最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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かなりのマゾゲー
桐生さん
βテストからではありませんでしたが
去年の夏頃に初めました。
やり始めは凄くグラフィックも綺麗で
楽しかったのですが
アカウントが増えていく度に
物凄く自分勝手な要望やわがままな投稿を
公式にする方が多くなり
運営もそのままに変えていったので
今はかなりのマゾゲーです。
きっとこれからもそうなっていくと思いますが…
ストーリーは特定のアイテムを
地道に揃えていかないと進まないし
進んだところであまり内容としては良くないです。
レアは、レベルが物を言うって感じで
そこそこのレベルがないと
難しいクエに行けないので
ゲットするまでが長いです。
コスチュームは課金勢が得しており
非課金勢でも買えることは買えますが
とても高いので、お金を貯めなければいけません。
チャットはどこのゲームよりも
使い勝手が良くていいですが
それをいいことに
プレーヤーで溜まってチャットする
チャット民も沢山います。
つまり、プレーヤーが特定の場所に溜まるので
その場所だけやたら重くなったりします。
このゲームは古株を大切にしてくれません。
今まで苦労してきたクエストも
かなり簡単になっていてちょっと納得いかないです。
初めてみようかな
と思う方は、レベ40からが物凄くしんどいですから
せいぜい頑張ってください。
プレイ期間:半年2013/08/08
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初心者アークスさん
アクション性は高く、キビキビ動くので面白いなあ・・・イオちゃん可愛いなあ(NPC)・・・これが基本無料で遊べると考えれば、遊び方次第で長く遊べる良いゲームだわ・・・という感想が出て来る筈でしたが、シナリオを進めていく内に突然ストーリーが訳わからなくなり何じゃこりゃ!?と思って調べてみたら外伝ストーリーに切り替わっていたらしく、しかもそれが思いっきりメインシナリオの途中に挟まれていて1から順番にストーリーをクリアしていった僕には何がなんだか。普通、外伝ストーリーはメインの後にちょこちょこっと出てくる物ですよね?それなのにいきなり何の説明も無しに外伝に入られたので困惑してしまいました。その肝心の外伝ストーリーも、メインをクリアすればちゃんと説明がなされてちゃんと楽しめれば良いのですが、もしあのまま進むなら、説明不足過ぎてとんだクソです。そうじゃ無いことを祈ってますが・・・。そして シナリオ 糞 と検索をかけると、案の定、悪評ばかりが出て、中には宇野氏本人が書いたのではないかという2ちゃんの記事まで出て来ました。本人ではないとは思いますがその記事での発言がとんでもなく酷い上に、その性格が高慢で・・・もう最低最悪でした。アレがファンによる擁護だったらシナリオもアレならファンまでアレなんだなあとしか言えません。
メインストーリーの方は今の所は王道SFっぽく、ありがちな感じで、それなりに楽しめない事も無いですが、上の件で一気に気持ちが冷めました。まだ始めたばかりだしキャラも可愛く作れたので続けるつもりは満々なのですが・・・ちょっと考えちゃいますよね。
後、これはレビューとは全く関係ないのですが、批判する前に先ず自分がやってみろっていうのは何にしろ作者側の甘えでしかありません。多くの娯楽なんてやった事が無い人にも楽しめるようになってますもんね。それが出来なかったからって消費者が間違ってる事は絶対に有り得ません。意見が分かれる物ならともかく、これはハッキリ駄目だと分かってますもんね。オンゲでシナリオはオマケってのは無しで、シナリオ入れるならちゃんと力を入れないと駄目じゃないですか。
肝心のゲームの方も、ストーリーが終わったら何をすれば良いのか分かりませんし、前に引き継ぎで新生という意見を見ましたが、本当、そうして欲しいです。まだVHまでしか進めてないぺーぺーの初心者ですけどねw
プレイ期間:1週間未満2015/10/07
最近はログインすらさん
カタナ特化=リューンは検索すればツイッター晒しもされているのでそっちでやってください・・ここはアンタらの喧嘩する場所じゃないですよ・・・
PSO2シンパシー2018のライブBDもお布施として購入し、過去に散々課金やお布施をしまくり既に総額300万オーバー(ネトゲではあんまり課金してないほう)ですが、余りにも余りも過ぎてログインすら億劫なこの頃。クラウドは期待していたもののVitaよりお粗末なネット環境でそっとアンインスコし、コラボのたびにまた衣装だけか・・ダンスだけか・・敵として出ないのか・・疲れました。
