最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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面白いけど・・・
Doragoさん
面白さは100%なんですがやっぱり重いんですよね。
その重いところが修正できれば、うれしいですね。
プレイ期間:1週間未満2013/10/17
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クリック魔王さん
繰り返しのアプデで当初よりかなり良くなってきている。
今後もジョブ解禁等でまともになりそう・・・かな。
下の人も書いているが、ブラウザゲームとしてはまあまあおもしろい。
音楽はスクエニらしさが出ていていいね。昔のFFを彷彿とさせる。(メンバーはフロントミッションの人たちだが)
モンパレの合間にやるのがいいかも。
3.5点だがおまけで4点というところか。
プレイ期間:3ヶ月2013/09/04
緑衣の巡礼さん
オーブンβテスト初日から開始して約1年半、ほぼ毎日ログインしてプレイしています。微課金者です。
○ゲーム性
複雑なシステムやルールの多いRPGが昨今多くを占める中、千年勇者は難しいことはない、至ってシンプルなゲームです。
時間で回復するポイントを消費してダンジョンへ潜り、モンスターと戦ってレベルと戦闘力を高め、新たなダンジョンに挑むというどこにでもあるタイプですが、ダンジョンと言っても一本道で、プレイヤーも一人・敵も一人のターン制タイマンバトルです。
ダンジョンで集めたものを用いて新たな装備を手に入れて、装備を強化し戦闘力を高めていくことを目指すだけです。
このシンプルさを美点と取るか欠点と取るかは人によりけりと思いますが、難しいことを考えずに気軽にやりたいという私のような目的を持つ人には良いかもしれません。
○デザイン
スクエニらしいコミカルなタッチの二次元絵です。まあ、落ち着く雰囲気かな、と思います。
○音楽
なかなかに美麗、勇壮な旋律を中心とした音楽です。ただ、ずっと聴いていると飽きてくるので、いつも音量は0にしています^^;
○イベント
大討伐、というイベントが千年勇者の心臓部です。チームもありますが、ほぼ大討伐のためにあるようなもので、これ以外のオンライン要素がほぼないというゲームです。
大討伐は1つのダンジョンをチーム全員で攻略し、その進行度で稼げるポイントを競うチーム対抗戦です。
4日に一回のペースの開催のため、ほとんどの日々をオンライン要素を感じずにプレイすることになります。
PvPもありますが、まだまだの作りです。
その他毎月の決められたイベントがあり、相当にマンネリ気味です。
○運営
徐々に改善されつつありますが、数々やらかしてくれています。特に新しい何かの試みには、ほぼ不具合がつきまとっていると言っていいでしょう。
予想の斜め下の改悪をすることもあり、ある意味驚くこともあります。
○その他
オート機能もあり、戦闘力さえあれば画面も殆ど見ずに消化でき、ゲームとしても単純なため、非常に遊びやすく、今まで長く続いています。
なんだかんだで千年勇者にお世話になっていますので、☆5とさせていただきます。
プレイ期間:1年以上2014/12/30
ゆさん
とても楽しくプレイさせてもらっています。
キャラが可愛いし、ブラウザゲームなのに演出等がとてもキレイです。
まだまだコンテンツは少ないようですが、これから増えていく見込みもあり、とても楽しみです。
内容自体はとてもシンプルで、レトロゲーを思い出させるような雰囲気です。
時間が有り余っている方よりは、社会人向けな落ち着いたゲームだと思います。
これらかに期待しています。
プレイ期間:1週間未満2013/07/25
詐欺集団へ一言さん
ここまでひどい運営もあるものだなと・・・
どんなゲームにもあるイベントで、そのイベント中だけ有効な武器防具を販売しておいて
なんとイベント終了する前に その武器と防具のイベント効果がなくなるという
すごい詐欺行為をする運営です
イベントスタート時には ○月○○日メンテナンス終了までのイベントです
と発表しておいて
なんとイベント途中でその日にちを変更するというすごいことをやる運営です
イベント中にメンテナンスしても当然お詫びもありません
さらにメンテのどさくさにまぎれて
そのイベント発表したお知らせを消して証拠隠滅しようとする
馬鹿にするにもほどがある運営です
ほんとやらないほうがいいと思います
ほんと暇でやることがなくてやったとしても
絶対に課金しちゃダメなゲームです
ちなみにスクエニなんですけどね~w
プレイ期間:半年2016/01/19
しばいぬさん
今現在は戦闘力40万ぐらい
毎日仕事で無課金でもこのくらいなので課金する必要はないと思う
定期的にある大討伐も戦闘力が低くても結構稼げる
タンクだのアタッカーだのに疲れた人にはおすすめ
作業が苦手な人は向かないかもしれませんね
プレイ期間:半年2014/08/12
