最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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面白いけど・・・
Doragoさん
面白さは100%なんですがやっぱり重いんですよね。
その重いところが修正できれば、うれしいですね。
プレイ期間:1週間未満2013/10/17
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ぱるさん
予想はしてたけどひどい。オープンベータテスト中だけど、エラーや鯖落ち、ログイン障害といった基本的なことがボロボロなので何のテストにもなってない気がするんだけど・・・。内容は完全にソロゲーで、単純な攻撃と防御のパラメータしかなく横スクロールでひたすら一点を連打するだけ。強い敵もいるが、強い=攻撃が当たらない・状態異常行動ができないといった感じで命中率や回避率も鍛える要素はなくひたすら運にまかせてクリックするのみ。内容の薄さと合わせて、同じ会社の他のブラゲーと同様、いかにもつまらない・大転びしそうな展開。予想はしてたけど・・・相変わらずひどいといった内容でした。
頑張ってほしいという気持ちを込めて3ポイント・・・。現状は正直1ポイントの価値もないです。
プレイ期間:1週間未満2013/07/05
aaaさん
課金をしないとつまらないし、面白くない。
でも、結構はまる。
僕はいいと思う!
課金しないとつよくなれないし、オーブも手に入らない。ひまつぶしに5分やるくらいはちょうどいいと思う。
プレイ期間:1ヶ月2014/02/23
生鮮タロウさん
以下、駄作の理由
・キャラクターデザインが酷すぎる。
・千年勇者のタイトルだが、特に勇者へのこだわりはない。
・簡易ブラゲーの割りに画面切り替え時の初期処理が重くフリーズすることもある。
・ダンジョンオート仕様でサクサク進める機能がついている割に合間で割ってはいるどうでもよい問いかけでせっかくのオートがストップしている。
・大討伐がメインイベント?だが、戦略とかはない。石のアイテムを使うだけでポイントを稼げるのでイベントに参加しているという感覚が沸かない。
プレイ期間:1ヶ月2015/03/05
クリック魔王さん
繰り返しのアプデで当初よりかなり良くなってきている。
今後もジョブ解禁等でまともになりそう・・・かな。
下の人も書いているが、ブラウザゲームとしてはまあまあおもしろい。
音楽はスクエニらしさが出ていていいね。昔のFFを彷彿とさせる。(メンバーはフロントミッションの人たちだが)
モンパレの合間にやるのがいいかも。
3.5点だがおまけで4点というところか。
プレイ期間:3ヶ月2013/09/04
やりこんだよさん
まず、無課金でも十分に楽しめる。とくに、初回850コインのサービスができてから、無課金にもより優しくなった。
焦らずにじっくりやれば、十分に楽しめるゲーム。運営の努力は十分に感じている。
サービスは悪くないが、システムが悪い。なによりもデスクトップの光通信でも極端に重くなる。強化時の操作が悪い。最近徐々に改善されつつあるが、まだまだ不備が多いために、評価は4。
プレイ期間:1年以上2014/11/21
クソ運営氏ねさん
スクエニだからと安心してはいけない。
スクエニ史上、最悪な運営が展開するゲーム。
ストーリーに厚みがなくイベントやモンスター絵柄も延々使い回す手抜き仕様。
大多数のプレイヤーが一週間ぐらいログインできない障害が発生してるにもかかわらずイベントを強行。
障害復旧の補償もショボすぎ。
これを期にやめてくプレイヤーがかなりいるだろう。
やるとしたら課金はオススメしない。
プレイ期間:1年以上2016/04/15
うるふさん
音楽やテンポとかは好きだが
開始から始めた組との差が期間以上にでかすぎる
初期組みはSRが手にはいってる事もそうだが
装備の必要経験値が少なくてあっという間にMAXレベル
途中からありえないほどレベル上がりにくくした為
上げたもん勝ちになって今から後発で始める側が圧倒的不利
7月開始から1ヶ月プレイのプレイヤーに追いつくには
8月開始組は3ヶ月以上の期間を要するということ
バランス調整ミスったね運営
プレイ期間:1ヶ月2013/08/08
なんで?さん
千年勇者で一番重要な大討伐というチーム協力+チーム対抗イベントにおいて
致命的なバグが出ているにもかかわらずアナウンスすらない。
通常より貢献度を100倍くらい稼ぐ人もでてきており、バグ使用合戦になっている。
ゲームをしていない人には理解できないかもしれませんが、普通なら緊急メンテナンス+ロールバックは間違いなく来ると断言できる状態です。
このバグを1週間放置したあげく現状対応をなに1つしないスクエニの運営にただただ頭が下がります。
プレイ期間:半年2015/02/14
ストさん
流石のスクエニ製、ビジュアルだけは非常に魅力的です。
しかしそれ以外の要素がことごとく駄目。
特に酷いのがゲームバランス。
ボスクラスの敵のHPが異常に多く、強い武器が無い場合毒のスリップダメージ頼みで削る事になる。
しかし少し前のパッチで毒に下方修正が入り、スリップダメージが下がった上にボス敵に毒そのものが極端に入り辛くなってしまった。
その代わりに、絵札というFFの召喚魔法をパクったような強力な攻撃が可能になる装備が実装された。
しかし絵札は戦闘での連続使用が出来ず、使った所で強いボスのHPの半分も削れないので、毒が普通に効いていた頃に比べ明らかに難易度が上昇してしまった。
そして最悪なのが、戦闘開始から10ターン経過するとなぜか敵の火力が跳ね上がり、今まで1ダメージしか与えてこなかった敵が1000以上与えてくるようになる。
敵の技によっては6000くらう事もあった。ちなみにプレーヤーのHPは1万程度。
つまり10ターン以内にボスを倒せなかった場合、ほぼ確実にゲームオーバーに。
この謎仕様は本当に意味が分からない。
ポップアップウィンドウが表示されっぱなしになる、大討伐というイベントダンジョンに入るとフリーズするなど、こまかなバグも多く他人にはお勧め出来ないゲームです。
プレイ期間:半年2015/05/17
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