最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
もうダメかもしれない・・・。
ぱすてるさんさん
いや元々スタート時点でダメだったが最近特にダメオーラが漂っていて正直
ヤバイ。NTで無くても終焉がわかりそうです(´・ω・`)
プレイはβ12月から4月までと復帰9月スタート。
4月以来の新規垢での参戦であったが、正直ここまで状況が荒んでいるとは思って
いなかったが、まぁ集金目的の適当ゲーであって楽しませることを前提に造られて
ないから当然か。
アクト2という物がどういうものかはある程度理解したものの、とにかくコストと官位が
あってないため少佐ぐらいまでは低コスト機でボコボコになりながら這い上がる感じ
だろうか、圧倒的に昔のほうが楽しかったように思える。また明らかに廃レベルな
ユーザーが軍曹~大尉レベルに混ざっており、後々確認すると過去のシステムで
中将レベルのコスト制限だった。(プロガン2機、ブルーディスティニーなどが複数
いれこむ事ができるコスト制限1200以上だろうか)
当然新規メンツではとても無理なレベルなので、勝てるはずもなく1人でPPを根こそぎ
もっていくという感じだった。
なんだかなぁ~と思う反面こういうシステムでは当然かと思う。
ガチャについて課金ガチャのほうは各ユーザーで1つの中身になっていた。
これはまだ良心的なのかな?一時期確率がバレた時があったがそれに比べれば
よいだろうと思う。では通常のGPガチャのほうはどうかというと、以前よりも当たらない
というか当たらせる気がないような気がする。非常に厳しいものとなっていた。
いろんな面を見ても、昔よりレベルが下がっている。ユーザーも昔はまだ文句もありつつ
みんなチャットで喋りながらのゲームだったが、無言が多すぎて不気味だった。
喋る部屋でも、上記であげたような俺TUEEE好きなのか指揮官の指示オール無視で
キックしろ!みんな!と早々に指揮官をキックして退場にしたりと酷い有様。
まぁ酷いシステムだったけど昔は面白かったな~と思い、このゲームを終わる。
、
プレイ期間:3ヶ月2013/09/23
他のレビューもチェックしよう!
まずは10万円課金さん
まずは10万円課金してみましょう。DXガチャを回しましょう。
ジ・Oという機体を引くまで数百万円でも課金しましょう。
機体が3-4機そろったら後は簡単。格闘ボタンを押すだけで相手は瞬殺です。
ゴミのように死んでいきます。それだけのゲームです。はっきりいってクソゲどころか糞です。
楽しめるかどうかはあなた次第です::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
プレイ期間:1年以上2018/01/23
このゲームの癌は運営さん
連邦とジオンの陣営格差、機体格差。
以前からクレームが入っている案件だとは思いますが・・・
私も毎月1回はこの案件をクレームとして運営に送っていますが帰ってくる
答えは・・
「運営としては不具合として認していないので修正はない、変更がある場合はHP
で発表する。」
この回答のみがテンプレでくるので運営として格差があるとは思っていないのでしょう。
自分たちの技量のなさを認めたくないだけかもしれませんが。
なので今後連邦とジオンの機体格差が修正されることはありません。
連邦には強機体優遇で気持ちのいいプレイを、ジオンにはゴミを売りつけてやめてければどうぞなスタンスでしょう。
既存プレイヤーも新規プレイヤーも全員連邦に移動して運営にお前らの無能さで連邦同軍対決のみの連邦オンラインになったと見せつけましょう。
その上でこんなつまらないゲームなんぞやらんと全員でプレイ放棄しましょう。
プレイヤー全員が一致団結してこの無能運営にNOと言わないと今後まともな
修正はしないでしょう。
プレイ期間:1年以上2017/05/17
ななしのパイロットさん
・暴言→割と普通に見る。佐官戦場でも将官戦場でも。酷いときは開始一分で文句を言ってくる輩も。
・開始時に固まる~→開始時に固まっていることによりブースト移動が阻害される点を言っているのに拠点攻撃がどうのって論点ずれてますよ^^;
・待ち時間に関してはあまり感じない、というかここ半年くらい100人待ちとか見たことがない。俺だけかもしれないが。
・戦闘中に2分も~…→急な来客や急な腹痛、重要な電話がかかってきて手を離さなきゃならないときがあるのにそれらを無視した仕様について批判してると思うんだが。退出するだけならまだしも異様に重いペナルティーがあるから批判されるわけで。それらに対する対策は「蔵を落とす」という時点でどうかと思う。
・指揮官が文句~…→普通に見る。負けたときに「歩兵が糞だったから…」「歩兵負け」「歩兵のせいで…」等よく見るんですがね…
俺は楽しんでるっていうけど、具体的にどこをどう楽しんでいるかを教えて欲しいものだ。
俺は少なくとも楽しんでプレイできない。面白くないから。
プレイ期間:半年2015/02/02
ほふぅさん
楽しいといっている人の中身を整理すると、ガンオンを楽しむためには
1、高額な課金
2、膨大なプレイ時間
3、それらを覆すPS
のいずれか、または幾つかが必要だということです
では、今ガンオンを始めたひとに、これは要素はどう作用するでしょう
まず、1。
面白味を感じないのに、最悪5万円近くかかる課金に手を出すでしょうか?まあ、出さないですよね
5万もあれば他の趣味を存分に楽しめますから。
次に、2。
楽しくないゲームに膨大な時間を注ぎ込もうと誰が思うでしょう?
