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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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初めてのFFでワクワクだったけど・・・

芽瑠たんさん

夫婦で初FFでドキドキワクワクで始めたけど私が2週間でカンスト・旦那が約1ヶ月でカンストしてしまいました。後はひたすらエンドコンテンツに向けての装備集めの周回ID・・・。作業ゲーにも飽きましたけどとにかく初心者さんにこんなに優しくないオンゲーは初めてなぐらい酷い><
IDや蛮神戦の前の予習のムービーは必須で最近ではHP3500↑でボスのスキルを把握していて回避出来る人!など行く前からそんな制約付けて叫ぶ人だらけです。CF(コンテンツファインダー)で自動PTマッチング機能はあって便利ですが1度しか会わないだろーって考えの人がほとんどで挨拶しない・初見ですって言っても何の説明もないまま無言で進む・何度か連続で全滅すると無言でPT抜けるなど日常茶飯事で時には暴言吐く人も居るぐらいです。
極めつけにプロテクトガード入ってませんw 私は1度ハックされてサポートに何度もメールをし3~4日でしばらくお待ち下さいのテンプレが届き1週間ほどでようやくメールが届いた中身は救済して欲しかったら身分証明を郵便かPCでコピー送信しろって内容でした。
早急に免許書のコピーをし速達で北海道のサポート宛に送りましたがそこからまた約1週間待たされたあげく何の告知もないまま一時利用停止(救済の為に止めたと思われます)され5時間ほどで救済完了メールがやっと届きました。インして見ると被害に合った所持金は戻らず1週間ほどコツコツ掘ったシャード(生産材料)9000個も戻らず自分と旦那用に作って置いたPOT類も全てなくなったまま何を救済したんだろーって探したら次のPOT用に採ってあった生産材料が少し戻っただけでした。しかも利用停止前の夜に買ったHQのクラフターとギャザラー用のアクセ一式なかったコトにされてて(アーマリーチェストから消えていた)錬金LV50クエ達成時にもらった青ネームの斧も消えていて装備類が全てゴチャゴチャの状態でした。サポートにそのコトもメールしましたがお客様が満足されなくてもその後の対応はしないと言う回答だけでした。所持金も諦めるので前の晩にロールバックをお願いしてもムリだったのでその日で私は引退しました。世界感だけはとても好きだったので残念ですけど信用出来ないゲームをこれ以上やれないので。

プレイ期間:1ヶ月2013/10/16

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うんざり&がっかり

ドリルさん

拡張がきてもやることは変わらずうんざりし期待した分がっかりです。
自分的には戦闘と制限が特に面白くないです。練習してやっとクリアできたエンドコンテンツもサイコロ勝負で装備の取り合い。アレキ零は記章がもらえるのですが・・・正直微妙っしょ。召喚獣もなんですかあれ。手抜きっしょ。エギて(笑)エギて何ですか?
MMORPGですよねこれ?大手国産スクエニですよねこれ?ファイナルファンタジーのナンバリングですよねこれ?
うっすいです。すべてが薄っぺら。
FCハウジングの庭にリテイナー置いて販売所みたいなのできるんですが意味あるんですか?失笑ものですよ。
かっこよくもないし、面白くもないし、やりこみもたいしてない。もちろん価値観の個人差があるでしょうが。
友達におすすめしますか?って聞かれたら絶対お勧めしないLVです自分は。
これが★1の理由です。

さてさてそれでは下のレビューに触っていきましょう。これは現在形勢が悪くなってるテンパがアンチの意見にすり寄っていくスタイルですかね?
どうでもいいのですが★3の理由はない、いつものパターンですね。笑えます。
はじめに「アンチのオーバーな表現も無駄な言い争いを生む原因」とおっしゃってますが貴方がレビューに対してレビューしてるのも原因では?★3以上つける方はほぼレビューにレビューですね(笑)

【エンドコンテンツでは殺伐としすぎて募集に誰も来ません。】
きませんよ~どこ~きませんよ~!出遅れたりしたらなかなか人が集めづらいシステムです。
殺伐←これは個人差あるでしょうし早期解散主流なので変な人こなけりゃ大体大丈夫でしょう。
考え方が悪いから殺伐する→×
システムが殺伐させる→○
まさにテンパの考え方でフォーラムでよく見る感じですね。


【ゲームにすらなってない、攻略する時間すら割けないのになんの努力なのか】
「無理にエンドコンテンツをやる必要はないのでは?」
貴方問題点でご自身で言われてますが・・・・・説明いりますか?

