最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
面白いのは最初だけ
ゲーム大好きさん
私のpso2歴は、vitaでのサービスが開始された頃から緊急の終焉が実装されたくらいです。
ちなみに運営に愛想を尽かし、引退した身です。
この一言に限る。
辞めて良かった。
ゲームは所詮は遊び。それでも真面目にルールを守り、こんなゲームでも頑張って遊んでいるプレイヤーが辛い目にあう。
運営が運営なので仕方ないのかも知れませんがね。
新規さんは興味があるのでしたらプレイしても良いかと。1つの職カンストまでなら楽しいかも知れませんね。ですが、やり込むようなゲームではないと思うので、私みたいにpso2で時間の無駄をしないように気を付けてください。
現在は違うオンラインゲームをプレイしていますが…pso2と比べたら遥かに楽しくプレイしています。
個人的な意見ですが、それだけpso2は薄っぺらく浅いゲームだと思います。
時間は限りあるもの。惰性でpso2をプレイするくらいなら他に楽しいゲームは沢山ありますよ!
プレイ期間:1年以上2016/04/22
他のレビューもチェックしよう!
poipoi32さん
緩くやるなら楽しめます。
正直操作性とキャラクリ関しては他のオンラインゲームよりよっぽど良いです。マイショップからガチャ産のものを無課金で買えるため、キャラクリに困ることもあまりないです。
課金要素も薄く、やっても他のゲームと比べるとよっぽど安く済みます。
操作性も複雑なものはなく、割と最初でも直感でプレイできるくらいにはシンプルで良いです。
ただ、運営や一部プレイヤーは最悪でストレスフルなのが現状だと感じています。
毎年毎年同じイベントをやらされ、加えて30分間時間いっぱい無我夢中で周らなければならいないのがとても疲れます。
イベントは毎年使いまわしで代り映えがありません。レイドボスすら使いまわしです。
このような仕様のため、過密しているブロックに行きそこで只管受注する方が効率がいいのですが、緊急にいかずただただ過密ブロックに居座って只管踊っている謎のプレイヤーもいるため非常に厄介です。しかしこのダンサーを除外することもできないため、非プレミアムアカウントの人はおとなしく人のいないブロックに行くか、事前に人が集まる前に行かなくてはなりません。
4月にエキスパート対象者の条件が厳しくなったとはいえ、蓋を開ければ結局以前と変わらず悪質なプレイヤーはいます。
寄生紛いはザラで、「え?そんな装備できたの?」と思わず言ってしまうプレイヤーが毎回一人はいます。エキスパートチェック有りでもです。しかし、ブラックリストに入れても所詮チャットができなくなる程度で野良ではマッチングします。つまり逃れる手はありません。
運営に報告したところで意味はありませんが、気休め程度に報告するしかありません。
といっても、今までさんざんなことをやってくれた運営なので、もう信頼もクソもないんですけどね。
エキスパートであろうがそうでなかろうが、緩くやった方が損なくプレイできると思います。まじめにやればやるほどこっちが割を食うことになりますからね。
最近のアップデートで多少プレイしやすくなった要素もありますが、所詮今更?と言ってしまいたくなるものばかりです。
このゲームに興味を持ち、プレイしてみようと考えている方がいるのであれば、どうか本気にならず緩く楽しむことをおすすめします。先ほども書きましたが、まじめにやるだけこちらが割を食うだけなのでね。
プレイ期間:1年以上2020/05/26
運営が破棄や放置を容認してるゲーム。悪質プレイヤーが多すぎ。ラグも一向に改善しない。このゲームのプレイヤースキルとはメセタをどれだけ貯められるかどうか。これオンラインゲーム?と言うぐらい誰も喋らない。新規はレベル50ぐらいで諦める
プレイ期間:1年以上2015/05/03
sayさん
オンゲはいくつかやりましたが、このゲームは良くできているほうだと思います。