その膨大な時間を他の趣味やゲームに回せば、もっと有意義な時間を過ごせます
最後に、3。
既に高いPSをもって居るなら、古いガンオンじゃなく、もっと新しくもっとクオリティの高い、注目度やプレイヤー数も多いゲームで腕を振るいたいと思うでしょう
過疎化に悩み、待ち時間も長く、戦略性や戦術に乏しい、そんなゲームを態々選ぶ玄人は、どれ程居るでしょう
つまり、長年ガンオンに執着してきた人以外は楽しめないから来るな と言うことですね
或いは、このハードルをワザワザ越えてくる変人ならば と言うのもあるかもしれません
新人が興味を持たないように警告を発しているという意味では
彼らも他のレビュアーと同じ方向を向いています
プレイ期間:3ヶ月2019/01/23
激情の徹さん
ジム(無課金キャラクター)を使って前に出て一生懸命闘ってたら修理してくれなかった。
本拠点を盾にして弾を垂れ流す敗けを促す廃人のいいなりになって課金キャラクターしか修理してない。
それほど異常なゲーム。
国●国やドレヤス、楽し豚(仮名)等ガンダムオンラインの動画でないと再生数が稼げない哀れなバンブー共。
もう楽しくも可能性も常識も無いただの集金アプリケーション。
新規もいない。
最終楽章から音楽聴く奴はいないだろう。
プレイ期間:1年以上2018/11/06
無課金さん
現状のガンオンを無課金でプレイした場合のレビューです。
まず結果から言うと『最悪』の一言に尽きます。
ゲームとして楽しめるものではありません。
ガンオンがゲームとして破綻している理由は下記の通り。
【課金者にやさしすぎる】
階級に限らず、高性能な課金機体で
ひたすらポイント稼ぎをしたいプレイヤーがいます。
このようなプレイヤーは、強い機体でひたすら敵を倒し
ポイント稼ぎをして、リザルト画面で順位を争うタイプのプレイヤーです。
敵拠点への突撃のタイミングを考えたり、
マップを見ながらのプレイが苦手なので
ひたすら画面に映る敵機をロックして撃ち続ける事しか出来ません。
『ゲームは下手だけど良い成績が欲しいので課金する』
そんな残念なプレイヤーです。
現状のガンオンはこのようなプレイヤーにとても優しい作りになっています。
逆に言うと、頭を使って戦局を変えていくタイプのプレイヤーには
とても厳しい作りに変わってしまいました。
かつてのガンオンの良さはボーダーブレイクなどの他社の良作を
オマージュしたものであり、その部分はさすがに楽しめるものではありましたが
それすら消えてしまいました。
【協力プレイが無意味になっている】
個人の成績ではなく、陣営の勝敗になると
課金者(課金機体)の数で勝敗が決まります。
例えば、敵に課金者が多いとします。
ゲーム序盤で運よく敵拠点への強襲が決まり、戦局を大きくリードしても
課金機体の数に差があれば、その後のKD争いでじわじわと覆されます。
これは突撃で使い捨てた機体の分だけ機体が減ってしまうので
ラインが下がって自分たちの拠点が無防備になるか、もしくは
低コスト機でなんとか立ち回るかの選択になるためです。
現状では機体を捨てて突撃する意味が薄く
突撃=不利な投資 となるので
拠点を確実に落とすつもりで行かないと赤字になってしまうのです。
歩調を合わせた協力プレイが無意味になっています。
【無課金者はやがて課金者へ】
無課金者はポイント稼ぎ重視のプレイヤーの良い標的になります。
裏取りや兵器運搬などで貢献出来ると思ったら大間違いです。
このゲームにはレーダーというものがり、原則裏取りは出来ません。
レーダーが無い場合というのは、味方に課金機体が多く
戦局的に有利で相手がかなりあきらめモードの時だけです。
そんな状況では裏取りの意味がありません。
無課金者は的になる以外にする事がありません。
