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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.491,213 件

味方が弱すぎて話にならない。

名無しさん

いつもいつもいつもいつも味方が敵より弱い。

最初からそんなハンデがあると勝てる訳がない。

このゲームの勝敗はすべて運営(のAI)が決めている。

優遇アカウントでなければ、常に不利なマッチングを強いられる本当にゴミカス。

このゲームの勝率なんざ全くの無意味。その辺の犬の糞より価値がない。

プレイ期間:1年以上2024/08/09

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怪しい挙動の連続

駆逐艦の下駄が酷すぎさん

マッチングが悪い訳ではではないと思います 最近Tear10戦艦GKを入手したが
Tearが上がると不思議挙動が続発する散布界の中に敵を捕らえて命中弾が12発着弾で命中弾無!?その連続で1試合7発の命中弾しか得られなかった敵の居る位置に着弾したにも関わらずとにかく散布界の状況を変化させて命中弾無に持っていく仕様の様
しかも搭載の42cm砲弾の徹甲弾が巡洋艦に命中しても跳ね返り微ダメージ!?
更に敵艦蔵王と思われる巡洋艦から隠密射撃を12km前後で受け逃げながら砲撃したが何時まで経っても砲撃が止まない隠密射撃を行う艦隊の中の大和が他の艦艇に発砲している時その隣の隠密の蔵王の距離は大和20.3Kmの表示??蔵王って最大射程16.5kmのはず?敵が発砲する砲や魚雷は信じがたい初弾命中率煙突の煙だけで相手の速度を判断したにしてはオカシイとは思わないのか?
試しに何故こんなインチキが多数起こるか運営にチケットを切り以下の質問を投げた
①何らかの当たらない様にするパラメータが存在しているのか例えばレベル等の様な
(経験値)が不足しているから等
②何故ランダム戦は怪しい事象が連続するのか説明してください
③本国ではこの敵が都合で消え当たりする仕様どうかんがえていますか?
④他の国ではクレーム(問題になっていないのか)
以下の回答だった
2016年10月10日午後12時25分
いつもご利用いただきましてありがとうございます。
ご連絡いただきました内容について回答致します。
大変申し訳ございませんが、ゲーム内の仕様にて本サポートから見解を伝えることは致しかねますことをご了承くださいませ。
他のユーザー様からの問い合わせ内容等を第三者へお教えすることは致しかねますため、ご理解いただけますと幸いでございます。
しかしながら、いただきました件につきましては開発チームへ報告をさせていただきます。 問題が判明された場合は、今後のアップデートにて改善される可能性もございますが 必ずしもの改善のお約束をサポートチームから本メールにてすることはいたしかねますこと ご理解をいただけますと幸いでございます。
お客様のご期待に添えるご案内が行えず誠に申し訳ございません。 より、お楽しみいただけますよう尽力させていただきますため、 今後とも、World of WarShipsをよろしくお願いいたします

プレイ期間:1年以上2016/10/12

私の考えはちょっと違う

だぁーーーー!さん

多くのレビューに課金者優遇云々とあるが、私は一概にそう思わないです。なぜならばこのゲームを始めて7年以上になり、課金額も累計で200万は超えています。しかしながら合計勝率は49%だし、ゲーム展開はイライラすることが多いです。自分のプロフィール画面の、全ての艦艇の勝率を見ましたが、艦艇ごとに勝率が20%~53%にばらけていました。まだ試していませんが、自分の得意とする(勝率の良い)艦艇を集中的に使ったらどうなるでしょう?
現状、例えばTier7艦艇で出撃するとTier9戦場に放り出され、しかも空母が2隻ずつに、おまけにハイブリット艦艇(航空戦艦)も2隻!ふざけるな!です。ダメ押しに潜水艦までいたら戦場が滅茶苦茶!私的にはそこのゲームバランスをなんとかしてもらいたいです。古参の人が減り、新規参入の方が多くなるので、その辺は少しずつ慣れてもらうしかないと思います。最後になりますが、課金額200万を超えた私でも、照準を合わせると突然敵が消えたり、バイタルに命中させてもくそダメになることもあります。やはりチームワークが大切だと思います。長文失礼しました。

プレイ期間:1年以上2024/11/01

グラフィック「のみ」リアルを追求した海戦ゲームです。
軍艦(日本の艦は商船)の艦長になって大海原(狭いMAP、島という障害物だらけ)を駆け巡ろう。
グラフィック追求したけど、旭日旗は無し。