「そもそも人のせいばかりにするような人間の元に人は集まらないと思いますがね・・」←よくみるテンパ論

テンパを否定し、昔から言われてたアンチの意見を取り入れ光速でレスをしてくるテンパ(信者)。光のテンパ。
まずは良い点を言ってみてはどうでしょうか?頑張ってください!
空島もきますしね!プッ



プレイ期間:1年以上2015/10/15

皆様色々なゲームをプレイされてきたと思います。私もMMOをいくつか、MOも少々やってきました。そこまでゲーマーという訳ではないのですがFF14で初めてネトゲが嫌になりました。それはプレイヤーに罵られたとかではなく純粋につまらなくなり嫌になったのです。先ほども言いましたが罵られた訳ではなく、そういった場面に出くわす事が多く、見てるだけで疲れ自分の心も狭くなっていく感覚がするのです。それは少なからずシステムがそうさせていってる要因の一つだと自分は考えてます。要望をフォーラムに投稿した事もありますが勿論結果はお察しです。

「良いところ」こちらにらついて考えてみましたが何一つ浮かびません。チャットでワイワイや、景色の良い所なんてMMOじゃ当たり前ですし、このFF14特有の良い所が自分には何一つないです。
「悪い所」は腐る程あります。
じゃあなぜ1年以上続けてたのか、それは惰性でした。それに気づき他のゲームの方が圧倒的に楽しい思い出ができましたのでフレンドやFCメンバーに別れを言い引退しました。
今はとても充実したゲームライフを過ごせてます。
FF14は外から見るぶんには滑稽で非常に楽しませてもらってますので是非このまま頑張っていただきたいです。

プレイ期間:1年以上2017/06/06

新生エオルゼアの(PS4,PS3)のパッケージ販売累計が約25万〜30万本と言われているようです。それに対してイシュガルドは4.5万本、これが物議を呼んでいるようです。

実はPSNのトロフィーをみると「光の戦士たち」の取得割合は30%弱しかない。つまり70%は魔道城プラエトリウムをの前に脱落してる。(2年前のメインクエストクリアが今でも30%弱トロフィー的にはレア扱いレベル)

そこから更に難易度が上がって真イフリート、ガルーダ、タイタン、モグ、リヴァ、ラムウ、シヴァ、オーディン、アシエン、イシュガルド防衛戦等のレイド、その他もろもろインスタンスダンジョンを突破し、(ついでにクリタワで防具集めや戦記詩学集めで周回して)パッチ3.0の入場権利を得る事の出来るPSNプレイヤーはいったいどれだけなんでしょう?

「迷宮の征服者」インスタンスダンジョン100回クリアのトロフィーは約21%
仮に約15%がイシュガルド防衛戦クリアとすれば、(光の戦士たちから半分がイシュガルドと仮定)
30万本の15%で4.5万本。(20%なら6万本)

偶然ですかね?
イシュガルド店頭パッケージ初週売り上げがPS4・PS3合計で約4.5万本(ダウンロード含めて6万本?)

PSNのトロフィーの追加が無いのも頷けますね。
引退率の高さが露呈してしまうし、アクティブ推測出来る。
(イシュガルドをプレイしてること自体がトロフィーで「レア」扱いになってしまいます)

新生始めたPSNアカウントの80%以上がパッチ3.0前に引退してると考えられます。

注・
販売数はPSもダウンロード版がありますので数は参考程度です。
イシュガルドはアーリーアクセスの為にダウンロード版を選んだ人が多いとも言ってるので、引退率はもう少し低くなるのかもしれません。

ただし都合の良い時は具体的数字ならすぐに発表するのに、都合悪くなると伏せるんですよね。良い結果なら発表するはず。

400万アカウントはいったい何処へ!?
国内はいいとこPC含めて10〜15万アクティブキャラ?
全世界で業者含めて40万アカウント?
引退率90%かな?
最大の問題点は高い引退率と急激な引退スピードです。
宣伝も大切ですが色々放置し過ぎましたね。

プレイ期間:1年以上2015/07/14

弱き心は弱気にあらず

既存から告ぐ者さん

普段、このサイトは閲覧のみであったが、悲壮な現状を目の当たりにしているのを見過ごせず投稿する次第である。

このソフトは、一言「無残」に尽きる。
すでに先人が述べられている通り、小生が語るものは、あまりない。
ただ、確かに「言論統制」の名の通り、公式掲示板が機能していないことには、小生も腹立たしいと思う。

