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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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緊急メンテについてです

いい加減な運営さん

緊急メンテで急遽不具合で緊急クエストを潰す
しかも、その原因がアイテムコピーです
やらかした人間が書き込んでいますがBANされていないそうです。
完全にやったもの勝ちです。
フォトンスフィアなどの高額のアイテムをコピーしたもの勝ちですね。

自分は俗に言う外れIDで星11すら未だにありませんが
TAで金策して片落ちの星10で楽しんでいました。
HDDクラッシュでもついていきましたがゲームバランスを崩壊させるようなバグを放置し
アカウント停止処分すらしない今回の件で完全に愛想が尽きました。

引退はしませんがもう二度とこのゲームに課金しません。

プレイ期間:1年以上2014/01/18

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4000時間遊んでみて

ゴリラ113さん

良いところ

・グラフィックも無料ゲームにしては綺麗でチャット機能も充実している。
・課金アイテム(一部を除く)をメセタ(ゲーム内通貨)で入手できる。
・スクラッチなどの更新が早い。

悪いところ

・公式には無限キャラクタークリエイトとか書いときながらの髪色変更にすらリアルマネー又はイベントアイテムが必要。
・クラフバランスが悪い。
・武器やフィールドなど使い回しが多い。
・トレードやアイテムを出品するのにプレミアムセット(一ヶ月1300円)が必要。
・季節ごとに変わるロビーは去年と全く一緒さらにBGMなど過去作の使い回しが多い。
・ストーリーが面白くない。進めるのがだるい。
などなどいっぱいあります…

クラスバランスとストーリーについて自分が思ってる事体験した事↓に書きます。

クラスバランス

接近職は死んでます!遠距離職が最強で楽!
だって遠距離職で接近職より火力が出るんですよ? クエストによっても違うけど敵はプレイヤーから結構離れた位置から湧きます。
なのでどうゆう事が起きるか?
《接近職が敵に近ずく前に敵がとける》
確かに一撃一撃は武器によるけど接近が一番強いと思うよ!でもさそれってギアとかスキルが乗った時だけだかんね
じぁギアとスキル載せればいいだろって思う人いるかもだけどそれやってる内に敵とけます。接近は敵に一気に距離詰めるスキルとかがないし。距離詰めるPAあるけどチャージがかなり長い
だから一部緊急とかだと接近お断りとかPT入ったら嫌な顔される

ストーリー

ストーリーはめっちゃつまんない つまんないってか引き込まれない へーーって感じです
進めるのもだるい
だるいってのは敵が強いとかじゃなくてやってみたらわかるけど仕様がだるいって事。
例えば部屋に入ったらイベントが始まる。ってのがあったとしよう!普通だったらそのままムービーとかでストーリー進んでいくじゃないですか でもPSO2は部屋に入る→ストーリー見ますか?みたちなアイコンを押して見る感じ 全然引き込まれないしさらに話もよくわからない

以上です。

プレイ期間:1年以上2014/12/15

強化のせいでおもしろくないし、すとれすにしかならない。
☆ゼロにしたいができないので1

ストーリーとかはいいんだけどね。
上級職なのに弱いのもいかがなものか??
ヒーローを強くしてくれたらまた、やってもいいかな。
運営がくそ過ぎる。
希望は聞かない、余計な事はする。
終わってる気がする。

プレイ期間:1週間未満2020/03/02

みなさんも書いているのですが「ヒーロー」が強すぎるのと、他クラスの弱体が1番個人としてはひどいと思いました。

弱体も、そこそこ強い→産廃になるほどでどうしてここまで一気に弱くするんだろうとなり、そのクラスを好きだった人はPSO2そのものをやめました。

ここまでHr一強になるとは思わなかったです。

Hr触ってみて最初は爽快で楽しいのですが、やはりそればっかだと飽きてきますし他クラス触ったらもっさりしすぎてやる気出ず・・・。

今まではクエストによって行くクラスを変えたり、一緒に行く固定によってクラスを変えたりしてなかなか楽しかったのですが、今はHrいればいいやになってしまうし、誰もHr以外やりたがらないですね・・・。

それに加え「バスタークエスト」というものも実装されましたがテンポの悪い防衛戦ですね。
Hr以外が戦いにくいくらい広いマップ、Hr武器の対応しやすい敵など、ほぼHrでいいじゃんという状態です。

