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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

ガンダム作品が世界中から愛されなければ・・・

ドム君さん

俺はガンダムのアニメ作品ですごく気に入ってる作品もある
このゲームをやり続けてた人はおそらくガンダムアニメ作品を
全部とは言わないが少なくとも知ってる人達だろう
ガンダムアニメ作品は日本を含めアジアでは人気で知名度もある
しかしガンダムアニメ作品は世界で見た時の知名度はまだ低い
俺はこのガンダムオンラインというゲームを
世界中の人にやらせた時にどういう反応をするのかが知りたい所だね

プレイ期間:1年以上2024/10/29

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以前よりは良くなった

究極神丸山さん

自分はオープンベータあたりから続けていますが、しばらく続いていたバズゲーからの脱却は評価出来ると思います。ただ、現状では一部格闘機体がお手軽に手に入る上、格闘が強化されて無双しているので後はそこらへんを調整すれば良いバランスになるかと思います。

ただ、階級システムにはかなり不満があります。普通にプレイしていればガンガン階級が上がっていき、デッキコストや機体なども不十分なまま将官戦場に叩き込まれる事になってしまいます。ここまで査定が緩いと腕によっての階級分けが機能していないように思うので、将官には本当に一握りの人間だけが昇進出来るといった具合にして欲しいと思う。

現状ではレンタルでも強い格闘機が簡単に手に入り、現状でもバズーカが強力なケンプファーがいるジオンが有利かとは思いますが、格闘性能・格闘移動を連邦の機体含め調整すれば良いバランスになると思うので、開発には善処願いたい。

プレイ期間:1年以上2014/12/31

ひどくなるばかり

駄目なものは駄目さん

ヒットボックス大 VS 小 → 高機動でバランスをとろう → 高火力でバランスを取ろう
→ 高機動でバランスを取ろう → 高火力でバランスを取ろう → 連帯で対抗しよう → お互いにやってるから負ける → 階級を落して格下を狩ろう → 逃げられないようにペナを増やそう → 課金しないといけないように無料ガチャをやりずらくしよう
→ 点と面で攻撃する武器同士ではバランスが悪い → 即着弾ビーム兵器を高火力で出そう(野球の球を動いてる人に当てるより懐中電灯で照らす方が当てやすいだろう)
→ まだバランスが悪い片方が優遇だ → ビーム威力を下げる機体をだそう → ビームを強くしよう → もうツール使ってでもやらないと負ける → でもお互いにツールはやってる → いつまで経っても片方の陣営が有利だ → でも人口は偏ってるし人気も偏ってる → 強い機体がある方に人が動くからだ → 納得いかないもっと強い機体を!! → あっちの機体は強いおかしい!! そして
一般人や初心者はついていけない[敷居の高いゲーム]=[クソゲ]
となっております。


プレイ期間:1年以上2016/03/19

こんなクソゲ絶対奨めない

なんかん消えろ さん

ハッキリ言って初心者及びソロ、これほぼ無理 廃人が連隊を組んで轢き殺していく
運営も最悪 ユーザーの嫌がることばかりしてる が、お金落とす廃人様は優遇w
新規は無理 今現在もどんどん人居なくなってる 

プレイ期間:1年以上2015/12/03

ゲームが始まらない・・・

あむろれいさん

ゲーム内容が酷いのは周知の事実ですが、
最近はそれ以前に、参戦してもなかなかゲームが始まらないため
プレイするのも一苦労です。

私は休日の日中に主にプレイするのですが、
朝~昼にかけて、将官階級で参戦すると30分前後待たされます。
待機ボーナス100%(20分待ち)はザラです。
ゲームしてる時間より待ってる時間のほうが長いです。