各艦を操作するに当たり、プレイヤースキルは非常に重要。
重要ではあるものの、いくら腕を磨いても勝てるゲームではありません。
対戦ゲームに有りがちな、勝ちを目指さないプレイヤーや艦船の役割を全く理解していないプレイヤーが相当数存在します。
また、プレイヤースキルが高く艦船の役割を理解しているプレイヤーであっても、勝率が少し良いだけで初心者やリアルラックの低いプレイヤーを侮蔑、排除に掛かる非常に閉鎖的な空間です。
これから始めようと思うプレイヤーは勝率を常に50%以上にキープする事。
煽られても相手にしない事。
善良なプレイヤー「のみ」と交流し、同じクラン、同じ分隊にてプレイする事を心掛けると幾分マシになります。
勝ち負けはマッチング次第。と割り切る事で少しは楽しめるようになるかもしれません。

プレイ期間:1年以上2018/05/18

レーダーという絶対的な昨日導入してそれに対する対抗策を用意しない。日本駆逐というより日本艦に嫌がらせしかしない反日の反日によるゲーム。ゲームとし成立していない、アプデするたびに日本艦は弱体化する。国旗も当時のものは使えない。まだゲームとして成立していたころに課金したお金を返して欲しい。詐欺と呼んでいいほどのゴミに成り下がっている。はじめに運絵にもぐりこんでいるであろう南朝鮮人の排除からはじめて欲しい。

プレイ期間:1年以上2017/10/22

これから始めようと思っている人へ。
これはゲームではありません。
プレイヤーから利益を吸い上げるシステムでしかありません。

云わば、ポンプです。
ゲームではない。

そして、ストレス発生機です。
ゲームではありません。

世界一ストレスを感じるシステムとして
その名を歴史に残すでしょう。

繰り返す
これは
ゲームではありません。

ゲームであるならば
ゲーム内のプレイヤー が行った操作においては
すべからく平等で無ければなりません。

アーメン。

プレイ期間:半年2020/07/16

・こまめに課金すると勝率が上がる→上がりません
・ユーザー数激減で過疎化→ピーク時間帯の同時接続数昨年の年末と比べてほぼ減ってません
・暴言・悪態・FF・TKがゴロゴロ→普通にプレイしてれば10戦に1回見かける(自分に関係なく)程度で、他のFPS等に比べればかなり平和です
・戦艦大和もバイタルパート抜かれたりして弱すぎてただの的→ゲーム中最高の硬さです。現実の大和がどんな距離や角度でも貫通を防げると思ってるんですか?
・連合国ばかり優遇されて強い→巡洋艦・戦艦・空母ルートは日本艦が優秀でランク戦、チーム戦では重宝されてます
・無課金ならティア4までが妥当。それ以降は負けチームになることが多い。→ゲームの仕様上5からはベテランプレイヤーが増えてレベルが上がるためです。負けチームになるのは課金の差でもメンバーが悪いのでもなくあなたの実力が見合ってないからです。

プレイ期間:1年以上2016/08/07

ごみばっかりなクソゲー。

こんなクソゲーは他にない。

本当のゴミでクソゲー。

ゴミカス!!!!!!!!!!

ごみばっかりなクソゲー。

こんなクソゲーは他にない。

本当のゴミでクソゲー。

ゴミカス!!!!!!!!!!

ごみばっかりなクソゲー。

こんなクソゲーは他にない。

本当のゴミでクソゲー。

ゴミカス!!!!!!!!!!

ごみばっかりなクソゲー。

こんなクソゲーは他にない。

本当のゴミでクソゲー。

ゴミカス!!!!!!!!!!

プレイ期間:1週間未満2024/10/11

勝敗は上手い人の数ではなく、AFKや下手な人の数で決まる。最後までAFKだけでなく、開始1~2分のAFKも同様で、勝敗に多大な影響を与える。AFKは相手に戦績スコアを献上する存在であり、12vs12の戦いだと思っていても、実際は12vs11あるいは12vs10であったりするので、20分最後まで拮抗したゲームが続くことは少ない。Wikiや動画をみてテクニックを磨いても、AFKによる数の劣勢を覆すことは困難。味方にAFKがいるゲームが1~2戦でもあると、ひどい連敗になってしまう。ゲーム開始直後にAFKがいると負けが分かってしまうので、20分のゲームが大変なストレスを伴うものとなる。
敵チームにAFKを送り込むことができれば、有利な展開となるので、意図的なAFKが目に付くこともある(AFKから復活したと思ったら、敵の中に無謀に突っ込んでいくなど)。
全員がアクティブで12vs12として成立しているゲームであれば、勝負をしている実感がわくのだが、そのような充実した内容は少ないので、不満が蓄積されていくのがこのゲームの評価。
AFKの排除は簡単にできるはずなのに、これを放置している運営に問題がある。アクティブな12人のメンバーが揃わないチームで試合をして何を楽しめというのか。

プレイ期間:1年以上2017/09/10

以前よりAFKが問題になってますね。最近ほぼ原因がわかりました。これってユーザーのスペックどうたらとか負け試合が判るとやめてしまうとか色々問題になってます。

以前は私自身もそう思って迷惑な奴と思ってました。

しかしこれって意図的にされてるんですよ。課金やめて半年以上になりますがここ1ヶ月ほど戦闘始まってるのにまったくロードされなくなりました。COOP戦をたまにやるぐらいなので影響すくないですがランダムでしたらロードされた時にはもう沈んでるんじゃないかな。

なぜ意図的かと?

