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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,002 件

ガンダム作品が世界中から愛されなければ・・・

ドム君さん

俺はガンダムのアニメ作品ですごく気に入ってる作品もある
このゲームをやり続けてた人はおそらくガンダムアニメ作品を
全部とは言わないが少なくとも知ってる人達だろう
ガンダムアニメ作品は日本を含めアジアでは人気で知名度もある
しかしガンダムアニメ作品は世界で見た時の知名度はまだ低い
俺はこのガンダムオンラインというゲームを
世界中の人にやらせた時にどういう反応をするのかが知りたい所だね

プレイ期間:1年以上2024/10/29

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ガンダムがザクに負けるのはおかしい?
ご安心ください。そんな方にために
どんなへたくそが操縦しても、ゲロビ以外にはまず落とされない
無敵機体アレックスがございます。ガチャ確率操作で四万円以上課金のお客さまのみが使える
スペシャルプレミアムMSでございます
ゲロビの2倍以上の射程から、ノータイム切り替えコンボで、わずか0.5秒。
どんな機体も溶かしきる事が出来ます。

ガーベラとちがい、攻撃中に他の敵に落とされる心配もなく、ご安心して無双していただける一押し商品になっております

お勧めの使い方は、仲間のフレピクが盆踊りで好き放題敵を撹乱、注目を集めたところでフレピクを狙う敵を一網打尽 でございます

ゲロビではフレピク盆踊りを捕らえきるのは至難。そこを横合いから貴方のアレックスで一方的に蹂躙すれば、ノーリスクで最高コストを借り放題でございます

プレイ期間:1年以上2015/08/19

課金オンライン

イーガしmねさん

無課金で俺ツエーしていると人の動きではありえないくらいのHARDモードマッチングに遭遇する
課金連中を喰っちまうような餌にもならない無課金をBOT戦場に放り込んでるとしかおもえない。そして弱い連中は課金者の餌に
よーは金=順位
金つぎ込めば弱い戦場で俺ツエーできるなんて便利なシステムだわ
強くなりたければ腕を磨く前にお布施しろ!
さとーの「DX買ってください!」がそのまんまゲームに反映してるわ
そもそもイーガを雇ってる時点でねえ・・・

プレイ期間:半年2015/12/15

私の星3つは贔屓目でしょうね。ただ面白いゲームではありますよ。
そこそこ撃破出来る程度になってくれば!という前提条件がありますが。
ここでNPCが何だの言いってる人は情報源があいまいです。チートにしろマクロにしろいい加減な情報が元ですから当てになりません。
とはいえ、現在は最下層の戦場でも高コスト機体(いわゆる課金機体)が飛び交ってるので新規で無課金となると、かなり苦難の道が予想されます。
ですので最初に躓く人が自然と多くなり、その中の一部の人々が負けた腹いせにこの様な評価サイトで酷評するのでしょうね。
まあ~約1、2名の粘着体質の方がしつこく同じ書き込みしてる様ですがww
確かにゲームバランスは新規で始められた方から見れば最悪でしょう。星1つは正当な評価なのかもしれません。
しかし長く続けてるユーザーから見れば3つか4つは付けても良い程度のゲームでもあります。

プレイ期間:1年以上2016/08/17

昔話題になった、将官NPCが年々人間らしい動きに進化し、いまだに蔓延ってます(将官NPCとは運営が人に化けたAI機を混ぜていること)
しかし、指揮に関してはチャット能力が必要となるためAIはいませんので
指揮ランキングを見ると連邦で指揮をやってる人はほとんどいません。
それほど連邦に人がいないという事実なのでしょう。
将官NPCの話題をチャット部屋で出すと無意味に接続を切断されますwwww
これを見た人ためしにやってみてください。

現在接続者人数も3000人と表示されてますが
常時接続者が300人(笑)だと推測してます。
そこはさておき、AIがいてもそのAIが普通の強さならいいのですが異常というほど強いということです。いまさらそんなAIにやられて悔しくて課金したくなる人はもう居ないでしょう。今までのセコイ方法では日本のユーザーを騙す事は無理と思ったメーカーは中国版ガンオンとなるものを運営してます。

AI混ざってても仲間とプレイできる楽しみがあるので☆2とします。

プレイ期間:1年以上2015/05/26

業者を使い情報操作を行なう運営に未来はありません。とにかく内容が酷いの一言です。初心者には全くオススメできません。なぜならゼロからのスタートならばしばらくは初心者同士、または参戦数が低い人と当たるようにして戦闘経験を積んでもらうのが普通ですが、このゲームはそれはさせてくれません。1日1・2時間くらいのプレイで1週間もすればベテランの人達とマッチングされるようになります。そして周りの僚機に恵まれ運良くレートが上がるとエース級の人達とマッチングされるようになり何もできないまま撃破されるようになります。対抗できるくらいのMSがあればいいのですが、それにはガチャを引いて当てるしかなく、当たりの確率も1回324円で1/150です。しかも一機あるだけでは戦力にはなりません。とにかく初心者がロクに準備もできぬまま上位の人とマッチングする仕様が変わるまでは厳しいと思います

