最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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一緒に遊ぶ人が事前にいるなら。
ダブルダッチさん
βからやっています。
まあ、ずいぶんと様変わりしましたが
土日だけログイン、友人と遊ぶのを中心にやってます。
一応装備やすきるは最前線級には達してる
(GF秘伝数種、LV50G武器、ディス射珠やグレン珠完備)感じです
他の方も仰る通り
遊ぶ友達が居ないと正直つまらないかもしれないですね。
単純に高額課金で無敵化した人達に合わせて遊ぶ必要が出てきます。
様々な見方があるのですが
私は遊ぶ側の自制心が重要だと思うんですよ。
たとえ
「3000円のコースを幾つでも買う余裕がある」
と言う人でもゲームを楽しみたいのであれば
敢えて買わず、自分のやりたいように遊ぶ。
こういう形にすれば結構楽しい。
ただ、こういう形に行きつくまでには
ゲーム内で競争意識を出すのが馬鹿馬鹿しいと悟る精神年齢の方だけでしょうし
装備の不備や課金の有無などを許容できるおおらかさも必要です。
残念ながらこのゲームの住人の殆どは
そういった大らかさはあまりもちあわせていません。
友達などと遊ぶ、
追加課金は計画的に予算を決めて、
遠足のお菓子代の感覚でやりくりすると結構楽しいですね。
課金額を誇る方も多いのですが
逆に課金しないでここまで来たと言うのを楽しむのもアリだとは思います。
問題点としては
運営さんは重課金を強いる傾向がある という点ですね。
お客をそういう方向に誘導するのは
せめて月額課金ゲームでは控えるべきじゃないかなと思いますけどね。
と言う事で
運営さんの創意工夫の無さを戒めると言う意味を込め
評価は★1つです。
プレイ期間:1年以上2014/01/21
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カルロスさん
みんなで協力して大きな敵を倒したり、捕獲したりします。クエスト制になっていて掲示板に受注されたクエストへ応募していく形になっています。そしてクエストを無事達成すると成功報酬としてお金がもらえます。そしてお金や獲物から取ったアイテムなどを活用して武器や防具を作ったり強化していくことになります。アイテムの総数もかなり多いです。
ここでこのゲームの特徴として武器や防具が強くなっていくだけであってキャラクターのステータスは変わらないということです。あくまでアクションに重点を置いているようで武器や防具の強化をしなければ難易度は高いままです。
また他のプレーヤーと戦術を練ったりして試行錯誤できるところも魅力のひとつです。
プレイ期間:半年2012/11/06
やる気なくすさん
月3~5万くらい課金して、1日2~3時間のプレイをしていました
しかし1日2~3時間ではとても素材が揃わない!
周りのフレもどんどん辞めていき、猟団のメンバーさえも次から次へと居なくなる
正直このMHFGはオフライン向きかなと
みんなとワイワイモンハンしたくて始めたmhfでしたが、Gになってそれがなくなりました。
運営も商売だから文句言うなと言う人もいますが、それを売りに出す以上消費者の意見を無視してたらそりゃ売れませんよ(笑)
1日10時間以上プレイできる人か、1日20時間くらいプレイできる人向けです
面白ければ課金するし、つまらなければ辞める!
僅か半年で6割くらい人が居なくなってるのが現状
ps3、やWii展開しても両方あわせて9千人も居ないとか(爆)
Gはまさしく運営の自○行為!
プレイ期間:1年以上2014/02/14
ンゴロポポスさん
人のレビューに反論する場所じゃねえよ
ああFGのレビュー?
韋駄天は楽しいよ。チート? 正々堂々とやってほしいですね。
プレイ期間:1年以上2014/07/22
フル課金マンさん
G級が最終ランクの最前線(笑)
まぁその最終ランクとやらに簡単になれるんですけどね現状なら
レベリングとか馬鹿みたいに緩和されすぎですからね
てか人口減りすぎてHR・SRの人間がそもそも少ない上にCSと統合して
まともなのがいない状態でパーティ組めないから
レベリングくらいしかすることない状態
もうたっぷりとか常時配信されてるレベルでばら撒かれてるし
でG級あがってハンターナビ進めてエントラグ珠作ったもののそこから先に進めずに
どんどんやめていくと、というかエントラとかもはや地雷御用達の装備だから
術大にキケン取ってG50武器作って剛5or一閃3装備作って歌姫ストーリー進めて棍作れるようにしてMM進めるのが前提条件とかそんなもん新規が出来るまでにどんだけ時間かかるのかとでこの条件にそのうち珠秘伝持ってることが加わりそうだし
先週・今週と勝ち猫のばら撒きで英知2倍に報酬3倍のG級秘伝の導きにHC黒レイアという大盤振る舞いでこれまわせないと今後さらに差が開くという感じ
新武器種の穿龍棍にしろメインコンテンツにしろG級に上がって装備整えないとまともに出来ないのにそこにいくまでの過程が長すぎるから新規なんて定着しない
そりゃ棍使ってみたくて始めた新規がHR・SR999でG級上がって歌姫ストーリーを8章まで進めるのが条件なんて知ったら辞めるわ
まぁ新規の方にいきなり「G級」をやらせる気持ちは全くありません
とか言っちゃう運営が作ったもんだから仕方ないけどね
プレイ期間:1年以上2014/11/14
いつ終わるの?さん
オンラインゲームで一つの装備に2ヵ月も半年もかけてたら
作った時には既に産廃になってると思うんですがそれは
てかMHFGで一つの装備に半年もかかるとかどんだけ・・・
それ月額料金1400円払ってやることなの?
