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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.491,215 件

運営の後先考えない新型艦追加

流しさん

最近のwows本当に腹の立つ事ばかりで、何のためにゲームをしているのか判らなくなる。ストレスが溜まるだけバカバカしい。

煙幕に隠れてショットガンをぶっ放せば、どのように防御しようが一撃で巡洋艦を吹っ飛ばすコロンボとか言う技術のいらない不快なだけの戦艦。

トロンプとかハウデンとか言うラジコン飛行機を飛ばすアホ丸出しの自分の仕事を放棄した駆逐艦や巡洋艦。

ゲームバランスなどどうでもいいと言わんばかりに、次々と真面目なプレイヤーをバカにした艦を追加する。

また、マッチングでいつも弱い味方と組まされるとお嘆きの方が沢山いらっしゃる様ですが、
自分の考えは味方が無能なのではなく、ダメージ判定がバフされた勝ち組の火力にはエイムに関係なく負け組は全く歯がたたず、あっという間に溶かされてしまうからだと思います。
はなからハンデ戦をやらされているのですから一方的な試合が多いのもそのせいでしょう。
負けパターンに入るとダメージの入り方が極端に変わりすぐに変化に気付きます。

バカバカしい。

プレイ期間:1週間未満2025/01/05

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勝ちチームと負けチームが明確に分かれていて操作されている。
特に魚雷の発見距離を注意深く見ているとよくわかる。
相手が回避を始めるタイミングを見ていると魚雷に気づいたのがどこかある程度見えるが、勝ちチームにいるときは面白いくらい当たる。
逆に負けチームにいるときは相手の駆逐艦が何でどの魚雷を撃って来てるかわかるのに、発見する距離がぜんぜん短くなっていて注意していないと危ない。
今更始めてもしょうがないゴミゲー。

プレイ期間:1年以上2017/12/15

運営× ゲーム性×

未来のあなたさん

運営は何を問い合わせても定型文か知らんぷりです。
フォーラムで自分の都合の悪いことをグサリとつくと、だんまり決め込まずに規約違反だといちゃもんつけられて書き込みを凍結されます。
普通に議論していても、自分のアカウントを例に見せても規約違反だと勘違いの対応を見せてくれます。
しかも謝らず、凍結解除は自動設定のため手動ではでは治りませんとか、とても客商売とは思えません。
くそすぎて反吐が出る。

対応しないので悪い循環が蔓延りBOT、AFK、TK行為は日常茶飯事。
対応してほしいとの要望にチケット切って直接言う→運営:フォーラムで議論してください→フォーラムに書き込む→運営:だんまりを決め込む→そのまま対応しない
いつもこのパターンです。
対応なんてしていません。
この間大々的にBOTを撲滅してますっていうコメント出してましたが、馬鹿な運営に期待したこちらが間違いなんでしょうね、
4回チケット切って報告した輩が普通にいましたよ。
相も変わらず戦闘機飛ばして一歩も動かないやつが。
最悪ですね、最初の報告から何ヶ月経つんでしょうかね。
報告する気すら奪ってくるとはなかなかの頭脳プレイですよ。

せっかくのゲーム性もグダグダ、勝てる試合と勝てない試合がはっきりしすぎ。
負けるはずの試合でちょっとでも活躍しようとすると、爆沈とか一撃死に近いダメージを奇跡的に出されておしまい。

プレイヤー人数もイベやるたびに何とか前の状態に戻る程度。
つまりBOTとかAFKとかで人数稼がないと、プレイヤー数の確保もままならないんでしょう。
朝5時にプレイすると2000人近くいますが、マッチング参加者は10000人いる時と変わらず。
まあ運営のBOTなんでしょうね。
だいたいそういうところで合う2分で消える超下手なやつは、なぜか戦績が非公開です。あんまりにも酷い戦績を見られちゃまずいんです。
皆にばれちゃうから。

面白いほうに頑張ればいいのに、何故か明後日のほうへ運営のやりたいほうへいく。
元のゲームの不都合は全部放置。最高ですね。糞ゲーとしては

プレイ期間:1年以上2016/12/29

重課金者優遇ゲーム

名無しさん

ティア10になると重課金者しか勝てなくなります。そうでないプレイヤーは必ず負けチーム(重課金者の的)に入れさせれら、最初から最後まで的になるだけです。
本当に勝率調整が酷すぎる。こんな糞ゲームは他にはありません。
繰り返します。本当に勝率調整が酷すぎる。こんな糞ゲームは他にはありません。

