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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,002 件

ガンダム作品が世界中から愛されなければ・・・

ドム君さん

俺はガンダムのアニメ作品ですごく気に入ってる作品もある
このゲームをやり続けてた人はおそらくガンダムアニメ作品を
全部とは言わないが少なくとも知ってる人達だろう
ガンダムアニメ作品は日本を含めアジアでは人気で知名度もある
しかしガンダムアニメ作品は世界で見た時の知名度はまだ低い
俺はこのガンダムオンラインというゲームを
世界中の人にやらせた時にどういう反応をするのかが知りたい所だね

プレイ期間:1年以上2024/10/29

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悪くはない

名無しさん

ガチらず、まったりと好きな機体を使うことを楽しんだり、部隊にはいってコミュニティを楽しんだり、戦闘では味方を修理することや、敵撃破、拠点攻撃が楽しいなと思えるなら、そのままの感性でやればとても遊べる楽しいゲーム。

ただもしガチ勢になるというなら、それなりの覚悟とお金がいります。将官になると、相手も味方もとても強くなり、生半可なプレイではポイントを稼げなくなります。最初に貰った機体や、適当にガチャで引いた機体では、相手の機体についていけなくなります。しかしそれはそれで、このゲームを本当の戦争と受け取れるので、ある意味楽しいかもしれません。ですが、ガチャは重課金が基本。お目当ての機体は、万札を積みに積んで当たる程度。恐らく、ゲーム内マネーだけで大将まで勝ち上がった人は、極々少数だと思われます。それほど、上に行くのが難しいです。課金は最終手段と見切り、ゆっくりとゲーム内マネーだけで頑張るのもアリですが、途方もない額のゲーム内マネーが無いと、ガチ機体は当たらない...と思われます。

民度は噂されてるほど劣悪ではなく、たまにお猿さんが湧くぐらいです。ですが、やはりオンラインゲームなので、一度はなにか言われる可能性が高いです。しかしそれは、相手が効率厨か自分に落ち度がある可能性もあるので、そこは冷静に判断しましょう。人の感性を否定する効率厨は間違った事は言ってはいない(8割ぐらいの確率で)ので、プライドが許すなら、従ってみるのも、いざこざにならず、快適なプレイに繋がるかもしれません。
ガチ勢になるなら、効率を求めすぎて自分がお猿さんにならないように気を付けましょう。

良くも悪くもこのゲームは楽しみ方だと思います。

プレイ期間:1年以上2015/05/27

ガンダムオンラインをプレイして

・ガンダムとしてのコンテンツは◎。
 ただしそれを生かしきれていない。

・現在の階級制度に難あり。どう頑張っても試合に勝たないとあがれない。
 また、ある程度プレイヤースキルがないと(PTをコンスタントに稼げないと)
 階級はあがらない。だから詰みました。

・課金はしていないが、基本強い機体はDXをひくしかない。
 手っ取り早く強い機体を手に入れたければ課金するしかない。

・イベントの報酬がしょぼい。

・あきらかに階級おとしが低階級層に紛れ込んでいる。
 キル100体とかありあえない。

・大規模戦闘は個人のスキルによる。1年程度プレイしたが
 まったく階級をあげきれなくなった。

・時間帯にもよるが低階級は基本連邦が弱い。
(ジオン側は連携が取れている感じ)

・指揮官戦闘はある程度慣れが必要。
 暴言も吐かれるので初心者が入ると大変なことになる。
 また、伍長クラスが将官の指揮をとるのはセオリーが違うし
 戦闘の速度がまったく違うためやめたほうがいい。
 だから詰みました(その2)

・明らかに負け試合でも投了ができない。時間の無駄。

・あと将官クラスは基本糞しかいない。特に連邦の大将。

・ガンダム好きにはMSが動くのは結構うれしいが
 負け続ける(階級が上がらない)とげんなりする。

・勝ち負けにこだわらなければ、コンセプトとしては非常にいいと思うが
 やっぱり勝ったほうが楽しい。(あたりまえか)

