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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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筋違い

さすらいのハンターさん

無理に最前線についていこうと思うから、課金が必要になってくる。
装備もスキルもそろえずに、モンスターを倒そうとするから課金が必要になってくる。

モンハンの醍醐味は強大なモンスターをあの手この手で倒す、ということではないでしょうか?

もちろんモンスターは「強大」ですから、すぐに倒せはしないかもしれません。
そこで、課金して解決しようとしているのが私が思うに低評価をつけている方たちではないでしょうか?
倒せないモンスターがいたら、課金して倒す。
どのゲームでそれを行っても楽しくはないと思います
倒せないモンスターがいたら、装備を作って武器を作って挑めばいい。
初めて相手にするモンスターの動きがわからないのは当然です。何度も挑戦するうちに、
敵の攻撃をうまく回避できるようになってくるのです。

そうやって成長していくのがMHFの醍醐味ではないでしょうか?

プレイ期間:1年以上2013/12/30

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PC版のみのグラフィックUPや
据え置き機のロード時間の長さや
Nコースとネカフェでのサービス内容の違いや
カプリンクとかいうものや
不具合対応のサーバーによる対応の差など

言い出せばキリがないほどに 同じゲームなのに
同じ金額なのに、差がある事がハッキリ言って許せない!

Vita版のパッケージが発表されて、愕然としました。
Xbox 360版、Wii U版では使えないとのこと・・・
なんの仕打ちなんですかね?
同じサービスを提供できないならば、最初から据え置き機とか
実装しなければいいものを・・・
できないと決まった時点で、その据え置き機を打ち切るくらいの事をして欲しいものです。

内容が云々という事以外に、到底受け入れられない現実だと思う。
運営側がちゃんとテストすれば、その差が歴然と分かるようなものだろうし
その差を受け入れられるか否かもわかるハズなんですけど・・・
ホント客を客とも思わない、人の神経を逆なでするのが生きがいのような連中が運営しているので、ストレス耐性のない方はおすすめできませんね。

プレイ期間:1年以上2014/05/30

どうしてこうなった

引退済みはんたーさん

今年の三月頃に月額課金を辞め、INもすることが少なくなりそのままプレイすることはなくなりました。プレイ期間は4年。

簡単に流れで書いて行きますが…

まず序盤…HR帯〜
素直に楽しいと思いますよ。さぁどんな装備を作ろうか、この武器を作るためにはこのモンスターを倒すぞとかやることが盛りだくさん。鯖の統合前でしたら新規の方は人を集めるのが大変でしたが今やPC、PS、そしてVITAが一つの鯖となり人も増えましたからね。沢山のフレを作り、猟団を作ったり入団したりとワクワクすることは多いと思います。


中盤…SR帯〜

HRが999に達しカンストすれば次は初めての秘伝書。
不評みたいですが個人的には一つの武器を極めるSRかぁ、かっくいいな頑張るぞとガンスを担いでちびちびとランク上げを楽しんでましたが…いまとなっちゃぁ何故全武器のランクなんざ上げなきゃならんのかと思う。←強制ではない
そして秘伝防具、覇種防具。秘伝は兎に角製作マゾい、コース入れようがなんだろうが超連戦は必須。作りたきゃ作ればいいって感じ。覇種防具は種類にもよるけど今後必要になってくる一品だと思うので作って損は無いなず。今となっちゃ製作も大変ではないと思う…(モンス素材交換が大幅に増えた為)

終盤?…G級〜

終わりの始まり。
G級武器、生産は恐ろしい程簡単。強化はふざけんな。なぜ武器をレベル制にした?なぜ武器強化に訳の分からん玉っころとか石とか使わなきゃならん。その素材も糞つまらない極征とかいうクエストを何度も連戦はせねば手に入ることも出来ない。そりゃ最初は楽しい、けどそれを1年以上続けてみろ。何してんだ自分ってなる。
そして個人的には防具が酷過ぎる…必死に強化した防具、それを装飾化!わーいこれで強いスキルがつくぞー、あと6個必要なのかー頑張るぞー!ってなるか馬鹿野郎。正直これでやる気が半減以上、そしてトドメは秘伝防具の販売などなどの地獄のような課金体制に嫌気が差して引退しました。