単に欲しいレアが出ない、思ったとおりのことが出来ないと、うらみつらみを吐き出しているだけのレビューが多すぎると思います。
ユーザーの多くの人は、普通に学校・会社に行きながら、空いた時間や休みに楽しんでいると思います。
思うに、こういうサイトにレビューまで書き込む人って廃の人が多いのではないでしょうか。内容を見ても、そんなところまでユーザーの多くの人は考えもしない、といったところに偏ってますね。
そんなに自分の都合の良いようにしたいのなら、オフゲすればいいのにと失笑してしまいます。たぶん、ここで評価1にした人が必死で掘ったアイテムが、アップデートで価格暴落し、私を含めてライトユーザーが安く買えてしまってるんですね。
それが腹が立つというなら、掘るのやめればいいのに。掘らなきゃいけないなんて誰も言ってないでしょ?次のアプデ待ちながら仲間とまったり楽しむ、でいいじゃないですか。
そこの頃にはきっと、あなたが必死で掘ろうとしていたその武器も安くなってますよ。
「いや、現時点で最高のものを必ず持ってないと駄目」って人は、多くの人と自分の考え方が大きく乖離していることに気づくべきですよ。そんな人が、冷静なレビューなんて書けるわけもないですから。
今からはじめる人が自分で判断するのがどう考えても正解ですね。どうせ無料なんですし、面白くないと思えばソフト買わされて懐が痛んでいるわけではないですからいつでもやめられます。私はMMOからこのゲームに来た人間なのでそりゃ不満もたくさんあります。が、敵を倒す爽快感はそのへんのクリックゲーには真似できない楽しさです。
「何時間も・何週間も・何ヶ月もレアが出ない」などと言っている廃のレビューは読み飛ばすことをお勧めします。
ゲームバランスが完璧なゲームなんてどこにも無いですよ。自分が面白い、強いと思った職をやればいいだけの話です。・・・と私はそう思うのですが、これについては他のレビューも参考にされるといいかもしれません。
暇だったのでたまたまこういうサイトを見てびっくりしました。こんな私怨だけの異常な評価はやめて欲しいですね・・・新規さん減って店の売り上げ落ちて、結局は自分の首しめることになりますよ気をつけないと。
プレイ期間:1年以上2013/12/18
無課金プレイヤーさん
どんなネトゲもそうですが最前線プレイヤーになるには金も時間も時には運も必要です
このゲームのシステム上そういった投資をすればものすごく強くなれます
それこそ投資をしてないプレイヤーの10倍位の戦闘力になります
半年前に始めて私も危うく最前線を目指しかけましたが途中で止めることができました
そもそもこのゲームを始めた動機が着せ替えゲームをやりたかったからであって、
高難度の戦闘やレア装備を集める事がしたい訳ではなかった事を思い出したからです
おかげで今は軽いお付き合いで楽しめてます
無料で作れる2キャラでデイリーやオーダーやってそこそこ稼いで欲しいコスを買う
それでもうこのゲームは充分です
職弱体化?最難関クエの難易度?レアドロップの不味さ?そんなものとは無縁です
プレイ期間:半年2015/02/21
家畜のお肉さん
まずはじめに私はDC版PSOでネトゲをしり、GC版・Windows版・PSP版のPSシリーズそしてPSO2と
渡り歩いてきたところでのレビューです。
悪いところは
・細かい部分までキャラメイクしてもカメラアングルの都合で殆ど見ることが出来ないところ
・グラフィックはきれいですがVITA版に合わせてデチューンされました
・多種にわたるクラスがありますがフォースだけで完結しています
・武器も豊富ですがその殆どは色を変えただけの量産武器です
・パッドで遊べますがボタンの少ないパッドだと操作に苦労します
ってところです。
とにかく最近のゲームではパッド使えないゲームと言うのは聞いたことがありませんからこの点は評価の対象にもなりません
遠距離職が強過ぎるとありますがその通りですフォースがいれば他職はいりません
