最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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社員工作もいい加減にしろ
うんkさん
このゲームがいい?
何を勘違いしてるの?
ひとがにぎわってるとかほとんど社員のアバが放置されてるだけです。
ピクリとも動きません。
おまけに1しか最近ないからここのレビューまで星5をつける社員工作までありますね。
こんなのが5とかチョンゲー以下のゲームで楽しめる方たちは愉快でいいですね^^
内容は他の方がたくさん書いてるので割愛しますが。
プレイ期間:半年2014/01/18
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へっぽこアークスさん
ゲーム自体はなかなか面白いです 自分なりのコーデを考えるのもよし、マイルームに好きな家具をおいて楽しむのもよし、SSを撮影して楽しむのもよし 更にデイリーオーダーがあることによって新規の方でも比較的楽にメセタを稼げると思います ただ、少し作業になってしまいがちなところもあります。マイナスポイントとしては以前ヒーローとかいうクラスが実装されたんですが、確かにソードを片手で持って片手で振ってるのはかっこいいなとは思ってますし、自分も使ってみたいとは思いますが、何しろヒーローにするために、Hu、Fi、Boの中から1つlv75、Gu、Ra、Brの中から1つlv75、Fo、Te、Suの中から1つlv75にして、称号を取らないとヒーローになれないというシステムが良くないかなと思いました。もう1つのポイントとして、ヒーローの異常な強さからヒーロー以外のクラスを見かける頻度が少し減りました。ヒーローは強いので自分としても助かるのですが、流石にヒーローしか使わない人が増えてきてつまらなく感じることが増えました。ヒーローだけでなく、ちゃんと他のクラスにもまた触れてほしいなと思っています。
プレイ期間:半年2017/09/10
ちょい復帰さん
2年以上離れて懐かしくなって少しプレーし始めた者です。
昔と比べて色々と増えましたねーまさか採取と釣りができるようになるとは…
ep4はクソだって言われてたみたいですけど言うほどクソとは思わない…英雄譚や神話好きな自分にとっては面白かったです、ep3までの繋がりとかもあり何気に楽しんで見てました。まあ、主人公が脇役位置だったが…ep1のときの位置よりかはまし。
強化も新世代武器なるものの登場で格段によくなったなんせ失敗がないのは嬉しい、ただし旧世代の武器は相変わらずのイライラ仕様ですがね…そういやいつのまにやら☆10以上の武器防具がプレイヤーから購入出来るようになってましたね…前は特別な取引アイテムが必要でプレミアム会員のみその取引アイテムを購入可能でしたから…そこは嬉しい改善でした。
戦闘バランスについては難易度shとかだいぶ楽になっており敵が柔らかくなったというかNPCが強くなったのか?2年前の「shソロとか無理ゲー」って感覚はなかったです。エクストラ、アドバンスクエストも楽に攻略できるようになっており、だいぶソロよりに近づけたのかな?全体的かなりやり易くなってました。(80以上の高難易度クエはしらない…まだレベルがそこまでいってないから)
2年以上離れいて今まで色んなゲームやってきたけど他のゲームと比べてレベル上げがめっちゃ楽です、ボーナスクエストや緊急行ってれば普通に75まで行きます…一度離れてみるもんだ…しみじみ…
まあ、エンドコンテンツが少ないのは相変わらずだが、少なくとも全クラスカンストするまでは楽しめそうです、途中で飽きる可能性もあるが…興味あるなら一度やってみ?意外と面白いかもしれないよ?やってみてつまんねと思ったら即アンストでokそんな感じで軽くやってみるのもいいかと。まだ、復帰して間もないから色々やってないけど今のところ結構楽しんでますよ私はねw
プレイ期間:1年以上2017/07/24
酒井とKMRは即し希望さん
良い点:
ないだろ…
悪い点:
まず、エンドコンテンツが全てデッドコンテンツ!やる意味が無い。
民度は最低い。俺つえぇ~~~のクセにPTメンバーを守れないPSのない自慰プレーヤのみのくだらない人員(鯖によるのかも)
運営がウソつき。9/21ゲームショーブースで生放送で緊急クエストのドロップをアップすると公共の発信窓口でホザクが、実際にはいつもと変わらないどころか、いつもよりなにもドロップしない。
下方修正しないってのも全くの嘘。(下方修正しすぎ)
当初運要素とおもわれていたが、アイテムドロップも強化も全てIDによる差別制度。
アイテムドロップに至っては、人気ブロガーや感謝祭でのコスプレーヤー(寒い感じの)のIDにはほとんどのプレーヤーが見たことも無いレアリティー12武器を5~6個保有。
乱数では説明がすけられないでしょうこの露骨さ…
しかもアイテムには出土数が決まっているらしく時間をおくとほぼ出土しなくなる。
日曜日にはほぼ出ない。
そして日曜日に運営がよく使うドロップアップイベント。
出るものがなけりゃいくら確率上がったって出るわけねぇ~だろクズ!