勝率調整はマッチマイクだけでなくパラメータにも及んでおり、勝ちチームはどれも負けチーム組より艦の性能が上がっています。(だから勝ちチームになれるとも言えるのですが。)

プレイ期間:1年以上2022/03/27

なんかいろいろ言ってるが、装甲が調整されるとか砲が勝手に切り替わるだとか舵が効かなくなるだとか、そういう事実は全くない。
いろいろなネトゲを試してきたがどれも続かない
wowsだけはかれこれ8ヶ月、飽きることなく毎日やってる。
確かにマッチングがクソな時はあるし成績も良くはないから評価は4ptで。
ま、多少は腕の差だとか艦の運用方法とかで変わるってことはあると思う。
アメリカ巡洋艦のペンサコーラなんてtier帯が近いと防郭10発抜いたりザラだしな
戦艦は、ドイツ戦艦なら副砲モリモリにして突っ込んでいかないとたいして成績出ないし、日本の戦艦は確かに芋プレイになるのは仕方ないかもしれないが。

文句ばっかり付けてる奴はよほど下手なんだろう。

プレイ期間:1年以上2017/03/29

忍耐を養う為のゲーム

ぱぱらぱらてぃあさん

課金をしている時は気持ちよく勝率が上がり、
課金を止めると下がり始めました。

課金をしている時は撃った弾が敵によく当たり
課金を止めると当たらなくなり、完全に急所に刺さった思ってもクソダメです。

課金をしている時は敵の弾が当たっても軽微なダメージですが、
課金を止めると水面に落ちたはずの弾が何故か重要区画に刺さって大ダメージを受けます。
そして、遠方の敵が撃ってから避けているはずのこちらの船体に、まるで誘導弾かと見まごうほどの軌道で曲がりながら自艦に命中してきます。

課金をしている時は全く気にはならなかったのですが、
課金を止めると撃とうとした敵が、その他の条件もないはずなのに消えることが頻発して起こるようになりました。
無防備な敵にロックした瞬間消える。
無防備な敵に砲塔の向きを変えて撃とうとすると消える。

などなど、
勝たせたい側を勝たせるためにはなんでもありのようです。

ちなみに運営は公式で、マッチングメイクに勝率等は考慮されておらず、
完全にランダムなので操作はおこなっておりません。
という旨の発表をしていますが、課金・無課金でプレイ中の諸条件に不平等をもたらすかどうかについては、全く触れてはいません。
が、某掲示板ではその公式発表を唯一の金科玉条として振りかざし、課金者優遇が存在すること、存在するかもしれないということさえ、攻撃的な文言を使って潰しにかかってきます。

そもそも、課金者を優遇せずに、仮に負け続けてしまって気分を害し、止められ、今まで払っていたお金を回収できなくなるという「不利益」があるということを、掲示板での課金者優遇否定論者は説明できません。
営利企業である限り、課金しているユーザーはお得意様です。
無課金ユーザーと同じ扱いであるというのでは、ビジネスにおいて、いくらなんでも赤ちゃんヘッドでありすぎであるような気がします。

一番の問題は、運営が課金者と無課金者をゲーム内の勝ちに連動する事柄においてまったくの平等ですとしらを切り、認めていないところでしょう。
多くのユーザーがその理不尽にバイタルを抜かれ、かの大海原から去って行きました。
もちろんそれだけが問題ではないでしょうが。

以上、全て『主観』でした。
あくまで主観です。

未経験の方は、さあレッツプレイ!
集え海底伏魔殿へ!!

プレイ期間:1年以上2020/06/19

課金不要

kojiさん

 皆さん言われているように、マッチングがおかしいです。
始める前から、勝敗が分かります。
ほとんどワンサイドゲームになります。負け組に入ると、10連敗なんてざらです。

