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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

違う意味で「ファンにはたまらない」

ヤスさん

こんなガンダムゲーム、たまったもんじゃない。
「ガンダム」とは名ばかりで、ガンダムには乗れない。その点は要注意だ。
1円も使わずにかなりそれなりに遊べている。その点はこのゲームに対しては好印象。
しかしそれを上回る最悪な印象を与えるのが、製作スタッフとその仕事である。
新要素はバグだらけだ。そしてバグは当たり前の物と思っているのか、緊急メンテナンスは毎週必ずあり、そのお詫びも何の恥じらいもなく毎回配られる始末。
新マップは何が面白いと思って追加したのか理解できない物が多い。新機体はバランスを崩壊させる要素となっている。
運営の考察・試験の甘さがここまで際立ったゲームも珍しい。
スタッフの姿勢(あるいはスタッフそのもの)が変わればもっと良いゲームになるのではないか。

プレイ期間:半年2013/10/27

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最高に面白い

(´・ω・`)さん

マジで面白いです 毎日やっても飽きません
ルールが単調なのが気になりますが
やり込めるゲームだと思います。
また、課金について色々言われていますが無課金でも
しっかりとプレイを重ねれば問題なくやっていけます
ネガティブな評価が多いですが、面白と思います
ゲームに慣れるまでは倒されまくると思いますが、我慢してやれば
どんどん上達して楽しいですよ
うえの階級を目指して頑張ろう!

プレイ期間:半年2013/07/24

ユーザー側に
効率や勝利至上主義、スコア至上主義に陥らされて頭が廻らない
全体を見て思考を巡らせない言動出来ない
そんな声と態度が大きな視野狭窄な自己愛パーソナリティ障害者や老害が多く
数字でしか自己を証明し誇るものがなく
差別意識が強く広い視野で物事を見て判断出来ていない傾向が観られます。
というのは周知の事実で
まるで年齢だけ重ねただけの様な 『大きな子供』 ですよねw

そんなユーザー方が真面なバランスなどが推し測れるわけもないのは承知の事実

自身が愛用する強襲機のスコア値を落とされた他の兵科のスコア値が高い

強襲乗りの俺様が他兵科のスコアより下とか許せない。

だから他兵科は必要ない弱くしろスコアも落とせ

などと戯言を
声を高らかに自分の考えた自分の為の調整こそバランスと喚き散らす
太々しいまでの君達のその大きな声の小さな積み重ねを
運営側は真摯に汲み取り続けてきた結果で現在に至らされているわけです。

つまりはですね

原罪は全て程度の低い君達の様なエゴの塊であるユーザー側の
意識の在り方にある、、、という事になりますねw

事実として運営、開発陣営及び各所関係者には微塵の非も責も無い。
ましてや心お優しいKIK様に対して
謂れのない罵詈雑言、誹謗中傷、罵倒、侮辱、人格否定、容姿差別を行っている貴方達の方に問題があり
逆恨みをして他人に迷惑をかけているのも貴方達であり
責咎を負うべきは程度が低くすぎる貴方達ユーザー側にあるわけです。

自己顕示欲や承認欲求の為に
スコア追及や中身のない勝利をドヤ顔で酔い痴れるのはユーザーの自由です。
廃課金しているのならどうぞご勝手に、、、ですが
何の落ち度もないバンダイナムコ社、関連会社の社員、関係者に逆恨みするのは
至って筋違いというものでしょうww

貴方達は恥ずかしくないんですか?自分自身がww

運営側としてはユーザー側に人格、倫理観念、高潔さなんて
クダラナイものを強要したりした事はないと思いますが
ユーザー側が精神面人格面でどの様な人格や思想を捻じ曲がっていようと
それは個人の自己責任であり
問題はユーザー側にあり運営側に何ら負うべきものではありません。

まずは至らないご自身を見つめ直してみてはいかがでしょうかwww

プレイ期間:1年以上2021/06/09

誰がどうみても

ゴミ撲滅さん

ランカー大将のリプレイを見ればこのゲームがいかにインチキか良く分かる。
准将以上は普通は少し前に出ると前から横から2発当たったら即死大破のはずなんだが、ランカー大将のリプレイを見ると多少前に出ても弾は来ないし2発当たっても半分以上体力が残っている等おかしな点が多い。その胡散臭い大将連中と野良では対戦することが出来ない模様。その癖、別の大将は毎回同じ面子という意味不明仕様。

指揮が戦艦乗ってと命令しても誰も乗らない、エースには誰も乗らないことも最近は多い。バイト1人が自演できる人数は限られており、もうゲームと呼べる代物ではなくなっている。ただのゴミファイル。

運営は2CHに書き込んだ奴をip特定で躍起になってる様子だがその熱意があるならまともな開発が出来ただろうに。まあ運営自身単なるゴミだったということか。特定したらバイト使って嫌がらせでもするのかな?w