中身のないコラボばかりでそれなりに公式RMTとして稼げはするものの能力追加成功率の酷さで穴あけにいくらかかることやら・・!モニカの失敗しましたぁのうざいこと!!95%を100回連続で一個も穴あかないのもザラで心折れます。
偉い人は言ってました、100%以外は0%だと。まさにその通りでしたよええ・・
コレクトやら直泥で頑張って装備を作っても次のコレクトやらでほぼ意味がなくなり脱力感しかないっていう。うn防具はオフゼでいいです・・。
フレンドさんと遊ぶのが楽しかった頃はチャットしながらトリガーもしてTA周回もしていましたがそれも無くなりチームに所属していてもソロプレイ。たまに行こうにも装備自慢ばかりされる。嫌気がさして別なチームに行ってもログインしない、そもそもいない、キモオタコミュ障ばかりで会話成立しない・・などなど他ゲーの悪いところばかりをかき集めた可能ような今(;´Д`)
もう疲れました、さよならPSO2
プレイ期間:1年以上2018/08/13
ふらんどーるさん
正式サービス開始から休止復帰を繰り返しここまでやってきたが、今のPSO2にはユーザーにゲームとして楽しませる気が全くないと感じている。
良い点:①アップデートが多かった②キャラクリが良かった③装備作成が楽しかった
因みにこれら全ては今はもう見る影もない。現状は話題性で食い繋ぐこともできないほど運営の管理体制が杜撰に。今はもう一つ先のアプデのために一つのアプデを犠牲にしている。今後は季節限定で使い回し、手抜きをしてその次へとするのでしょうか。キャラクリはコラボ品の再販が無いためやりたくてもできないことが多くなりつつある。装備品作成は多くのユーザーの楽しみでしたが、運営は目を付けたらしく今やブーストアイテムを絞り好きに作成出来なくし、更には必要な作成素材までも絞ることで自由度をなくしている。
素材については下の方で言われているように特定の能力が付かないようになっているように思う。ここでの評価を見て気になったが、最近では緊急クエストと言われるものでレジストⅢなどが多スロットで落ちなくなった印象がある。結果としてビジフォンに出品もない場合が多くなってきている。これは単純にプレミアムにしないユーザーが増えたこととPSO2では火力しか必要無いとされているからだと考えられるが、それにしても意図したかのようにⅣが目立つようになった印象がある。
悪い点:①人気だったものをユーザーの期待を裏切る形にわかっていてやる運営方針②職コンセプトを運営都合で滅茶苦茶に③全てのクエストをタイムアタックのようにしたり、頑なに時間制限を設ける
大体他の人が評価しているが、個人的に特に思うものを挙げた。①1月実装の秋武器、これは本当に酷かった。ここの評価を運営が見ているなら更なる嫌なことが待ち構えるだろう。これについては武器迷彩などにも確かに波及する傾向に思うので今後も望み薄、夜桜武器の情報で引退を決めるのが得策かと。6年も成長がない運営のため見切りが大事です。②はリングでハンターコンセプトのスキル代表マッシブハンターを全職で使えるようにしたり、逆にコンバットエスケープやデバンドカットはリングで解禁しなかったりと。そのくせメインハンターに代わりに特色や独自の強化を付けない点を長い目で見て運営はハンターが嫌なんだろうと印象を受けている。これも確かに人気のものを制限していると言える。③ももう周知の事実、ゆっくりじっくり楽しめない、何においとも時間でまるで仕事のよう。
EP4からユーザーの満足度より運営の正しいとする強制などによりユーザーの不満の方が大きくなっている。嫌がらせにリソースを割いて今の不具合祭りだとしたら本当に不快に思う。現状はゲームですらない。
プレイ期間:1年以上2018/05/05
鯖さん
運営の酷さばかりが取り沙汰されていますが下にも書かれている通り民度が相当低いです。運営からの嫌がらせともとれる仕打ちに苛々しているプレイヤーが多く、尚且つゲームは既につまらないを通り越し過疎に突入しているためやることがない。そのためか暇を持て余した一部のプレイヤーが下で書かれている通り取るに足らない事を正義面で晒す行為に楽しみを見出している有り様です。
サポートリンクの上位の人たちやちょっとネタにできそうなTwitterやブログを見付けると某巨大掲示板に晒し上げ何様のつもりなのか寄って集って名無しで好き放題です。食らいついたら相手の息の根を止めるまでしつこく食い下がり、該当者を引退や休止に追い込んだら追い込んだで「玩具は壊すまで遊んだらだめだ」とか次に潰す対象(“おもちゃ”)を選定する話し合いをしていたりと酷いです。「検索するとあのブログの画像が出てきてうざいから潰そう」「あのブログは便利だから潰すな」など次に潰す対象者の名前を持ち出し何になったつもりなのか偉そうに審議するのです。小中学生のいじめかと目を疑いました。
