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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,525 件

自然体で馬鹿にしてる

ケツに高いクリームさん

1個下のアンインストール推奨さんの言う通り
tierに2個も差を付けて戦わせるのは酷いですね
1個差でも結構パシリにされた感があるのに
2個差なんてパシリ以外の要素皆無ですよね
馬鹿にしてるというよりはやらされる方の身になるという想像力を
生まれつき持ち合わせていないんでしょうね
弾もまっすぐ飛ばないし貫通単発25%もブレる
プレイヤーの人格を全否定する勢いでランダム要素てんこ盛りですね
更にイタイことに
どうやらココの会社はそれを意外性があった方がゲームが面白くなると考えてやっているようなんです
やってる方にしてみたらストレスなだけで面白くもなんともないのですが
相手の身になるというセンスが絶望的に乏しい若干サイコパス会社ですから
そういう勘違いをしてしまうのでしょう

ここの会社のそういった精神性を見れば
8個下に書いた気づかぬうちにクリボー役をさせられて
この会社の儲けのためにチャッカリ人間手動AI(物)として利用されているのではないかという疑いをさらに深めてしまいます
自然体で人を物として見ているという点ではtier2個差で戦わせる辺りと
よく似た精神性を感じざるを得ません

しかしtier2個差や弾道貫通単発ブレブレなどといった
見ればすぐわかる理不尽には騙しの要素がない分マシと言えるでしょう
嫌ならやめればいいだけですから
問題なのは可視化されない部分で何らかのインチキがある場合です
もしあるとすればもはや詐欺会社の誹りを免れません
世界中のプレイヤーから「詐欺だ!騙された!金と時間を返せ!」と損害賠償訴訟を起こされ
あっという間に倒産するでしょう
社長は財産をもって夜逃げするしかないでしょうね

プレイ期間:1年以上2023/12/29

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blitzの感想

アカウント毎に勝敗の確率が違うので周期的に勝てる時間帯と負ける時間帯があるようです。
ログインして1度だけ戦闘を行うと【勝ち設定】なのか【負け設定】なのかが分かるのでログインし直して別のアカウントに切り替えます。
殆どのプレーヤーがこの勝敗のカラクリを知っているためにアカウントを交互に使って勝率を無駄なく上げる作業ゲームのようになっています。2つ程度のアカウントでは両方とも【負け設定】のような時もあるのでサブアカウントを3つ目、4つ目.....とサブアカウントがどんどん増えていきます。
blitzをやったことがある人なら真っ先に感じると思いますがチャットで会話している人も殆どが同じ人とそのサブアカウントで構成されています。クランなどを検索してもメンバーがサブアカウントで成り立っているクランも多数あります。
サブアカウントと引退して放置されたアカウントが溢れかえっているので実際のユーザーはかなり少ないと思います。
サブアカウント作り放題でチャットを荒らしても何のペナルティーもない為にチャットでの誹謗中傷、ゲームでの妨害が他のゲームと比にならないくらい多発しています。
通常他のゲームでは最低戦闘数をこなさないとチャットに参加出来ないなど荒らし防止の措置が取られていますがblitzの場合、アカウント数=ユーザー数としているようで1戦も行なっていない妨害目的に作られたアカウントが非常に多いです。
普通のユーザーは辞めて他ゲーに直ぐ行ってしまうので残っているのはこの様な多数アカウント所持者ばかりとなってしまいました。
環境は非常に悪いです。