結論
モンハンってのは頑張ってモンスターを倒してやっとでたその素材で武器防具を作るゲームだった筈。それを関係のないモンスから出る素材だったり、ましてや販売しちゃぁいかんでしょいかん。
現に人は減り続けて居る、それでも続けて居る人は何を糧にし何を楽しんで居るのか聞いてみたい。

プレイ期間:1年以上2014/09/09

別ゲー

モンハンスキさん

モンハンの醍醐味はモンスターを狩ること、武具を作ることだと思いますが・・・
フロンティアは狩らせない、作らせないという酷い仕様になっています・・・
特にGになってからというもの酷いですね。
他のモンハンシリーズを知っている人は愕然とするかもしれません
別ゲーだと思ったほうがいいです

プレイ期間:1年以上2013/07/21

イスラム国ゲーム化

もっちさん

天廊の塔の罠とかがまじでISISの様に思われる
床をグルグルと回る羽根車がハンターを切り刻む!!
鋭い刃はハンターを笑うかのように斬首しまくる
糞イスラム国ゲーム化!!

壁から無数に飛び出る矢はハンターを笑うかように串刺しをする
ゲームをしてる人がISISを連想するとか思えないかな?
まじ糞コンテンツ!
HR99までは無料で遊べるが今のように
超防御・超攻撃力とかにしたらG級以外のクエストが需要が感じない

武器・防御のイベントとかもあるけど、強制ソロ、武器縛りや防具縛りが多いので
暗黙に余分な課金をさせようとしている運営の腹黒さが見栄見栄
毎週6時間のメンテナンスをしてるけどそれすら時間が足りないとかでの
緊急メンテナンス
月に1日以上のメンテナンスww

このメンテナンスとかも人数の少ないWII鯖とかを先にメンテナンスを切り上げて
WIIをプレイしている人に不具合とかを見つけてもらえと要望を出したけど
どうなってるのかね?
人数の多いパソコン鯖とかの影響を少なくなると思うのだけどね?
まっこれはど素人の自分の考えなので、根本的な事が分ってない自分だから他の人は非難をしないでねw

最近良かったと思うのはお供猫の新しいセイバー防具と武器がもらえたことかな
でも追加キャラに対しては一切の妥協も許さない運営
追加キャラには全くの恩恵がないw

プレイ期間:1年以上2015/04/26

最新コンテンツの「G級」についてのみの評価です。

◆「G級」は主に以下の要素で構成されています◆
・超攻撃力のモンスター(雑魚の攻撃すら当たると即死級)
・1%~3%の素材を、数十個~を1つの武器防具に要求されます
・頑張って防具を作っても、その防具を素材にして珠を作ります
(防具は消滅し、1から作り直し、これを10回以上同じ事を強いられます)
・クエストの受注金と、クリア報酬がほぼ同額でお金が増えません

◆4000円支払わないとプレイが困難な状況◆
普通に遊ぶと到底進めることは不可能です。
ゲームシステムの隙を突いたハメでさえ24時間やりっぱなしなら何とか…
という酷い設定です。

◆月額 42000円 の事実について◆
これらを解決するのは、ゲーム内の創意工夫では無く・・・
【全て】●3日=4000円●の課金です。
4000円支払えば上記の全ての問題が解決させられるどころか
事実上無敵&超攻撃力も得られるので
クエストもさらに簡単になります。ハメ行為の容易になります。
結果支払い続ける事が必要になり、その結果が42000円です。

◆4000円支払わない人に人権は無い風潮◆
ですが、4000円支払っていないとお話にならないので
G級のクエストではかなりの頻度で
【4000円支払えないならPTに参加しないでください】という
酷い状況になりつつあります。
4000円支払ってる人から見たら普通に遊んでる人は乞食扱いです。

ここまで見ると気が付くかもしれません。
◆ソーシャルゲームと同じシステム◆なんですよ。
ソシャゲ:課金強化→戦闘→課金強化 の繰り返し
MHFG:課金強化→戦闘→課金強化 の繰り返し

