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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.501,204 件

運営の後先考えない新型艦追加

流しさん

最近のwows本当に腹の立つ事ばかりで、何のためにゲームをしているのか判らなくなる。ストレスが溜まるだけバカバカしい。

煙幕に隠れてショットガンをぶっ放せば、どのように防御しようが一撃で巡洋艦を吹っ飛ばすコロンボとか言う技術のいらない不快なだけの戦艦。

トロンプとかハウデンとか言うラジコン飛行機を飛ばすアホ丸出しの自分の仕事を放棄した駆逐艦や巡洋艦。

ゲームバランスなどどうでもいいと言わんばかりに、次々と真面目なプレイヤーをバカにした艦を追加する。

また、マッチングでいつも弱い味方と組まされるとお嘆きの方が沢山いらっしゃる様ですが、
自分の考えは味方が無能なのではなく、ダメージ判定がバフされた勝ち組の火力にはエイムに関係なく負け組は全く歯がたたず、あっという間に溶かされてしまうからだと思います。
はなからハンデ戦をやらされているのですから一方的な試合が多いのもそのせいでしょう。
負けパターンに入るとダメージの入り方が極端に変わりすぐに変化に気付きます。

バカバカしい。

プレイ期間:1週間未満2025/01/05

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プレイ期間1週間以下の奴がこのゲームの使用を理解してる中級者上級者に勝てるわけないだろ。
小学校からやり直してこい馬鹿どもが
まぁ勝率調整とかは確かにある。ただプレイ期間1週間でクソクソほざいてんじゃねぇよ。
このゲームにもいいところはある。グラフィックはとても綺麗だし、実際の艦艇も大量にある。

プレイ期間:1週間未満2022/05/05

これ・・楽しいのか?

ぶるずあーい!さん

別ゲーのフレさんに誘われてやったけど
どこが”本格的海戦ゲーム”なのかw?

戦艦も巡洋艦も駆逐艦も超接近戦でごちゃまんw
だから軍艦ごとのコンセプトなんて一切無視
大航海時代の帆船軍艦の戦いかよw
運営は三すくみ(戦艦>巡洋艦>駆逐艦>戦艦)とかヌカしてるけど
そんなものは無いよ、敢えて言うなら駆逐最強ゲー(三すくみに名前さえ出てきて無い空母さえ居なければの話だけどね)

そのくせゲームバランスと称してスペックのみで辻褄だけ合わせようとしてるからもうメチャクチャ。
巡洋艦の主砲と同じ砲を副砲として積んでるのに射程は半分以下とか
(射程一緒にしたら巡洋艦や駆逐艦が近づけないでしょ~?)
戦艦や巡洋艦の砲で駆逐艦に与えられるダメージは表記の1/3以下とか(表記ダメージがそのまま入っちゃったら低HPの駆逐艦をやる人いなくなっちゃうでしょ~?)

・・・なにそのご都合調整w

おまけに肝心の対戦モードは
マッチングされた時点で勝ち負け決まってる八百長試合。
片側に強艦・レーダー艦・ユニカムクラン勢orユニカム空母対空艦分隊を固めてひき殺されるか殺すかの圧倒的な回ばかり
手に汗握るギリギリの駆け引きなんて全くありません。

こんなのやるんだったら鋼の咆哮シリーズでもやった方がマシです。
鋼の咆哮も本格的海戦ではないけど”ゲーム”としては面白いからね
こっちは本格的にもゲームにもなり損ねたガラクタ。

あぁ、何かに似てると思ったら・・
こりゃまるで艦これと同じ路線だねぇ。

プレイ期間:半年2018/01/29

ゲームってやり方しだいで勝てるのではと・・・
しかーしっ 完敗確定しているの戦闘が多いよね
ゲームじゃないでしょ

負けるのはお前が下手だからって言う方に勝ち方おせーて 
ハイハイ 自分で考えろや でしょ

以下のパターンで どうすれば勝てるのか知りたいねぇ

氷の群島で ABC制圧 見方の駆逐4  敵の駆逐3
自分は大和でA側 巡洋艦 駆逐艦でスタート
俺はAに駆逐が向かうと思って進めだしたが
駆逐は中央のBへと舵を切り出した 巡洋もついて行くわね
 おっ!! ほかの駆逐と力合わせて 敵駆逐を撃破するんだなっ
まあ CAPは後回しでいいしな  バックから援護すればいい
よし 行くか

