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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.491,218 件

運営の後先考えない新型艦追加

流しさん

最近のwows本当に腹の立つ事ばかりで、何のためにゲームをしているのか判らなくなる。ストレスが溜まるだけバカバカしい。

煙幕に隠れてショットガンをぶっ放せば、どのように防御しようが一撃で巡洋艦を吹っ飛ばすコロンボとか言う技術のいらない不快なだけの戦艦。

トロンプとかハウデンとか言うラジコン飛行機を飛ばすアホ丸出しの自分の仕事を放棄した駆逐艦や巡洋艦。

ゲームバランスなどどうでもいいと言わんばかりに、次々と真面目なプレイヤーをバカにした艦を追加する。

また、マッチングでいつも弱い味方と組まされるとお嘆きの方が沢山いらっしゃる様ですが、
自分の考えは味方が無能なのではなく、ダメージ判定がバフされた勝ち組の火力にはエイムに関係なく負け組は全く歯がたたず、あっという間に溶かされてしまうからだと思います。
はなからハンデ戦をやらされているのですから一方的な試合が多いのもそのせいでしょう。
負けパターンに入るとダメージの入り方が極端に変わりすぐに変化に気付きます。

バカバカしい。

プレイ期間:1週間未満2025/01/05

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このゲームのメインであるであろうtier10のランダム戦について書かしてもらうが
まず全くゲームとして成立していない。
最近はアクティブ人口も増えマッチングには苦労しないはずが、あまりにも一方的な試合が多すぎる。しかも調整が疑われるようなマッチングの試合が極めて多く、日によって極端な偏りが顕著で、個人のスキルではどうにもならないような試合ばかりが連続するのでとにかくつまらない。
さらに駆逐艦乗りのプレイスキルの低下が酷く、その原因があまりにも駆逐艦が不利となる戦場を新型艦で作り上げてきた運営に責任があり、まともな駆逐艦乗りを排除してしまい最近ではこのゲームの要である駆逐艦が一隻もマッチングしない試合も頻繁にある。
その様な状況で艦載機を装備した巡洋艦や戦艦だけが無駄に増え、戦艦をプレイする人口も増えたが、その戦艦乗りに問題がありとにかく隠れることと逃げ回る事ばかりに集中して火力を出せないプレイヤーが増殖した。
そうなってくるともうPVPのゲームとして成立しておらず、プレイヤースキルに関係のない一部の有利なギミックに頼った面白みのない試合ばかりで、臆病者ばかりのチームは群れて囲みに追いやられ殲滅されるだけで敗北する。

プレイ期間:1年以上2025/12/28

Tierごとに性能が大きく異なるので、マッチングの影響は大きい。
Tierが高くなるほど射程も広く、Tierが2、3と差が開いてマッチングされてしまうと、Tierの低い船は岩陰に隠れて敵が近づいて来るのを待つしかなくなる。
ちなみに、そのような状況でようやく敵が射程に入り射撃を開始すると、威力の高い攻撃でやり返され沈む。

プレイ期間:1年以上2017/04/05

お疲れ様でした!

架空艦多過ぎさん

コラボからプレイを開始しましたが、
先日完全引退をしました。

やりこみ要素があり、
当初目指した大和や目的の艦(米巡)を購入したときの喜びはひとしおでした。

しかし、このゲームは、標準的なレベルで戦闘ができるようになるのでさえ、
非常に多くの知識又は膨大な経験を必要とするゲームです。

CCや動画投稿者の動画で勉強をしたり、
Wiki等で知識を習得し、膨大なストレスと膨大な時間の消費を乗り越えて
標準的な戦闘ができるようになってくると、今度はMMに対する疑問や不満が生じ、更なるストレスを生むことでしょう。

大人数のPvPであるため、
各プレイヤーの個人の力量でできることは
非常に限られています。

既に方々で言われていることですが、
MMのアンバランスさ、艦種間のバランスの崩壊は
一向に改善される見込みがないどころか、悪化の一途をたどっています。

現環境にあっていない好きな艦で、活躍するのは非常に厳しいです。

現在プレイを続けているプレイやーも、
分隊主体で続けているか、惰性で続けているかのどちらかなのではないでしょうか。

古参プレイヤーは、熟練の腕によって、
なんとかできる場面もあるのでしょうが、
それでも、影響力を及ぼせる範囲は限定的ですし、
今から膨大な時間やストレスを抱えてまでその境地を目指す必要があるのか、
大いに疑問です。

