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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,002 件

ガンダム作品が世界中から愛されなければ・・・

ドム君さん

俺はガンダムのアニメ作品ですごく気に入ってる作品もある
このゲームをやり続けてた人はおそらくガンダムアニメ作品を
全部とは言わないが少なくとも知ってる人達だろう
ガンダムアニメ作品は日本を含めアジアでは人気で知名度もある
しかしガンダムアニメ作品は世界で見た時の知名度はまだ低い
俺はこのガンダムオンラインというゲームを
世界中の人にやらせた時にどういう反応をするのかが知りたい所だね

プレイ期間:1年以上2024/10/29

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R|N嬢の死ねの暴言のSS所持中

ランカーから異臭さん

ここに綴られてる皆さんの悪い評価は本当です。

皆さんが悪い所を的確に纏めてくれているので、捕捉のレビューなんですが、このゲームはプロデューサーが数人変わってるんですが、今、現在の佐東(仮名)プロデューサーに変わってから狂気の沙汰と思える様なゲーム環境、システムの改変が行われてきました。

今現在の不満、理不尽、不条理、狂気、課金天下はみんな佐東(仮名)プロデューサーが生み出している。
前任のプロデューサーは原作人気のガンダムの投入にさえ慎重だった。
その為我儘なプレイヤーからガンダムオンラインなのにガンダムが使えない、ジムオンラインだと卑下された物だ。

以前は新規プレイヤーに配布される無課金キャラでも、個人の技量やゲームの理解度である程度は対戦ゲームとしてプレイできたんですよ。
今現在は新規プレイヤーや無課金プレイヤーがバランスの壊れた優遇最新課金キャラの餌になってる状態ですね。

対戦ゲームとして成り立っていない、プレイスキルは要らない(必要としない)、何をするにも課金者天下なので、このゲームをプレイする事事態、人間の質を問われる、病気(依存、廃人、思考停止)を疑われても仕方の無いゲームになってしまった。
沢山のプレイヤーが去って今もなお、プレイヤーは減り続けているが、自分もこの病的なゲームには関わりを持ちたく無いですね。

このゲームは佐東プロデューサー(仮名)、古参、上級者の合わせの常連(集団リンチ行為を行う連中、運営による対策でイベントの配布物が減らされたり迷惑を招いている)、お小遣い稼ぎの動画投稿者によって既に終わっている。

プレイ期間:1年以上2018/07/14

久しぶりにやったが相変わらず不正輩がクソ多く酷い、正当にやってる者からすりゃレア機体を用いようが強化しようが不正ダウンで弾一発被弾、転倒させられ回避も反撃もできないんだからバカバカしくどんどんヤメて行くのは当然で現状、残ってるのは大半がチート輩と雇われ作業員でマッチングに足りない分が不正の量産されたNPCで成立稼働しており深夜帯などだと参戦パイロットの9割はNPCでマッチング構成され、チート仕様とも言えるNPCの設定次第で勝ち負けが明白に決まっている・・また弾一発の攻撃威力など異常な程に全く異なっているので開始数分で見分けがつく(不快な茶番に付き合うのもバカバカしいので退出もしくは放置が望ましい)もはやオンラインVSゲームではなく運営の自作自演の場・・一言で言うと「詐欺ゲー」ですな

プレイ期間:1年以上2020/08/10

大規模戦での階級差が酷い

ガンダム好きさん

このゲームを初めて2~3週間くらいですが、タイトルの通りで敵味方の階級にひっどい偏りがあるように感じます。
ようするに敵に比べて味方の階級が明らかに低いため負けが非常に多く、3回に2回は負けてしまいストレスがすっごい溜まります。
また、ゲームを始めた初期の頃よりそこそこ評価やスコアが良くなってきた現時点での方が明らかに負けが多く、階級が低いことも疑問です。
ということで運営さんのマッチングシステムがボロなのか意図的なのか、はたまた自身の運がはてしなく悪いのかはわかりませんが、現時点での結果として敵味方の戦力が公平に振り分けられていないと感じております。もしくは正常に振り分けられるだけのゲーム人口がいない?
なので、新しく始められる方は、そこそこ課金するかテクニックを磨いて戦況を一人でひっくり返すくらいの実力をつけないと自分のようにストレスが溜まってしまう可能性があります。
しかしながらガンダムが好きで勝敗に拘らない方や、自己の評価さえ良ければ満足な方には無課金や微課金でも結構楽しめるゲームなんじゃないかと思います。