・意外とロビーチャットは面白い。

・面白い名前をつけている人がいて、そこに楽しみを見出すのもいいかも

・大規模戦闘、もしくは指揮官戦闘に楽しみを見出せればいいけど
 そうでなければ詰むゲーム。

プレイ期間:1年以上2018/02/24

詐欺うんえー詐欺うんえー

ウンチーコング佐藤さん

ゴールデンタイム同接2000人で待機ボーナス50%ってwwwwww
しかも佐官将官混合ってwwwwwどんだけ盛ってんだよwwwwwwww
機体作成関連の確率詐欺もソシャゲならアップルに怒られて終わりなのに残念だなあwwwwwwww
バンナムさんあんたらの悪事皆わかってますよーーーーーーwwwwwww

プレイ期間:1週間未満2019/10/07

 

星0さん

星マイナス評価付けれたら付けたいです。
連隊に蹂躙されるだけのゲーム。
同じ部隊にいた普通の人達は萎えてほかのゲーム行ってます。
連隊と野良とのマッチングを分けない限り人は減り続ける。
連隊は連隊とだけあてておけばいいのに・・・

プレイ期間:1年以上2015/10/28

不公平ではなく「そういうもの」として

ポジティブに考えてみたさん

両軍好きな方でプレイできますが、初心者の方は連邦をお勧めします。
慣れてきたらジオンを使ってみるのが良いのではないでしょうか。

理由としては、対戦ゲームの体ではありますが、公平ではありません。
課金で手に入る強力ユニットというプレイヤー間の話ではなく、
連邦vsジオンの陣営レベルでの話です。

※一応、両軍にユニークな強機体はそれぞれ存在します。
 その種類が連邦の方が多いので、戦況に大きく寄与しています。

機体のカタログスペックは大体一緒で、両軍に似た機体を実装もしていますが、
そうでない部分で、かなりの差が出ています。
それを無視すると、概ね下記のような特徴があります。

【連邦】
耐久は並で小型、低コスト帯にもビーム兵器が多い。
多くが格闘含め、モーションも優秀で扱いやすい。
何でもできる汎用機体が大半なので、乗り換えても違和感は少ない。
大型の盾を持っている機体が殆ど。
(盾はそこに当たれば耐久の肩代わりをします。)

【ジオン】
耐久は高め。
機体・武器ともに尖った機体が多く、状況にハマれば強力。
乗り換え毎に異なる運用が求められる度合いは強い。
ほぼ全ての機体が非常に大きく、被弾しやすい。
(大きいので狙撃しやすい、障害物の陰から飛びだしたパーツにも判定あり)

これだけなら、まだ使いやすい連邦。尖ったジオンで済みそうですが、
以前、システムレベルで変更がありました。

全機体同一パラメータの新ゲージが実装。
攻撃を受けるごとにゲージが累積。
一定量貯まることで転倒/よろけ/怯みが発生し、攻撃も移動もできなくなります。

スピードがほぼ一緒でも、ジオンのほうが的が大きいので、
先にダウンさせやすく、無抵抗の敵を攻撃し続けられます。
相手の耐久が高くても、ほぼ確実に倒し切れる時間が稼げます。

更に武器面ではビーム兵器の強化があり、
連邦には初期機体にも高コストの敵を倒せる火力が手に入りました。

唯一、遠くから広範囲に、
高威力の攻撃がばらまけるフルアーマーZZの実装で、
重要要素である拠点攻撃・維持も楽になっています。

色々書きましたが、折角どちらでも自由に戦えるので、
アクションRPG的な爽快感や勝利気分を求めるなら連邦、
尖った面を生かして不利な状況から勝ち筋を見出すジオン。
といったように、それぞれに楽しみ方を見出すのが賢いと思います。

プレイ期間:1年以上2017/05/06

末期症状

兵どもが夢のあとさん

もう殆ど末期に差し掛かっています
ネット環境を持ったゲーム等はスマホゲー等わざわざPC等点けなくても
出来るゲームが沢山誕生しているためかつて「ネットゲームがしたいから」という
大半の層はとっくの昔に居なくなりいまガンオンに残っているのは
「ガノタ」
「PCゲーからスマホゲーの移行に適応出来なかった時代遅れ」
「ガンオンに課金しすぎて後戻りできない勢」等です
食い物にしていた無課金微課金勢がもうほぼ残っていないため
廃人連中は将官戦場で不毛な争いか階級が上がらない様に気を使いごくわずかに
残っている中堅プレイヤー等を我先に食いあっている状態です
ゲームの出来もお察しなのに要求スペックだけは一丁前に高いため
まともなPCゲーマーにも相手にされずこれ以上の伸び白もないため人が
増える事はまずないでしょう