過去に運営がドロップアップと銘打って開いたイベントでドロップが良くなったと感じたことは一度もない、ある方いたら教えてください!(火消し社員以外)
2チャンネル等でブロガーやコスのソニチの差別によって得をしているやつらはもっと晒してしまえばいいのです!
ソニチ…いや酒井とKMRといったクズがまねいたことですし。
旧PSOのようにほんとに万人が出ないものってものは諦めもつくが、確実に差別があるものは許されないと思いませんか?
ネットビジネスのため消費者庁も動けない(役所なんでやる気ないが正解?)状態。
完全に日本企業のやり口ではない、韓国人のクソ汚い根性、国民性のにじみ出ているでしょう。万人がID制、定数量に気付いてるのに、それはない!と言い張る見苦しさ。
某島は世界的歴史でも日本領土となっているのに、ウソで固めて自分のものにする。
見苦しいウソをつく時点で韓国人運営です。
9/21発表イベントがウソであったのでチーム全員で引退することにしました。
プレイ期間:1年以上2014/09/22
koruさん
まずレアドロがあまりにも偏ってる。下のレビューで最強目指したい人とか平等云々言ってる奴がいるが、的ハズレすぎ。
有名ブロガーにはレア実装直後から何個もドロップ。それも一回や二回ではなく、ほぼ毎回。
あまりにも都合がよすぎる。彼らからすれば、2週間レアが出なければ異常らしい。
対して一般プレイヤーには☆13なんておろか、☆12ですら出てない人も多数いる。
運営はアタリIDを否定しているが火のない所に煙はたたない。
あとラグがひどい。19日のアプデからブロックも重い。ラグがない時はないくらい頻繁に起こってる。クラス調整も下手。コンテンツ不足も目立つ。
先日実装されたアルチも特定のボスしか☆13ドロップしないので、シップで待機してそのボスが出たら戦うというプレイヤーが増えている。
アルチの雑魚は無駄に固いくせにレア落とさない&経験値もゲロまず。フルブしても☆10すら落とさない。もちろん☆13なんて出ません。やるだけ無駄。
評価点はOPと音楽とグラフィックくらい。あと声優が豪華。
今の運営には期待できない。ゆるゆりより他にすることが山ほどあるのでは?
プレイ期間:1年以上2014/11/25
運営の嫌いなカチ勢さん
現状のPSO2という題名で過去にここにレビューされていた。その意見通り今の運営は確かにユーザーをバカにし過ぎだと思う。そのレビューではTA以外でメセタ稼ぎがし易くなった→本当にそうか?→デイリーで稼ぐことが可能になった途端探索フィールドMAPが異常に広くなり、袋小路が生成されやすくなった。さらにレアエネミーが討伐オーダーの対象にならないためレアエネミーの出現率が討伐系オーダーを受注していると高くなる、など。これについて私は初め当たりID説と同様に半信半疑でした。が、今では本当だろうなと思っている。最近レア種も討伐やビンゴでも対象としてカウントされるようになった。これは良いことだと思い、モチベーションが回復し暫くやっていた。レア種だから出ないのが当然であったが、この仕様変更前は確かにバルロドスはレア種が異常なほどに出易かったように思えていたが、仕様変更後デイリー配信後は必ず行っているが・・・それから現在まで1度も出ていない。恐らく経験値を少しでも渡したくないと言う理由で以前のように出辛くしたのでしょう。これ多分本当だと思う。話は変わるが、他にもPSO2で代表的な疑問点がある。オンラインアクションRPGとあるが、皆さんはどんなゲームを想像するだろうか?普通は実装されているスキルやら能力がどこかしらでプレイに役に立ち、様々なプレイスタイルが楽しめるのだと思うはず。PSO2はどうか?役割は作らない、これは確かに良い考えだとは思うが、特徴を失くしてしまってはオンラインである意味がない。苦情を恐れて種族や性別で能力を大きく変化させてないのも実例。