プレイ期間:1年以上2019/11/16

過疎とそれに伴う勝率の平均化でオワコン状態。
ユーザーの減少でバージョンごとに「勝ちやすさ」
「負けやすさ」に関係する乱数確率が変化してきました。
つまり、ゲームを始めた時期と、どの車両に多く乗るかによって同じ人がプレーしても勝率がまるで別人の様に変化してしまうのです。
さらに以前のバージョンで得た勝率はバージョンの変化に伴って平均化されてしまうために勝率が高いユーザーは平均値へ近づくように勝敗が調整されてしまいます。敵味方のBOTと隠蔽、視野、貫通、故障...etc などの乱数確率の調整であたかも自然に勝敗が平均値へ調整されるようです。特に隠蔽の開始時間は極端なのでユーザーにもバレバレで不満となっています。有名な演出で→照準を絞ったと同時に敵が隠蔽を開始しする。という負け確定演出はユーザーの間でも定番となっています。
昔からプレーしている古参ユーザーはアカウントを複数所有して古いアカウントを通常戦では決してプレーしません。
チャットとプレーとでアカウントを切り替えてプレーするスタイルが定番化してしまっています。古いバージョンで得た勝率のアカウントを今のバージョンでプレーすると勝率が平均値まで下がってしまうからです。
対戦ゲームとしては終わっています。

プレイ期間:1週間未満2020/04/15

3年くらい前からやっていますが、マッチングが最悪です。初心者の人がいれば上級者の人もいます。その中でマッチングする為、上級者 対 初心者 のマッチングもあれば、その初心者の中に1〜2人の上級者プレイヤーがある時もあります。このゲームにはレーティングというものがあるのですが、周りが初心者で相手が上級者では一瞬でケリがついてしまいます。1人2人ではどうにかなるゲームでは無いので、負けたら当然レートは下がります。7000レートまで行くといくらダメージをとっても負けたら下がります。折角レートを上げたのに初心者を倒すだけなんてクソゲーで新規の人もすぐにやられてしまってはすぐに離れてしまいます。レーティングというのがありつつ、それでマッチングをしないのは流石に意味がわからないです。まぁレビュー通り星が1なのはそういうことです。課金などはしなくてもプレイできますが、まずゲームのシステムがクソなので、やるならウォーサンダーとかの方が良いでしょう。

プレイ期間:1年以上2017/06/04

アカウント持ちの友人数人と検証しました。

このゲームには勝ち補正と負け補正があり、勝敗の多くは、この補正によって決定されます。実力は、ほぼ関係ありません。
負け補正を入れられると、隠蔽率、視認距離、機動力、貫通力、命中精度などが低下します。また、モジュール損傷が多発します。
勝ち補正は、その逆です。

例えば、50mの強制発見距離に入った場合、勝ち補正側は、負け補正側より数秒早く敵を発見できます。
また、第六感の点灯時間も負け補正側が遅いです。茂みで待ち伏せしていても、長距離から撃たれてから第六感が点灯することまであります。

勝ち補正側は、負け補正側の隠蔽率の高い茂みの中の軽戦車を、あり得ない距離から発見でき、しかも発砲しても相手に発見されません。
重課金+勝ち補正+課金戦車ではver9.17までは視界範囲外の敵も発見できました。
ver9.20では未確認です。「発見」が出なくなったので、自分が見つけたかどうか、その場では分からなくなりました。

貫通と命中精度の補正は分かりやすいので、このゲームの経験者なら、鈍い人を除いて誰でも心当たりがあると思います。

基本的にチーム毎に補正されますが、面白いのは、負け補正チームでも、重課金者にだけ勝ち補正が入る場合があることです。
こうなると、チームが早々に壊滅した後に、敵10両を撃破して勝利できたりします。当然、課金が多いほど勝ち補正が多くなります。
軽課金者や無課金者が、重課金者に一撃死する砲弾を命中させた場合、砲弾が消えたり、命中判定なしに車体をすり抜ける現象も、しばしば発生しました。
当然、重課金者はノーダメージです。いわゆる寒色になりたければ、課金必須です。

開始2分もすれば勝ち補正チームか負け補正チームかが分かるので、戦い方を変えましょう。
課金すれば楽しめるゲームなので星5つです。

低評価を付けている人に言いたいのは、私の知る限り、運営は公正なゲームを提供しているとは言っていないということです。
元から不公正なゲームに来て、不公正だインチキだと叫ぶのは、いかがなものでしょうか。

