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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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1.543,434 件

ゲームできません

たたんさん

とても期待して発売日に購入したのですが、ログイン制限とかで、この5日間ほとんどアクセスできません。
そもそも、購入しても遊べないゲームを、製品として売るのは論外だと思います。
これから購入する人にはお勧めできません。

プレイ期間:1週間未満2013/08/31

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パッチ毎に、新しいコンテンツが
導入されますが
まず、極蛮神
パッチ2.2 リヴァイアサン
武器を取る
パッチ2.3 ラムウ
指輪を取る
パッチ2.4 シヴァ
腕輪を取る
取ってしまえばもう行かない
極稀に馬というマウントも
報酬でありますが
出現確率が1桁%かつ
8人全員でくじ引き1人当選という仕様
取得出来る気がしない

パッチ毎にダンジョンも追加されますが
パッチ2.2があたると
2.1に導入されたダンジョンには
行かなくなる
という、攻略してしまえば
トークン集め以外は行く気すら起こりません
MMOの醍醐味である
見知らぬ人と攻略、というワクワクする
そのワクワクは微塵にも感じられません。
ダンジョンに入る
よろしくお願いします
道中無言
会話をしたいので質問
宝箱は回収した方がいいですか?
無言、無言、無言
2分後、おまかせします
ダンジョン終了
お疲れ様でした

と、いうようにMMOのあの
ワイワイワクワクがまったく無し

高難易度のバハムート
攻略すると一週間に1回の更新日まで
入れません。
醍醐味の報酬、自分が欲しい装備は
最悪1ケ月出ないときがあります。
いや、1ケ月ならまだマシ
1年経ちますが、まだ見たことない装備
すらあります。
あと皆さん書かれてるので
このゲームの代名詞とも言える
ギスギスギスギスギスギス
失敗すれば罵倒
罵倒受けてない側でも
イライラします。なんだ!こいつ
いたいな
でも、罵倒する人の気持ちも分かる程の
高難易度っていうのか
小学校の大縄跳びやムカデ競争を
思い出す、一人コケるとみんなコケる
という仕様。
そのコケた人をサポートすることは
出来ません。
じゃあ励まし合って攻略!
とはいかず、コケるやつは出て行け!
という感じになります。
言いたくなる気持ちも分かります。
そういうゲームなのです。
書いてるうちに思い出してイライラ
してきました。
もうやめます

プレイ期間:1年以上2014/11/09

新生当初からやってる人ならわかるが、当初、人が運営の想定を遥かに上回る人がゲームに参加して、夜には、あまりの人の多さにログインすらできない状態、運よくログインできたとしても、コンテンツに参加するためにCFを使って人数が揃ってもサーバー予約待ちで凄い多くの人がいました。とにかく人が多い、多すぎるくらいに盛況であったのに対して、現在は、人がいなさすぎて連日のようにサーバー統合しろ、PT募集はサーバーを越えてできるようにしろというユーザーの声が飛んでいます。

FFだから面白いに違いないと思っていた人が大半だったのだと思います。それなのにFFなのにつまらない、FFなのに他のオンラインよりも酷いということがわかり凄まじい勢いで人が減りました。今続けている人達もFFだからという理由で続けているといった人もいると思います。つまり、FFって名前じゃなければ今の現状以上に酷い有様なのはまず間違いないです。FFっていう名前で釣ったFF詐欺です。

RPGといえばFFという位、国民的なゲームだったのに、FF14では運営のやり方に賛同できる人間だけがFF14をやればいいというスタンスです。運営はユーザーの意見は聞かず、運営は自分の開発したFF14が一番おもしろいと誤解していて、すでに手がつけられません。新規に優しい作りにはなっておらず、ライト層はお荷物扱いにしています。

3.0で相当な変更をしないと4.0に行く前にサービス終了してしまうと思います。
同じ業界の人から、今のままでは3,4年持たないと宣言されています。
今すぐにでも、運営のためのFF14からユーザーのためのFF14に変わるよう心から願います。