プレイ期間:1ヶ月2016/12/27

サービス初期から不満はありつつも我慢して長い事やってきましたが流石にもう対戦アクション型ゲームとして駄目な所まで来た感じですね。今までも強機体が出る度に戦場がその機体で埋め尽くされしばらくするとまた更なる強機体が現れるを繰り返して日を追う毎にどんどんインフレが進んで来ましたが遂に一定時間無敵状態で攻撃出来る機体が出てきました。何て言うか…もうここまで来ると呆れますね。こんなものアクションゲームとしての面白味って何もないと思うんですよね。対戦する上でのテクニックとか知識などあまり関係なく単純に強機体持ってる方が勝つようなゲームはもはやアクションゲームと言うよりカードゲームなどの単純な機体の優劣によって勝敗が決まるソシャゲの域に達している感じですね。このような状態に至った経緯はやはり昨今のソシャゲ等に多く採用されている課金性のビジネスモデルにあると思われます。ゲーム性を著しく壊すようなキャラを下方修正出来ずに新たに実装されたキャラを更なる強キャラにして行くようなスタイルは正にインフレの収拾が付かなくなったソシャゲとよく似ています。最近人がめっきり減ったのはこの状態に萎えた人が多いからじゃないかなと思います、少なくとも私はそれが原因ですね。

プレイ期間:1年以上2018/04/22

課金キャラゲー

ガンオンぷれいやさん

そもそも対戦とか謳っておいて、両軍の機体が違いすぎるので、無理ゲー。
これからどうしてもやる、という方たちのためにアドバイスをひとつ。

ガチ対戦で勝ちたいなら、連邦を選んだほうが良い。
連邦は機体がスリムなので、かなり有利です。
ただし、見た目がほぼ、ガンダム系とジム系なので、つまらない。

ジオンでやりたい人は、Mな人どうぞ。
色んな機体でやりたい人とか、おっさん世代が多め。
ただし、デブ機体なので、ストレスたまりますが。

尚、今現在はガーベラテトラという強機体(武装)がジオンにいるので、
なんとか保ってますが、この機体(武装)が下方修正くらうと、
ジオン側は完全にアウトな模様。

いずれにせよ、1カウアントで両軍できる仕様なのだけど。

まずは課金せずに、試してからどうぞ。
課金はどうしても短期間で勝ちたい人だけ。

プレイ期間:1年以上2016/03/26

>爆風拡大Lv5の機体特性に爆風拡大のモジュールを付けても全く効果がありません

まさかと思って演習上のコンテナを相手に爆発範囲を計測したら全く効果ないね。
ジョニーライデンの機体時も、モジュール装着しても重複されてるので効果ありませんと運営から説明が出てたがまさか爆風もかよ・・5chみたら縦には反映されてるとか意味不明なことを言ってる阿呆どもが居たが、そもそも範囲自体が拡大されて無いから。縦とか関係ないよこれ。
もしモジュールと組み合わせで爆風特性目当てにガチャを回したなら返金案件だよこれ。運営は誤魔化そうとするから証拠動画見せて黙らせるしかない。
そもそもモジュールが重複するものと追加で効果あるものがごっちゃになってる時点でおかしい。ジョニーライデンの時は説明があって爆風説明が無いのも矛盾してる。

>BOTが仕込まれてる

深夜帯しかやらない俺だけど、これに関しては真っ黒だろうな。マッチングメンバーはほぼ固定で週が変わったらメンバーが多少入れ替わる程度。ほぼ固定メンバーを書き出せば誰がBOTかなんかすぐわかる。ついでにパイカも順位もめちゃくちゃだからすぐわかるよな・・もう隠す気無いだろって感じ。パクリ元が10vs10だから
その位しか人間居ないと思うよ。システム上無理がある。重いのはBOT(NPC)をユーザー側のPCで計算させてる為だろうね。だから常にCPUがフル稼働。PC痛めて似非100人対戦やるなら完全対人戦のボーダーブレイクやったほうがいいと思いまーす。