また、プレイヤーの戦闘数、勝率やPRのデータを収集して確認できるようにしているにもかかわらず、MMにそれが活かされない、ないしはMMが一向に改善されないのは、あきれるばかりです。

格差のあるMMの結果、少し撃たれるとひたすら引き撃ちに移り、戦線を支えていた味方は当然集中砲火を浴びて沈みますし、戦線から逃げ出して自陣中央まで引いていった味方の艦は、一方的に視界とクロスをとられ集中砲火をあび、為す術なく勝敗が決するといった一方的な展開が非常に目につくようになりました。

クロスをとるといった概念や、押す側引く側、押すタイミング、引くタイミングといった概念がないプレイヤーが増えたのかもしれません。
(この辺は、初心者向けのガイダンスがほぼ存在せず、あまりに不親切なところに原因があると思います。)

敵味方の空母の腕の差を覆すことはなかなか難しく、延々とピンガーを撃ち、すごい角度で追尾してくる魚雷を投げる潜水艦の存在は非常にストレスです。

航空戦艦の航空機はなぜか全然墜ちません笑

正直プレイヤー目線にたった運営というのは、する気がないのでしょうね。

こういった状況に鑑みると、長くやっているプレイヤーは、試合展開にイライラするでしょうし、折角獲得した新規プレイヤーも、負けが続いたり、暴言や通報を受けたり、未だに残っている意味のないシステムであるカルマの減少を見れば、このゲームを続けるとはあまり考えにくいです。

もちろん勝ち負けがすべてではないです。
たまに負けてもいい試合だったと思うこともあります。
(最近はめっきり減りましたが。)

しかし、ゲームである以上は、一定の割合のプレイヤーにとって、なんらかの楽しさや満足を与えるものでなければ、プレイヤーは他のゲームや娯楽に移っていくだけだと思います。

正直楽しさや満足度をどこに設定してゲームをデザインをしているのかよくわかりません。

加えて、最近の試合内容やマッチング待ちの人数を思い返してみると、正直もう取り返しのつかないところまで来てると思いますが、どうにかしようという気は運営にはさらさらないようです。

大人気海戦ゲームとのことでが、正直斜陽のゲームです。
あくまで個人的意見ですが、今から始めることはおすすめしません。

プレイ期間:1週間未満2023/07/18

チョンの偏見で国連で認められている旭日旗を使用させないという
歴史認識以前に、現状を受け入れられない
低俗民族が作ったチョンゲーです。
せっかく手に入れた艦艇も削除するとか、さすが低能民族といった感じの
サポ。
旭日旗拒否なら、連合国側の軍機も全て削除しないと
理屈に合わないというのも理解できないスタッフ。
教育されてない民族がねつ造した歴史で遊ぶゲームですね。---

プレイ期間:1ヶ月2017/05/23

前置きしておきますが、「勝てない人間の不満、愚痴」ではありません。
勝率58%でそれなりに勝てる人間としての意見です。

タイトル通りマッチングがゴミすぎる。明確な悪意を感じるくらいに。
例を挙げますと、防空能力の高い船に乗ると空母には滅多にマッチングしません。
砲撃能力の低い日本駆逐艦などに乗ると、高確率で大量の駆逐とマッチングします。
鈍足の戦艦に乗ると、主戦場から最も遠い初期配置にされます。酷いときには目の前に島まであります。
そして共通して、8割以上の確率でボトムティアとして格上の相手と戦わされます。

逆境じゃないと燃えない、みたいな人ならおすすめできるんじゃないでしょうか?