そして近接職にはなんの役割もありません
楽観的に考えないように
近接職は茨の道です
特に悪いところ
・かなりラグが多い、(最近はログイン画面でも1~2秒ほど待たされるようになりました)。
・極めるとみんな同じ職にたどり着くこと
・楽しめるコンテンツが殆どなく過疎っている
・武器防具の強化が思考が麻痺した人かRMTしかついていけない
といったところでしょうか。
課金スクラッチは女性用の装飾品や衣装がメインなので男性キャラは
スクラッチを必要としません。
プレミア課金は必要になることが本当にあるのかって感じです
ショップを開かなければ多分最後まで無課金でも支障はありません。
無課金でも遊べる事は確かにありますからお試しにやって後悔するといいでしょう
やってみればわかることです。
個人的にはPSOの後継であってほしかったところです
プロデューサーがハゲって時点で期待感はありません。
まぁ開発チームがソニチではないってところでお察しですね
先日、初代PSOをやって面白さが再認識できたことがさらにこのゲームの糞っぷりを明確にしました
ゲームにも個性があって向き不向きがあると思いますが、この程度を☆4つ以上も付ける輩はきっと
何を遊んでも満足するのでしょうからレビューが的外れなの状況もいたしかたありませんw
プレイ期間:半年2013/03/06
IRさん
300時間プレイしての感想
良い点
・キャラクリが本当に細かく、これだけで遊べる
・1日1、2時間程でも楽しくプレイできる
・1つ1つのBGMが凝っている
・職ごとのアクションの幅が広く、立ち回りを考えるのが楽しい
・ソロでも楽しめる作りになっている
悪い点
・ベリーハードから課金しないと装備がキツくなってくる
・運営の調整が斜め上(上方修正すると言ったのに下方修正)
・緊急以外のクエストのメリットが少ない
・装備強化がストレス
・職のバランスが取れていない
・クエストによってはwikiで予習しないと完全に地雷扱いされる
総合的に評価すると無料で根本的な部分を楽しめる良心的なゲームだと思います。
最初っからレベルが上がりにくいわけではなく、オンラインゲームに馴染みない人でも違和感なく遊べます。
ハードまでは楽しく遊べるんじゃないかな?
ベリーハード(レベル40)から続けるか辞めるか別れてくると思う。
一気に敵が強くなり、レベルも上がりにくくなるから。
そして、スーパーハード(レベル50)からは武器が整っていないと地雷扱い。
勿論課金しないと整えられない。
無課金の方でも装備を揃えられるチャンスを増やしてほしいというのが本音です。
やればやるほどストレスが溜まり、悪い点が目立つばかり。
でも、このストレスを乗り越えて武器を強化したり掘ったときの快感は凄い。
逆にこの快感を楽しめない人はオススメできないので注意。
改善すればまだまだ面白くなると思うため、今後の運営に期待。
とりあえず無料なので、実際触れてみるのがベスト。
プレイ期間:3ヶ月2014/11/03
0さん
強さのバランスが崩壊しまくっている...
Guはep2終盤にはもう死にかけだったのにep3で止めを刺されさらに死体蹴りというオーバーキルなまでの下方修正をくらいました。
何をしたか知らないけど、もうGuを許してあげて欲しい。
ツインマシンガンはかなり好きな武器だったのですが...私のpsではどうしていいかわからない位弱ってしまって辞めざるをえませんでした...
あとサーバー強化してゲームのラグを何とかして欲しいんですが、調査して問題無しと言い張り変化なしです。
チャットやキャラクリはいいんですがね
プレイ期間:1年以上2014/10/19
カタナ特化さん
「僕らは変化を求めていたけどユーザーはそうじゃなかった」とプロデューサーは言ってましたが、こういう発言に「自分たちは悪くない、悪いのはユーザーだ」という本心が見えます。
どこに本心があるのやら分からん。
オメガ実装の予告に対して、使い回しと言われてたら変化を求めてると思うのは普通では?
