国内最大級のオンラインゲームレビューサイト!

最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!

新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

  • PC
  • オンラインRPG
  • MMO
  • ファンタジー

1.543,440 件

うーん面白くない

もんぶらんさん

FF14は単調な作業であって娯楽ではない

Howtoというお使い系も苦痛、同じ場所を行っては戻ったりを繰り返す

MAP上に散りばめられた沢山の風脈を開放せな自由に空を行き来させません、あぁ糞だるい、面倒くさい、が頭の中をよぎる

IDを何度も周回してたら飽きる、次第に短時間でクリアできるようタイムアタック的な効率重視になるという

本来ロールプレイとは役割を演じるごっこ遊びなのだが、スクエニはその意味をルーチンワークのように捉えている気がする

ぶっちゃけこのFF14はIDに全てを集約しているのでMAPがいらないんだよね
皆を一か所のロビーに集めて、ID突入のウィンドウを表示して待機する、そして装備収集する、ただそんだけです

プレイ期間:1年以上2025/06/10

他のレビューもチェックしよう!

ギスギスが心にくる

king savaさん

かなり前に引退した者ですが、引退のきっかけとなったのが
「予習」です。ダンジョンでは各役割ごとに、どこで何をするかを勉強して
おく必要があるのです。というか、それを強要したり不慣れなのを中傷する
人間とどこかで必ずマッチングしてしまうからです。
頭の中は常に「迷惑をかけないように」です。
コンテンツ終盤まで進む→立ち位置間違えて即死→PT全滅→最初から。 なので

中盤くらいまでは楽しかったような気もするな。ライトユーザーは多分どこかで限界が
来る(何のゲームでもそうだけどネ)


プレイ期間:1年以上2016/03/05

タイトルの通りです。
フォーラムでは運営開発に都合の悪い発言は運営開発(共産党)に削除され言論統制されます。
さらに、システムなどに対して提案を出しても、テンパード(中核派)と言われるff14の信者が直ぐに、規約に書いてあるから 吉田(習近平)が言ってるから等と噛み付いてきて、建築的な議論すら出来ない場合が多いです。

他にはハウジングと言う家が買えるコンテンツがありますが、当初は家主が家にアクセスしない もしくはログインしなくなったら家が消滅するなんて、時代錯誤も甚だしい そんな事は絶対しない と言っていたのですが、いざ実装し、需要と供給が追いつかなくなり取った行動が、『45日間家に入らなかった場合は自動撤去します』です。

相場はSサイズで数百万 Mサイズでも2千万 Mサイズで4千万位しますが、45日で消滅するレンタルハウス…
共産主義の中国と同じで、高い金払っても土地は自分の物にはなりません 運営開発(共産党)の物です笑

バトルコンテンツでも一切の自由はなく、決められた通りの動きをしないとクリアはできません。

生産品においても、基本的にダンジョンや高難易度コンテンツでドロップする装備品が最上級であり、生産出来る装備品に価値はありません。
価値があるのは、素材の排出量が低い最新の見た目装備や家具 後は装備品に付与して強化する為のアイテム位です。
そして、生産品の装備品や家具は一度でも設置もしくは使用してしまうとバインドされてマーケットに出品出来なくなる仕様。おまけに生産品を一つ作るにしても決められたスキルを回して作る為、労力に見合っていない。

後、装備品にはILと言うアイテムレベルが設定されており、一部例外を除いて、ILが高い物しか使えません。
他のゲームと違い装備の使い分け等は一切無し。
高いILの装備が手に入ったらゴミです。
そして、約3ヶ月毎のパッチでILが更新され以前の装備がゴミになります。(3ヶ月毎に毎回と言うのは違うが割愛します。)
なので、休む暇はなくパッチが来るたびひたすら装備更新 疲れます。さらにバトルコンテンツ自体がつまらない為手のつけようがありません。
バトルコンテンツがつまらないのは開発運営も分かっている事で、つまらないからこそ短いスパンで新しいコンテンツを追加し茶を濁してやりくりしている感じです。

とは言え、毎回繰り返しでかわらないコンテンツでは言え、短いスパンでアップデートを追加するのはそれなにりに予算もかかります。そこは流石スクエニ と言いたい所ですが、逆に言えば一定の収益が得られなくなった場合、短いスパンでのアップデートが難しくなり お茶を濁せなくなり一気に、加速度的に過疎化が始まります。
これは皆さんが予想しているより遥かに加速度的に進行していきます。
予想としては次期拡張辺りが危ないかなと。
ただ、はっきり言って 日本人が幾ら騒ごうがなにも変わりません。全ては海外プレイヤー次第です。
海外のプレイヤーが離れて行ったら完璧にこのゲームは終わります。なので、悲しい事にここで幾らレビューした所でスクエニ側はなんら痛くも痒くも無いわけです。