小生は、過去シリーズを体験した経緯からプレイした。
立ちはだかるのはダンジョンの強敵と思っていた。
数々の場を通過したが、真の強敵は「人間」であった。
ここに述べられている通り、運営に懇願しても無駄であった。

だからこそ、どこか非常手段はないかと探した。
それが「ロードストーン」だった。
小生は、自らの体験を元に記述を続けている。
実際、クリックこそすれど読まれてはいないと感じる。

しかし、このサイトでどれだけ訴えようと意味がない。
だからといって、このまま無言を貫くのは無理がある。
こう感じたからこそ、敢えて公式=ロードストーンに投下し続けている。
小生の記述を問題視し通報、または連行しようものなら事実であったという瞬間と思っている。

プレイ期間:1年以上2017/06/29

AWクエスト 人造精霊育成 武器強化で色々アイテム集めはえらべれるが 基本的に私はギャザクラを全くしておらずお金もない 結局選んだアイテム集めは詩学交換品 これがまた2.0エリアダンジョン報酬なのでCFもしゃきらない集まらない人造精霊も育たない 時間は無駄に浪費 ちっとも面白くない ほんと面白くない アイテム集めはひとそれぞれで何を選んでも等しく集めれないのでは集めやすい 所を選んだ人と差がつくのでは?1つも面白くないですね ルレも毎日まわして詩学確保してもまだメイン用が半分までしかできてません 本当に面白くないですね プレイヤーにたいしての不親切さはピカ一ですね 何故今頃詩学がいるの?禁書でええやろ 本当に面白くないですね Undead より

プレイ期間:1年以上2016/07/17

不正ツール使いは平気でウソをつく

チョコボ鯖の住人さん

「ファイナルファンタジーXIV禁止事項」に以下の記述があります。
ゲームバランスを崩壊させる行為
不正プログラムや外部ツールの使用は、ゲームバランスを崩壊させる行為として禁止しています。(中略)
その他にも以下の行為を禁止しています。
•ゲームデータの改変、結合、リバースエンジニアリング、解析等の行為
•ユーティリティの作成、頒布等の行為

ダメージ数値を計算してDPSを算出するツール(ACT)とはそもそも画面からのData抽出ではない、通常は不可視であるパケット情報を不正に解析している。
この事から既に規約の「解析等の行為」「外部ツールの使用は~」の2項目も違反している。
(ACT製作者自らが規約違反であるとも明記している)
加えて言えばこのACTのDPS算出は表の顔で、裏の顔はゲーム上では絶対に可視化できないオブジェクトをも感知する機能などなど様々な用途で使われている。
ゲームバランスを崩壊させる行為にも片足が浸かったようなツールだ。

ギスギスなどの大半が、このACT及びFFLogsが原因であるが、利用者が多いためか運営のTOPが被害者を差し置いて黙認するような発言を繰り返している。
事実か否かは公式フォーラムでツール関連のスレッドを見てみることをオススメする。
他ゲーではACTははっきりと禁止されており処罰対象になる、モンハン公式ページでは敵の体力を可視化するだけでチートと言い切っている(ACTでも可能な機能)。

いかにこのFF14と言うゲームが不正ツール漬けになっているかはツイッター、公式フォーラム、外部掲示板、まとめサイトでなどで分かります、だから嘘付きには決して騙されないでください。

プレイ期間:1週間未満2018/10/24

下の人がまあまあ良いこと言っているが確かにストーリー追うだけならFFらしい下りはあるし回線環境問題で完全に避けてても敵の攻撃くらいまくるような人でも即死せずに回復で立て直せるので蛮神戦などもギスギスせずに楽しむ事ができる
でも、Pも言っているのだが本番はLV50以降コンテンツからでありここからがPが本来やりたかったオナニーコンテンツオンパレードになる
高難易度で何度もやり直すリスタートのトライ&エラー方式でギミック要素のせいでネタバレ予習作業が必要になり何度も死んで最初からだからギスギス雰囲気も始まるノソノソ動くヤツにイライラする奴が出てくる
自分もWoWの様な世界的に認められる偉大なゲームを作りたかったでも日本では洋ゲーは売れない当然開発資金も会社から降りないじゃあFFブランドを利用してやれといったノリで生まれた様なゲームプレイする人の事を一切考えていない
ネトゲーは人との絆、コミュ、協力プレイが魅力だと思うがこのゲームは裏切り、人間不信、イジメしか生み出さない
当然楽しかった思い出以上に負の思い出の方が勝っているから引退者はすべてアンチに切り替わりこのレビューの惨状が生まれるそりゃ辞めてない人は当然高評価するよだって不満じゃ無いから辞めてないんだから
このゲームを境にFF嫌いになった人傷ついてネトゲー嫌いになった人犠牲者を大量に生み出していると思う今後のスクエニゲームの売り上げにも影響してくるのでは?少なくとも自分はもうドラクエしか買わんかもしれん