プレイ期間:1年以上2017/10/19

まず最初に間違った解釈をしてレビューにアホレビューする人達に
言っておきます。
課金の金額により勝率が上がるなどとは思いません・・・
そんな事がまかり通れば勝率70%以上の重課金者が増大でしょうね
重課金は比較的勝ちやすいチームにマッチングされるのです
簡単な話です勝率の調整をする為に重課金でも
マイナス補正をされた多いチームに組まれる事もあるのです
逆に非・軽課金でも重課金者の多いチームにマッチングされます
上手い事、運営は調整してるのです
そうしないと上手い人と下手な人との勝率に格差が出てしまい
誰もプレイしなくなりますのでね(笑)

重課金すればマイナス補正はされないでしょう
但し非・軽課金よりも強くなっている分、勝率の調整の為に
マイナス補正された非・軽課金が多いチームに
入れられてしまう事はあります
但し非・軽課金のような謎現象は無いに等しいです
重課金者のゲーム自体の楽しみは変わりません
(マイナス補正されていないので)

このゲーム自体は軽課金や非課金を餌にして楽しむゲームです
長年プレイしている非・軽課金者は分かっているはずです
戦っていても、マイナス補正によりとんでも無く
弱くなる事が多いのがね(笑)

マイナス補正とは他のレビューの説明通りです。

面白いのは重課金はチームが負けると他人のせいにしたがります
その気持ちは分かるのですがマイナス補正を組まれてしまうと
どうしようも無い事なんです。

まず負けて文句を言うならば5000戦程、
非課金でプレイしてみましょう。
このゲーム本体のカラクリが分かりますよ
逆に分からない人はこのゲームをするセンスが
無いのかもね・・・(笑)

プレイ期間:1年以上2018/06/09

『戦闘開始』をタップすると確率ガチャで勝敗が決まる。
勝敗が調整された上で、その後に戦闘みたいに自由に動けるが勝敗はガチャで確定しているため、プログラム制御され覆せない。勝敗がガチャなのは仕方がない事だが、その勝敗の確率がどうも怪しい。人間ユーザーとbotを上手く分けて勝敗をコントロールしているように見える。時間帯により周期的に不自然な連勝、連敗が訪れて、その勝ち数と負け数がピッタリと同じ数になるのだ。リリースから早数年が経ち古臭さが隠しきれなくなっているのは事実だが、この勝ち負けのコントロールが今時珍しくユーザーにはバレバレなのである。目の肥えた若いユーザーにはこの様なカラクリはすぐにバレて他のゲームへ移り過疎化はそう遠くはないであろう。

プレイ期間:1週間未満2017/10/02

自分は半年、5000試合くらいプレイ
無課金、teir6所有、勝率56%です。

初めてプレイした時はなにもわからず、殺され続けます。対人ゲームは基本的にこんな感じなので、あまり気にはしないようにして下さい。

負けると悔しいので、戦闘を重ねながら次はこうしてみよう、ああしてみようと考えながらプレイするとたまに上手くいったり瞬殺されたりするので、その経験を活かしながら上達していきます。
wikiも見たりします。
うまく行った時はとても楽しくてリプレイを何度も見返しちゃいます。
こういう事を繰り返していれば成績はグングン上がりますし、モチベも上がります。

このゲームは15人対15人のゲームなので、1人の力で勝つのは難しいです。そしてFPSのように死んだら復活して再出撃ができません。
なので慎重さが求められる戦略ゲームの色が強いと思います。

