最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ボロクソ杉てわらた
BBQさん
このゲーム最初の頃は本当に面白かったかけど、今の仕様が極端過ぎて終わってるよね~、CMなんかよく流れてるけどあんな内容じゃないし、このゲームで唯一楽しめるのは空母、潜水艦無しのランク戦か、副砲バトルの闘争位かな、後は全く面白くない。
たまにINはするけど、ほんと時間つぶし位にしか遊ぼうと思わないし、このゲームの評価の高いレビューはもう無いんじゃ?。
プレイ期間:1年以上2024/11/15
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WR56%さん
勝ち組と負け組の双方の与ダメージ量が運営によって操作されています。
勝ち組は撃てばバイタル(10000を超えるダメージ)をスパスパ抜けますが、負け組は撃っても弾道が異様に逸れたり、当たっても最低ダメージ(1250程度)しか与えれません。
勝ち組になるか負け組になるかはその日次第ですので、始めて2連敗でもするようでしたらその日は別のゲームをされたほうがいいでしょう。
軍艦が好きで、負けても気にしないという方はぜひプレイしてみてください。
プレイ期間:1年以上2018/04/23
チート使いさん
無料でやれるけど、無料でやってたらかなりきつい。
有料の補給物資があるんだけど、それ使うのと使わないのでは天と地の差。
物資無しで良いトコ見せようと思ってちょっと前に出たら、ボコボコに叩かれる。
有料の物資は必ず使おう。
課金艦も良い。すごくカッコいいし性能も高い。課金艦高くて人気ゲームが1本買えるくらいだけど、課金プレイヤーに対する優遇はかなりある。どんな優遇かって?やったらわかるよ。無料でやってたら勝率5割を行ったり来たりでイヤになる。
チート使うのも良い。12キロ以上離れた回避行動をとってる敵艦に、初弾から命中させられる快感は一度覚えるとクセになる。戦闘後に成績が出るんだけど、自分の名前がトップにあるとすごく楽しい。
プレイ期間:1年以上2016/12/01
名無しさん
シューターの皮を被ったRTSゲームです
そのため知識のない人/知識を探せない人/論理的思考の乏しい人は非常に苦労します
RTSゲームですので知識と経験がものを言います
逆に反射神経はほとんど必要ないため30代から還暦以上の年齢の方も多く見かけます
サーバ基準で当たり判定等のすべての処理が行われるためチート使用者は他のシューターゲームに比べて極端に少ないです
(APEXなどのFPSは通常クライアントで当たり判定を行うため弾道改ざんのような操作が可能ですが、サーバで当たり判定を行う場合は当たるような弾道改ざんのチートは原理的に不可能です)
また課金をしても強くなれる要素はありません
ゲーム内通貨の収支が良くなるためプレ垢の課金は推奨しますがそれ以上の課金が必要だと感じることは稀です
プレイ期間:1年以上2022/08/02
222さん
数年プレーしてるが、このゲーム自体すでに全盛期は終わってますよ、今残ってるのは古参プレーヤーばかり、以前はそこそこ面白かったシステムも、今じゃ特定の艦船しか楽しめない、海外のフォーラムでも性能の差に関してかなり議論されてるが、肝心な運営が動こうとしないのでもう末期ですね。
クラン戦の動画見ると良く分かりますよ、島陰に隠れて隙の時しか攻撃出来ないシステム、以前の様に単純な艦隊同士の打ち合いの楽しさが今じゃ半減されて、これから始める人は面白く無いと思います。
プレイ期間:1年以上2023/06/20
名無しさん
勝てないときは、マッチングから当たり判定まで、とにかく不利なようにされて、どうしようが絶対に勝てない。
そう言うときは凄まじいWGの意思をひしひしと感じることができる。
こんなにもプレイヤーをいじめることが好きなゲームも少ないのではないか?