しかもメイン→フリー→メインで繰り返さないとレアドロップやランクの上がるメインは回数制限があり、フリーやって回復しなきゃいけない。

一回が地味に長いので飽きる。

回線落ちなどでかなりのランクポイント下がる仕様ですし、たまに悪質なプレイヤーが放置していることもあります。

失敗してもポイント下がりますので、こういう巻き込まれ方もします。



クラスはHr、クエストはバスタークエスト、がメインのEP5で、今後面白そうなのが実装されそうにありませんし、他クラスを調整したところで根本的な動きなどの改善がなければ今と同じです。

この状態を一ヶ月放置している運営に嫌気が指して、自分もやめることにしました。


基本無料なので軽い気持ちで触ってみるのはいいと思います。


キャラクリゲーなので、そのへんはかなり面白いですがそれを台無しにするほどの内容なので、この評価にさせていただきます。

プレイ期間:1年以上2017/08/24

私のレビューの課金のとこについて初心者さんが何か批判?めいたこと書いてくれているけど、誤解があるのでやめてほしいです。そういう批判は、せめてちゃんと文節を最後まで読んでから言ってほしいです。
大事なのは「ヘビーユーザーの意見だけがスタンダードじゃない」っていうところです。
私のレビューは、私みたいなライトユーザーもお金を払って運営を支えているので、ヘビーユーザーの意見だけが正しいっていうわけじゃないから、まわりに寄生だの下手糞だの言われてもそんなの無視してマイペースに好きなようにやればいい、それならこのゲーム楽しいからまずは無課金で良いからやってみたら?っていう内容のレビューです。楽しいと思ったらお金払えばいいんです。

とくに!!! 無課金自慢してるくせに、マイペースユーザーに謎の上から目線で「そのスキル邪魔だから使うな」だの「服なんか買ってないで装備にメセタかけろ」だの「周りの迷惑考えろ」だの「寄生じゃん」だの頭おかしいこと言ってくる人は、ほんと無視していいです。
これからこのゲームやろうかな?って思ってる人には、それは強く言いたいんです。

残念ですけど、このゲームのユーザーにそういう人が一定割合いるのは事実で、彼らはホントに軽蔑に値しちゃう。このゲームの癌細胞はここだと思ってます。

別に無課金で遊ぶのは全然いいと思ってますけど、そういう人がゲーム内容にケチつけるのはちょっと図々しい。
だって内容に納得してお金払ってるユーザーとしては我慢できないもん。その人の意見で内容が変わっちゃったら、前の状態で納得してお金払ってた層はどうなるの? 絶対おかしいよそんなの。

初心者さん、意見が真っ向対立しちゃうけど、タダで遊んでるのに声だけ大きかったら、セコユーザー呼ばわりされるのは仕方ないと思うんだけど、これ何か変?
私は「遊べる」と思ったのなら、ここまでならいいかな?って思う額までお金払えばいいのにって思うんだ。これはユーザーとしてのモラル、良識じゃないの?
それをしないのに声だけ大きい(文句言う)のをセコいっていう他にどう表現するの?
価値があると思えば払う。価値がないと思ったら払わない。でも価値がないのならやらなきゃいいだけなのに、彼らはやり続けて文句いう。
それって、「やる価値はあると思ってるからやってるけど、しかしお金は払わない」ってことじゃないの? それは「セコい」っていう以外になんていうの? 私おかしい?

初心者さんの感覚は、ごめんだけど私にはちょっと理解しにくいです。ごめんね。
無課金なら無課金で節度を持った態度なら、べつに何でも良いと思う。でも私のレビューで例に出てきてるのは、「無課金で声の大きい人たち」。
曲解というか、拡大解釈しないで下さい。あまりこう言うのも気が引けて申し訳ないけど、ちゃんと詠んだうえで批判してるのかな?って正直ちょっと不愉快でした。

プレイ期間:1年以上2019/05/30

全職カンスト程度にはやってますが、こないだ運営が数字出してたので。
疑問点を。

エキスパ達成者が全体の35%、ソロ徒花UH平均タイムが全職10分ジャスト~9分程度。という報告がありました。で、ギリエキスパ達成できる火力だとソロ徒花UHがだいたい12~13分程度なのよね。