プレイ期間:1年以上2018/01/14

ルール、設定が存在しないゲーム

オバハンゲリャアン初号機さん

チートが以前よりとてつもなく増していている上それを放置する運営、ゲームバランスといったものは、一切なく、運営の勝手な好みだけで機体、マップ、マッチングなどが設定されておりゲームとしては、末期だと思う チート相手だと、天と地ほどの差があるので機体、武器を強化しても意味がない
弾がなくなるまで重撃を全て命中させてもゲージをわずか残してそこから一切減らなくなる相手・・
障害物にさえぎられ向こうにいるはずの相手に障害物おかまいなしにミサイルロックオン
長時間ダッシュで飛び続け・・着地して一瞬(1秒もかからない)で回復???、再び長時間ダッシュ・・などなど、明らかに通常と全く異なる、存在しない現象を頻繁に見れます
もうルール、設定など関係ないゲーム環境になってしまっており 完全に崩壊しきったゲームだと思います
評価をみてもわかるかと思いますが、おそらくオンラインゲームの中では最低クラスで現状を見る限り運営の対応がどれをとってもユーザーを馬鹿にしている部分が多く感じられサービス終了を願う人が多いと思います

プレイ期間:1年以上2015/10/15

※注意  課金すれば勝てるわけではありません!

確かにぶっ壊れ課金機体は強い。ものすごく強い。
タイマンだったら初期機体じゃなにもできない。

だが待ってほしい。このゲーム(?)は100人対戦なのだ。
強い味方と組み、弱い敵を相手にすれば勝てる。

逆はどうか?味方に階級落とし目的連隊や勝つ気のない野良集団と組んだら?
相手に轢き殺し連隊がいたら?

最強機体4機揃えても絶対に勝てない。断言しよう。勝てない。

個人で「無意味なキル」はとれる。しかしチームとしては、試合としては

「いくら課金しても必ず勝てるわけではない」のである。
そこが一般的なガチャゲとは違うところ

私が初めてプレイしたのは2015年でナンカン時代だったがあのころは実によかった。毎月イベント、多彩なマップ。階級は安定し、人口も多くて格差マッチも少なく、勝っても負けても楽しかった。

STU、こんなガンオンで満足か?おれは嫌だね

プレイ期間:1年以上2019/08/20

もったいない

もったいないさん

ガンダムの機体で大人数戦争、これだけで興味引かれる方も多数いると思います。
私自身もその1人でオープンを楽しみにしてたのですが・・・
実際プレイしてみて酷いゲームで、非常に残念;

すでに多数の方によって散々書かれてるので、あえて長々とは書きません。

実際にプレイしてみるのが一番かもしれません・・・

戦場で理不尽な死を体験するのも良いかと・・・

バランス崩壊しすぎじゃなければ、こんなに叩かれてないんでしょうね、もったいない・・・

プレイ期間:1ヶ月2013/02/07

初心者を課金厨の餌としか考えてないから
人が減る一方。
将官は数がいなくて待ち時間が長いから冷めてくる
佐官は同軍ばかりのジオンと、優遇されてるのにへたくそだらけで勝てない連邦
腕を磨く前に卒業させられ、エサにされるだけの尉官

マッチングがクソだから人が減り
人が減るからマッチングがクソになる悪循環
50vs50に拘らず
人数さえ合わせれば30や20人でも大規模戦初めてもいいんじゃないですかね

将官なんか待ち時間20分ゲーム時間1分半なんてのがザラだし
ピークタイムでこれだから、そりゃあ続かない

新人を大事にすること、マッチング人数を見直して
将官の生け贄を減らし、消化にとっても快適な環境を用意すること
この2点が成されれば…と思うが
運営が低レベルすぎて出来るわけないというね…

プレイ期間:1年以上2015/07/24

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