プレイ期間:1年以上2015/01/12

現状は初動スタートでパッケ分、PS3パッケ分のユーザーが
目新しさを求めての行動でログイン障害もそれにあたる。

ただ下の方も言っているが、これじゃない感はどうしてもある
そりゃそうだ。そもそもファイナルファンタジーは生みの親である坂口氏が
抜けた時点で終了なのに、儲けるための道具として今だにスクエニが使っている
わけでこれじゃない感は出て当たり前。

正直なところFFというネームバリューでキャーキャー言ってるミーハーが
どうしても多い上、MMO初心者が多いのか(ドラクエの展開のまんま)
PT内での装備自慢などが多く非常に重たい空気を感じることがあるのは
仕方がないとはいえきつい。

またゲーム内はけっこうみんな無言なため最初は違和感を覚えることも
あるかもしれないが、フレンドができてくると面白さも感じることができるだろう。

今後どうなるかは運営次第であるが、まず一番違和感を覚えた
マップの自由度を開放してもらいたいものだ。あれだけのグラがあっても
結局オフゲーと動けるレベルは同じ、透明な壁はさすがに萎える。

プレイ期間:1ヶ月2013/09/12

かなり昔ですが、FFはゲームではなく
映画としてみて欲しいというようなことがあり、
ものすごく映像に力を入れていたことがありました。
私はそんなFFもすきでした。

このゲームもゲームではない何かなのです。

IDはゲームの腕前を競うのではなく、動画を見てそれを覚え、そのとおりに動く暗記ゲームです。
ここで「このスキルを使って防御」。
ここで「この回復スキルを使う」。
ここで「この位置に動いて避ける」。
ここは「避けずにみんなでダメージをくらうのでバリアをはる」。
なんと、移動場所どころかスキルを使う順番、場所まで丸暗記です。

ゲームの腕前=暗記力という変わったものです。

ID中はまるで音ゲーのように常に動いているので、
MMOの醍醐味の他プレイヤーとの会話、連携はできません。
オフラインゲームと違う唯一の点が、失敗すると心無い暴言が飛んでくることでしょうか?

IDが緩和され簡単になってもこれは変わりません。
ここは「以前は避けていたが、今は耐えられるのでそのまま攻撃」。
「以前はAに移動していたが、効率が良いのでBに移動する」。
このようにやることが変わるだけで結局どのように動くのかは決まっていて、
暗記するだけです。

これが一定周期で繰り返されます。
新しいID、コンテンツができますが
まるでソシャゲのように周回するだけです。
ダンジョン名が変わるだけでやっていることは同じというアレです。

ブラウザかスマホでできるならやってもいいかも?
程度のゲームで正直お金を取れる内容は何も無いです。
お金を貰ってもやりたくない人もいるでしょう。
そこらへんに転がっている4流、5流ソシャゲにFFって付けただけのゲーム。

プレイ期間:1年以上2015/07/04

このゲームをプレイし続けるなら「鈍感力」は必須です。
極端な例ですが
「まあ、きれいなミラプリしてはるなあ」
「ええスキル回ししてはりますなあ」
これらの言葉を見て素直に受け止められたら素質があります。
あとは、敵の攻撃パターンを覚えて回避して攻撃、
ギミックをベテランライン工の如く迅速に捌けたら尚良しです。
IDに行く際に予習もしておくと先輩方から褒められます。
失敗しても「大丈夫!誰もが通った道だ!頑張って!」と励ましてくれますよ。
但し、難易度が高いコンテンツに行く場合は
予習もいつも以上にして準備を万端にしないと厳しい言葉が飛んできます。

表向きはニコニコ対応しますが、裏はえげつないです。
些細な理由で影でボロクソ言われて下手をすれば某掲示板に晒される。
何が悲しくてお金払って他人の顔色伺いながらプレイせなあかんねん…。
公式から禁止行為について色々お知らせがありましたし民度はお察しです。
DCトラベル実装で更に酷くなりそう。