 つまり多めに見積もっても7割…たぶん8割近くのユーザーはソロ花UHを触ってすらいないということになる。

 そんなコンテンツに払ったお布施が使われてるってどうなのっていう話です。かまわないなら好きにしたらいいけど、私はバカバカしいので金払いません。
 私がお金を払うのは飽くまで『クリエイターの専門性』に対してなので、誰もが考え付くような使いまわしクエ、数値調整や、謎サンダーや、謎ランキングではないです。

プレイ期間:1年以上2019/08/27

 EP3当たりでサブとして少し触ってみてその時は仕事の都合とセカンドカーを購入したため他のことで時間が取れなかったためゲームとしてはメインのもののみにしていたため休止し、今回7周年記念と期待のEP6とあったので本当に久しぶりに開いてみたが・・・何も変わってなかった。

何が変わっていなかったというと・・・
役割がないのにギスギスしている感がすごいところ、さらには運営のこれがやりたくない・こういった調整をしたくないという例えゲームとして今のPSO2に足りない部分の指摘があったとしてもそれを悪い意味で意地になって見直そうとしないところが少し触れてみた時からすぐに感じた違和感と異常点でこれがEP6でも何も変わっていないということ。調べてみるとクラス間のバランス以前に確かに攻撃力と防御力のバランスが取れていない、またスキルに関しても「多くのユーザーが使っているもの」と「誰も見向きもしないスキル」がどう見てもあるにもかかわらず全く触れていないところがずっと以前から(EP2のバランス調整かららしい)放置状態なところが本当にゲームとして異常だと感じた。

 折角パーティー内に固定職がないこと、さらには各クラス毎にそれぞれコンセプトなるものが用意されているのにそのクラス毎の特徴や活躍できそうな機能などを持たせていない、テクターのみが一般的なRPGでいうところの支援職としての側面も持つらしいがそれ以外が何もない。

 ここがいくらアップデートや新クラス、新技などの話題性でユーザーを釣っても人が一時的に戻っても定着しない大きな理由だと言える

 これを運営は把握しようとしないことが今のPSO2がつまらないままな最もな理由だと思いました。特に目立つ点を以下に。

①ハンター・・・RPGで言う所謂味方を守って戦うことができるクラス、攻守に優れているらしいですが、火力至上主義のゲームにおいて防御面のスキルでいくら防御力を高めてもそれを味方のために役に立てられない、こんな素人でもわかりやすいことを放置している時点で「誰もやらない・触れない」ことがわかるはずなのにそこにテコ入れをしようとしない。しかもやらない理由がハンターを縦約にするなら辞める!という意見らしいです(笑)お前ら運営は一つの方向性にしか調整ができないのか!?と言いたくなった。PTに固定職がおらず、何でも好きにやれるゲームコンセプトならそれこそこの職をコンセプト通りユーザーが好きに従来通り大火力を求めるのも良し、防御力をMORPGらしく驚異的に高くしてそれを味方のために役に立てられるようにしたプレイスタイルを取ることができるようにして選択しを幅広くするのも良いはず・・・なのに運営はやろうとしない。さらにはディフェンスブーストや能力追加などのあらゆる仕様で「必要がない・需要がない」などとして仕様設定でゲーム風潮にあった割に合うようにしていないらしい。ここに運営の悪意と異常性を外野の人間として最も大きく感じました。おそらくここがPSO2にとって最も根本的な問題点だと思います。繰り返しますが、PSO2を「ゲームとして根本的に良くするために必要な措置」を講じないところ、これだと思います。

②バウンサー・・・器用貧乏すぎ、支援職の側面を持つテクターが既にいるのにそれにないクリティカルやPP回復上昇(テクターにもありますが)を伴う自分を中心としたフィールドを展開させることができるのですが、あまりというかあってもなくても良いのは間違いないが、テクターのように「居ると本当に心強いという側面がない」が感じられないため、結局クラスとしてメインとしてやっているユーザーが求めるのは「火力」となってしまい・・・・何というかもう悪循環に陥っているのだと思います。

 このようにこのPSO2がなぜ人が定着しないのかはここで低評価されていた内容を拾っていくと誰でもわかることのはずなのに運営が恐らく何か気に入らないのか従いたくないのか知りませんが、全く検討というか考えたくないのでしょう。少しも改善した試しがないため現状のような空虚なゲームになりきれていない何か(笑)となってしまっているのだと思います。パッと見た感じ新しい防具など最近の頭打ちなところを見ていると思うのですが特に①に関しては改善すればこんな似たり寄ったりの防具しか実装できない、というか天井を決めた実装の仕方をしなくともよいのでは?と思うしかないです。多分運営的にはもう防御力のゲーム内仕様については触れたくないと頑として決めているのだと思います。こんな状態での新生など論外で今後も今のままの姿勢で運営するのならばこのまま低空飛行のまま終わっていくと思います。