ローカルルールもこの掲示板でできあがり掲示板を見ない層がルール外の動きをしようものならこういうプレイをする馬鹿がいるとまた嬉々として名無しで晒すのです。
自分たちは決して傷つかない位置に立ち功名や手柄を立てたかのように得意になって晒し行為をする。そういった一部のプレイヤー・・・過疎中のPSO2を担っているプレイヤーの何割を占めているのか考えると怖ろしいそんなゲームがPSO2です。
ゲーム自体も目に見えて人が減っており今から新規で始めるには厳しい状況なのでオススメすることは出来ませんが何より民度の低いプレイヤーの声が大きくそういった一部分のプレイヤーの声に耳を傾けすぎる運営だと把握しよく考えてから開始してください。
新規で始めようと思っている方は「(´・ω・`)」この顔文字はPSO2内で使用しないほうがいいでしょう。(´・ω・`)ガッカリ…や(´・ω・`)ショボーンのつもりで使ったら「豚面ウゼェ・豚面使うやつにロクなのはいない」など突然詰られ豚扱いを受けることがあるかもしれません。年齢層が低いのか某掲示板を見ていると決め付け会話をするプレイヤーや悪ノリ集団が多いと個人的に感じました。
プレイ期間:1年以上2015/01/27
ちるちるさん
PSO2の一番の醍醐味は,自分の好みのキャラクターを作成できること。それは,ゲームをプレイする上で誰もが望むことである。だから,多くのユーザがプレイしてみたいと思うわけである。コミュニケーションシステムも充実しており,好きなゲームのキャラ同士で集まって過ごすこともある。それはまるで理想の世界のようだ。
レビューの平均点が低い理由は,作ったキャラを活かすゲームプレイにすぐ飽きてしまうからだ。具体的な中身は,多くのレビュアーの言う通りである。キャラクタークリエイトはすばらしい,だが肝心の中身が…と言った具合。
公式の意図するゲームの目的が,「高レアリティの武器集め」である。そのために同じ作業を何度も繰り返す。相手が人間なら戦いの幅は広がるが,作業の相手はあくまでCPUであり,一定の戦法をとるだけである。攻略法を見出してしまったら最後,プレイヤーの勝利を何度も繰り返すだけの作業となってしまう。ドロップは運,目標が見えなくてクエストの意欲が沸かない。それを打破するために石拾いやコレクトファイルを実装し,何回クリアすればいいと計算できるようになった。それが効率プレイに拍車をかけ,最近の緊急クエストは同時スタート,一本道,ドロップ箱割り方式となってしまっている。
初期のPSO2が売りにしていた,無限の冒険はどこへ行ってしまったのだろうか。バスタークエストも例外でなく残念な内容だ。防衛クエストに少しやることを増やしただけで,一定の作業であることに変わりはない。誰もが皆,効率に走ってしまうような時代にランダム要素は邪推なのだろか。
レビューで良い点を出している人は,そのような環境でも楽しさを忘れず,己を磨き高みを目指すことに意義を感じている,充実したプレイヤーである。このゲームをどう判断するかはあなた次第だ。キャラクリエイトが本分,クエストはそのための金策の手段である,という認識を持って臨んだほうが,あなたのレビューを汚さずに済むかもしれない。
プレイ期間:1年以上2017/09/01
ダニダさん
久々のPSO最新作かと思いきや蓋を開けてみればPSOに似てるだけの別ゲー。
旧作をまんま劣化させたような駄作。
レベル30~40あたりから基本無料では遊べなくなる。遊べなくはないが
重課金者やセガ社員とのダメージ差が半端なくて惨めな思いをする。
軽課金ではどうしようもならないくらい重課金廃人やセガ社員の武器が桁違いに強い。
アプデするたびに嫌がらせのように不具合を出してくる。
武器は色違いの使い回しばかりなのにパンツの模様だけは毎回きめ細かい。
旧作から武器を安易にパクるのは構わないけど、その武器が持つ特性までは
再現できず、外見だけしかパクれてないところがパクってばかりの韓国企業にそっくり。
プレイ期間:1ヶ月2013/07/18
アホさん
PS vita 版のレビューで申し訳ありません。
触ったことある人はもう知っていると思いますが
動きがガタガタでゲームにかろうじてなるかならないかのひどいレベルです。
youtubeのPC版の豪華な画像には遠く及ばず
随分と解像度が下げられているにもかかわらず酷いものでした。
熱心なセガ社員がおられるようなので問いたいのですが
セガはvita版のプロモどうやって撮影したのですか?