プレイ期間:1年以上2018/09/08

最近のWOWSは過疎化が進んでいるのか?あまりにもひどいマッチングが多すぎる。

一番参加人数が多いと思われるTier10戦場で視界に影響するハイブリット艦の偏り、駆逐艦の隻数差等、一方が不利になるマッチングを平気でマッチさせる。

過疎化の影響がプレイヤースキルにも現れ、特に戦艦乗りが酷い状況。
自陣の放棄や、自分の事しか考えずゲームに勝つことよりも自分が撃たれない事を優先して、勝てるゲームも落としてしまうありさま。
そんなやつは当然撃っても当たらないので、相手のダメージがいつまで経っても減らない。

やる気の有る巡洋艦、駆逐艦が必死に交戦していても一番に逃げ出す戦艦。

相変わらず、すぐに気が付くレベルでゲームごとにナーフやバフをかけ勝率調整をする。

すげえ・・つまらない。

プレイ期間:1年以上2025/03/30

単純なゲームです。
勝ち組と負け組に振り分けられて戦うだけで自分のうまさなど一割ほどで何の役にも立たない。そのことに気づかずに上級者・初心者さらにチームワークなどそれこそお笑いです。
負け組は、
*命中率が低くなり命中弾の評価も低い。
*迷彩使用しても、煙幕使用もすぐに発見されます。
*敵の発見率が低下し目の前の戦艦すら見えなくなる。
*極めつけは接続がいきなり切られる。(PCのスペックが低いわけではないですよ)
何をしようがすべて設定内なので無意味、単なるやられ役になります。
勝ち組は、
*命中率が高くなり命中弾の評価も高い。
*発見されにくくなる。
*敵の発見率がよくなる煙幕内の駆逐艦も見えます。
以上などのです。この事はほかの方も指摘しています。単にボコボコにされているからではありません、勝ち組の時に私もボコボコできますから。
勝ち負けにこだわらず、課金を絶対しないならやってみては・・・
それから、課金すれば勝ち組になる又は、プレミアム艦なら勝ち組はありませんよ
運営にだまされないように課金はしない方が賢明です。
評価1が大多数です。評価3などはたまたま勝ち組で自身の腕前があがったなどと
勘違いして、運営の罠にはまっているのではないでしょうか?
運営は、こんなクソゲーでよく恥ずかしげもなく宣伝活動しているあきれるよ
そうそう、ARP艦イベントはやられ役のための餌であり手に入れた艦もたんなる標的艦ですのでご注意ください。繰り返しますが課金は決してしない方がよいと思います

プレイ期間:1年以上2016/12/28

今まであまりオンラインゲーム等をしたことがないので偉そうには言えませんが、軍艦に興味がありグラフィックも綺麗だったのでプレイしてみましたので感想を。

以下自分勝手な主観になりますが

このゲームはプレイヤーの技術的な面で勝敗が決まるのではなく何種類かの戦場に合わせた軍艦をいかに選択するか、そこにたいした知識は必要なく大体がオーバーパワーの課金艦になるのですが、そこでエイム力の必要のない自動発射の副砲火力を一方的に押し付けるとか、煙幕を使える艦で自身が攻撃されない煙幕内から一方的に攻撃する、相手から想像もつかない遠方から大火力で一撃で相手を退場させる、空襲ができる艦で自分は岩陰にかくれて一方的に空襲するなど、相手がなすすべの無い状況に艦の性能でいかに持っていくかで勝敗がほぼ決まるように感じられます。

なので戦場は自分が餌食にされたくない一心で射程距離ギリギリで相手の様子を伺っているプレイヤーだらけになり結果プレイ経験の少ないものから集中攻撃にあい退場させられてしまう、面白いのこれ?と感じてしまうゲームです。

当然やられた側はイライラは相当なもので、そこがこのゲームの低評価につながっているのでは無いでしょうか?

