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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,874 件

レビュー数スゴ

たっぷん246さん

あまりにクソゲーだったのでしばらく顔出さなかったのですが、、
というかもう手元にデータなかったのでしたアハハwPSO2消しちゃったwwww
でも久々にきてさすがに驚きました。
さすが300万IDを獲得しただけの事はあります。
300万IDを獲得したのだからレビュー数も300万あってもよいはずですよね。
したらば掲示板や攻略wikiでいつも宣伝活動してる
名物セガ社員さんもそう思いませんか?
ネガキャンがどうとか不評書き込みの抑止に必死こいてる場合じゃないですよ。
300万IDですよ、300万ID。不正工作で得たIDだとして物凄い数ですよね。
300万ID、いや凄い。300万IDもあるんだからネガキャンどうとか非難するのは
野暮ですよ。だってクソゲーなんだから最低200万件の不評レビューがないと
割に合わないでしょう。
でもセガ社員がこのサイト監視しているということは、
セガ社員にダイレクトに伝わるという事じゃないですか~。
皆さんもセガ社員に思いのたけをぶつけましょう。

プレイ期間:1週間未満2013/12/17

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テキスト関連は公に出して良いものではないひどさ
ゲーム部分は無限の冒険と謳いながら丸一年以上経ってもひたすら使い回しと手抜きで完全な新規要素が全然増えない

ストーリーの例
某シュタゲのような時間改変モノで、共通ルートの後にルートAを通った後
共通ルート冒頭に戻ってルートBを通りまた戻ってルートCを通って第一話終了
何故かルートA~Cの中から都合の良い部分だけ引き継がれて第二話がスタートしているが特に理由も説明もなく始終こんな調子

宇宙が舞台のSFモノだが時間改変の制約や原理については一切語られていないまま改変アイテムをポンと渡されるだけ
しかし時間改変は作者にとって都合の良い部分でしか使えなくプレイヤーが使いたいと思う場面で使えない(使われない)
時間改変して伝説のアイテムの破片を集取→全て集めたらすぐ盗まれる→時間改変せず話が進む
盗まれたアイテムが悪用され巨悪が復活→そのせいで数百万人死亡→時間改変せず話が進む

ゲーム部分の例
敵の大半がホーミング攻撃、スーパーアーマー、多段ヒット、起き攻め、逃げAI等ストレス要素持ち
更に難易度が上がると1.5倍速、2倍速とクロックアップしてゆく
移動速度、モーション速度、硬直等も全て短縮されるので高難易度ではどうあがいても無理な状況が出てくる
当然プレイヤー側にはクロップアップする方法は無いので、攻撃される前に倒すぐらいしか対抗手段が無くなってゆく

なおラグは過疎鯖でも平等に起こる。全盛期に比べてアクティブ人口は半分未満になっているはずだがラグは悪化している
ついでにマゾバランス調整の弊害で中間レベル層が居ないので新規は絶望
全盛期はフルメンバーで一週間あれば誰でも通過出来た道をほぼソロで一ヶ月以上かけ通らなければいけない

しかしこれはタダゲーである
序盤だけなら楽しめるしテキストも読まなければいいし
仮にもネトゲだから序盤でも十数時間ぐらいは楽しめるので軽く触っただけな人ほど高い評価で終われるはず
ストレスを感じ始めたら早々にPSO2を終えるのがこの作品をプレイする上で最も賢い楽しみ方だろう
送還の直前に即興で奏でられた戯曲は、今一度奏でられ始めた!PSO2が終わるその時まで、曲は終わらない!

プレイ期間:半年2013/11/28

ポイントなんて飾りなんで意味ないです。
あと健常者の移住先に何でグラブルなんですかね?腰を据えてやるゲームなんですかね…ゲームと言うには程遠い仕様のソシャゲなんですがそれは…
残りの黒い砂漠、FF14、Warfarmeは、どうなのかと聞かれると黒い砂漠を除くと最初くらいですね。
FF14に関してはテンパの集まりと揶揄されるほど、良いネタを聞きませんね。
Warfarmeは海外のゲームらしいゲームですね。自分は好みませんが好きな人なら好きだと思いますが、仕様など説明が英文のままだったので面倒になり辞めましたね。
pso2は普通に楽しいゲームです。
低評価者みたいな人は滅多に居ませんし、そもそもpso2に健常者が居ないみたいな事はないです。
あとサポーターズリンクを外したと言うサイトは地雷として有名な方のブログでしたね。
あとTGSネタで楽しんでないと言うネタも自分もやり始めるといつもあんな感じになりますね。楽しんでないわけでないです。どのゲームでもあんな感じです。
感情剥き出しでやると見落としなどが増えるので俯瞰してやってるだけです。
逆に剥き出しにしてやってる方がよっぽど怪しく写りますね。