Eagさん
ニコニコアプリから始めましたが、とにかくすべてが酷すぎます。
何をするにしても課金しなければ始まらないという最近では少なくなってきたタイプのブラウザーゲームでした。
戦闘はチープな絵柄が動くだけで無駄にメモリだけは食います。
毎週イベントがありますが全て課金していないと楽しむことはできません。
プレイ期間:3ヶ月2014/08/08
どこぞの誰かさん
<批判に対する反論>
・課金前提⇒
「課金しないとダメ」って言ってる人は、何か勘違いをしている。
そもそもビジネスとして運営しているのだから、
課金前提でゲームを作っているのは当たり前。
無課金者が課金者と同等にプレイする事が出来ないのも当然。
始めて数ヶ月の無課金者がウン万円~ウン十万円課金している
βプレイヤーに勝てるゲームなんてありえないし、あってはならない。
でも、だからといって無課金者はゲームを楽しめないという訳じゃない。
無課金だからこそ頭を使ってプレイする楽しみがあるし、
いいチームに入れば戦闘力が多少低くても十分過ぎるほど楽しめる。
無課金だからといって非難される事もない。
・月毎のイベントは課金しないと楽しめない。課金額がそのまま順位。⇒
500位以内に入ろうとすれば、確かに課金しないときつい。
ただ、上にも書いたが課金者と同等の結果を無課金者が出すなんて難しくて当然。
毎月上位を狙わなくても準備を重ねて数ヶ月に一度結果を残せばいい。
・課金しないと5分程度しかやる事がない⇒
私自身、5分で済んだ試しがない。
あくまで5分で済まそうと思えば出来る仕様になっているだけ。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
「課金が~課金が~」って言ってる人達は基本的にゲームが下手か、
トップランカーになれないと気が済まない人達です。
もちろん、このゲームにも"回線が切れやすい"とか
"メモリを食う"とか"バグがある"とかマイナス面も多々あります。
それでもプレイを続けるのは、良いチームに巡り合えたおかげかもしれません。
プレイ期間:3ヶ月2014/09/26
サルさん
【ゲームの内容】
敵を倒してながらフロアを進んでいくクリックゲーム。
戦う、アビリティー、進む等のコマンドしかクリックしかしない。
【このゲームで強くなるとは?】
基本ごり押しは不可能で、相手の攻撃を小さくするための防御力と
1,2回の攻撃で倒せる攻撃力は必要となる。つまりこのゲームは
「攻撃力と防御力が全て」
スキルなども正直あって無いに等しい。ではその攻撃力・防御力だが、
武器と防具をひたすら鍛えること。にある
【問題点】
この武器と防具を鍛えることがめちゃくちゃめんどくさい。むしろ飽きる萎える。徐々に合成して鍛えた場合お金がかかり過ぎて不可能。そのため合成用の素材をひたすら強化する作業になる。時間と素材がかなりいる(1)。
次に課金してもほとんどリターンが無い(2)。早く強化できるという訳ではなく
強化したときにかなり強くなる、また強化レベルの上限が底上げされたレアなSSRが獲得できたりする(ちなみに、ほとんど出ない(1回600円))。しかしレア度の高い武器・防具はさらに強化するための素材作りが必要で根気のいる作業。
【総評】
一気に強化→作お業・・・・・・繰り返し のクリックゲーム
プレイ期間:1ヶ月2013/08/18
千年メンテさん
15年ほど前のPSにあったRPGツクールで作ったようなバランスのゲーム
SR以上の装備を多数ゲットしない限り行き詰る(無課金でもゲットすることは可能だが、それに要する労力は無限大)
開発スピードがプレイヤーの成長速度よりだいぶ劣るため、アプデの度に何らかのデチューンが加えられる
このゲームに限ったことではないがβテストをやった意味が不明
そして、接続が切れまくる
訳の分からない理由をつけていたが、まだ切れる
イベントやると切れる
勝手に落としておいて再接続をすると同一アカウントが接続中というコンボを高確率でキメてくる
と、悪い点ばかりのようだが、良い点もある
敵キャラの手首の動きがよかった
今後の予想としては、ドラクエ的なニュータイトルのほうが集客力がありそうなので、そちらの開発に力を注ぐことにしてこちらは放置
告知で今夏中に実装としてあるシステムのアプデは既に着手していると考えられるため
に行われるだろうが、延命処置にもならずに終わるだろう
プレイ期間:1ヶ月2013/08/06
山田さん
装備を強化してサブにたくさん詰め込むシステムなどはなかなか面白いのですが
いかんせんレベル上げがかったるいです。
メインになるダンジョン探索部分が読み込みが遅くもっさりしてて
しかもやたらクリック回数が多くて疲れます。
この先もいろいろアップデートの予定があるようですが
根本的な部分がなんとかならないと自分には厳しいです。
プレイ期間:1週間未満2013/08/18
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