反射神経依存のゲームプレイや特攻癖のある方は向いてないかもしれません。

マルチタスクにモノを考えて先読みがしっかりできる人は上達し易いですし楽しめるゲームだと思います。



プレイ期間:半年2016/12/01

正体はドュエルゲーム

希望の糖さん

------- これは戦車ゲームではありません -------

車両不在のドュエルゲームです

そもそも運営なんてものはプレー中には存在しません

これはすべて機械=AI、です

運営は課金レベルを入力しているだけで

判定はAIが自動で行っていて人間の感情はありません


------ おかしい、何で?、と思ってもそれはそれはすべてAIの仕様です ------


---------- これに人間性を求める人は必ず挫折します ------------

課金比率で自動でパラメーター(カードの強弱)が調整されて

重課金している側(高い)が負けないようにより強度(+)に補正されます


------- ではどのようにすれば(+)になるのか? ---------

強い人の保有車両(カード)を真似ることです

課金車両の有無や所属チームを調べて真似してみてください


-------- これは戦車ではなくてカードです -----------

日本人は生真面目なので真剣にやろうとすればするほど挫けます

本質を見抜けば単純なんです

これ!のコツはAIの癖をつかむことです


--------- 普通のゲームのような根性は通用しません ----------

頭のいい人、数学の好きな人には対戦外の楽しみがあります

弱い人はこれを従来のシューティングゲームと思ってる人です

これはシューティングゲームではなくドュエルです


--------- 運営は通り一辺倒の回答しかしません -----------

疑問があったらチケットを送信してください

とにかく判定がブラックボックスなので

自分で資料を集めることが重要です

私の場合は何回botすればBANされるかまで調べました(ちなみに20回)


------- スタートと同時に答案用紙が配られる感覚で --------

あたまの体操くらいに考えるのがちょうどいいですね

課金ももちろん結構ですがそれによって何が起こるのかまで把握する必要があります

プレアカでプレーするより課金車両を買ったほうが勝てる場合もあります

とにかく車両販売とダメ出しの連続なので同じ車両でだらだらプレーするのは禁物です

新しい車両が出たら買ってしばらくプレーしたら乗り換える

ヒットアンドウェイ戦法が有力です


------------留意点として-------------

当然ですが課金プレーヤーが多い国が優遇されます

最近は近隣諸国のプレーヤーが多いので日本が冷遇されるのは留意しておく

必要があります



最後に、中庸なレビューとしたいので評価は3とさせていただきます


プレイ期間:1年以上2017/10/21

非課金だと運営によりチームの強弱が決めらているのが
ハッキリと分かります
勝てるチームは強くなるシステムとBOTで組ます

負けるチームは非課金者を弱くするシステムとBOTで組まれてます
分からない人は延々と☆1レビューするのでしょね・・・

非課金では弱システムでハッキリと分かります
格下に攻撃しても弾き返されたら確実に負けチーム
敵が消えたり簡単に敵に見つかれば負けチーム

Tierが上がるごとに分かりやすく
調整が酷くなってきます。

勝ちに行くにはそれなりの課金すれば適当に勝てます
非課金なら勝率45%~48%(約5000戦以上)ぐらいで楽しめるようです。
重課金なら勝てるチームへ勝率50%~75%(約5000戦以上)ぐらいで楽しめるようです。
但し若干は重課金でも下手な人なら50%切っちゃいます・・・

仕組みの分からない非課金の人は
矛盾したゲームなので腹立たしい事でしょう。
しかしながら皮肉にも非課金の方が勝敗の行方が簡単で
分かりやすいシステムとなっています。

プレイ期間:1年以上2018/01/23

戦車が好きでも始めてはいけない

クソゲーマイスターさん

健康を損ない、キーボードを4つ壊し、モニターも割り、PCも窓から投げたため買い直した。
それでも遊んだが、3年もやれば流石に目が覚める。

UIがクソ。マッチングがクソ。マップが選べず選んだ車両に不利なマップに放り込まれるため、思うように遊べない。
コントロールできるのは乗員と車両の選択のみ。

ゲームが駄目なら運営もダメ。
AV女優の脱ぎたてパンツを配ったイベントは忘れません。ゲームのイベントじゃないの?

スキルがマッチング要素にならないため、先行ユーザーの的が貴方の役目になります。あなたは養分です。これは始めてはいけない理由です。
時間の無駄。

wargamingは日本から出ていけ。
所詮、東欧のカッペとアメリカ人が作るゲームです。私のレビューが間違っていても、他に楽しいことがあることは確かです。

プレイ期間:1週間未満2019/03/20

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