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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,002 件

ガンダム作品が世界中から愛されなければ・・・

ドム君さん

俺はガンダムのアニメ作品ですごく気に入ってる作品もある
このゲームをやり続けてた人はおそらくガンダムアニメ作品を
全部とは言わないが少なくとも知ってる人達だろう
ガンダムアニメ作品は日本を含めアジアでは人気で知名度もある
しかしガンダムアニメ作品は世界で見た時の知名度はまだ低い
俺はこのガンダムオンラインというゲームを
世界中の人にやらせた時にどういう反応をするのかが知りたい所だね

プレイ期間:1年以上2024/10/29

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課金で50万円は払いましょう

課金50万必須さん

ジオという最強機体をそろえる為にまず50万円課金します。ガチャ回します。
後は格闘ボタンをポチポチおして相手をハメ殺すだけ。
3日で飽きます。格闘は一発当てれば死ぬまで逃げれません。


無課金者はハメ殺されるだけの役割です。
50万円払えて糞ゲを遊ぶ趣味の方だけお楽しみ下さい。

プレイ期間:1年以上2017/03/25

両軍准将で、合わせて500戦ぐらいした立場から言わせていただきます。
まずこのゲームを始めようとしてる人に。ここのレビューを見れば分かると思いますが、皆が上級者、初心者の視点でそれぞれ不満をぶちまけています。そんな色々な立場から不満が出ていると言うことは、このゲームはガンダムである事を踏まえてもあまり良いゲームでは無いと言えます。
ゲームの中身のレビューとしては、基本的に長い時間をかけないと楽しめない仕様になっています。無課金で自分が好きな機体をガチャガチャで当てて、それなりの強化をしようと考えるなら、それだけで戦闘時間は十時間くらい掛かります。これは他のある程度評価をされているfpsやtpsにはあり得ない事です。
加えて、機体を作るための設計図には銀の設計図-金の設計図があり、金の設計図の方が強化するとより強くなり、銀には無い固有の武器を持っています。これがイワバこのゲームにプレイヤーを吸い込ませる肝となっていて、金の設計図ではないと同じ機体でも全然強さが違うなんて言うこともしばしば。
さらに欲しい機体の金の設計図は無課金で手に入れようとすると戦闘時間200時間を余裕で超えてましいます。
さらに機体には機体特性と言うものがそれぞれ三つの中から一つ抽選され、中には全くあっても役に立たない、いわゆるハズレ特性なんてものもあります。このシステムもプレイヤーに無駄な時間を取らせます。
機体の強化ですが、チケットとゲーム内のお金で強化をします。このチケットもくせ者で課金の物と無課金の物が二種類あり、強化の成功率は全然違います。
低階級のうちはこれらの事は殆ど気になりませんが高階級になると僅かな強化の差がms戦いの勝敗や生存率に多く関わってきます。なのでランキング上位を目指したいと言う人は課金と膨大な時間の両方が必要になります。さっき述べたことは当たり前の事ですが、それにしても他のゲームと比べて、色々と度が過ぎています。
50on50ですが実際の戦い自体はそう悪くはないです(低階級、中階級なら)がだいたい20分と言う1戦の戦闘時間から勝っても負けてもいい戦績を取ってもストレスが溜まりやすいです。
とくに順位が40位以下などになった時は自然と頭をかきむしってしまいます。
戦闘時間が長い上に退出時のペナルティも厳しいのでハイ次とは行かないのです。
これはこのゲームそのものの欠陥であります。
最後にプレイヤーの話ですが暴言を吐く人や考えを自己中心的に押し付ける人が目立ったりて心を痛める人が結構な頻度でいます(特に高階級中階級の混じり合いで)。私はそういう暴君はこのストレスが溜まりやすいゲームの可哀想な犠牲者であると思います。
可哀想な犠牲者と言う意味はもし、ゲームを始めたら自然と分かってくると思います。

ここまでを読んだこのゲームに興味があって始めたいという人はどうか、犠牲者にならないように注意をして下さい。

プレイ期間:半年2015/04/27

今回も、運営が数値を読み解き統合整備計画を行うことが出来なかった。
突出した機体は作らないといいながら、格闘機で適当にブンブンしておけば簡単に大将になれる。それには特定の特性をガチャで当てる強運か、バンダイに諭吉数枚のお布施が必要。
接続人数は、サービス開始以来、物凄い勢いで減っている。
物をガチャと言う方式で機体を売りながら、即弱体化された積年の恨みを経験しているユーザーは多い(私もその一人
公式のアナウンスが滞ったり誤字脱字が酷かったり、ロードマップや武器性能比較など出すと約束した情報を運営が放置したり(ワザと出してない可能性すらある)、仕事が丁寧ではなく殿様運営である。普通の会社からこの時点で潰れる。社会人の私から一言いうのであれば。『良かったな約束すら守れない能無しでも運営できて(笑』
信者か運営の回し者以外は、どこをどう見ても5点など付けられる状態ではない。