PTでは何の問題もなくロードされてプレイできるからです。最新のテスト版が何の問題なくプレイできてるんですからスペックと環境は問題ないですね。

課金しないプレイヤーを排除するか課金をうながしてるんでしょう。
幼稚園児の様な発想ですな。

もっともランダム戦も必ずしも対人とは限らないですよ。もう過疎って自分以外 AI だろうという戦闘随分経験しました。
他の人の書いてる事もほとんど真実ですので改めてこのようなゲームする必要はないですよ。やっても課金しないように。プレミア艦高すぎ。もったいないです。

プレイ期間:1年以上2017/09/03

必死だね~w

運営サン乙!さん

下の方で星4か5を付けたら運営のサクラと指摘されだしたとたん3でポイント上げですかw?
ここのレビューは3付ければポイント上がるのを知ってて頑張ってらっしゃるんですねw
戦車がもう小手先の点数操作や騙しでは回復不可能なくらい低ポイントの革命状態でどうしようもなくなったのか
最後の砦であるお船を必死に印象操作してますねw
飛行機の方は既に無かったことにされてますしw
まぁ、@二週間くらいで一番大事なクリスマスや年末年始商戦だから運営さんもお金落としてもらわなきゃいけないし必死になるよね!
クソゲーなんて評価になってお客が逃げちゃ大変だものねw
ホントお疲れ様です!

さて、このゲームはヤラセ&仕込みゲー無です。
慣れた人ならチームの編成や運営用意してる数合わせと勝敗調整用のBOTプレーヤー有無で勝敗が解ってしまいます。
ちなみにプレーヤーに扮したBOTの見極め方は簡単。
開始してもなかなか動かない。※初動を遅らせて手遅れにする
動いたと思ったらただ敵に向かって砲撃して突き進むだけ、そして5分前後の序盤で死んで退場なさるw
簡単な話、COOP戦の敵BOTと全く動き&やることが一緒なんですよね。
ホント、バレバレで興が醒めるのよね~
あとはただ減っていく味方を15分くらい眺めてるだけ。
こちらの攻撃は砲の散布も貫通もダメージも何もかもが悪化されてて手も足も出ません。
勝ちの時と負けの時の違いがあからさま過ぎて話しになりません。
エアプのサクラ様では無くちゃーんとプレイしてる人ならこれはもう有る有るネタで解るはずですw
負けチームの時は何が何でも負けさせたいのがミエミエなんですよね。
そりゃあ、攻撃が効かなければ相手を倒せない訳ですから弾が当らない様に調整してやればよい、それだけじゃ流石にバレちゃうから当っても効かないようにしてやればよい・・・過貫通だの跳弾だのにしてあげれば更にそれっぽく見えるよねw
後はすこーし抵抗出来てる様にバランス調整してあげて、勝率悪いのと良いのを固めてチーム編成までしてあげれば~
はい、ゲームっぽいの完成!ですw
ま、簡単な話だよね。
ここの運営が出してるゲーム全般が
「まるでパチンコやってるみたい」って言われる所以ですね。

ゲームバランス?
あぁ、ちゃーんとされてますよねこうやってねw
課金艦船?
強いに決まってんじゃんw!
だって商売だぜw?
誰が好き好んで劣る物を買おうと思うのさ、ちょっと考えればわかる事だろ~?

そうそう、よく星1・2レビューさんで「プレミアムアカウントを買えば勝ち側入れる」などと言われてますがそれは確かに違いますので否定させてください。
正確にはプレアカ買うと最低勝率の50%以上が保障されるだけです。
たいして上手くも無いのに50%前半のが居たらまずこれなので
「ああ、有料会員様なのね」と思ってあげましょうw
もちろん無課金はお客様じゃないのでせいぜい活きのいいエサ役に回っていただきますw
ああ、エサにもエサあげないと元気が出ませんからたまーに勝たせてあげますよ?
それが無課金プレーヤー最低勝率40%保障層の方々ですねw
そもそも運営自体が過去に公式の場で
「全てのプレイヤーが勝率50%なるようにしたい」
などと言っちゃってるんですから聡い人ならこの時点で解るでしょうw?
やらせや仕込みでゲームっぽく見せてるだけだってね。

そもそもね、ここのプレーヤーどんなに下手くそでも勝率40%以下は居ないし
どんなに上手い人でも65%以上が居ないんですよ。
それっておかしいと思わないかいw?
適度に勝たせて適度に負けさせてゲームしてるように見せ掛けてる・・
そういうゲー無ですよこれはw

プレイ期間:半年2016/12/13

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