プレイ期間:1年以上2015/08/07

民度が悪い

キッズの巣窟さん

PS3キッズの大量流入でまともに会話できないネトゲ初心者を
受け入れてしまったためギスギスオンラインが半端ない
どこにいってもアンチキッズは害児であり害悪である。(民度大事)

そこまでMMOをしたければ南朝鮮産量産RMT公認MMOをやったほうがましだよ



プレイ期間:1年以上2015/05/26

うへー・・・

すらいむさん

かなり前に引退したのでココは久しぶりに見たのですが、まだACT使ってるアホいるんすか(苦笑)

今は少しは良くなっているのかもしれませんけど、3.0くらいまでのFF14てスキル回しを真面目にやる気にさせる素養がなかったですからね。

通常のIDはゴールまで行ってボス倒すだけ。急いでも敵が増えるわけでもなく、ドロップアイテムが変わるとか取得経験値が増えるとか、ボーナス要素があるわけでもない。クリアを急ぐ意味ないしスキル回しにこだわったところでクリアタイム5分も違わないです。

レイドは完全パターンゲーなのでスキル回しもクソもないですし、できたところで面白くも嬉しくもないので、他人からとやかく言われてもウザいだけという・・・(苦笑)

他のゲームで高火力出している人を見ても思ったことなかったですけど、FF14でDPSやスキル回しの持論を語っている人をみると、思考が止まってる人なんだとしか思えませんでしたよ(笑)

いっそエタバン自慢とSS自撮りの人だけになった方がFF14の評価上がるかもしれませんね。リアルではないですがグラフィックはソコソコ綺麗ですから。

もっとも私は評価上がっても戻りませんけど(笑)

プレイ期間:1年以上2016/01/07

やってみた

ドラクエ派よりFF派さん

ここの評判と他のサイト等の評判を一通り見てプレイしました。んー、はっきり覚えてないですが2015の3月位から11月までだったと思います。
当時から悪い評判の方が多かったのでハードル低めで入ったので自分は何も期待してないし、開発陣の事などもあまり気にせずプレイ始めましたが予想を遥かに下回るつまらなさにびっくりしました。まぁでも途中で投げ出すのもあれなので1日2時間程度プレイしてましたがシャキ待ちや募集で人が集まらなく何もできない日もありましたね正直言うと。ま、シャキ待ちとかは下調べの悪評で分かってたので…
出遅れ組なのでなかなか進行できなく、レベル上げもつまんなく、カンストしたらエンドコンテンツに行けるって目標だけでひたすらつまらないレベル上げをしました。FCメン、フレンドを作り苦労しましたが6月だったかな?の拡張で追いつき、エンドコンテンツのアレキ零式にもチャレンジしました。その頃にはFCメンもフレンドも日に日に減って行ってました。
つまんないっすからね、人が減るのも分かります。悪評通りって言うか、実際やるとそれ以上にやばいですね。私は運良く変なユーザーに絡まれる事はなかったですがギスギスしたりするのを見る事は少なくなかったですね〜ユーザーの質はどうだろ?個人的には普通でしたが、どうしてもシステムが誘発してる気がしますけどね〜。まっゲームがつまんないから仕方ないんでしょうね。
なんだかんだ言って半年しかプレイしてませんが楽しかった記憶はゲーム内容ではなく、フレンドやFCメンとの絡みだけでしたので、それは他のネトゲでも同じですのでゲームの評価には私は直結しないと考えております。ゲーム性を評価するのであれば☆1以下ですね。ゲーム性しかり運営や開発の姿勢には疑問が残ります。非常に残念ですが悪評通り、もしくはそれ以下でした。せめて今楽しんでらっしゃる方をもっと満足させるようなゲーム作りをして欲しいものです。
書きたい事は山ほどありますが、書いていくうちに昔見た悪評と全く同じ事思っていることに驚いてます。
こんな所で書き綴ってもしょうがないと思っております、駄文ですが始めらる方がいらっしゃいましたら今後の参考になればと思う所存です。
やればやるほど、知れば知るほどくだらないクソゲでした。

プレイ期間:半年2016/01/23

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