本当に最低最悪のクソゲー、こんなクソゲーに付き合う時間がもったいない。
絶対に関わってはいけない真のクソゲーである。
プレイ期間:1年以上2024/06/14
いぶさん
一応3000戦してる勝率5割強、一部好きな艦や得意艦に関しては6割近くで特定艦に関してはアジア鯖で20に入る程度にはやってる者の意見です。ご参考までに
一部艦艇をプレ艦と称し課金させる、あるいはプレ垢と称して課金させる。
艦長が習得してるスキルは乗せ変えると一定の経験値を稼ぐまで再訓練という効果が半減(一部スキルは効果が発揮されず)というなのだがプレ艦には乗せ変えても再訓練なしや、プレ垢だと取得ゲーム内マネー(クレジット)に特典がついたり取得経験値に特典がつくなどのメリットがある。
そういった課金要素があり、フォーラムやカスタマーサポートなどでプレイヤーから意見を取り上げるシステムを作りながらプレイヤーからの意見は一切無視
″改善や修正要望″ではなく″説明要望″すら無視し、テストと謳って行うのはテストではなくお披露目会、例えおかしなところを指摘しようとお構い無く本実装
具体例に関しては他の人も挙げている実装当初からあるMMの問題や、経験値計算など。
特に空母回りがひどい。
1プレイヤーに任せるには戦況への影響が大きく、勝つための行動が稼ぐ行為にマッチしないため稼がせる気が一切ない。
具体的には大まかに言って予ダメージ比率と制圧で経験値が決まるが空母の瞬間火力は度重なるナーフで引き下げられ、継戦火力も攻撃のために艦載機を失うリスク、艦載機を前線と母艦との往復時間(リロード時間)と相まり戦艦以下のダントツで最低、近接能力は皆無で制圧は行きにくく、防空して相手の艦載機を落としても不味い、勝つために最重要事項の索敵は慈善事業と八方塞がり
MMも一応空母″のみ″同ランク同数が徹底されたが勝利に直結するエリア制圧が被弾するとゲージがさがる仕様も相まって隠蔽と機動性が高く、煙幕で隠れることも可能な一番エリア制圧が容易な駆逐艦に数の差が2隻3隻当たり前という仕様、艦は片寄らせ見た瞬間に敗北を察するようなマッチング多数
更にプレイヤーも基本無料故民度の低さが目立ち、いい仲間と巡り会えるか運ゲー。基本的に数の暴力が強いので1隻でどうこう出来る戦況というのは少なく、より馬鹿が少ないチームに当たった方が勝ち。
体験談では空母が相手空母を倒し煽りチャットをしてるうちに前線崩壊や数的優位を作ってもプッシュせず壊滅、決死の覚悟で索敵し相手が単艦でエリアに向かっていることを確定情報にしてチャットで共有するとエリア付近にいる艦隊が防衛に入る……のではなく一目散にガン逃げなどなど
良い点を挙げるならば…
敵艦すべてが見えているわけではなく被発見距離にいる敵など不確定情報をもとにした戦術、戦略で勝負できる点(有用活用してくれる味方などほぼいないが)
グラが綺麗(ゲーム制には一切関係ない)
戦況予測に重きがあり、常に予測をすることで反射神経はそこまで必要ない点(予測してないnoobが多すぎて意味をなしてない)
立ち回り次第では格上艦すら仕留めることが可能(それ以上のペースで味方が溶けること多々)
くらいですかね、
あれ?良い点が馬鹿のせいであまり生きていないな(笑)
ここまで読んでもやろうとする人はやる気があると思うので最低限自艦と自艦にマッチする敵艦の隠蔽や発射レートなどの情報を確認しておくことと折れない心を持って是非始めてください!