プレイ期間:半年2019/08/14

キャラはいいのにクソゲー

元アークスさん

PSO2だけとは限らないけどついていけない人はいる。まぁそれはネトゲとしてはごく当たり前なんだけどもPSO2はその中でもコンテンツに楽しい、やり込めるというより面倒くさい。クエストに出かけても特に経験値以外は旨みなんてない。 月何回かはアップデートしてるのだけどAC品(課金品)が更新されるぐらい。新コンテンツがアップデートされたとしてもその内容の薄っぺら差に二週間以内には即過疎る。
戦闘バランスは単純。技の威力が強すぎるものがありその技だけ使う感じで偏りが酷い。多くのネトゲには技にクールタイム、多用な効果など付与されているけど、このPSO2ではクールタイムもなく付与されてるとしたらスタン効果しかないが、効果が薄く使う必要性がないため強い技を繰り返すだけのゲームになっている。職バランスについても偏りがひどく多くの職の有意性がなくなっている。
今、運営はバランスの調整を行って頑張っているようだけど、期待しない方がいいだろう。
長い時間やってる人ならわかると思うが、戦闘バランスだけとは限らずほとんどの修正、機能追加などがあった祭には、ほとんどの確率でユーザーの期待とは全く逸れた方向に行き、「違う、そうじゃない」と言わせるのがここの運営。全て答えるわけにはいかないのはわかるが最低限のことはしてほしいところ。ぶっちゃけ、ゲームシステムを理解してるかも怪しい。
DF後の勝利ポーズとか誰得だよ。
金策についてだけどマイショップによる転売。これに限る。タイムアタックでも稼げるが、転売の方が一番稼げる。ただこれだけ。
このゲームのいいところはキャラクリエイトぐらい。それ以外はゲーム性が崩壊している。
キャラの出来がいいならそれだけでやっていける!!という人は続けれるかもしれない。
気になるならやってみたらいいかも。ちなみにサーバーは貧弱。

プレイ期間:1年以上2014/06/18

 ここまで長くプレイしてきましたが、正直もう寿命かなと思います。7年以上も運営してきていると言うのにその運営姿勢に変化なし。毎回ミスが多いことだけでなく、ユーザーからの意見でそれが気に入らないと一度判断すると会議などでは即決で否定的な意見が拾われ、公式の放送などではその要素については触れないようにと念入りに打ち合わせをして触れないようにしたり、更にはゲーム内では露骨に冷遇措置をして徹底的に排除してユーザー同士のいがみ合いをさせてまでその要素を潰そうとします。

 例えばここで言われているように「ハンターをタンクにはしません!」という発言ですが、これがまさに運営姿勢の悪さを物語っている一つの事象です。PSO2は火力ゲーなので確かに必要ないというユーザーが大多数でしょう。しかし、

①今やそのプレイに使うスキルガードスタンスというものはEP1の時とは全く異なり状況によっては火力特化スキルのフューリースタンス(未だにどんな発音なんだ(笑)というスキル)を火力で食うほどのものになっている。
②さらにはPSO2のボスエネミーは異常なほど広い当たり判定の攻撃を展開してくるためボスエネミーのヘイトを受け持って向きを固定したとしても他のキャラにも普通にダメージが及びます。
③更には難易度が上がるにつれて尋常ではない被ダメージになってきています。
④ユーザー間で防御力を特化させて火力を犠牲にすることは「悪」とする傾向が単純にあります。①のことがあっても運営のように受け入れられない人種もいるようです。

 これらのことを汲み、バウンサーやテクター、更には最近実装されたエトワールという職でのスキルを参照して例えばですがハンターに新スキルとして「自己のキャラの一定範囲内にいるキャラの被ダメージをスキル使用キャラの最も高い防御値に応じて何%かを軽減する」と言った今まさにPSO2であったら心強いなと思えるようなスキルを実装するなんてことも考えられるかと思います。
当て付けという言葉がここで出てきていますが、ここまで火力ゲー、タイムアタック、レースゲーと言われてきて同じDだというのになぜかここに来て防御寄りのサポートもできる職とか言ってエトワールを実装していればそれはそれなのユーザーから反感や疑問を抱かれるのは当たり前かと思います。そんなことならなんでハンターのタンクにはしません発言をしたのか???かなり疑問です。もうただやらせたくないだけ、嫌だからやらない、という運営のわがままと最終的には批判されても文句は言えないレベルかと思います。運営の好きな文句です。