やがて無課金者はポイント稼ぎのために課金するようになります。
このような負の循環が集金装置と言われるゆえんだと思います。
プレイ期間:1年以上2019/09/15
この運営馬鹿でしょさん
ゲームに関しては現在かなり酷く、虐殺するかされるかの2択なので開始数分で結果が見えてしまうので退室する人が多いです。
ガチャの仕様が変わり、チケットは配るようにはなったがゴミしかガチャででなくなったので結果として悪修正。
運営が行う修正が全てプレイヤーの思いとはかけ離れたものが多く、ダメな方向へ舵を切る場合が非常に多い。
総じて言うと糞運営の操る泥船に乗せられている感じ。
多分、この先何年続くかわからないがこの運営では120%悪くはなっても良くはならないので現プレイヤーの見切りをつける時期に来ていると思う。
プレイ期間:1年以上2021/09/11
無能運営さん
原作ちゃんと見たか?ストーリー把握してるか?
マップがクソなのはガンダムを勉強してないからだと理解しろよ。
いいですか?
マップは各ガンダムシリーズにおけるストーリーに準じて作成したとおもうが、連邦側有利やジオン側有利なマップがあってもこれは仕方無いこと。
ただし、そのマップにあったシステムをなぜ作らなかったのか?これが不満の要因。
簡単だと思うが、たとえばジャブローを例に挙げると、あそこはジオンが連邦の地球最重要拠点であるジャブローの位置をホワイトベースを追跡して見つけ、総攻撃を開始したわけだよね。
となれば奇襲攻撃となってジオンの拠点は攻撃空母やダブデなどの移動要塞のはず。
かたや連邦側は奇襲に対して防衛に回って戦うわけだし、この場合は本拠地は建物で構わんし、またはホワイトベース破壊を敗北条件にしてもいいわけだが。
そこで、作戦開始が両陣営がよーいドンで同時スタートっておかしくね?ってなるわけ。
ジオンの奇襲から始まっているんだから連邦側はワンテンポズレるだろ?
ジオン側は対空放火に晒されて地上に降りれるかも危ないが、そういうシチュエーションを盛り込んだら緊張感が生まれるんだがね。
だから何のために戦うのかを明確にして、原作に限りなく沿った形で展開したら変わるんだがね。
ま、原作はジオンは最終的には撤退になるけど、それをひっくり返してみたいのも楽しさ。
ただ箱庭に放り出して戦えよってゲームだからつまらんわけ。
そもそもこの歩兵達は正規軍?傭兵?それも全くわからんし(笑)
プレイ期間:1年以上2015/10/28
あかねさん
ゲームのシステム、50対50のコンセプトは共にいいです。
加えてガンダムのネームバリュー。
これだけそろっていても評価するなら1です。
並みのクソゲーではありません。選ばれしクソゲーです。
それだけここの運営はひどいです。
プレイ期間:1ヶ月2014/10/11
unicorn大将さん
さまざまなガンダムのモビルスーツで戦えてとても楽しいです。
ひとそれぞれだと思いますが私はユニコーンガンダムで楽しんでいます(笑)
ふつうのゲームだと初心者が上級者の餌にされるなどありますがガンオンでは
とても平等な条件で戦うことができ、安心してプレイできます。
上質な土壌のなかで咲き誇る薔薇のようなゲームです。しかし不利になる時も。
そんなときにどのように立ち回り、行動できるかが重要な要素と思います。
全員で一発逆転の反撃に出るためにはやはり個人戦闘だけでなく
現実と同じ様な勤勉さを持ってチャットやレーダーを見ながら考えることも必要。
そうした要素が面白い。ぜひ未経験の方はやってみてください。
プレイ期間:1年以上2018/06/14
機動戦士ガンダムオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