プレイ期間:1年以上2015/10/26

運営会社を変えろ

ガンオンはやめておけさん

○長所
・51vs51という大人数で対戦できる

○短所
・バグが多い
アップデートのたびに新しいバグを呼び、アップデートとは関係ない所までバグを引き起こす。その度にお詫びの無課金ガシャポイントが貰えたり貰えなかったりするが、毎度毎度1~2時間臨時メンテが入るのは煩わしい他ない。

・ガシャコンの内容と確率がひどい
当たりが出る虹色枠というものがあるが、それがたまに出現する。だが、その当たり枠がレンタル機体だったりエンブレムを変えられるアイテムやカラーリングを変えられるものも入っていて、ユーザーが欲しいものはたいてい手に入らず虹色枠が出てもぬか喜びさせられる。ちなみに大当たりは0.4%。
最近、記念イベントでレンタル専用の新しい機体が来たが、その機体が手に入る確率するら0.4%。ユーザーに使わせる気がないなら記念イベントとかやらないでほしい。

・調整をしない
新機体導入→強すぎる→弱体化。この流れが多い。
最近ではゾゴックと呼ばれる機体のカッターが強すぎて弱体化された。
具体的に書くと、弾足が速く警告音が出ても手遅れで、さらにカッターが盾を貫通し直接HPを削る。それを8連発と打ち込まれるためたいていの機体はやられてしまう。
盾貫通も8連発もあってもいいが、なら威力を落とすなどして調整すればいいとおもうのに、ここの運営はそれすらやらずに調整・デバッグもせず、壊れ性能をそのまま世に出すという。

・重い
メモリーリークしているのか数戦でクライアントが落ちたり、戦闘中に画面が停止したりすることが度々ある。対戦ゲームなんだからそこはしっかりしてくれ。


○総評
一言で言うと運営の頭がおかしい。普通の人でも出来ることや考えられることを放棄しているように見受けられる。また、ガンダムファンやユーザーのことより、より早く金を回収することに必死になっているように見えてしまう。
新規の人は本当にやめた方がいい。時間を無駄にしてしまいます。

プレイ期間:半年2013/07/27

さながらソシャゲのように最強のユニットを持っていれば勝つというアクションである必要があるのかというゲームでした。
どちらに強機体が多いかで勝敗が決まるゲームでありバランスを取ることを放棄しているようです。またユニコーンガンダムという看板を謳っていたと思ったらZガンダムに看板が切り替わっていたりと運営の進行方向もよくわからず未来が無さそうでした。

プレイ期間:1ヶ月2016/04/17

連隊により低階級の轢き殺しを行いレーティングアップ、階級アップ、適当指揮やってグッドジョブの嵐。そんなゲームシステムになんの意味があるの?w これがバンダイナムコのゲームのレベルの低さですか? そら社員無能言われても仕方ないレベルですわ。

プレイ期間:1年以上2015/11/27

すごいたのしい

だいさん

低評価のオンパレードですがまず始めてみてください。
面白さがきっと見つかる・・・はず
面白くなかったらここに書き込んでもいいです!
面白いって自信が有りますのでw
ゲロビで敵を溶かすのスカッとしますよ!

プレイ期間:1週間未満2015/10/24

初心者特にジオン参加の初心者に対する辺りがつよすぎる。

サービス開始して時間がたっているゲームだけに機体性能や強化に関して考えるべき項目が多すぎる割に、どのステータスがどのぐらい価値を持っているか、何から強化していいか全くわからない。課金して手に入れて強化された機体に新規参入はなすすべなく殺される。

そういった新規が餌にされるだけの状況なおかげで新規が増えないため、新規もマッチングはそれなりにプレイした人と混ぜられる。尉官戦場なんてもの実質ないに等しく、佐官戦場に入れられてなぶり殺しにされるのを待つだけのゲーム。ちなみに大した機体を持っていないため殺されてから戦線に戻るまでに時間がかかるため、移動時間が戦闘時間を上回る。

そのような環境のため、練習して強くなろうと思えない、練習してまともに戦えると感じないほどなぶり殺しにされるので続けてプレイする気にはなりませんでした。

始めたばっかで面白いかどうかも判断できないうちからしっかり万単位で課金して、面白いかどうかもわからないゲームで重課金デッキを作れる人はやってみたらいいんじゃないでしょうか。

プレイ期間:1ヶ月2018/10/01

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