プレイ期間:1年以上2017/07/05

最悪な運営 開発

まいまいさん

ゲーム内容については、結構意見が出ていてちょっと調べればわかるとと思いますので割愛します。

昨今の開発、運営事情について、ハッキリいって非常に嫌悪感を覚えます。
他のゲームではないくらい高圧的な運営だと思われます。
ご意見ご要望はこちらへとフォーラムなる場へ誘導されますが、まずここがひどいです。当たり障りのないスレッドに対しては運営からのレスは頻繁にあります。当然ゲームに対する肯定的な意見や、○○(アイテム)追加してください、そういうものについても同様です。
しかし、ゲーム内容に対する批判めいた改善要求等は速攻でクローズ、削除、フォーラムBAN、酷い方だとアカウント毎利用停止、なんてことが頻繁にあります。
私も、このゲームに対してやや批判的な意見もありますし、やっぱりいいものにするにはそういった反対意見ってすごく大事なものだと思いますが、ここの運営は見向きもしません。じゃあなんの意見交換の場かは分からない、誉めてもらいたいだけの場なの?そういう風に見えて、すっごく気持ち悪いです。
不正キャラなんて初期から結構いて、通報したところで検討してから、なんていうのにね、何か間違ってるとしか思えない運営です。
開発はというと、もう多くの人が飽き飽きしてるいわゆる定食アプデを3.0(追加ディスク)でもやると堂々発言しました。またゲーム内ではオートマッチング機能(CF)や、初心者がプレイしにくい環境、ギスギス何て言われる問題など、1ユーザーからみてもすぐテコ入れしないといけないと思うような事項は放置、一方でやらないと明言していた重課金は速攻導入するという、あからさまに短期間で資金回収しないといけないみたいな方向性で、もう何も言葉が出てきません。

運営開発は最悪、更には世界観世界観と言っていたのに、どんどん別の世界観を入れてくる、一体何のゲームが作りたいのかも分からなくなった時点でもういらないってなりました。
ネトゲってすっごくハマりやすくて、やめ時もすごく難しいんですけどね、特にMMORPGは。初めてMMORPGをさわった方には、こんなのがMMORPGって思ってほしくないです。ほんと最低なゲームだと思います。

プレイ期間:半年2014/12/13

ダメダメな運営と住人

もう疲れたーwさん

このゲームはおかしい!確率%がでたらめすぎる!クラスターもギャザラーもマッチングシステムもPVPのチーム編成も。

99%で5回連続失敗。5%で5回連続成功。そのあと続けてもめちゃくちゃw

マッチングでのPVP編成もおかしい。3回連続で同じ人たちの負けチーム。

ねね?聞いてもいい?99%っていうのは100回やって99回は当たるっていうことだよ。そこはわかってる?

マッチングっていうのはランダムっていうことじゃないの?100人いたらバラバラでチームを編成するってことじゃないの?

このゲームっていうかシステムっていうか運営にも信用がなくなって、辞めちゃおうかな?w

プレイ期間:1年以上2017/03/29

一度やめましたが、復帰して5.0パッチを完走しました。

今までのストーリーはお世辞にも良いと言えませんでしたが
今回はいちゲームとして、素晴らしいストーリー構成だったと思います。
新生時代の設定を活かした展開に、何度か目頭が熱くなる場面がありました。

ただ、前に辞めた理由もそうなんですが、
「みんなで楽しめる」MMOではないので、最終的にはエンドコンテンツを目指して
スキル回しやらタイムラインやらを学んでいくのですが、
そこに楽しみを見いだせない限り、
ソロで延々とやり込みプレイ(サブジョブやNPCのレベル上げ等)や、
ハウジングやクラフトなどの生活系コンテンツを遊ぶことになるのですが、
そこも「みんなで楽しめる」要素がほとんどゲーム上にない上に、
やり込みも要素もオフラインゲームほど心震わせるものが無く(相変わらず回数制限の調整でボリュームを大きく見せようとしてる感じです)、
その根本が前から変わっていないので、パッケ代分遊べたかと言われると、正直微妙なところです。