プレイ期間:1年以上2018/10/16

人が最低

ななしさん

始めようか気になってレビューを見ている方々、プレイヤー最悪でしょう?
それでも初めてみよう、と思ってスタートすると中はもっとヘイトの嵐。
散々貶されて、それでも運営に悪質プレイヤーを報告して浄化しよう、と
思ったところで精々、やめてね、と連絡があるくらい。
効率が少しでも落ちたり、攻撃方法が少しでも間違ったりするとすぐに
ウィスパー&広域チャット、外部掲示板への晒し、そして本来は友好に使われる
はずのGJシステムでのヘイトメッセージ。
無料だから、といって精神をすり減らしたいだけの方はやってみてもいいかも。
このレビューの中にも変な人、沢山いたでしょう?
他のレビューをみても変な人、沢山います。
こういうプレイヤーやヘイトチャット即BANしない運営は、廃人プレイヤーが
いればコンテンツが長続きする、と思っていますので何もしません。
新規がいないコンテンツなんて先細りするのも分かっていません。
それならいっそ、つぶれてしまったほうがいいと思います。

どうしてもこのゲームが気になる方は、運営がヘイトチャット即BAN
(過去にあったものも含めて。)する対応を始めるまで待ったほうがいい
と思いますよ。

プレイ期間:1年以上2017/02/25

飽きた

村人EXさん

やることがない コンテンツ不足
女性キャラのパンツに時間掛けてないで
ゲームの本命をしっかり作ってほしいな

レア掘りは時間の無駄
でない 欲しい物は本当にでない
いらないやつばかりボロボロドロップする
レアがたくさんでたらレアじゃない でも限度ってものがあるだろ

アドクエはカプセルが不味い
おまいらと違ってリアルでEトラが発生するから
PTを組むと迷惑がかかるからソロでいってるの
外界から隔離された新人類にはわからないでしょうね

エクソはパスがなっかったらいいコンテンツだったと思う
もったいないね カリンちゃん?だっけ あの子カワイイのに
よしよしよしよしとてもよし
すばらしいデータが取れました

レベルキャップも小出しでつまんないよね
スキルツリー的にあまり上がってほしくないみたいみたいだけど
だからといってサブキャラ作って二週めってのもなんだかなー
同じことやってても楽しくないかなー オレは

今度EP2が始まるみたいだけど
ニコ生で情報公開されたとき みんな わぁーだの きゃーだの騒いでたよね
うらやましいな 何も感動できず何も期待できなかったよ オレは
また死んだストーリー見るのか 癌ボード進めるのめんどうそうだな とか
デューマン あそうですか…新種族じゃないのね とか
冷めてる自分が悲しいかったよ

ということでしばらくやめますはい
コンテンツが充実してきたら戻ってくるかも
素材はいいからね 今後に期待するよ(夢見がち派)

プレイ期間:3ヶ月2013/06/20

飽きてたのもあったんですが1年位休止してましたが数カ月前に復帰したのでそのプレイでの感想を少し。
EP4になって更にキャラクリに細かく付け加えられる要素が増えたのが正直スゴイと思いました。
目の作り込みがどうにもタレ目っぽいのがうまく行かなく吊り目がちになったり
もう少しラインを変えたいと思う場所もあるのですが日本人的なキャラクターセンスだと
やはり黒の砂漠よりずっと好みの形になります。
キャラクリだけ褒めてても何なのでゲームバランスですが正直かなり悪い方ですね。
ユーザーの大きな声を反映しすぎてユーザーフレンドリーどこじゃなくなってるって話も多いのですが
今のところマガツというボス以外に弱点付与しなきゃ勝てないなんてレベルの敵はいないので
高難易度のゲームがしたいって人には向かないでしょうけど武器も防具もそこそこのレベルで十分最高難易度まで遊べます。
問題はそのそこそこのレベルの捉え方次第で火力偏重主義的なところが強いので
よく防御要素を甘く見過ぎてる人が多い気がしますし、上級者じゃないと無理なんていう人もいますが
運要素も無く手に入る武器や防具でもステップアップしやすいのになんでこうも文句いう人が多いのが気にはなるところだとは感じてます。
防具も特化や汎用と色々作りましたけど特化してもそんな強くなった気もしないので結局汎用ユニット特殊技をたくさん出せるようにPPを盛ってプレイしてます。
ゲームとして職バランスにはもう少し気を使っては貰いたいのですが
初期のフォース優遇からブレイバー優遇に変わってバウンサー(デュアルブレード)火力押しとかブレイバーの弓は使いにくいのに刀で一つのスキルを連打するのが楽すぎるのでそれしか使わないプレイヤーだらけとかちょい一つのスキルの強さがやり過ぎな感じなのは相変わらずのように感じます。
一旦弱体化するとなかなか少し強化して人気を少しでも戻そうって感じの調整もなかなかしませんし…

