最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゲーム性を求める人はやめておきましょう
ひろしさん
なんとなくログインしてダラダラしたい人には向いています。
生活系のコンテンツはコレこのゲームでやる必要ある?といったものまでが数多く実装されています。
逆に戦闘系のコンテンツは旬が過ぎると集まらなかったり、古いものになるとゴリ押しでクリアできるようになっていたりと、ただやればいいだけのものになっていたりします。
戦闘は光る床を避けながら決まった順番通りスキルを押していくというもので、遊びはほとんどありません。高難易度以外ではスキル回しすら適当で本当にただやってるだけでもなんとかなってしまいます。
高難易度においては時間制限があるため最善を努めなければなりませんが、規約違反の外部ツールを使わければどの程度ダメージが足りていないかなどの情報を得ることができません。
この外部ツールは使っているのが当たり前の状況であり、実際時間制限のあるコンテンツでは自分のダメージを見たいユーザーが多いのでしょう。
それを知ってか知らずか規約違反と言いながら全く対処もせず公式でダメージを測れるようにもしません。理由はギスギスするからだそうです。
公式が責任を負いたくないから外人のツールに丸投げしてわざと放置してるだけなのに、盲目な人たちは取り締まるようずっと文句言ってるという状況で本当に馬鹿らしくなるゲー厶です。
プレイ期間:1週間未満2023/10/31
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ヒカセンさん
ストーリー、世界観、ノリ…全てが非常に懐かしい香気を放っていて、黒歴史のフラッシュバックでトベる。
戦闘は作業感覚で気楽にこなせる、スキル構成やビルドを考える必要は全くない。何故ならやるべき事は用意されていて、その実践こそが正義だからです。
戦闘時のエフェクトはすっげーカッコよくて、何かよくわかんない光が出たり、なんかこうブワッってなったりする。
その反面、フィールドや街中のオブジェクト等には無駄がなく必然性や歴史や生活感といった余計なものに思いを馳せずに済む。
もうFF14最高です!!
あと半年プレイしたら、きっと魔法使いににだってなれると思う。
早く高難易度行ってイキりたいな~
プレイ期間:半年2022/04/17
なもさん
蒼天からスタートで現プレイヤー
テンパとかアンチとかではなくゲーム好きの純粋な感想です
【ストーリー】 難しすぎて意味が分からない
クエストでは説明しきれない世界観を出そうとしているのか
シナリオがとても長いのに内容が薄く淡々と人物や団体、土地の説明が続く
カットシーンもキャラ同士が表情を変えたり既存のエモートをするだけ
【クエスト】 時間に対しての報酬がマズい
メイン・サブ共に行ったり来たり拾ったり倒したりの単純作業
サブクエストは内容に対して経験値がマズく放置してばかり
特にマウントを持てない序盤や飛行マウントを取得していない時は時間ばかり過ぎてゆく
【ダンジョン】 同じ事の繰り返し
道中のモンスターを処理してボスを倒すだけ「よろしく」「おつかれ」のチャットで終了
パーティーメンバーをサポートできるシステムは無く誰かが死ねばやり直しの繰り返し
新ダンジョンは週制限やクエストの関係上早く終らせたい人が多く
「初見です」と言っただけで雰囲気が悪くなる時も多い
【BGM】 歌詞を入れる必要は無い
新生からのFF14のBGMは個人的には好き
でも出来れば歌詞とかを入れないでBGMのみの方が良い
アレンジ版として歌詞入りをCDで出してくれればいい
そもそも、攻略に必死で歌詞を聴いている暇がないし英語だから即座に理解出来ない
【新コンテンツ】 新規よりも復帰者を
自分がプレイしてる間に引退、休止したプレイヤーは多いが結局今のところ復帰した人はいない
でも若葉マークのプレイヤーは多い
辞めた人たちがまたプレイしたくなるようなコンテンツを作って欲しい
【外部ツール】 そろそろはっきりさせて欲しい
ACTを公式で導入はしない、使ってもお咎めなし、PS4は使えない
しかし、円滑に高難易度を攻略しようとすると暗黙の了解でACTは必須
公式で取り締まるか、さっさとPS4プレイヤーのために導入するかを判断してほしい
【開発メンバー】 本音がない
PLLや14時間生放送は最初の頃は楽しく見てた
でもだんだんと自分達が作ったゲームをプレイして愚痴を言ったりする姿を見てて最近は見ていない
仲が良さそうとか言ってる人が居るがスタッフ内の派閥が露骨にありそう
自分がプレイしてる感想はこんな感じ
マイナス要素ばかりだけど今もプレイしてる
辞め時って言うのを探してるだけなのかもしれないけど
辞めた人たちが帰ってきて
続けたいって思えるようになりたい
プレイ期間:1年以上2019/02/07
まめつぶさん
とにかくバトルがつまらないです。
殴ってる感が全く無く、20~30個のホットバーを正確に押し
バフ・デバフ欄と睨めっこで爽快感ゼロ!