他のゲームやってた方が良いと思うよ
というかもうまったり楽しむとかそういうゲームじゃなくなってるよねこれ
新規にはG級の最低限のスタートラインに立つことすら難しい
G50作って、MM進めて剛3閃3装備作って歌姫クリアして穿龍棍生産できるようにする
G50武器にも防具、装飾品にも極征クリアが必須だけど
極征参加も募集も新規には難しい
エンフロ× G50、珠秘伝、麻痺棍、火事場、揃歌紫、カンスト×、途中抜け×
一回指定募集に入って200までやって後は放置が多いから
新規の装備自由募集なんて入らないし、中途半端なレベルの募集なんて埋まらない
まぁようするに装備作れずにどんどんやめてく新規が多い
そもそも極征自体が数週間に1度来るローテイベント
課金装備やガチャや課金コースは次々出すのに
非課金装備は選択肢の幅の狭さ、自由度のなさも終わってる
月額料金取ってるゲームでこれかと
鬼神にオディバ脚にボニト腕の似たようなのばっかり
結局、突き詰めていけば、装備は珠秘伝作って
同じような防具に同じような珠を詰める
それを新しいものが出るたびに更新していく
防具が産廃になるよりはるかに酷い
珠が産廃になるたび新しい珠を防具をフル強化して量産していく
MHFGがクソゲーたる所以
人はどんどん減ってます、改善の見込みもなく
運営の不具合の多さ、やる気のなさ、やることの斜め上っぷりは
言うに及ばず金と時間を只浪費するゲームにやる価値はありません
プレイ期間:1年以上2015/12/15
ななしさん
先週残ってる友人に別れを告げMHFGから撤退しました。
G開始前はずっとサービス終了まで居続ける気持ちでやってましたが
まさかこんな去り方をするハメになるとは思っても見ませんでした。
色々不満はありますが、一番の不満部分はやはり武器防具が気楽に作れない事。
武器LV制もモンハンには全く合わないシステムで
強化する度に素材を要求され1つの武器を完成させるまでに今までとは比べ物にならないくらいの時間が・・・
これが新モンスで新グラの武器ならまだモチベーションも保てるのですが
G武器の半分以上は既存武器の使い回しで新鮮味もまるで無し。
連戦前提でも中身が濃ければまだ続けていたでしょうが
その肝心の中身もスッカラカンです。
100倍に薄めたカルピスを一滴一滴飲まされてる感じです。
それで今まで以上に金を取ろうとしてるのだから企業としてもう終わってます。
正直もう老い先短い未来の無いゲームになってしまったと思いますが
ここからゲームの立て直しをするとしたら某ゲームの様に運営から刷新しないと不可能だと思います。
ですので新規開始や復帰はその手のニュースが出てからでも遅くはないでしょう。
プレイ期間:1年以上2013/07/21
ねむねむたんさん
なにひとつも頑張れず、楽になんでも欲しがるゆとりキッズ達が作業だの課金だのって言って低評価してるとかワロタ
たしかに人は減ったし、運営がやる事については不満は現ユーザーからも確かに出てるしマンネリさはあるけど…いろんなイベントや連戦を何年も続けて苦行も越えながら積み重ねてきたユーザーに1ヶ月も満たない新規が追いつけるわけないだろ
てか基本的に、課金はオンゲー・作業はモンハンにはつきもんじゃないの?たった2000円も払えないキッズが無料にしろだの楽にしろだのって乞食かよw
いちいちテンプレみたいなレビューばっかしてて草
モンハンが好きで、いろんなユーザーと交流しながら狩りがしたい人だけやっていけばいいよw
ゆとりコミュ障が交流メインのMHFにきて、手伝ってもらえない…課金が…作業すぎてつまらないから楽にして…とかいちいち高望みしてんじゃねえよ
個人的にはすごく楽しませてもらってます^^
運営の方々、脱マンネリ等も視野に入れながら頑張っていただきたいと思います!
プレイ期間:1年以上2017/04/27
終焉さん
現状、課金コース推奨でモンスターやイベントが追加配信されています。
課金できない奴は辞めて下さい…と運営は思ってでもいるのだろうか?