男の方が女よりもHPが200高いとした途端、かなり多くのユーザーから苦情が来るのだろう(笑)恐らく、ロビーでロリコンキャラを操作している者とか・・・、ネタでやっているならまだしも・・・。他にアクションとしておかしい点ではコンバットエスケープとマッシブハンターというスキルだが、これアクションゲーマーとしてはおかしいと思う。無敵でスタン無効、片やダメージは軽減なのにスタン有効でリキャスト時間に大きく大差がない。しかも片や職専用スキル、マッシブは職コンセプトを忠実に表しているのにどの職でも使える。おかしいですね、エスケープメイン化は運営がHuBrでカタコンを防御にも利用していたユーザーが気に入らなかったからのようです。これがPSO2の実態。
プレイ期間:1年以上2015/03/27
ヒーロー最高!さん
EP5の大きな調整でPTや職構成を気にする必要がなくなり、ぶっちゃけヒーローだけいれば、ほとんどのクエストがクリア出来ます。現状のメインコンテンツもヒーロー向けでそこで出る最高レアもヒーロー用とEP4でやった大爆死のサモナー推しから何も成長してません。最近はプロデューサーが嫌いと公言したまるぐるを復活させようとしてるあたり焦りが見えています。雰囲気的に来年で無理やりまとめて終わりそうな雰囲気出てますので無課金推奨です。5年間お疲れ様でした!
プレイ期間:1週間未満2017/11/06
ゼットさん
メインハンターとメインテクターをEP1後期からEP3までやってましたが、このクゾゲー未だにバランス調整できてないのか。EP5に久しぶりに復帰してまず思ったのはここだった。滅茶苦茶で先を考えずにやってきた割にここに批判されている攻撃力と防御力のバランス調整は確かに防御力については本当に酷い内容だなと改めてゲーム内を見てみると思った。
PSO2の良い点、悪い点を以下に「だらだら」。
良い点:BGM、EP2から自分にとってはこれしかなかった。もうコスチュームのカラーパス使用不可の分母増大計画は始まっていたはずなのでキャラクリは終焉を迎え始めてたと思う。この頃から一切課金しなかった覚えがある。
悪い点:総じて言うと話題のバランス調整がもう滅茶苦茶なところ。
騒がれている通り、本当にこのクソゲー全員アタッカーで世紀末状態(わかる人にはわかるネタ)でどうしようもない。途中何を思ったか、EP3くらいでハンターは味方を守って闘えるクラスにって以前のディレクターさんが言っててそれで少し楽しみにしてたのは覚えている。良い思い出だと今では思う。今回の生放送を見てみたが、この全員アタッカーゲーでメインハンターは「ヘイト管理はさせるが、タンクにはしない」だっけ?さらに、放送で今後も耐久がある安定したクラスにって言ってたがこれってつまり耐久はあるがその代り火力は他と比べると無いようにするってことかと思えた。それに加えてタンクにしない=相変わらずの防御仕様は不遇だろ?今後のメインハンターの行く末は相変わらずサブハンターの方が堅くなれて、メインハンター側はマルチエリアなどでバレーボール状態にされその間に他の味方がそのバレーボール状態のハンターが戦闘不能になる間に圧倒的な火力で敵をタコ殴りにして倒すということになりそうだなと思った(笑)最悪の場合ね。
確かに「1ダメージ食らって吹き飛ぶゲーム」ってのはオンラインRPGではPSO2くらいなのかなとは思った。それに役割が無いのにいつの間にか最初は全員が使えたコンバットエスケープがコンセプトがーと運営が言ってメインブレイバーしか使用できないように商品内容を急に変えたり・・・その割にマッシブハンターはリングで実装して職関係なく使用できるようにするわで・・・これじゃ、運営はメインハンターが嫌いなのでは?とも言われても仕方ない状態かと思える。