シナリオ自体は最初は楽しめたのですが
追加のメインクエストの酷さにモチベーションだだ下がり
メインクエスト終了後の周回でモチベーション更に削られて、
某クエストの「お使いのエキスパート」という言葉で完全に萎えました。

プレイ期間:1週間未満2021/11/06

マリオで例える

ひげおやじさん

クッパに挑戦するためのアイテムを増やすために、毎日ワールド1-1と1-2を繰り返し遊ぶ。これを1週間続ける。すると葉っぱ装備とかハンマーとかを一つだけ貰えるとする。
クッパに挑戦する、ただし八人のプレイヤーが一つの画面で同時に戦う。その内の誰かが穴に落ちると→全員死ぬ。火に当たったやつがいたとする→全員死ぬ。
クッパのHPは膨大で、甲羅を上手く頭に当てるのをノーミスで続けて、20分かけて倒す。甲羅の当てた数が少ない→時間切れで最初からまたやり直し。19分の時点で誰かがトゲに当たった→やり直し。
尻尾マリオのほうが飛べて甲羅当てやすいのに、蛙スーツ着てる馬鹿がいる→晒せ。
クッパ倒した!!ワンアップキノコ来た!!→八人で取り合え。
3ヶ月それを続けろ。次はワールド2-2、2-3を毎日やらせてやる。
は?尻尾マリオとかもうゴミだろ、今は地蔵マリオだ晒すぞ。
こんなゲーム。

プレイ期間:1年以上2016/05/27

エンドコンテンツ

人それぞれですがさん

人れぞれなんでどーでもイイですが、このゲームの場合エンドコンテンツといってもワンパターンレイドなのでまったく達成感なかったですよ。

「やっと終わった、あーくだらなかった」てだけした。

頭使わない、反射神経いらない、とおおよそプレイヤースキルが必要ないコンテンツなので。。

せめて報酬が最終装備クラスなら救いもあろうってもんですが、3か月でゴミ以下になることが約束されてますしね。そんなものに多くの時間さこうっていう暇人、そんなに多くいませんよ。

ただの消化コンテンツにエンドって名前つけてるだけしょ、実際。

高難易度っていっても、所詮は来るとわかっている範囲攻撃をさけるタイミングを覚えて実行するだけ。避ける範囲の狭さ、タイミングのシビアさ、ラグによるアタリ判定のいい加減さ、だけが難易度ですから。

DPSチェック云々いっても、所詮普段はカカシくらいしか叩かない戦闘の素人がACTの数値みてアーダ、コーダと言ってるだけ。

ワンパターンな攻撃への対処にいつまでアクト使てっているんだって感じでした。

アホかと。

クリアできるようになっても、3か月もすれば緩和で徒労になります。
たかが2、3か月程度で身につけたスキルで「ガチ勢」と言って上級者気取りなプレイヤーが蔓延しているこのゲームの世界感には終末感を覚えずにはいられません。

世もすえたなって感じです。

良かった点といえば、レイド系コンテンツのつまらなさ、くだらなさを広く世に知らしめたことでしょうね。マイナーでしたからね、レイド。

それだけは評価できると思います。

FFシリーズ好きでしたが、もうしばらくFFシリーズはうんざりです。こりごりです。

Fという文字が2つ並んだだけで嫌な気分になりますね。

15など全く興味なくなりました。

ありがとうFF14。

プレイ期間:1年以上2015/11/22

逆に考えると

たらさん

経歴はともかくとして、開発スタッフはゲーム作る仕事している訳で、それでメシ食ってきた人間が揃って作ったのがこのゴミって凄い事だと思う。

ド素人でも「どうしたら多くの人に楽しんでもらえるか。」「なるべく飽きない様に作るか。」くらいは考えるんじゃ?