結局、丸山氏→南館氏体制になっても根本は変わらず、バンナム特有の体質的な糞ゲー感は否定できない。
部長以上の社員の首を差し出さないとこの会社はいいゲームは作れないだろう。
(結論)バンダイナムコに、ガンダムの商標はもったいない。

プレイ期間:1年以上2015/01/03

定期的に沸く工作員乙

書き込み多いのは当たり前さん

>>どう見ても一人用のアクションゲーに出てくるなんちゃってプレイヤーが多い。

なんちゃってPlayer Com
略してNPCですね
将官にもかなり紛れてますのでわかりますw
会話してるキャラの後ろをくっついてストーカーの様に観察したけど
そいつすらもNPC臭がするかなり末期のご様子
最初から最後まで拠点前で指示をするアホなNPCも確認したことある
それ以上のプログラムは組まれていないみたいだから後ろからバズーカを当てても
反応なし
実験的にプログラムを改善してるように思える
最大50v50の対人戦を謳い文句にするのは如何なものかな?



プレイ期間:1週間未満2017/01/08

性能がーマッチングがーという以前にアルバイトを仕込んで
無課金への煽りや、重課金にヨイショしてる時点でOUT。

アルバイトがシミュレーションゲームのごとくNPCに指示をそれらしく見せている詐欺手法。万が一ユーザー指揮が入ってもNPCに指示をするだけだから動くのは当たり前。
絶対当たらないだろうという場所にいても砲撃が落ちてくるのはそういうことなんですよ。NPC混ざりだから。

民度が~言う前に煽ってくるほとんどが運営バイトです。
煽る時には名前を出さないなど一応ルールはあるみたいですが(大爆笑)

オンラインカジノ会社も買収したみたいですが
同じ方法で詐欺るのでしょうかね笑

プレイ期間:1年以上2019/07/01

他人のレビューに干渉して書いてる奴らって、自分がその程度の低い奴か民度が低い奴に当てはまることに気づいてない。ドン引きもんですわ。ここはゲームレビューを書くところであって、他人のレビューにあーだこーだ書くところではないです。あまりにゲームレビューじゃないものが多かったので、自分も他人レビューに口出ししてしまったが、ここの管理人は大丈夫なのか?
・ガンダムオンラインについて
悲しいことだが、バランス崩壊はこのゲームでは仕方ないと俺は思っている。
何かしら強い機体が出れば、それを超える強い機体を出す。
そんなことを繰り返してれば、火力のインフレ、耐久のインフレ、性能のインフレなど、色々出てくるのは決まってること。今騒がれているテトラは、ここ数か月連邦へ強い機体ばかり出してたものを帳消しにできるほどの性能を誇っている。連邦の最強機体アレックスが完璧過ぎたため、テトラと一緒に出たGP03ですらゴミに見える。ゴミではないのだ。やった感じだと、盾のあるケンプみたいな感じである。2丁バズ時は、盾の発動はしないが、バズ撃ち終っての盾持ちは強いし、生存率が段違いである。しかし、これならロケシュで確殺可能なアレックスが大きな存在のため、弱くみえてしまうのだろう。ゲージは相変わらずフレピクが大暴れしているので連邦向きだが、ジオン側にもスリムで判定も小さい火力機体テトラ実装で良い勝負にはなってきている。
アンチレーダーで泣かされてたジオンに復活はあるのか?そもそも、ここの運営は、アンチ機体やアンチ武装を片方のみに実装してくるから大きな影響を受けてしまうのだ。連邦のアンチレーダーは、ナハトやゴッグを終わりにしてしまう性能がある。GLAのミサイルには、対ケンプを落とせる性能がある。フレピクは独自のルートで見つかっても強引に拠点を殴れる性能がある。アレックスに至っては、高耐久高火力高バランスと弱点らしきものすらない。
ジオン側にアンチ系装備があるのか?と問われれば、それは数少ないがテトラだと言ってもいい。ステルスを使わないのでアンチレーダーに映っても構わない。GLAのミサイルは当たらない。フレピクは一瞬で溶かせる武器。アレックスは少し苦手だが、なんとかできるレベル。ここ半年、両軍で数十万使ってしまったが、連邦はかなり簡単に敵を落とせる機体が多い。ジオンは、盾がない機体が多いためかなりハードです。

プレイ期間:半年2015/07/02

圧倒的な差

がっかりさん

ジオンでプレイしていますが、ガンダムだらけの連邦軍に歯がたちません。
新規のザク乗りは敵に見つかったら最後、秒殺されます。
ジオンが勝てても全く勝利に貢献できていないです。
正直時間の無駄でしかないです。