衰退はしてほしくないし、有能なプレイヤーの増加は事故率軽減のためにも大歓迎です‼
プレイ期間:半年2016/06/22
World of Warships(ワールドウォーシップス)
リベラル派さん
露骨に火力調整されて勝率調整されてる。
自艦の砲弾が命中しない。敵の艦が燃えない。マッハで味方チームが溶けていく。
グラフィックは綺麗なんだが残念ながらこれは対戦ゲーでは無い。
6連敗とか普通にある。10連敗ってのもある。
公平に敵チームと味方チームマッチングしてるとして6連敗とかする確率に当選するって普通は極稀れ。
プレイスキルが悪いから負けるだの動きがいまいち悪いから負けるだの講釈たれるやつもいるがこのゲームに関してはある程度のプレイスキルを理解しておけばよい。極論だが勝ちチームに入れば自分はAFKでも勝利する。やってはいけないが。
運よく勝ちチームに入ったら勝利という単純明解なつまらないゲーム。
プレイ期間:1年以上2018/10/10
でめっちさん
うつむき今夜 地を喰う 仰向け 天を喰う さあ さらけだせ狂気の芽 世の中で研ぐ爪 (ポン! カン! チー! フリテン ツモ) 生 追わん 捨て身安生 血咥えや 背には水 脳異常 野良知恵の大笑い 煩悩に猛悪ライフ 脳異常 野良知恵の大笑い 煩悩に猛悪ライフ 北 北 北 捨てりゃポンじゃ エゲツ 金亡者 北 北 北 捨てりゃポンじゃ エゲツ 金亡者 燃え上がって上がって アガって逝け オレは何故 何故行く? それはオレの影 鳴り止まないオレの風 (ポン! カン! チー! フリテン ツモ) 生 追わん 捨て身安生 血咥えや 背には水 飢え「無我夢中」の 無礼講 ぶりかえす殺し合い フリー雀荘 ノンフィクション ドリームマッチ アマ対プロ アンビリーバボー理屈超えた放映 スクリーン眼中 ニューフェイス防衛 奮う試合 燃え上がって上がって アガって逝け オレは何故 何故行く? それはオレの影 鳴り止まないオレの影
プレイ期間:1週間未満2021/07/03
1年以上プレイしてきて、引退をしましたので、記載します。
見栄えのいいグラフィック。これは事実です。
しかしながら、少なくとも、「日本人だから日本艦に乗ってプレイ」なんてことは、あまりお勧めできません。
PvE(人間連合vsBOT連合たち)のシナリオもありますが、敵艦は基本的に日本艦となります。(一部シナリオでは、「日本艦を追い出せ」のため、日本艦でのプレイは不可となっています)
上記の通り、日本艦は他の国籍の餌となるような調整が加わっているレベルの冷遇っぷりです。
また、基本的にアジア以外の戦闘データからバランス調整が行われているため、(アジアサーバ特有の戦法の違いにより)さらに日本艦は生存するためのハンディキャップが存在する状況となっています。
また、アジアサーバは他のサーバと比べ、ショップ(現金を対価に入手できる場所)の品ぞろえもよくないことで有名です。
ゲーム本体のバランスとしては他の方が言っている通りのため、ここでは割愛します。
接続者が大幅に減り、アズールレーンコラボなど、なんとか「現状のまま」の延命策を繰り出している状況ではあります。
また、初心者だろうと熟練者の動きを暗黙的に強要されるため、ランダムでプレイするにはそれ相応の覚悟をしてください。このゲームにはレート(腕前)によるマッチングは実施されません。
(なお対CPU戦では、乗る艦のTier(ランク)では収支は赤字になりますので、ランダム戦に参加しない場合は最終的に行き詰る仕様となっています。その点もご留意ください)
プレイ期間:1年以上2018/07/21
neetさん
艦のツリーに相当するT1からT5までは比較的に簡単にいけます。
T8以降はベテランぞろいできついですがそこまでは楽しくいけますね。
グラがきれいなので港に浮かべて迷彩載せてうっふきゃはは。
女性艦長に乗せ換えてボイスを楽しむ。
魚雷の命中と主砲のバイタル貫通で脳汁でます。
シナリオは打ちまくれるのでシナリオ中心ですね。
あせってツリーを進めるとストレスがたまるのでまったりやるのがいいですね。
プレイ期間:1年以上2018/10/18
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