"世界一つまらないゲームを作る"というコンセプトで作ったと思えば納得出来る、そう考えないと辻褄が合わないくらいのゴミ。

蛙モドキのプロデューサーをクビにしたら、いっそ本物の蛙をプロデューサーにしてもいいかも。

PLLであーだこーだ言い訳ばかりする奴より、黙っててたまにゲロゲロ鳴く蛙のがマシだし。


ある意味奇跡のゲームだね。

プレイ期間:半年2015/08/06

面白くないというより

オスウォルトさん

愛着がわかない。FFを遊んでいる感じが未だにしない。

レガシーから比べれば格段に遊びやすくはなった(通信ラグなどローレベルな面でですが・・・)し、技術的にもすごい事をしているとは思います。

でも客を喜ばせるという点では全く進歩しておらず、残念ですが3流と言わざるをえません。

MMORPGであれば人との会話から生まれる笑える失敗談や美談といったような、後日談として語り草にできるようなエピソードがあるものです。FF14にはそれが無いです。なんでも運営がシステムの力で与えられると勘違いしている。

運営はリアル感のあるしっかりとした世界観を提供して、遊びは冒険者の出会いや会話のなかから自然と生まれるように、生まれやすくするためにはどうするか、という発想がない。グラフィックはリアルですが、世界観にリアリティが無いです。だからいつまでたってもコンテンツ不足と言われるのだと思います。

CFはPTマッチングの時間を短縮はしますが、そこで気が合っても別鯖のため2度と会うことはできません。時間短縮のことだけを考え、その後のコミュニティの発展性まで思慮が至っていません。

ハウジングは買ったり作ったりするレシピが増えるだけです。楽しかった思い出(フレとわいわいやって、それなりに苦労もしてクリアしたクエストのクリア報酬やアチーブメントなど)を部屋に飾るといったような粋な計らいも無いです。そんなクエすらないです。

いずれも10年前のMMORPGですら考慮されていたと思います。

エオルゼアに愛着がわかないから、辛辣な評価が増えるのだと思います。
FFの名前がついていなければ、MMORPGと謳っていなければ、ここまで☆1が増えることはなかったかもしれません。

システム屋とゲームクリエイターの違いは何か、人を喜ばせることの本質は何か、よく考えられると良いと思います。

少し脇道にそれますが、LIVE放送などで時折リソースの運用面からの事情が説明されることがありますが、そのような事は経営陣に向けて言うべきことで、客にいう事ではないです。客の立場からすれば、スクエニの事情はどうでもよく、面白いか否かだけです。

客との距離感を縮めることと、客となれ合うことは違います。
プロ意識をもってきちんと区別すべき。

プレイ期間:1年以上2015/09/07

1年以上プレイしましたが、ついに引退しました。
いい思い出は仲間に恵まれたことでしょうか。そうでなければ半年くらいで辞めてたと思います。

まず、みんなでわいわい喜びを分かち合えるゲームではありません。
初クリアの時くらいでしょうか、そういうのは。
それゆえ身勝手な人が本当に多い気がします。
あとはひたすら脳死集会。装備がでなければ、ロットで勝てなければ
なんの意味もなく、プレイした何時間かが無駄になるゲーム設計です。
新規にも全く優しく無いゲーム。
これからプレイを考えている人はこのゲームに夢を見ないことです。

これは誰向けのゲームなんでしょうか?
新規に優しくない、ライトにも優しくない、強化等の廃要素はないみんなほぼ一緒の装備だから廃人向けではない。
言うならドMの準廃向けでしょうかね。

社会人で家に帰って、プレイするにも募集時間の壁があり、
待機時間の方が長い時もあるくらいです(ちなみに過密鯖)

今は別ゲーを楽しくやってます。別ゲーをやるとホントFF14に費やした1年を後悔します。
みんなでわいわい笑いながら楽しんでます。

FFというブランドにドロを塗った歴史に残るゲーム。
私はもう一生やりませんが、FF14がこの先どうなっていくかは
遠いとこから楽しみにしています。

プレイ期間:1年以上2015/02/12

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