これがマグデバイスに防御支援が上がる物が無いだとか、火力は簡単に+200とかできるのに防御は+200にできないとか・・・が重なって防御特化プレイをどう見てるかをこの全員アタッカーゲーでも防御特化プレイを楽しんでやってる人らがどう思うかはわかるだろ、と。PSO2運営は最初からおかしなところはあったが、恐らくこのページもかなりの頻度でサービス開始からチェックはしてるだろうから、低評価の中にはゲームを良くするものも散在してたはず。それでこの有様はいくらなんでも体たらく過ぎ。例えば、マグのミニデバイスに防御支援のものをひっそり実装しておいても、新しくマグを買って遊びで防御特化マグを作製なんてこともできるとか商売として考えないのだろうか。実装したところで騒ぐのはくやしいじゃないですかー木村と認めたくないカタナ特化だけだろ。職コンセプトを見直すと聞き、確かスクラッチのコスチュームの売り上げに頼らない利益構成にとか言ってたが、こんなカタナ特化みたいな人のように「必要ないからいらないんだ!」「最初からハンターはタンクじゃない!」「ハンターはタンクにしないんだ!!!」とか言ってたら、他の職でも同じようなことを言って遊びの幅を減らし、相変わらずエロコスや絞りに絞ったロビアク、絞りに絞った武器迷彩や絞って絞って絞りつくした打撃力ブーストアイテムでしか利益構成を成せないことになるだろうと、容易に予想が付く。
確かサービス開始から10年サービスを続けるとかPが抜かしてたので残り3年間をどう薄く乗り越えるかに方針を替えたのではないかと邪推している。大体クリエイターなのに守りに入っている時点でオンラインゲームとは言え拡張性なんてものが生まれるわけがない。服・靴・家具だとか車多岐に渡る分野でのデザイナーがこんなPSO2運営やカタナ特化のような考え方でサービス展開してたら利益は減りますわな。残り3年間で例えばこのマグのミニデバイスとかのことを見てれば、嫌がらせ逃げ切りごめんなのかとかわかるんじゃないか?とは思う。EP3で某Dさんを追放したときの木村や酒井を見て思ったが、ここの運営はなんか嫌な感じがしていた。今はゲームじゃないんだなと、改めて仲の良かったフレさんたちにお別れを告げてそっとログアウトしておいた。
プレイ期間:1年以上2018/06/09
エンジョイ勢でいたいさん
やり始めた頃はグラフィックや操作性で楽しんでましたが、火力ゲーが凄い勢いで進み、インフレがドンドン進み、流石に続けるのが辛くなって辞めました。
そもそも、強い武具があそこまで必要なゲームで全然ドロップしないゲームってバランス悪いし、ガチ勢ぐらいしかやらないですよね…
プレイ期間:1年以上2014/03/06
変態紳士さん
箱を作ってから中身を考えるゲーム作りであったため、政権を取ってから政策を考えて最終的に破綻した政党と同じような迷走ぶりがサービス開始時から続いている。
ただしこのゲームのコアはキャラクリと着せ替えとチャットであるため、アクションRPGとしてクソでも無問題である。やれレアが出ないだとか装備格差がひどいだとかはわりとどうでもいいことで、問題なのは有料ガチャでハズレ品の割合が異様に高いとか、ゲーム内で金持ちでなければアバターを満足に揃えられないとかそっちのほうだ。
このゲームにキャラクリ着せ替えチャット&キャラ鑑賞会以外の要素を求めることが根本的に間違っていることにいい加減気づけ。このゲームは変態紳士向けの着せ替えソーシャルゲー以外の何物でもないのだ
プレイ期間:1年以上2013/12/31
クロトスさん
完全にユーザーの金策潰したねえwww吉岡君??
流石アディションオンリーのpso2嫌っただけあって、一つのことに集中するのが苦手なタイプなんだね?今までTAハルコなんてレベル50以上のヒーローさえいれば簡単に回せた。この馬鹿な仕様のせいで愛着もクソもないお人形を使えるわけねーじゃんwww
しかもVHとSH帯に人いんの???緊急とかXHとかUHで行くに決まってんじゃんwwwあほじゃねーの???これがpso2やってるディレクターとか笑えますわwww
プレイ期間:1週間未満2019/03/18
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