プレイ期間:1年以上2017/03/12

退出ペナルティがどのくらい酷くなったか

ログイン不能になったさん

嫌なMAPが来たときに退出するが、最近のメンテナンスでどのくらい
ペナルティが酷くなったか実験してみました。調べても私が知りたい情報が
無かったもので。運営が詳しく示さないので。大規模戦の退出のペナルティです。
1分半無操作か、もしくは自分から退出するとこうなります。(連続退出です)

戦線離脱1回目 ゲーム内通貨のGP、0GPのマイナス。
自分の所持金が強制的に減ります。1回目はマイナス無しでした。

戦線離脱2回目 なんと2回目で3万GP(30000GP)
所持金減らされてました。
3回目 倍の6万GP減っていました。
4回目 12万GP減りました。
5回目 24万GP減りました。
6回目にどれくらい酷いGPマイナスがあるか試したかったのに
認証不可能でログインできなくなりました。あまりにも想定外すぎます。
目標の所持金マイナス1000万GP超えるの目標にしていたのに。
せっかく所持金の表示が赤文字で「-449942」まで減っていたのに。
詳しくや続きは後日投稿させてもらいます。

プレイ期間:1年以上2015/10/20

無題

ファイナルタツヤさん

タイトルどおり、ゲーム本体もぶっ壊れてるがユーザーの質もどん底。
とにかくポイントを全てにおいて優先するおかげで仲間が死んでようが
無視してレーダーおいたり、敵を攻撃したり、相手と1対1でやってるところを
横取りしてやろうとハイエナがうろついたりともう仲間=敵ってのが
すごい。はっきりいってリアルで傷害事件が起こってもおかしくないレベル。

でゲーム中は文句の言い合いがほとんど特に最近は連邦が負けているようで
時々見にいくと負ける理由は一目瞭然。仲間割れとかなすりつけとか醜い
連中ばっかりwこら勝てるわけがないw

確かにジオン機体が今は強いがメインジオンでも負けることはある。
そういう部屋は雰囲気がいいんだろうなと思ってしまった。
はっきり言おう、勝てる部屋というのはすべてに置いて、その部屋の連中の
質の良さで決まる。走行ルートを妨害するかのようにレーダーおいたり
自分の役目を無視してポイントに走ってる連中が多い部屋は間違いなく負けるだろう。


しかしこのゲーム最大の敵は待ち時間だろう。平日が休日の自分の場合
30分とか待ってようやく1ゲームできる。1時間に1ゲームしかできないとか
田舎のバス停の時刻表かwwwそれが夜でも緩和されるかと言えばそれもないw
夜でも20分以上は待たなくてはならないため結局1時間に1回しか
ゲームができないというアホみたいな状況だったりする。

それを運営は何を考えたのか、散々ボロクソに叩かれたマッチングをようやく
修正したにもかかわらず人が少なくてゲームできないので元に戻しますとか


とにかく現状は連邦はおすすめしない。攻めの基本も知らないドシロウト集団
という印象を感じた。その証拠にメッキの将官や左官がほとんど。

ジオンバンザイ!

プレイ期間:半年2013/07/17

簡単に述べますと、今現在もまだ大規模戦やトーナメント等に継続参戦する者等はほぼ全てがシステム内外で重課金し足抜け出来なくなったガンオン中毒者のキチばかりです。
こういう輩に共通するのは、己が絶対正義でそれ以外が何されても文句言うな程度の悪としか考えられない愚か者ばかりだと言うことです。
こういう馬鹿共を産出するしか今のガンダムオンラインには生産性が無いと言うことの証です。
この手の輩が散々要望要望した挙句、ゲームの体までぶち壊しながら己の不正行為を正当化してでも継続を願う偽ガンダムゲーがまともに機能しない道理です。

ブランド「ガンダム」の名を騙るコレは早く消滅した方が良いです。

プレイ期間:1年以上2015/11/16

すごい面白いゲームでした でした
今はもうだめですね
ゲームバランスグチャグチャ
強い機体を直接弱体すればいいものを
周りを巻き込んで頭のおかしいむちゃくちゃな調整を繰り返す
しかも的外れな下方修正なため
強い機体はそこまで影響がなく弱い機体が巻き込まれさらに弱く
直接弱体したら返金問題とかあるんでしょうね
だけど返金してでもそういう調整は対戦ゲームでは怠ってはいけないんです
しかもこのゲームは陣営に分かれるため
片方の弱体が大きなゲームバランスの崩壊につながる
昔はまだジオンがつらい程度でしたが
もう今じゃジオンが勝てなくて
人が連邦に流れ
戦闘のマッチングがままならないほど
この前数十分待機してまもなく参戦と表示されていたのに
次の瞬間9分後参戦とか表示されました
運営いつまで放置する気なんですかねこの現状
まあずっと直さなかったのでもう直す気はないのでしょう