 先日も鳳翔でプレー中張り付いてきた駆逐艦に、魚雷を命中させるも
なぜか不発でノーダメージ。

バグも多く課金する価値は微塵もありません。

プレイ期間:1年以上2017/05/02

色々批判はあるでしょうが、結構楽しめてます。
他のゲームと違い、一人で俺つえぇぇぇ!は出来ないゲームだとは思います。
自分側の戦力と、相手側の戦力を比べて、押すべきか、引くべきか、維持すべきかを考えながらやれるゲームです。
長い目で見れば、そういう行動をしていけば勝率は上がっていきます。
戦略シミュレーションが好きなら合うかも知れません。
このゲームの特徴として、FPSのなかでは退却しやすい事があります。
隠蔽と防御姿勢、回避機動があることで二対一くらいならば、仲間の所まで逃げ切れます。
なので、一回の接敵で勝敗が決まることは稀です。
如何に相手の抗堪性(ライフ)を削るかが肝になってきます。
戦艦について、砲撃で近付く敵艦を吹き飛ばすイメージがあるとは思いますが、このゲームではMMOで言うタンク役だと思います。
巡洋艦を一撃で吹き飛ばす威力の砲を持ちながら(高tiea巡洋艦を除いて)修理という能力を持ち、後退しつつ、全て使い切れば体力ミリから半分以上回復して、戦線を維持できます。
決して弱いわけではありません。

ただ改善して欲しいのは経験値に対してクレジットの入手が難しい事でしょうか?
tieaが上がるにつれて修理費や開発費が高騰し、経験値は貯まっているが、開発出来ない、出撃出来ないが多くなる気がします。

プレイ期間:3ヶ月2016/05/16

一言で言うと八百長・・個人の腕前はひどいドジをしない限りほとんど関係が無いです。要するに勝ち組と負け組にマッチングですでに勝敗が決められているのです。
レビューでチームワークだの下手だからとか言う方が居ますがそれは、自身によっていて周りや実情が見えていないのです。
たとえれば、負け組の場合は、敵を発見できない又はいきなり見えなくなる・煙幕炊いても敵からは丸見え・何発も命中させても火災は起きない評価が低すぎる、敵の弾が1発でも当たればすぐ火災発生、ダメージ甚大などやっていても無意味うまい、へた、は関係ありません逆なら自信過剰になるくらいです。
要するに、全てが運営にコントロールされ課金するように仕向けているだけのゲームです。課金艦なら勝てるのではとか想わせているだけ課金艦でも勝ち組とは限らない公平と言えば公平かもですね全ての人が勝率約48%に成るようにしているだけですから早く見抜かないとただただ課金・・・運営の人(日本人はいません)よくこんなゲームの宣伝のためにイベントなどに顔が出せるもんだと感心します。
評判悪いのに改善も仕様としないでイベント宣伝に力を入れる救えないゲームです。課金を絶対しないなら試してみてください。
尚、レベル7以上の艦で出撃すると約9割方レベル9・10とマッチングさせられます。勝っても活躍できないので所持金マイナスになります。
最後に、海戦ゲームならWarThundrがテスト中ですこちらは不公平ないし
日章旗も禁止ではないようですので期待大かもしれませんのぞいてみてはいかがですか・・・・空軍と陸軍は無課金ですぐ遊べますよ(日本の基地では日章旗になっています)運営もまともだと想いますどうせためすらおすすめはWarThundrですね 個人の意見ですがためしてみてはいかがでしょうか・・・

プレイ期間:1年以上2017/05/31

マッチングが糞。バランスは取らない。
マッチングの時点で優劣がある。

すなわちマッチングの時点でほぼ勝敗は決まっている。
大抵が下手糞が少ないほうが勝つ。

セオリーすら掴めてない下手糞が何も考えずに勝敗を左右する空母を使う
同チームにマッチングした他の11名は大迷惑

運営が汚いチーム編成で堂々と初心者狩りをやって勝率を自慢してるネトゲは他に無い。

対戦ゲームなのにアドバンテージになる外部MODの使用ができる
対戦ゲームなのにチーターの取り締まりが緩め

一部のチート使用有名クランと関係がズブズブな鯵運営
ツイッターでおもらし

足を引っ張られて連続で負け続けるとイライラする
ルーキーリーグを作るべきなのに作る気配はない

限定ガチャで数億稼ぐ為、ゲーム内容を改善しようとの努力は見られない。

こんなゲームおすすめできる訳が無い

プレイ期間:1年以上2017/05/25

出来ることなら評価ポイント0にしたいですね。見たところ評価5なのはすべてサクラのようです。 
感想を書きます。ゴミです。ユーザーの意見を全く取り入れない運営、韓国サーバーとの合併により大幅に下がったプレイヤーのマナー、どれをとっても最悪です。さらに最近は課金戦車にアホみたいに強いのを出すなど、PTWになりかかってたりもします。いいところなど一つもないゲームですので新しく始めようとする人には絶対におすすめできません。こんなゲームするくらいならエロ画像探してオナニーしていたほうが幾億倍マシでしょう。本当につまらないゲームなので皆さん絶対にしないことをおすすめします。

プレイ期間:1週間未満2017/08/25

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