折角のカッコイイ技も、迫力ある大型ボスも見ている暇はありません。
ドラマ内で流れていたような大迫力バトルなんてありません、あれでは
「おもしろそう!」と勘違いする人も出てくるでしょう
そしてチャット。
チャット欄にしか表示されず臨場感無し。
NPC達は吹き出しで喋ってるのに・・・・
プレイ期間:1年以上2017/06/07
好き嫌いが分かれます。
キャラデザインは素晴らしく、ここに不満を言う方は少ないかも。
ステータスはシンプルでアイテムレベルが高い装備(最新の装備)に更新していくだけで最前線でも問題なくプレイできます。
その分ビルドアップの選択肢は殆どなく試行錯誤したい人は不満を感じるかもしれません。
コマンドもシンプルでソロの戦闘は非常に単調ですが、かわりにPT用のコンテンツで複雑なギミックが用意されており、それを処理することでゲーム性を確保しています。
ただ、このギミックというものは好き嫌いが分かれます。
ギミックは処理に失敗した場合に他人を巻き込むものが散見され、味方に殺されるといった印象を受ける方が多いように思います。(所謂ギスギスの原因)
主軸であるレイドといわれる8人用のコンテンツは、この傾向が顕著であり攻略動画やサイトなどで予習が求められることが多いです。
この部分はFF14のベースとなっている部分であり、合わない方はプレイをお勧めしません。
ハウジングはデザインやハウジングエリアの景観が良くできているが置物と化しているので人がいません。
14はRMT対策としてゲーム内通貨の価値を下げているので、お金を稼ぐ要素が薄味にされています。装備も製作できるものより、コンテンツから排出されるポイントで交換できる装備やドロップする装備の方が強く、製作採集の影は薄いです。
PvPはカジュアルになっています。暇つぶしでやる分には良いかも。(コアプレイヤー用のウルブズジェイルというものもあったのですが、調整を放置されたために過疎で死亡しました。今度ウルブズ2が開発されるようだけど…)
ストーリーは拡張前までは演出面、テンポが最悪でキャラへの感情移入も出来ない最低の出来でしたが、拡張後はいくらか改善されています。なので今はMMORPGとして5段階で3くらいの評価はあると思います。(FFブランドとしては期待しない方がいいかもしれません。)
時間をかけるより、MMORPGとしては比較的短時間でプレイしたい方に向いています。没入間は無いですが、クリア時の達成感はあります。
個人的にプレイスタイルとして飽きたら休止するくらいの方が良いと思うので、スマホのゲームみたいな感覚がお勧め。課金体系は良心的です。
基本、毎回のアプデも定食と言われる同じようなコンテンツの追加なので
プレイ期間:1年以上2016/01/01
ムン王さん
ギスギスといえばFF14
FF14といえばギスギス
ゲームやって鬱になるというおかしなゲームです
一つのミスで全体が失敗になる大縄跳びの高難易度
他者に暴言を吐かれるのがお好きなドMな方にはオススメかもしれません・・・
正常な精神状態の方はやめたほうがいいです
プレイ期間:3ヶ月2014/10/18
終わったさん
DL入れてのps4の拡張の販売本数が50000本しかないとファミ通が発表しましたね
もうどう考えても、これから人が増えることは無理でしょう
パソコン版が主流と言う人もいるが、PSN障害が起きたとき、ほぼ半数に減りました。つまりpsとパソコンはほど同等と考えても良いということです。
どっかのおっさんはDLが半端ないっていってましたが、たしかに半端(超少ない)ない数でした、多いとは言っていませんですしね。カッチーンときた半端ない数ですとしか言っていませんし・・・
昨日のPT募集、夜の10時に見たのですが、アレキ募集が5件しかありませんでした。
ある程度60レベルにしたら引退の嵐になる予感がしますね
まぁ、どっかのおっさんは平気で嘘をつくので、4.0の開発がもうすぐ進められるというのも嘘なんでしょうね、実際は撤退の準備をしていてもなんら不思議ではないです