プレイ期間:1ヶ月2015/08/28

控えめに言ってなんでこれ続けてるんだろうなといった感想。ジオンがーとか連邦がーとかは表立って言うとなんというかPSも絡んでくるお話ですし、ヒットボックスを言い始めたら原寸サイズからめちゃくちゃやぞって話になるしってことで割愛。

1 これ慣れるまでしんどいどころかとんでもねえ
→初めての人は慣れるまでそんなに強いわけでもない機体を駆り戦場に出るわけですが、とんでもねえ火力で消し飛ばされたり気がついたら膝ついてお疲れさまでしたしてたり弱肉強食の世界に体験入学でもしてた猛者でなければ慣れるまでがしんどいでしょう。

2 使いたい機体がある?それゴミ
→この手のゲームはキャラゲー的なサムシングなのでめっっっちゃこだわりのある機体があってそれで遊びたいって方もいるわけですが環境によってゴミかNotゴミかはめちゃくちゃ差がつくので、これもしんどいよねって話。
救われるワンチャンがあるだけ前よりかは2ミリくらいまし。
ただそのために場合によっては金積んでわざわざ引き当ててとんでもねえ戦いで消し飛び体験するかっていうと

3 上記2点の他様々な苦痛ポイントにより人が
→人がいないってことはマッチングがしなくて、それでマッチ長すぎお疲れさまでしたデフレ・スパイラル。
若干人数少なめマッチングを実装し始めましたが、人数少ないと火力差顕著になるのでこれはこれでとんでもねえことになるんですよね。
中規模戦とかでマップ自体も小さくすればって思ったけどそんな技術は

まとめ
・システムに苦痛ポイントマシマシ
・機体愛だけで生きていける生易しい世界じゃない。
 僕は戻れないところまで来ただけさ
・圧倒的にこれ絶対不評ありまくりだろマップが毎週入り込んでくる
・プレイヤーそれぞれの一部機体への怨念が凄まじい
・大ブーイング武器の弱体を”カテゴリ”でやってきやがるので
 同カテゴリでマイルドな武器さんが爆死
・特定の武器の存在を忘れているんじゃないかって思うほど救われない武器がある
・良マップを改悪する才能はピカイチ
・20分の攻防を楽しんでほしいのだろうが「20分懲役」などとプレイヤーに言われるってことはそういうこと

興味を持ってくれる新規さんもいると思う。ただ、やるにしても別のゲームをメインにサブのサブくらいでホントたまにやるくらいの距離感でやってほしい。
割と初期の方から続けている僕との約束だ・・・

プレイ期間:1年以上2019/08/31

階級審査のあれこれ

ジョウゴさん

以前は階級審査に基準があったが今は無い。
今はスコア個人成績関係なく課金具合で大将になれる仕様。
改悪された当時のコメント「」内

「『あなたは今週頑張ったから,翌週は大将に昇格』となるような仕組みに変えました。この仕組みだと,少尉から大将に急上昇するケースも出てくるかと思いますが,そういう人は本当に強いと捉えてください。ちなみに,ある週まったくプレイしなかったからといって翌週に階級が大幅に下がることはありません」(佐藤氏)」

不可視にすることでユーザーが自力で階級を変えることができない使用にしたって事か?これなら階級落しも容易ではなくなるから納得のはずなのだが、いくら負けても階級が下がらない重課金組が続出w
これにはさすがに???

更に改悪は進み、現在は成績関係なしに運(金)だけで大将に慣れてしまう可能性もあるわけだ。
もちろん運営側で操作し放題、階級は金でいくらでも変化。

アカウント売買サイトで入手できる課金垢で数時間ほどプレイしたが、無課金時代には味わえなかった課金優遇を嫌というほど体感できた。

結論

無課金で遊べるゲームを探しているのならバンナムには手を出さない事。

プレイ期間:1年以上2016/12/25

2. 機体サイズとダウンポイントシステムについて
機体サイズによってダウンゲージの総量を設定し、サイズの大きな機体の総合的能力を落としている一因の解消を目指します。
これまではアーマー値をはじめとし総合的なパラメータにて調整を行ってまいりましたが、ダウンポイントシステムにおいても同様に対応を行います。これにより、機体サイズが大きい機体は被弾効果への耐性がこれまでよりも高くなる予定です。

この仕様の変更に5年もかかったんだぞ????どれだけのユーザーが引退したと思ってるねん(笑 自分の部隊で息してるの左手数えるぐらいしかいない(苦笑 社員雇うならもっと知能の高いのいるだろ。。。

プレイ期間:1年以上2017/08/04

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