ソロが尊重されているのは個人的にはいいのですが、
楽しむためにパーティを組むのではなく、仕方なしにパーティを組む流れが
強いところは相変わらず。
NPCを仲間にするシステムができて少し変化がありましたが、
それも一度クリアすると、なぜかNPCのレベルが下がって最初のダンジョンを5回ほど
周回しないと次のダンジョンに連れていけなくなり、
結局は、効率タイプも非効率タイプも入り混じるパーティを4人でも8人でも
組まなければならないので、ちぐはぐな感じでした。

あと、ストーリーが素晴らしいと書きましたが、それは漆黒のヴィランズの話で、
(個人的には蒼天も素晴らしかったです)そこに至るまでの新生~紅蓮のクオリティがあまりいいとは思わないので、総合的には、「ストーリーが素晴らしいMMO」とは言いがたいですし、オフラインゲームでもっとストーリーが楽しいものが沢山あるのでそちらをやった方が有意義ではあります・・・。
いままでが酷かったと感じている方が多かったのか、その分、神格化されている感じがします。

プレイ期間:1週間未満2019/07/11

まず家の回線が光でない方に警告です。
漆黒になってから回線にスペックを要求されるようになりました。
回線が弱いと、死にます。
ダンジョンで。
紅蓮までは普通に遊んでいました。
しかし漆黒に入ってから、ちょくちょくダンジョンに
死んでしまうギミックが出ました。
ラグのあとに気づくと死んでます。
なので光でない人は紅蓮まで遊ぶつもりで始めた方がいいと思います。
それだけです。

プレイ期間:1年以上2019/11/19

あんまし他ゲーを引き合いに出すのもと思うけどw
・元FF作ってた高橋哲哉さんの「ゼノブレイド2」
・昔FF作ってた人が殆ど居なくなった「今のFF」
比較するのは確かに興味深い。

・スペックが圧倒的に劣っているハードで
画素数も圧倒的に劣っているのに、丁寧な作りで
圧倒的により綺麗で、NPCもより生き生きとしている
「ゼノブレイド2」

・スペックが圧倒的に勝っているハードなのに
解像度も圧倒的に優位なのに画素数以外は雑な作りで、
言うほど綺麗には見えず、NPCもマネキンが置いてあるだけ風の
「ファイナルファンタジー14」

私もこんな風には感じた。
「オンオフの差があるから比較は仕方ない」と言う意見もあったけど
贔屓目に見たってやはり詭弁でしょうな。
むしろPS4やPCと言う圧倒的に優れた環境で
インスタンスエリア主体のFF14が
作り手の工夫やセンス、表現力の差で
スイッチのゲームに圧倒的に負けてる時点で、論外かと。
(ゼノブレイド2の作り手さんを賞賛すべきなのかもしれませんが)


以下は14の感想

FF14はゲームの作りとしては、
海外のゲームを模倣し、無難な作りではあるけど
果たしてゲームとして楽しいのかと言えば、甚だ疑問。
なぜなら、ド派手である筈のFFなのに
やらされる事は終始、滅茶苦茶地味だからだと思う。

いつまでたっても攻撃力と防御力が少し上がった装備を
毎週支給されるポイントで、延々と貰っては着替え続ける作業だけ。
で、敵と比較して強くなったかと言うと、
敵はそれ以上に強くなるので
自分は決して比較して強くならない。

これの繰り返しだから、
みんな嫌気が差して、イライラして
一緒に遊ぶはずの仲間と喧嘩したり、トラブルが絶えない。
「ギスギス」なんて普通はあってはいけない単語が普通に飛び交う。

客同士が喧嘩するような状況が続いてるのに
本来はそこを反省し、
最初に直すべき立場の作り手は居直ってすらいる印象。

ゲームって、おもちゃの一種だと思うんですけど
遊んでくれているお客さん同士が、
その「おもちゃ」が原因で
本気で喧嘩したり、友達同士なのに絶交したり
…そういう事になってるなら、
その「おもちゃ」は、やっぱり、
【商品失格】じゃないかなぁと思いますね。

集まってくるのはFFファンが多いでしょうし
ファン同士仲良くなり、友達の輪が広がるような
楽しいゲームにすれば良いのに
…って私は不思議に思いますけどね。


「面白いor面白くない」な基準も大事だけど
「友達を作りにくい」「友達と喧嘩しやすい」
って基準はもっと大事だと思う。
だから、私は14はお勧めできないと思っています。

良くも悪くも
「作り手の人間性」や
「作り手の素養や育ちの良し悪し」が
画面を通して透けて見える気がしたゲームだな~って感じました。

プレイ期間:1年以上2018/01/04

吉田Pはアクションゲームが大得意なユーザーのためにゲームを作っているので、そういうコアな少数派からは絶賛されるでしょうが、大多数は糞ゲーと認定しています。

事実1,000万人以上が去っていますから、全体を見れば糞ゲーなのは間違いありません。

アクションゲームに極まった人以外は屑プレイヤーだからプレイするなと言わんばかりの投稿が多数見受けられるのも、コアユーザーがアクションが苦手なプレイヤーを見下しているからに過ぎません。