見方駆逐は4 すべて中央に向かっている
で・・・・ 陣地の端っこで4とも固まってたと思っていたら
陣地から外へ出たではないかいっ
えっ!"!!!
敵が陣地占領開始
Cも占領開始が始まっている
暫くしてAも・・・・

ということはBには敵駆逐一隻ということ
なんで? 見方駆逐だれも探して攻撃する気配すらない

ほかの巡洋 戦艦は・・・・・団子になってBの近くにいる
暫くして敵からの攻撃されはじめ 見方は全て 全て 陣地から遠ざかる
俺はBに大和で突入 敵駆逐発見  魚雷一発被弾
敵巡洋 撃沈
敵 戦艦から集中砲火 沈む・・・・
見方 全滅 終始 陣地に向かわず終わり

これ どうやって勝てるのでしょうか
似たパターンあるある


プレイ期間:1年以上2017/05/12

対空戦闘や空爆からの回避行動を行うだけなら、それなりに楽しめるのかもしれません。しかし、現状は第一次大戦のヨーロッパ戦線の塹壕戦で、偵察機による着弾観測みたいな現象に皆さんイラついてませんか?対空戦闘を強いられながら、合わせて敵艦隊からの集中砲火(集団リンチ)に見舞われ、例えば雷撃機は何本の魚雷を搭載してるのか?何回もの反復魚雷攻撃!いやになります。ここまで来たら諦めの気持ちで、空母はあっても構いませんが、ゲームマップの大きさに合わせた動き(スピード等)のバランスを調整してほしいです。第二次大戦の実写映像と比べるとゲームのは、ジェット戦闘機並みに速過ぎませんか?艦艇の大きさと、島の大きさと航空機の速さのバランスに違和感があります。

プレイ期間:1年以上2020/11/02

開始から一年以上たってプレイヤースキルと外部ツールを駆使したベテラン様が初心者狩りするゲームとなりました。
いろんな機能のついた外部ツールはオリジナルでは表示出来ない敵の戦績や戦闘中の敵艦種、相対的な角度、速度、弾道の視覚化、噂ではそれらを含めた敵に対する偏差射撃の未来予想位置まで表示してくれるものまであるそうです。
当然ながら今始めてもそれらユーザーに勝てるわけありません。
が、運営も馬鹿ではないので初心者にたまには大勝ちさせてくれます。
そうです、勝率の高いプレイヤーを集めたチームに1、2隻勝率の低いプレイヤーを混ぜるのです。
このマッチングシステムにより研究ツリーの進んだいわゆる高Tierの艦が参加する戦闘の勝敗は運任せとなります。
要するに仕組まれた戦闘となる訳です。
非常に詰まらないゲームです。

プレイ期間:1年以上2017/01/08

ゴミはゴミ箱へ捨てましょう

ネットの電話さん

ゴミひどいひどすぎる
マッチングの改善いい加減にしろよ!
味方と敵で差がありすぎるだろうが!
勝率も装備も全然違うのになんのマッチングなんだ糞が
平均勝率50%越えと43%とかいう試合もあったぞ
勝率はあくまで基準だけど、放置したって40%取れるといわれてるこのゲームで30%とかゴロゴロいるチームと下位ラインでも49%とかどういう基準だよ
なんでいっつも必死にやって勝てるかどうかなのに、相手はいつも楽々味方をどんどん殺して半分になるのに5分かからねえんだよと。
そういう試合があまりにもおすぎる。
意図的にそう狙ってないとそうはならないよどう考えても。
狙ってないならただ単に調整不足でしょう。
しかしそういう試合は日によって決まって来る感じがひしひしとする。
全然勝たせる気がないのが試合前からまるわかりなことも多い。(ローマ字読みネームの地雷率とか)

ここ見ても2ch見ても10連敗とかざらって書かれてるけど、勝率50%なら10連敗って1/1024なんだよ?
勝率50%余裕で越えてるけど、10連敗なんてしょっちゅう経験がある人も多いはず。
じゃあ1/1024がなんでそんなに頻繁に起きるんでしょうね?不思議なゲームだなー

ちなみにこのことについて運営が公式に弁明したことはないし、改善しましたとか言っても何が変わったのかさっぱりな仕様変更だけ。
糞に輪をかけて糞にしてどうすんだよと。
正直本国の運営自体がまったくもってこのゲームについて興味がないんじゃないのかと思われる。

ゲームの種類も何の歯ごたえもうまみのないcoopとランダム戦だけしか通常時はない。
運営さぼりすぎ、しけすぎてるでしょうどう考えても。

イベントがあるたびに復帰組とかいう糞noobがはびこるシステムももどうかと思う、せめてランク戦みたいに分けろよ。
teir?糞の塊が考えたシステムなんてろくでもない。