猟団でも、課金コース組と通常組に気づけば別れてしまい、会話すら無くなってきて、私は辞めました。
野良で作業狩りしてれば、余計な会話なんてする暇も無いのはわかりますが。
ワイワイとMHFを楽しんでる方も居ると思いますが、現状は非常にツマラナイ。
何もかもを簡単に運営はブチ壊していってくれますからね。
ユーザーも強いと言われる同じ武器と防具を誰もが持って、個性のカケラもありません。
武器種も偏りがひどく、バランスも調整されません。
やろうかな?なんて考える方なんて居ないと思いますが、やらない方が良いです。
好きな装備で出来るゲームではありません。
スキルも、これが無いとダメ!ばかりで本当に運営は何をさせたいのか(金使わせたいのはわかる)わかりません。
ユーザーも残っているのは、ほとんどがそれを喜んで実践してる(中には普通に楽しんでる方も居ると思いますが)
少なくとも私の知る限りでは運営もユーザーも同じ部類にしか思えないです。
DSでモンハンしてる方が楽しいので、モンハンが好きな方にはオススメしません。
タイトルにモンハンとついてるだけの、まるで違うゲームですから。
私も最近まで頑張ってましたが、続けても意味ないとわかって辞めましたから。
プレイ期間:1年以上2014/04/11
スパイクさん
始めて間もないですが、ほとんど一人でやってます MHFはハンターランク100からだそうです...。
何か色々と言いたいことはかなりあります。ゲームそのものは面白いです...が、自分と近いハンターランクの人がいません!(言い切ります)周りのプレイヤーはHR999の人ばかり つまり新規で始めるのは私ぐらいの変わり者だけでしょう 過去の作品の中でオフラインモードのソロでやってたのでソロプレイには慣れてますが(ラスタ、パートナー等のお助けNPCはいます)普通、新規で始めたら同じように新規で始める人がいて情報を分かち合いながら協力しながら切磋琢磨してのプレイが楽しいはず それが出来ないので新規で始めた人は辞めていく 新規のいないオンラインゲームは過疎化が進み終了へまっしぐらでしょうね。
HR999の人と親しくなり少しの間一緒にプレイしていましたが「MHFはHR100からだから」と言われ、知らないモンスターやマップが沢山あるのに数時間でHR100に上がってしまい正直困惑しました。「HR100から」確かにそうかもしれません ですがこれMHの知識薄い人、初めてプレイした人だとどうでしょう? 本当は強いモンスターを少しづつ攻略していきコツコツ素材を集め、また次のモンスターに挑んでいく この達成感と楽しさを全く味わえないでしょうね。挙げ句HRと自身の腕と装備が釣り合わない(つまり基本が出来ない) 地雷と言われるプレイヤーが出来上がっていく 他のプレイヤーの人とも少しプレイしましたが自分よりHRも高く装備も整った人が何で自分より下手なのか疑問でした。シリーズの中で敷居が高いと言われるFですが、新規が定着しにくいのは全く別のところに問題があるのでは?始めてすぐ上に(HR100以上)いきたいと言う人もいるでしょうが(課金で頑張って下さい)本当はじっくり育てていくシステムが必要なのではないでしょうか? 因みに課金するなら、じっくりプレイしてから何に課金すべきか?を熟考して課金するのが普通だと思ってます。
プレイ期間:1ヶ月2014/11/05
ぶたさん
単純に飽きがきてるんだろうと
同じゲーム何年もやってればそりゃ飽きる
MHっていうゲーム自体がもう飽きられてるんだろうな
G1の前はすごい盛り上がってて期待してた人多かったけど
蓋を開けてみたら運営による延命のためのどうしょうもない仕様のオンパレード
一気に盛り下がってみんな辞めていった
延命にしてもやりすぎな小出し仕様に延命仕様
上がらないランク、貯まらないGz、集まらない素材、産廃だらけの新防具
結果がただひたすら同じモンスターを罠に嵌めて狩り続ける罠ハメオンライン
G1で大ゴケしてPC鯖を統合、PS3・wiiUでのサービス開始など迷走を続けて
今に至ると、よほど台所事情が厳しいのか最近はコース無料開放も全然しなくなって
代わりに露骨なまでの課金推しに小判などのガチャや性能の良いパッケ防具など
ゲームバランスは棍実装で崩壊、異常なまでの棍の万能ぶりと他の武器の不遇ぶり
笛やガンランスやライトボウガンやハンマーなどもっと上昇補正しないと誰も使わない
特に笛なんて最大の取り柄だった攻撃旋律をG級で弱体化され火力インフレが進んだ結果、G級で狩猟笛を担ぐ=寄生のような扱いを受ける始末
12も武器種があって誰も彼もが棍ばかり担ぐという有様
ゲームとしてもバランスは酷いもので武器は50段階まで強化
防具は同じ部位を量産強化して珠に精錬化
その作業量の多さから使えない武器・防具は見向きもされず
その結果が同じような防具に同じような珠を詰め込んで同じ武器担いで延々
モンスターを狩り続けるだけの作業ゲー
新モンスが実装されれば立ち上がれ、パローネ、入魂、極征と一週間に同じ作業をし続けるだけのゲーム、
プレイ期間:1年以上2014/12/14
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