プレイ期間:1年以上2015/08/29
potiさん
下の方がおっしゃってるように
IDは基本一度行けばあとは単なる繰り返し。
何が起こるか全部分かっているため完全な作業になる。
しかもそれを毎日通うことを強要されるため作業感はいやおう無しに増してゆく。
だから誰もが下らない作業は1分でも早く終わらせたいがために
初心者や動きがつたない人にまで最高水準を要求し
それがいらぬ軋轢をうんでいる。
長くなる事が確定的なIDにルーレットで当たると、
その時点で即抜けするプレイヤーがいるのは、マナーとか良心の問題以前に、
そのIDが長すぎる上につまらないからやりたくない、という感情をプレイヤーに
抱かせてしまっている事実が原因である事を、開発は真摯に受け止めるべき。
こうして長いIDが実際に毛嫌いされているのは間違いの無い事実だが、
公式フォーラムでは、IDを短くして欲しいという意見に対し、
驚くほど反対意見が多い。
しかも、今のままでよいなら最初に出たその意見にイイネ押せば済むのだが、
同じ様な感情的な意見をテンパたちがそれぞれ何度も何度も書き込むため、
大多数が今のIDに諸手を挙げて賛成しているように偽装されている。
実際ハムスターと化すID周回はすでに飽きて最新トークンを追わないプレイヤーもかなり存在する。
にもかかわらず、長くなくてはダンジョンじゃない。などという勘違いリアル思考がテンパの大半を占めてい居るのは失笑ものだ。
それだけゲーム内の実情と、フォーラムの空気が乖離している。
フォーラムは最早ただのテンパが開発とお互いに褒めあってよいしょしあうだけの
不気味な空間。
やめて他のゲームをやりだすと、14がいかに異常で面白くないゲームなのかがよくわかる。
11であそこまで面白いことをたくさん作れたのに、それを尊敬できる継承者がいないと、同じ会社であってもここまで堕ちるのかと、、、驚きを禁じえない。
プレイ期間:1年以上2017/01/06
豚汁さん
当方、社会人ゲーマー。3か月プレイした感想です。
ネガティブな感想である事をご了承ください。
【戦闘】
FF14は職業が多いです。ですが、パーティを組むとタンク、ヒラ、DPS(アタッカー・ダメージテーラー)という、ロールと呼ばれる固定職に強制的に分けられます。
3種類しかありません。特色も個性もありません。肉壁、HP戻す人、敵殴る人、です。皆床が怖いので常に動いています。
オンラインゲームの醍醐味って、「たまたま一緒になったあの職業のあのスキルで助かった!」とか「え、このメンバーで行けんの!?wwwやっぱり全滅ワロタwww」みたいな事だと思うのですが、このゲームの仕組みがそうさせてくれません。
何故なら、役割がたった3種類しかなく、また敵の攻撃も予習と呼ばれる正しい動き方があるからです。
頭も使わない、驚きもない、クソのような戦闘に全く魅力を感じませんでしたが、あなたが予習復習正しい動きをするプレイヤーであれば、暖かく迎えられるでしょう。
戦闘が苦手ならハウジングや生産がある!と仰る方もいるでしょうが、戦闘が楽しくないのにゲームやる意味あるのでしょうか。
【生産】
BOT対策のため、お金に価値がありません。ですので経済システムは死んでいます。
あとは、無駄にアイテムが多いので計画的にこなさなければなりません。仕事かよ。
【ハウジング】
土地が無いのでできません。そう、誰でも楽しめるコンテンツではないのです。
ゲームをプレイして初めてその事を知りました。公式は正しく告知するべきだと思います。
そして、戦闘が苦手ならハウジングや生産できるよ、と言いますが、死んでいるコンテンツに月額を払えと言うのでしょうか?動物の森をやった方が遥かに楽しめます。
【属性】
戦闘のカテゴリになってしまいますが、このゲームは属性という概念がありません。
え、待って、FFですよね?ファイナルファンタジー ですよね?