プレイ期間:2017/09/14

このゲームの広告にもありますが、
>オンラインゲームって、レベルの高いユーザーに一方的にやられるんじゃない?
>A.そんなことありません!
とありますが、大嘘です。
初心者は、最初に重課金でもしてMSそろえないと、基本フルボッコです!
初心者が通常最初に使える機体は、動きも遅く、高火力武器だとほぼ一撃で倒されます。
初心者は、常にゾンビアタック状態で闘う気構えが必要です。
>66.87%が初心者!
とありますが、その半分以上は初心者狩り用のアカウントと廃課金者です!
無課金初心者は、初心者狩りのストレス発散材料になります!
>無課金でも楽しく遊べます!
>全機体の81.02%を無課金で入手できます。
とありますが、これに関しては、可能性が0%でないという程度です。
GPガシャコンで機体の設計図は手に入りますが、確率が非常に悪いので、運がよければのレベルで、誰でもがという訳ではありません!
ちなみにGPガシャコンの確率は、
GPガシャコン当たり確率(Vol1参照)
目玉金設計図:0.05%(目安6,000,000GP)
目玉銀設計図:0.45%(目安666,000GP)
という、噂です。以前バグでガシャコンの中身が丸見えになって判明したようです。
物によって多少確率が変動するようです。1回の戦闘に得れるGPは3,000前後、初期は多少ボーナスとかありますが、6,000,000GPとか貯める根気が必要なレベルで、広告にさらっと書いていいレベルでしょうか?
1年以上、当方はプレイしてますが、金設計のほしい機体はガシャコンではいまだ出たことがありません。出ても銀設計しか出てません。
>お好みの機体で遊べます。
>ゲームに登場するほとんどの機体は、無料で入手できます。
>さらに機体や武器を強化したり、追加モジュールを装備することで
>あなた好みの機体をつくり上げることができます!
当然、大嘘です。お好みの機体では遊べません! 今ある機体でやるしかないw これが出来ればどれだけいいことかと思います。
機体の強化、武器強化も、運でしかなく好きに上げられるわけではないし、モジュールもかなりやらないと材料が集まらない。
機体の特性は3択で選べずに、ランダムできまる始末。
基となる設計図すら、思うように出ないのに!よくこんな大嘘書けるなとあきれます。

プレイ期間:1年以上2014/07/08

ロック不可

ゴミニートチータ撲滅さん

少し前のレビューにあったロック不可のチーター、まさかとは思いましたが自分も遭遇しました。

「同田貫」

同じくハイザックに搭乗し、特定の狭い通路などに居座っていた。
おそらく複数のプレイヤーに見られるとばれると思っていたのだろう。
3回見に行ったが不思議なことに、ロック不可でした。
また、こいつが放つビームライフルは1,2発でDPが消し飛ぶなぞ使用でした。

「同田貫」

こいつは本当に可哀想な人間だなと思いました。
チートでもしないとまともに勝てない、リアルでは底辺の生活を送っている可哀想な人間なんだなぁと・・・新年早々非常に悲しい思いをしました。
運営にも動画つきで報告済み、おそらくロック不可などのチートは解析が難しいだろうけど・・・ぜひ、正々堂々と同じ土俵で勝負してほしいものです。

みなさんも、同田貫とタイマンのシチュエーションになったら逃げたほうがいいです。ロックできずバズなどの爆風でしかダメージを与えられませんから。
とはいえビームライフル数発でやられるのですが。

「同田貫」

何度でもいいます、「同田貫」

究極の底辺ニートの使用するキャラの名前です。

プレイ期間:1年以上2017/01/03

ひどい

はぁさん

大規模戦→雪合戦。
要はライン決めてビームやバズを障害物に隠れながら撃ち合う泥仕合を20分繰り返すだけ。
戦略的要素ほぼ皆無、ガンダムのストーリーを理解していない運営がやりそうな仕上がりになってます。
そもそもなんのために戦っているのかさえ趣旨にないわけで、侵攻作戦なのか防衛戦なのか理由付けは一切無し。
本拠点なる不自然な城を破壊しろということ、それだけが大規模戦の目的。
地上戦ならジオンの侵攻作戦がメインだし、宇宙なら連邦の侵攻作戦のはずなんだが、どうもそういったストーリー性もミッションもない。
ビーム攪乱幕やミサイル追尾のジャミング、艦砲射撃や味方部隊からの援護射撃等々がまるでなく、ぶっちゃけ丸腰の力業だけで戦うMSが51機ずつ。
ミノフスキー粒子は戦闘濃度で散布されてるわけで、精密射撃やミサイル・レーダーがアテになるのか疑問だがそういったこだわりは一切無し。
宇宙マップはなぜだか重力地帯で焼夷弾で機体が燃える。空気がある?いやいや…MSの何倍もあるでかい通路が真空の宇宙と遮蔽なくあちこちに開いてるのに空気があるのか?(笑)

と、まぁツッコミどこ満載のダメゲーに加えて運営はだらしないのでお話しになりません。

プレイ期間:1年以上2015/10/14

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