最後に復帰を考えてるプレイヤーさんに伝えることは
流石に1年休止した後に最前線のクエに戻るのには一ヶ月位かかりましたが
逆に1年位休んでても当時の最高ランクの武器は流石に使い物にならないことは多いですが代替え品は簡単に作れるので復帰は楽です。
今ならやる気出したら1週間でレベルはカンスト出来ますし
久しぶりにやるとなかなか楽しいですよ。

プレイ期間:1年以上2016/03/07

お前の良いところをコピペして書き足してあげるからね。

■良いところ
サウンド、→ピロピロ音のドコが?w
ストーリー→あの宇野が書いたのに?
キャラクリ→更に煮詰めたいんだったらSGが必要ですが?
ゲームバランス→ヒーローでバランス崩してダークブラストで?
操作性、アクション→生放送で失態を曝け出したスタッフが居ましたよね?
人が多い→ロビーでまったり会話しているプレイヤーが多いんじゃね?
セガ運営だから安心→ハードディスクの全データー消去させたのに安心?w
重課金の必要がない→何だかんだエステとかで必要じゃね?
良心的なガチャ→次が出たら今までのは産廃
などなど。いっぱい→不祥事や不具合のデパートじゃなく総合商社じゃね?w

(以上コピペ追加終了)
早くサービス終了しないかな?

プレイ期間:1年以上2019/07/18

スクラッチでメセタを買う

100億メセタマンさん

本当に 未プレイなのかわからないが 完全無課金プレイヤーは
ほどほどでやめたほうがいい。コスチューム ロビアク等いらないなら
メセタを無駄にしなくて済む 
手っ取り早く稼ぐにはスクラッチでポーズ等 アイテムを引けば 1000万メセタを超えるのもある
1回200AC は必要。無課金でノルマだの言ってるひとには そもそも向いてないので 引退をお勧めする。 無課金で文句しか言わないならやめればいい

プレイ期間:1週間未満2016/05/07

 EP1からやっていますが、PSO2は基本的には他のユーザーと力を合わせて云々ではなくとにかく周りと一緒になってサンドバッグを己が持つ火力で殴り続けるというものです。なので、火力が高ければ協力も何もなく支援も要らない、味方を守る必要性もなし(←これ下で少し言われていますが、運営が頑なに用意しないもの、したがらないもの(笑))となってしまいます。ただ、ガチガチに役割があるとかそういったゲーム仕様ではないのは良いと思いますが、確かにあったら助かるよね、心強い、頼もしいと思える要素が少なすぎる。辛うじてテクター(Te)という職のみが以前大問題となり、漸く支援という花を咲かせました。これはあれば心強いものであり、決してなければクリアできないと言う要素ではないです。こう言った要素が以下に述べるものを運営が意図的に避けている節があることを評価として書いておきます。

①ハンター(Hu)のコンセプトは周りを守って戦うことのできるクラスだそうです。勿論守るだけではなく、戦うという意味が火力至上主義のPSO2での攻撃するという意味かと。味方を守りながら攻撃できるクラス⇒都合が悪くなると「オールラウンダー」と言って反論する者たちがいます。ただ、これもオールラウンダーの一種と言えるかと思います。守るだけ、攻撃するだけと別れず両方となっているわけですから。

②防御の仕様について、ガードスタンスアップというスキルが明らかに効果がスキルポイントの多さと釣り合っていない。今回の調整において、調整方針は使い難い(必要なスキルポイントの割に合わない効果しかないものはこのゲーム内で使用されません)スキルの見直しでしたが、ハンターの調整は明らかにこの使われていないスキルのポイントを削減しませんでした。効果の見直し以前にポイントの削減すらしなかったことに非常に疑問を持っています。

③①のコンセプトを昔の物だと否定し、更にはPSO2では役割がないから必要ない、過去作に無いので必要ないと言う者がいます。このPSO2内では防御に関する仕様については不遇措置以上に行き過ぎた排斥措置が行われていると思われます。
ⅰ・防御値の特殊能力のバリエーションが少なく、上げたくとも重ねて付与可能な複合系特殊能力がない、あってもリターナーなど現実的ではないもの。
ⅱ・超特化させたとところでそもそも①のコンセプトをそのまま形にするスキルすらない。ウォーアトラクトというスキルが最近実装されヘイトをほぼ固定のような状態にすることも可能となりましたが、これも火力インフレにより結構簡単にエネミーの攻撃対象が移ること、更には味方への攻撃の方向を変えられる程度で守るということには殆どなり得ません。

