないのである。
そういう意味で子供向けゲームではない。
プレイ期間:1年以上2016/07/31
戦歴25000戦、勝率62%、与ダメ1800程度で2年半程プレーしています。
以前は課金していましたが、ここ半年ちょっと課金はしていません。
ここ半年は勝率が62.99〜62.90の間をループしています。
10連勝したと思ったら少しずつ負けが増えて結果±0になる事を半年も繰り返しています。
休日など1日に60戦ほどプレーしても勝ち負けの数は最終的には同じ数になってしまいます。
一定額の継続課金が見られないアカウントは勝率が微量に上昇するようにプログラムされている様です。
そして並行して作った新規アカウントだと、皆が言っている様に始めは連勝して1000戦程度までは勝率70%キープしました。1番不思議な事は2万戦以上プレーしている本垢と同じ車両に乗っても新規アカウントの方が連勝する事です。
本垢よりスキル値は比べ物にならないくらいゴミで、搭載員経験値も初期設定で、装備も拡張パーツも付けずに、課金弾も使わずに勝てるのです。
ひょっとして対戦ゲームに見せかけた勝敗ガチャなの?って思いました。
それと新規アカウントで同じ車両でプレーして分かった事は、本垢でプレーした時の負け試合に共通している時差が感じられない事です。良好な通信環境でありながら0.数秒の遅れラグが発生するのです。新規アカウントではそれが全く感じられずにスパッと命中するのです。
本垢だと不思議な事に動きの遅い敵の重戦車の砲頭が逆を向いたのを確認して双眼鏡に切り替えて撃つと撃った瞬間に砲頭がこちら向きになると言う謎現象が頻繁にあります。
負けチームに起こる現象で0.数秒遅れるプログラムが施されている様です。敵が後ろを向いていたのが瞬間ターンするのです面白いです。勝率を競うのは思う壺だと思います。
勝ち負けは何らかの制御がされていると思います。
僕の様な2万戦を超えた熟練プレーヤーが新規アカウントのプレーヤーに無双させてしまうのですから。こちらの攻撃は全て無効になります。
ホント冷めました。
プレイ期間:1週間未満2017/10/14
とっとこハム太郎さん
ゲームシステム自体はよいと思うし、課金をしなくても自分の楽しめる範囲でプレイでできる懐の深さ、これがWoTの魅力だった。
でも1年ほどやってきて、色んなプレイヤーと知り合いになるうちに、ちょっと待てよと思うことが増えてきた。
それは、自分でいろいろ調べて試行錯誤して上手くなろうしてる人と自分で学ぶのが面倒くさいwikiすら読まない人、の2種類が混在しているということ。
後者に当たる人にもいくつか種類があって、とりあえず1人で続けてみたが面白く無いからやめてしまった人、主戦ティアを変えたりしながらそれでも細々と続けている人、そして一番厄介な小隊を組んだりクランに入って他のプレイヤーと一緒にWoTをすれば、なんとかなるだろうと思ってるプレイヤー。
糞プラや糞クランはこうして生み出され、そして集団に所属していればきっといつかは自分も上手くなるに違いないと思い込み、永遠とお互いに他力本願を続けていく。
長くWoTをやってきた人たちがどんどん別のゲームに移っていく一方で、ネトゲに全く向いてない集団で戦闘することで安心してしまってるプレイヤーがいつの間にか増えてしまってる、ような気がする。
せめてwikiやいろんな雑誌の特集記事、または他のプレイヤーのブログぐらいは読んでみて、色々ためして取捨選択ぐらい自分でするのが当たり前だと思うけど、最初からどうせそんなものは役に立たないと決めつけて、全く自分で学ぼうとせず、みんなで楽しくやればそのうち上手くなるさと思ってる人たちの存在意義ってなんだろうか?
いやもしかしたら、こういう人たちこそがまったく上達しないことにストレスを感じて課金をしてるのかもしれない。
プレイ期間:1年以上2014/05/19
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