それほどまでにプレイヤーが減少したのでしょうか。
流石に30分待ってまでやりたいゲームではありませんね。

プレイ期間:1年以上2017/12/16

これから始めるのは止めましょう

立ち止まる勇気さん

ソシャゲと対戦ゲームの悪いことろを凝縮したようなゴミです。

他のレビューを見返せばわかると思うが、頭がおかしい奴が多いのがわかるでしょう。

このゲームをプレイすると精神に異常をきたします。

今残っているプレイヤーは特殊な性癖を持つ精鋭です。

数多ある中であえてこのゲームを選択する理由はありません。

プレイ期間:1週間未満2020/10/02

1年程毎日5戦を目処にプレイしてきました。
面白いから今まで続けて来れたんですが最近の機体インフレにはちょっと目に余るものがあります。
このゲームは基本そんなに課金しなくても好きな機体でそこそこ楽しめる仕様になっていて、ぱっとしない機体でも改造する事によって性能を底上げし上位を目指す事はできていたのですが最近実装された新機体のアレックスとケンプファーによって戦場が蹂躙される日々が続いております。
その理由としてこのゲームの基本的な立ち回り方のひとつに先ず相手を転倒さしてから追撃で止めを刺すというのが多くのプレイヤーが基本としているスタイルでしたが、このアレックス登場により今まで転倒が取れていた武器ではまったく歯が立たなくなってしまい好きな機体で遊ぶというプレイができなくなってしまいました。
転倒に関して説明すると武器の威力3000でよろめきが発生し6000以上の攻撃で転倒するようになっているのですが(被弾する側は10分の1のダメージ)バランス補正というものが存在し、バランスが1上がると10の威力分転倒が免除されます。
例えばバランスが30あった場合6290までの攻撃なら耐えることができるようになるのですが通常ならどんなにバランスがある機体でも100前後もあれば十分だったのがこのアレックスでは300を超えることも余裕という異常な性能になっております。
そのため通常の機体ではまともに相手にすらならないどころかアレックスの武器の威力も凶悪なためほんの2~3秒で大破されます、正に蒸発という言葉がこれほどふさわしい物もないなとちょっと関心させられたりもします。
立ち回り方次第でこの両機を使わなくてもある程度活躍することは出来ますが高階級になればなるほどこの両機が飛び回っているのが現実で非常に有利な状況に違いはありません。
そのため最近ではゲームバランスが少し破綻してきているような状況になっていて、無課金でも運が良いか時間を掛ければ手に入れられないこともないのですが、これを使ってプレイしても面白いのかどうかと聞かれると少し疑問が残ります。
運営上、課金機体を強くするのは当たり前だと思いますがちょっとやり過ぎなような気がしますね、今はまだそこそこのプレイ人数が居ますがこういう極端な調整が今後も続くならゲームとして楽しめなくなるんではないかなと思います。

プレイ期間:1年以上2014/05/07

とりあえず

ザクスナイパーですさん

機体云々は、ジオンはグフカスがー・・・連邦はジムへがー・・・とありますが、
そこは隣の芝はなんちゃらなのでまだ我慢できますが。

とりあえずマッチングシステムがひどい、ひどすぎるぐらいひどい
他にもかかれているようにどこらへんが階級マッチしているのか問いたいところ

お勧めは出来ないゲームのひとつ

プレイ期間:3ヶ月2013/03/25

課金無課金で階級に色をつけているのでは、という疑惑については
無課金だけど望まぬ准将にされた私がいるので、大丈夫だと思います。

強い人と弱い人が戦えば、強い人が勝つ
強い人と強い人が戦えば、より強い人が勝つ
確かにこれは間違いじゃあありません。
なので、レーティングシステムは勝敗だけを基準にすれば、万事上手くいくのか
答えはノーです。

なぜなら、弱い人と弱い人が戦っても、勝者と敗者に分かれ
強い人と強い人が戦っても、勝者と敗者が生まれるのです
これを等価に評価して、貴方と貴方はともに勝者だから同じ強さですね、というのが
今のマッチング制度。

それでも、これが個人戦、あるいは少人数戦であったなら、つまりは個人の活躍の割合が大きなウェイトを締める勝負ならば、やがては実力どおりのレーティング差が生まれる事でしょう。
しかし、50人対50人の戦いではそうはなりません。

それを証明する実験を行ってみました。
連邦では真面目プレイし、
ジオンでは地雷と起爆用の銃だけを装備した砂でひたすら自爆を繰り返し、スコアをマイナスでフィニッシュ。
というプレイを、レーティング制度になってから続けていたのです。
ゲームマナー的にはアレですが。
まぁ、実験という事でお目こぼしを。

連邦では平均二百前後のスコアを稼ぎ、キル数も平均して8から9ぐらい
ジオンではマイナス100、ゼロキル20自爆ほど

この条件で同じぐらいの数の戦場をこなしてみました。
レーティングによる階級はどうなって、マッチングではどんな人たちとあたるように判定されたでしょうか。

答えは、両方准将でした。
そして、マッチングは、レーティング集計前と同じカオスのまま。

おかしいですね。マッチングに関しては、偏差が広がりきってないという仮説が成り立つにしても
勝率≒実力 とするなら、実験結果では両社に明らかな差が出なければなりません。
しかし、これは偶然ではありますが、両軍での勝利数が似通っていた為に
両方が准将と判定される。プレイ内容、スコア、勝利貢献度、でココまで明らかな差がありながら
現在のレーティング制度では、両者は「同じ実力」と判断されたわけです。

なぜこういう結果になるのか、知りたい人は、統計学を調べましょう

プレイ期間:1年以上2015/09/04

oh ! fat video distributor

天才てんとう虫パクさん

面白い、面白くないで言ったらハッキリ言って面白くない。

料理を美味しい、不味い
漫画を面白い、つまらない
音楽を良いか、悪いか
でしか語れない様にゲームも面白い、面白くないでしか語れない。

過疎や初心者狩り、チートや集団リンチ等問題を放置して課金キャラを売り続けた分、面白くないゲームを平気で提供するバンダイナムコから課金データーに最低保証の無いバンダイナムコに個人的な認識が変わっただけ。
日本のゲーム業界が低迷に喘いでる中、流石ガンダム、ドラゴンボール等の人気アニメのネームバリューだけで2000億稼ぐだけの事はある。

面白くない。

プレイ期間:1週間未満2019/02/13

あまりにも悪質

バンナムシネさん

このゲームではある程度プレイすると無課金か課金かで戦場が隔てらるようなので無課金ではまともなプレイできないようになってます。無課金プレイと課金プレイで各1000戦ほどやりましたが対戦相手の名前が違うことに気付いてしまいました。鯖負担だけかける運営のお荷物である無課金プレイは糞戦場にぶち込まれて引退に追い込む手口はまるでや○ざ。無賃乗車を許しておきながらただ乗りを許さないスタイル。
これではランキングも嘘となり課金者も馬鹿にしてるし無課金も馬鹿にしているという事になります。ふざけるなよバンナム

プレイ期間:1年以上2016/08/22

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