プレイ期間:1年以上2016/07/08

生ゴミ

あじわえさん

諸々の問題を解決する前に新しい問題をぶち込むなんて
ユーザーを舐めているとしか思えない。
これだけの悪評が集まっているのがその証拠。
広告費貰って低評価はカウントしない4gamerは信用できない。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/12

現在このゲームでヤバいと言われているNPC問題だが、このNPCの存在が本当なら確かにプレイヤーをダマしてたって事でガンオン運営は完全に悪の組織にされるだろう。だが俺がヤバいなって思ってる事は、そこじゃなくて今実際にプレイしてる人達のこのゲームに対するモチベーションの低さだ。ガンオンの場合色々なモチベーションってのがあると思うんだ、分かりやすく例えると、勝利を意識したモチベーションとか敵を撃破する事を意識したモチベーションとかね、でも今はその両方ともモチベーションが保てないって言ってる人が多くいる。つまりこのゲームそのものを楽しめてないって事。ガンオンを引退した人達が言ってるセリフの多くに、こう言う発言がある「なんで大して楽しくないのに20分も時間を拘束されなきゃいけないんだ時間がもったいない」ってね。今多くのプレイヤーがこの状態、ヤバすぎんだろいくらなんでも。

プレイ期間:1年以上2018/03/07

このゲームを2年ほどやってきました、理不尽なことがたくさんありその度に色々怒りがこみ上げてきましたが、やっぱり50人対50人は魅力的でここまで続けてきましたが。最近ジオンは、ぼくだけかもしれませんが負けばかりです。
基本無言が多いジオンの戦場はその分代理指揮がいません、なので代理を率先してやり、勝とうと頑張っているのですが。いうことは聞いてくれませんし、歩兵が弱い以前に今は連邦の期待差が大きく出ています。代理で頑張り30位ぐらいで負けて。代理で頑張って40位ぐらいで勝ち。もちろん負けの方が多いので階級が中将から大尉まで落ちました。左官ですらなくなりました。これまで頑張って将官戦場で足手まといにならないようにと。自分ができる範囲で味方の役に立とうと頑張ってきましたが。それでやっと将官戦場の前線に出て足手まといにならなくなったのにDPになり格闘頼みの強化した自分の機体はコンカス5いがい産廃になり、この短い間に色々失いました。このゲームはポイントというものを無くした方が自分的にはやりがいがあります。もうジオン勢の自分としてはモチベーションは最悪です。いつか改善されることを願っています。

デブにDPをもっとくれ

盾は遠距離武器だけしか防御できないようにしろ。

格闘はワンパンでいいと思う

プレイ期間:1年以上2016/12/04

あたかも本当のプレイヤーのようになりすましたようなNPCの存在が本当にいるのかどうか、みんなに分かってもらう方法はもう運営に答えを出してもらうしかないと思っている。ここで誤解のないように言っとくが戦場で実際のプレイヤーが途中で戦場を退出したりするとNPCプレイヤーが代わりに戦場に混ざるんだぞ。今問題になっているNPCは戦闘前のブリーフィング画面に写ってるプレイヤーもNPCが混ざってるんじゃないかって事だよ。これが本当なら運営はマジで悪質すぎるって事だ。このNPC問題が本当なのか嘘なのか、これをハッキリさせる簡単な方法は運営に答えさせるしかない。今キャラバンで色んな所で宣伝活動してるよな次はたぶん北海道でやると思ったよ、そこで佐藤プロデューサーはこのNPC問題に対して本当の事をいえばいいだけだ。ここまで広まってしまったNPC問題を解決させるには佐藤プロデューサーが正直に答えればいいだけ、だって嘘をついても嘘っていずれバレるものだ、だったら早い段階で本当の事を責任者が言えばそれで今のNPCプレイヤー問題の疑問は一気に解消されるだろう。だって運営もここまで言われればNPCプレイヤー問題を早く終わらせたいと思うのが普通なんだけどね。だぶんここまでNPC問題が言われ続けるって事は運営はNPCプレイヤーを混ぜてる可能性が高いって事になってしまうよ。

プレイ期間:1年以上2018/02/21

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