PVではラグなくなめらかに戦闘こなしていたのですが
実際あんなふうにはなりませんよね。
プレイ期間:1週間未満2013/12/17
虹猫さん
評価は人それぞれとはいえ、何か違うよなって思う意見もチラホラ。
装備が良いことに越したことはないでしょう。攻略において優先すべき要素ではあります。
でもそれだけで何でも勝てる訳じゃありません。状況に応じた適切なフォトンアーツの使い分けや経験や知識による判断も大事です。
あと古参が有利という表現は引っかかるものがあります。
そりゃ長くやってればアドバンテージがあるのは当たり前ですが、真面目にコツコツやってれば古参も数ヶ月前に始めたプレイヤーも大差はありません。
古参だから心ない言葉を吐くわけではありません。心ない言葉を吐くのは単にそのプレイヤーの人格に問題があるか、言われるくらいの酷いものだったかのどちらか。(どちらにせよ暴言は駄目だけど)
装備を充実させるのを作業に感じるかどうかは個人差ですが、コレクトファイルとか途方もない時間がかかるものではありません。自分は二〜三時間のログインを週に4日くらいのペースでプレイしてますがコレクトファイルの武器集めなんて一か月もやってれば問題なく揃いますよ。
それに強さだけがこのゲームの肝ではありませんしね。
他のゲーム以上に自由度の高いキャラクリでアバターいじるのも楽しいし、魅せることにこだわったスーパープレイを考えて動画にしてみたり。
合わなかった人は残念ですが、合う人には自分のペースで楽しめる良いゲームかもしれません。
プレイ期間:1年以上2017/06/25
12345さん
休止と復帰を繰り返しながら3年ほど遊んでいましたが、去年の7月に行われたエピソード5実装で終わってしまったゲームです。
過剰火力だった一部要素を含む既存クラスの大幅な下方修正からの上位クラスのヒーロー実装。
下方修正が不要だったのではないかと思うほど火力的にもモーション的にも非常に強力な新クラスでした。
この新要素に加えて公式生放送内で「既存職は上位職に勝てない」「エピソード5中に他の上位クラスの追加はない」と運営が明言し、こだわりをもって既存クラスで遊んでいた多くのユーザーから不満の声があがりました。
その結果、レビュー・動画・ブログサイトなどネット上の様々な場所で炎上し、半年経過した今でも不満の声は後を立たない現状です。
一応、既存クラスの上方修正も徐々に行われてはいますが、居なくなってしまった人たちはほとんどが戻ってきていません。エピソード5の目玉とされるレイドボスの実装日ですらサーバーの混雑表示がありませんでした。
(新レイドボス実装当日は全サーバー混雑か人気サーバーなら満員まであった)
オンラインゲームは人がいなくなると終わりです。
ゲーム自体が面白くなることを期待して遊び続けるのもいいですが、エピソード5からの運営を見ていると今後に期待するというのは難しいです。
炎上や不祥事から運営に対する信頼がなくなってしまったことがこのゲームを引退した一番の理由です。
素材は良かったのにこうなってしまったことが悲しい。
プレイ期間:1年以上2018/02/01
(´・ω・`)らんらんさん
(´・ω・`)管沼首にしろ、話はそれからだ
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
プレイ期間:1週間未満2015/01/30
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