 それにこのことについてですが、以前ウィキなどでハンターを防御寄りにするなら引退だわ、などと言うコメントなども見たことはありますが、スキルツリーで二手に分かれていることの意味も運営はその利点を理解すべきかと。更にはPSO2はオンラインアクションRPGであるということ、この点についても自らの製品なのだからこそもう一度見直すべきかと思います。そうすれば、だれも使わないようなガードスタンスアップ1をそのままの形で放置したり、ディフェンスブーストやガードブーストという唯一の防御力特殊能力付加アイテムを取引不可にしたりなどして嫌がらせなどしないでしょう。

 本当にこのPSO2をより良くしたい、多くのユーザーに楽しんでもらいたいと思ってPSO2を企画運営しているのならばそもそもそんな嫌がらせなことせずに運営するかと思います。こういった評価などを見て運営が更にへそを曲げてより強固にここで叩かれているようなことを中心にユーザーの遊び方・楽しみ方を潰す姿勢を続けるようならば、もうPSO2はどれだけ時間と人と予算があったとしてもユーザーに受けるゲーム作りはできないでしょう。PSO2に限った話ではないと思います、PSO2の次の仕事にもかなり影響することでしょう。

 PSO2運営はその運営姿勢を初心に帰って見直すべきかと一人の古参ユーザーとして思います。

プレイ期間:1年以上2020/01/22

商売しているだぜこれで?

なんだこいつ?さん

商売道具や商品に欠陥があれば文句もでるのは当然だろ?
あくまでもセガはこのPSO2をという商売道具を使って金を消費者から出させてるんだろ。
欠陥があることを我々消費者は報告してあげてるだけであってクレームをつけているわけではない。
一部はただ騒いでる馬鹿みたいな連中もいるがここの好評価をつけてるほとんどがその馬鹿と同じようにしかみえんぞ。
挙げ句提供者側は悪くなく消費者が悪いってどういう考えだ?
消費者も一丸に正解って訳ではないが提供者側ももっとまともな商品を提供してもらいたい。
はっきり言ってパソコンを半壊させるようなアップデートを過去に起こしている以上それはこの商品を提供し続けるのであれば永遠に背負っていかなければいけない責任。
不具合を起こさないように立ち回ることも提供者の義務であり当然のこと。
そして消費者は不具合を見つけたら報告していきより良い環境をちかずけれるように導くこと。
そして提供者は徹底的に悪質な不具合を利用した消費者をこの商品から追放することなどこういったことができてるのかって思う。
利益を得るためにはまず消費者を話さずにすることだろう。

プレイ期間:1週間未満2019/03/20

もはや新規は増えない。
運営も方針がブレブレでどこを目指してるのかわからない。
キャラクリは現在では最高峰とは言えないものの、アニメ好き、ロボ好きにとっては十分楽しめるレベルだと思う。
難易度は簡単なので、気楽にできるのは良い。
ストーリーはスキップ。
武器強化も少しマゾいかもしれないが、自己満足として楽しむなら良い。
スクラッチはマンネリ化してきて、最近は回す気起きない。
上記はあくまで個人的な意見だが、レビューなんてのは個人的な意見を書けばいいので、星5でも1でも構わないと思う。
ただし、大幅にユーザーが離れたのと新規が全く増えないのは事実なので、客観的に見てこれをどう受け止めるかはその人次第。
あと、事あるごとにff14 と比較してる方がいるけど、本当にff14 やってるのかと思う。決まった動き?みんながみんなギミック処理できるならそうかもしれないが、実際にはヒラやdpsがヘイト取りすぎたり、メンバーがギミック処理できない状況は多々あるわけで、ヒラやタンクは臨機応変な対応求められる。なんかネットに書かれてるレビューをそのまま書いてるようにしか思えない。
ff14 も色々問題のあるゲームなのは間違いないが、ff14 を下げたところでpso2 の評価が上がるわけでもない。

プレイ期間:1年以上2018/08/14

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