マーケティング関係は分からんが、全国的にこれが売れてるからと言う理由で馬鹿みたいな数を入荷させる人がいるので、そう言う人に対して良い印象はない…が前後の文章を入れずに一部だけ剥ぎ取り、マウントするのが普通の業界なら信用は個人的にできる要素は0ですね。
今のプレイヤーは被弾範囲外から攻撃出来たのに今は出来なくなり、さらに職指定までして他人を蹴落とす。
ここに来た方に言いたいのは低評価の内容は一部のおかしな人達を取り上げてるだけに過ぎないので気にせず遊んで欲しい。個人的にめっちゃ楽しんでます。
プレイ期間:1年以上2017/12/26
刀特化ですがさん
ここに限らず、大体のゲームがそんな物。
有名どころや話題に上がる少し前のゲーム、低スペPCでもできたゲームetc
おんなじようなものでしたよ。
例えば、1番ランクの高いエリアでもらえる経験値が2から3%以下とかザラ。
そのゲームは未だに基本無料だけど無料の部分がほとんど無い。
大縄跳びゲーも新しいクエストが始まったが、ギミックに関してはいつも通り使い回しらしいね。
このゲームの使い回しの部分があるが、更新速度や容量から言えば仕方ないんじゃないのか…
それが嫌なら、引退すれば?
それか自分達で作る。
それしかないでしょ?
ここの人間は、何を勘違いしてるかわかりゃせん。
プレイ期間:1年以上2017/07/18
Hrは脆い以上に強いさん
私はEP6に期待しています。覚えていたらwという感じですお察し下さい。
長く遊んでいた人はPSO2はちゃんとしたゲームが作れないという事を知っていると思います。
最初から共闘ゲームとして作れてないしw
そもそも死んだら生き返らしてもらえなくても自分でキャンプシップに戻って誰にも助けられないでやり直せる時点で共闘ゲームでなくなってるし。他の共闘ゲーム知ってる人にこの事話したら「ゲームじゃないじゃんそれ」と言われました。死んで倒れたままだったら「キャンプシップに戻らないんだ」てなりますからね。誰か倒れても周りの人はなかなか助けません。あと職の数はあるけど役割が作られてない。
攻撃するだけ。周りの人見てどう戦うとかの要素なし。(全く無い訳ではないけど1こか2こくらい、共闘のゲームのシステムが出来るまでは程遠い)集まったメンバーによって立ち回りを変える必要がほとんどありません。オフゲーと同じです。
強さの変更も目先だけ、ちゃんとゲームとしてどうか考えてないのが分かります。
強くしたり弱くしたりで、強くした場合他の職の役割は?とか弱くした場合弱くなったこの職の今後の役割は?とか何も考えてないのが分かります。(そもそも役割自体考えれてませんが)とりあえずやってみたな感じだけですね。
最近あった大きな変更は新職のHrが増えたことだけど、Hrも呼び名は上級職だけど単なるイージーモード付けましたなだけ、結局誰が使っても既存職使うより強くなる。普通のゲームならイージーモードが付けばゲームとして成り立たす為何か制約つけますが、そういう事も考えられない。例えば素人考えですが、全然使い物にならないと思いきや上手い人が使えば、上手ければ上手い程信じられないくらいの火力が出るとか何か仕組みがちゃんと作れたらゲームとして成立しそうなのに、とりあえずHr使えますとしただけなのでHrだらけです。Hrだけじゃなく今までの行いの殆どが「やってみた」なだけ。
このゲームの印象は「ゲームをちゃんと作れる力が無いイベント屋がなんかがんばって色々しているな」という感じでした。
共闘ゲームとして見る部分が元々無いのは、ある程度続けてたら分かると思います。
ゲームとして未熟なので、「ゲームをするの面倒いけど、ゲームを遊んでる雰囲気を味わいたい」という人が今も続いてるんじゃないでしょうか?あと共闘ゲームとしての作りがちゃんと出来ていない分、普通の共闘ゲームでは相手にされず消えそうな人が何人も続いてるからそういった人の収容所的な感じで続いてると思います。
プレイ期間:1年以上2017/08/28
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!