 まだまだ、この「?」なPSO2運営の方針についてありますが、特に評価すべき点は

「攻撃力ほど簡単に強化出来ないことに加え、あっても現実的でない特殊能力であり強化出来たところで味方を守るスキルすら用意されていないので楽しみすらそもそも用意されていない」

こんなゲームとして「誰も手を付けない状態が作り出されている」のに否定する者達はただひたすらPSO2には必要ない、過去作にないからないなど・・・こんな状態ではゲームを作っているとは思えない状態かと思います。
 見ている感じここまでのサービス期間でずっとこんな調子なのでこの先も何も改善されないものかと思います。EP3辺りで実施されたクラス調整が内容は置いておいて本当の意味で各職のコンセプトを見直す切っ掛けを作り出した最も評価できる試みだったと思います。今回のクラス調整は以前よりこうあるべきと言われるものなので「ゲームとしての改善」としては当たり前だったものばかりだと思います。クラス調整以外でも言えます、例えばチームツリーです。常時点灯であるべきでそうあればユーザーが好きな時に好きに遊べる、と要望がずっとあった。なのにここの運営はずっと無視してきた。これと同様に未だにハンターの一部の仕様や強み潰し、楽しみ潰しとして継続しているため結局は今も尚PSO2はテクター支援のみが少し特色があるのみで他攻撃するクラスと言った具合になっている状態かと思います。

 役割がないのは良いですが、確かに防御仕様のPSO2運営の取り組み方は異常さを覚えます。無駄に他のタイトルを意識して意地になって検討していないのかと思われます。そして、余計なことに以前荒れていたなぜか取引不可にしたディフェンスブーストなど・・・目に見えて「ユーザーの遊び方を潰す行為」と評価できます。極一部のユーザーが対象なので声に上げても、それを指摘すること自体がおかしいとなる、そしてそれを運営も状況を利用して自分たちの方針に開き直っていると評価できると思われます。

プレイ期間:1年以上2019/04/26

なんだかんだおもしろい

SGNM逃げたさん

評価1多いけど自分はおもしろいと思うわ
緊急いってユニクロ星12掘って強化する んで気が向いたらチャレクエ、アンガ掘り
メセタだってデイリー、TAやって緊急でとれた多スロ売れば無駄遣いしなきゃ猿でも貯まる
んで貯まったメセタでコス買ったりアクセ買ったりして自キャラ眺めてほっこり のんびりできていいわ

改善点があるとしたら予告緊急無くしてくれ あと転売屋どうにかしてくれ

アタリIDどうのとかいってるやついるけど俺もよくわからん だけど普段いいもの出ない俺でも適当にやり続けてたらアーレスくらい出たぞ あとエリアドロップ産の星12ならポンポンでてくるからそれほど苦にならないんだが
ズィレン欲しかったけど最近手に入れれたわ

プレイ期間:1年以上2015/03/28

現実より理不尽な格差

がるぐり13すら出ないさん

まず最初にこのゲームは遊ばないほうがいいと私は思っています。
遊んでみればいい、試してみればいいなどという言葉を耳にしますが
時間は有限です多くの人が疑問や不快な思い、苦汁をなめらされた結果が
このページのレビューに凝縮されているのですから・・・

もう一度いいますが時間は有限です。
限りある時間をゲームに使って得られるものに絶望的な格差がうまれる

ほんとうに絶望的な格差です。

エルサー3つのサーバーで3キャラまわしつづけてますがまともな物がでません、
しかしフレは1サーバー1キャラで悠々と13を複数GETしていきます。

昔のエルダー星12武器のときもそうでしたが、6キャラでまわしづつけてついに12レアはゼロでしたが、フレは2キャラで複数の12武器を属性50にしていきました。

最近はガルグリフォンから非常に星13武器がでやすくなっているのですが、
これも出る人と出ない人のさがすごい、毎日のように星13を出す人もいれば
1週間に1個もでない人もいる。

周回数に差があるなら納得しますが、周回数が多いほうが少ない場合も多々ある
これで怒るなと運だからといわれても長く続けば続くほど納得できなくなるし我慢も
できなくなりますよ。

好きなシリーズだから続けてきたけど、ほんと心がしんどい

プレイ期間:1年以上2015/09/15

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