もちろんそれ以外のの要素も勝敗に関係してきますが、大体が強い艦を使用していかに相手より有利な(自分が攻撃されない)状況でいるか、それもプレイヤーのスキルではなく艦の固有の強さが大部分になっているので真面目にゲームするのが馬鹿らしくなってきます。

なので、慣れてくるとマッチしたメンツが揃った時点で勝敗が大体わかってしまいます。

また、ここのレビューを見ると優遇アカウントにダメージが通らないなどの意見がありますが、優遇アカウントかはわかりませんが、明らかにダメージ判定に補正が有利にも不利にもかかっていると感じる事は多々あり、そこでも勝敗が途中で(有利に補正がかかっているときは勝利する)わかってしまいます。

もっとひどいのが勝敗を決める一手で負ける側だと攻撃が制限され、バグなのかわかりませんが、具体的な話をすると至近距離の雷撃で相手の撃沈が確定の場面から魚雷が発射できなくなり(もちろん相手の攻撃による破損で発射出来なくなることはありますが、正常な状態で攻撃ボタンが全く反応しなくなったり普段見たこともないモードになったり)それも一度や二度ではなく頻繁に起こり、それが起こるのが必ず勝敗を左右する場面に限定されるので、優遇アカウントの話ではありませんがこのゲームに対しての不信感がマックスになります。

細かいことをずらずらと並べましたが、要するにゲームを通じて得られるはずの達成感をつまらない運営の調整で理不尽に台無しにされストレスをためてしまうというなんともやるせないゲームでした。

プレイ期間:半年2024/09/15

汚いサーバー判定

名無しさん

タイトルのとおり、サーバー判定の不正が酷い。
たまたま散布界から外れた一発が艦尾に当たり2万ダメとか、明らかに一発しか当たっていないのに四発の命中にされていたり。。。
不正な判定が多すぎる。
ランダム戦のマッチングについても明らかにおかしい。
またそれが悪い方にだけ連続して起きるので殺意が湧いてくる。
なにこのクソゲー。

プレイ期間:1年以上2025/09/18

過去の大戦で沈んだ艦船に思いを馳せ・・・
そんなわけない(爆笑)

戦車の荒れっぷりが酷いのに
同社のこちらだけが楽しめる
そんなことあるわけがありません。

何せプレイしているのがいわゆるネトゲユーザーです。
みんなが勉強やスポーツに時間を使う中シコシコお部屋の画面で
戦術・操船(笑)・射撃(クスクス)の腕を競い
「なあみんな〇〇ゲット出来たか?」と交流をする連中です。

課金ができますから社会人もいますが、普通に彼女がいて
真面目に働いていればこんなゲームに使う時間も手間もありません。
つまりいわゆるフリーターや底辺労働者の類が社会人ユーザーです。

そんな連中が中身のゲームですから
どんなことになっているのかは
お分かりでしょう?

見てくれは往年の戦艦ですが中身は低脳・低学歴・低所得の「3低」住民です。

発見距離で目の前にいるのに見えなくなる(笑)
都合が悪くなるとコロコロ性能調整される船の性能(笑)
「仕組みを理解してうまく立ち回れば俺のようになれる」(爆笑)

こういう方たちに一言でも意見をしようものなら
ゲーム中でも、公式フォーラムでも馬鹿にされ
撃沈しないとピンクカラーにならないので、偶然を装って突き飛ばされたり
魚雷を撃たれてゲームを継続プレイするのが嫌になるように誘導されます。
日本語で言うと【牢名主】が一番しっくりくるかな?

Wowsという牢屋の中で、現実社会では底辺の人たちが
やっと自分が存在価値を見出した(苦笑)居場所なんです。
そんなスラムの中で、疑問の声を上げると
「嫌ならやめろ」「出ていけ」の暴言が飛んできます。
彼らにとって【居場所=聖域】を守ることは何物にも優先されます(失笑)

海上自衛官をはじめとする各国海軍の軍人様がプレイしていることはまずありません。

軍艦が見たければ軍港ツアーや基地解放日があるじゃないですか
本や雑誌で楽しむことも出来ます。

でも彼らはそういう場所には足を運ぶお金もない
臭く汚い部屋の片隅で、画面に浮かぶお船でシコシコすることで
満足している憐れな人たちなんです。

そんな人たちと一緒に、御都合主義で性能がコロコロ変わるゲームが
楽しく遊べると思いますか?

今このゲームは課金艦をどんどん販売して
引退する常識あるユーザーの課金枠を埋め収益維持
Wotと同じ路線に向かっています。

プレイ期間:1年以上2016/09/15

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