エンドコンテンツはどれも制限時間内にギミックを避けつつ手数で押し切るだけの力任せのゲーム性ですから、上述するようにアクションゲームが得意な人にしか向きません。

FF14のモブはFF11とFF12からの使い回しなので目新しさはありません。

半年ももたない装備を揃えるためだけのゲームに情熱を注げるのはゲームに狂った人だけですから、一般レベルでゲームをするという感覚ではついていけませんね。

プレイ期間:1年以上2019/09/16

紅蓮で一気に萎えた

エレゼンさん

勝手にストーリー評価させて頂きました。
もちろん、遊び方は自由ですし、感じ方は人それぞれですのであくまでも個人の感想としてお願いします。

ストーリーは前半と後半とありますが、個人的には新生前半はそれなりに楽しめました。始めなので。(一部ツッコミ所ありますが)
新生後半は大半が陳腐なイベばっかりで違和感を感じて飽きる人が出てきます。
それでいてイシュガルドには入れません。
さらにアライアンスレイド(24人参加のダンジョン)が3連戦、しかもクリア必須で必ずやらなければなりません。
※ここで行き詰まるか、脱落する人沢山います。
ただ、ベテランさんが未クリアの人と行くとベテランさん側に報酬があるので野良で入ってはちゃめちゃなまま勝手にクリアできる可能性はあります。運が悪い人に当たるとギスギスになる可能性もありますが。

蒼天は評価高いですが、言うほど良くはないです。
王道路線なのでまあまあ悪くはなかったですが。
マップが大きく引き伸ばされてるので移動が嫌気がさします。
終盤のボスの頭割りとか次の布石のアラミゴ関係はなんだか急に燃え下がり始めました。

そして紅蓮はダメダメです。(中盤まで、0点、面白いと感じる事1つもなく、初めてのムービーまで嫌味がさしてスキップしてしまいました)
マップは終盤まで飛べませんし、敵もHPが一気に上がりめんどくさい。何より、負けイベ(必敗戦闘)で一気に萎えます。
理由は後からわかりますが、演出が0点。主人公のこれまでとかプレイヤーの努力、準備、全てを台無しにするので萎えます。
中盤にはソロ攻略は不可能なスサノオがいますし、潜水とか風脈もめんどくささだけが上がっててやる気が落ちます。
私はココでうんざりして引退しました。

何よりベテラン勢は極や絶で無駄を省くのを突き詰めたプレイヤー練度なので初心者が入ると練度の動きが違い過ぎてギスギスに出会う、巻き込まれる可能性が大きいです。(私は1回目でダメ出しと嫌味を言われました)
それを避けるために進行が同じぐらいの方とフレンドになったり、優しい人がいるFCに入れる方ならある程度楽しめると思います。
1人でもみんなでもを謳ってますが、2022年9月現在、まだ改修の途中で1人でできるコンテンツ(メインクエスト)は限りがあります。
リアルフレならいいけど、知らない人とは嫌という方も多いと思うので、改修がもっと進んでから遊ぶかオフラインが出るようなら待った方が良いかもしれないです。
全体的に戦闘も爽快感は全くなく、達成感も薄く楽しくはなかったです。
漆黒からはわかりませんが、再度負けイベもあり、アライアンスレイドもあり、敵もさらに強くめんどくさくなるみたいなので、ライト勢にはあまりオススメできないように感じます。

プレイ期間:半年2022/09/20

プレイがだるい

ももんがさん

色々と制約は多いしVUは早いし、ゆっくり遊んでいる人のことを全く考えていない。
短いサイクルでVUされると消化すらしていない既存コンテンツがどんどん過疎って自分が遊ぶ頃には全く機能していないんですよ。

しかも敵と戦うゲームじゃなくてギミックを避けるゲームになっているし。

プレイ期間:1年以上2015/11/15

新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!

リュートピア

3.5227 件

リアルタイムの対人戦闘が楽しめる王国間戦争が魅力のMORPG!

星界神話-ASTRAL TALE-

2.7939 件

アニメのような世界と4,5等身のかわいいキャラクターが魅力のMORPG!

アーキエイジ

2.61334 件

自由な生活と果てしない冒険を仮想世界で楽しめるMMORPG!

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめオンラインゲーム

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめゲームアプリ

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!