まともにやってはいけませんWGはそんなの知ったことないんです。
だけどこれだけは言いたい、本当の糞ゲーはやらないに越したことはない。
こんなのゲームを語ることすらおこがましい。
ゴミはゴミ箱へ捨てましょう。
やろうと思ってる方は、忘れてください。

あなたの人生のために、このゲームは必要ありません。
しないほうがずっと幸せです。

プレイ期間:1年以上2017/05/28

昔は運営のゲームサイトに掲示板があり、自由に意見を書き込めたが(もちろん書き方が単なる誹謗中傷や個人を特定できるような書き方はNGだった)今はそれもなくなった。あの時は空母に関する意見が圧倒的に多く、賛否両論だったが、どちらかと言えば否定的な書き込みが多かった。当時でさえそうなのだから、現在の様に、ハイブリット艦、空襲する艦、潜水艦を次々に実装したので、戦場が滅茶苦茶になってると思います。昔の運営は色々調整をしてくれたんですがね・・・もちろん全てが希望通りにならなくてもやってはくれました。例えば、①レーダー艦を実装したことにより駆逐艦のCAPが袋叩きに会い、CAPし難くなった調整として、レーダー照射後数秒間は他の艦に情報が映らない調整で、駆逐艦が逃げられる時間を設けた事。②艦長のレベルアップをするのに、ある一定のレベルに達すると次のレベルアップに途方もない時間が掛かっていた調整として、フリー経験値を消費する事により、レベルアップが出来るようになった事。今はちょっと違いますが・・・③空母艦載機の攻撃がまるでコウモリやツバメの動きのようなありえない挙動でいきなり例えば横一線7本の雷撃を受けた事や、空母の圧倒的な影響力があったこと。や下位のティアの艦艇の対空砲ではまったく歯が立たなかった事。それの調整をしたら、空母乗りからクレームがあったり、紆余曲折があり、一応現在の形になっているが、それでも不満ですがね・・・
数年前に運営のコメントとして、様々な調整をしたことで、これで調整は達成できたと感じていますみたいな発表があったことを覚えています。でもそれ以降にハイブリット艦、空襲艦、潜水艦が実装されてプレイヤーから色々改善の要望や、意見もあると思うので、運営も初心にかえってゲームを良くして下さいよ。

プレイ期間:1年以上2025/06/08

なんか、今年の年末年始からマッチングがひどくなったな。
負け組確定マッチングに磨きがかかって、
敗けて当然のマッチングが横行してる。
逆に言うと、
勝ち組確定マッチングにまわされてる人たち(優遇されてる人たち)がいる訳で、
言うまでもなく廃課金もしくは重課金者がおいしい思いをする。
即ち、
無課金と微課金は優遇されてる人たちの餌にする為のマッチングシステムなんだよ。
過疎化進んでるけど、当たり前だよね。
フリートゥーウインと言ってるが、
真っ赤な嘘だ。
おれも、お金で買ったプレアカが切れた途端に
負け組に回されて、17連敗したよ。
ちなみに、
プレアカが切れる前は、13勝4敗だったよ。
切れた途端に連敗街道まっしぐら。
わかりやすくて反吐が出る。
運営氏ね
以上終わり

プレイ期間:1年以上2017/07/02

勝てるかどうかはほぼ運ですねこれは。見方の強さ次第ですよ。
しかも最近巡洋艦までスモークつかってくるし艦載機なかなか落ちないから回避しても魚雷2、3発は絶対当たるし何なのでしょうか?でもグラフィックはかなり良いと思いますね。とりあえずストレスが溜まるゲームであることは間違いないです。今から始めてみようかと思ってる人はやめておいたほうが良いかもしれませんねーティアが上がれば上がるほど廃人が多いのでそのうち萎えますわ。

プレイ期間:1年以上2017/06/15

優遇アカウントへの優遇が度を越している。

優遇アカウントでなければ、勝つことは難しい。

非優遇アカウントはマッチングも最悪レベルだし、エイムに関係なく相手に当たらない。

反対にこちらは回避しようが防御しようがいつも大ダメージを喰らうことになっている。

ゲームが始まる前から勝敗も決まっていてやるだけ時間の無駄である。

こんな最低最悪のクソゲーに関わっていはいけない。絶対にダメである。
このゲームが気になってしまった人にアドバイス。

どんなクソゲーもこのゲームより面白い。

プレイ期間:1年以上2024/08/22

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