とお思いの方、本当に無いのです。それどころか武器属性もありません。
ですので、どんな敵が相手でも同じスキルをひたすらポチポチするだけです。「弱点を突いた!その隙にこのスキルを…」みたいなのはありません。
【人について】
優しい方や面白い方も居ます。が、いわゆる直結狙い、女の子と遊びたいオッサンが多いです。
私は男プレイヤー、男キャラクターでしたが、女プレイヤーとの扱いの差(女の子とはフレンドになるが、私は無視)など多数ありました。
大抵のネトゲはそうなのでこの件に関しては気にしていなかったのですが、このゲームに関しては直結、出会いありきで活動している男が特別に多いと感じました。女性の方は気をつけてください。
【最後に】
社会人プレイヤー、特にゲームが好きなプレイヤーには厳しい環境かと思います。また、今は洋ゲーだったり質の良いコンテンツが山程あります。それも月額500円とかで。その3倍の1500円を払う価値はありませんでした。
プレイ期間:1週間未満2020/09/09
秋分の日さん
時期でもあったので数ヶ月前にPCも買い換えました。
近日発売のこのゲームの要求スペックを満たす上位のスペックでした。
パッケージも買いました。旧に裏切られたのですが、それでもFFは子供のころからやっていたので、買うことにはなんのためらいもありませんでした。
むしろPCも古くなって買い換える予定でそこに発売時期がかぶるのでちょうどいいとさえ思っていましたが、
ログイン出来ません。
1日に2~3時間ほどしか出来ない私はまだLV16です。
可能な限りレベル上げしているのですが、まずログイン出来ない日等があり無理です。
今後に期待ではあるので評価が変わる可能性はありますが現状では1なのも仕方ないです。
プレイ期間:1週間未満2013/09/18
かつお風味さん
FF14の駄目な所はカジュアル層がついてこれないゲーム性だからと思う。
①ボタンをポチポチするだけのつまらないゲーム性
②ロビーで待機するゲーム性
③AOEの複雑化
④やりこみ要素が膨大になり一部のコアプレイヤーだけが楽しむものになってしまっている
⑤仕事で忙しい人に配慮されていない
⑥高難易度に偏り過ぎている
簡単に遊びたいとなったらモブハント、ギャザクラくらいしかないが、それって面白いの?と問われれば答えは否だ。
コアユーザーからは「固定組めばぁ?」「楽しくないならやめりゃあいいじゃん」と上から目線で指摘され、開発もコアユーザーに同調して全体的に難しい仕様を作り上げていく始末。
たしかに高難易度をクリアしたときの達成感はあるだろうが、エンドコンテンツがどれもこれも満漢全席のような高難易度仕様ではお腹を下すし、息抜きで遊ぶゲームにしては度を超えていると思う。
エルデンリングのように最初から激ムズなゲームという方向性を示しているならいざ知らず、必死にカジュアル層を取り込みたい癖に超高難易度コンテンツを作りコアユーザーのみに飴を与えるというのは実にふざけた話だ。
超高難易度をクリアし、最高の武具を獲得したコアユーザーのドヤる姿を見たくてカジュアル層はFF14をプレイしているんじゃない。
忙しい社会人からしたら、高難易度仕様ってのは不愉快だしストレスフルなんだよ。
難易度を選択でき且つ最高難易度であれプレイヤーの腕次第でソロクリアできるFF11は優秀であると再認識する。
プレイ期間:1年以上2025/09/17
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