闘う部分が3Dアクションなだけで俯瞰的に見ると
◆月額万単位の重課金を前提とした
かなり悪質な重課金ソーシャルゲーム◆
と言わざるを得ません。

毎月4万2千円、ネットカフェで毎月3~4万円
定期的に発売される新商品で月1万円位
=毎月10万円位払い続ければ
平均的に程々に快適なMHFGが楽しめます。

嘘だろう?と思う方はMHFの公式にて
価格表などを見て頂ければ一目瞭然ですので、ぜひどうぞ。

プレイ期間:1年以上2013/08/28

くそげ

(´・ω・`)Lv50さん

コンテンツが縦に積みあがりすぎて新規が入ってこれる状況にない
課金防具が強化されたが非課金防具を珠にしないとロクなスキルが組めないため金を払っても気軽に募集に参加出来ず、結局非課金防具を大量生産する作業を強要されるためアップデートが有っても復帰する人がほとんどいない
古参も同じ服を着て色違いの壁を殴り続けるだけの作業に飽き飽きしており閉塞感が凄まじい
ハメ以下のゴリ押しの横行や狩人応援コースの存在でアクションがウリのゲームでありながらアクション性を求めているプレイヤーからは総じて見放されており有名プレイヤーの引退も目立つ
グラアップをするようだが最近のゲームにグラで勝負出来るはずもなくどこに向かっているのかさっぱりわからない
もはや手遅れ
沈むの時間の問題

プレイ期間:1年以上2014/02/07

作業ゲーの限界点

ふらうさん

強制イベ、ローテ作業
ひたすら作業の繰り返し
PT組むのも困難な程の人口の減少
火力インフレ気短の影響でソロ化が顕著
今から始めても禿げ上がるだけのシステムの劣悪さ
歌姫とMM、武器防具のための極征連戦と新規を振い落す作業の多さ
剛種~始種までに使う、剥ぎ取り2%素材を含む素材の多さ
そしてその素材集め募集に人が集まる事のない人口逆ピラミッド状態による活気のなさ行き過ぎたインフレと精錬要素によるスキル構築を複雑化させたことによる弊害で
装備更新の停滞化、さらに優秀な非課金防具の入手クエストの高難易度化
広場を青チャで埋め尽くすごめんなさいオンライン化
素材数の余りの多さからくるモチベーションの低下
延命のために上に積み上げすぎた結果による新規離れ人口の減少
モンスター狩り、装備を作り、その作った装備でさらに強いモンスターを狩り
更に強い装備を作るというコンセプトだったゲームの限界が来たという印象
装備更新をしたいと思わなくなった、する必要を感じられなくなった
あまりにも作業に使う労力に結果が見合わない
ようするにただ時間を浪費するだけでまるで面白くない作業ゲーのなれの果てといった現状

プレイ期間:1年以上2016/02/27

びっくりするほどの「重課金」と
びっくりするほどの「同じ作業」
これさえなけえれば楽しいモンスターハンター。

「連戦なんて余裕♪」と仰る方でも
出来る限る工夫して戦闘回数を減らしても
1武器当たり★1500回以上★もの連戦を強いられて
やっと「基本的な防具」ができるゲームです。
(普通にやると3000戦以上)
ちなみにこの連戦に参加するにも
1000戦以上の下積みがあっての話です
(1クエスト2分、クエ終了剥ぎ取り~帰還までが約2分、連戦で即参戦として1分)

1回の戦闘に最高速度で約5分かかります。
これを1000回やるとすると
★5000分=83時間★
掛かる事になります。

これらを短縮するのは全て【課金】になります。
【3日3000円】の追加コースを
毎月週末に購入する方が多いです。
(これで月【12000円】かかる計算になります)
また、困った事にこの3000円コースは
事実上【無敵】【規格外の攻撃力】が手に入ってしまいます。
オンゲーで公式チートが施されます。
まあ、つまんなくなりますよね。無敵ですし。
遊ぶはずのモンハンがただの「素材収集作業」になります。
時間制限があるから
「3000円払った人」の多くは「3000円払わない人」とは
遊ばない傾向があります。

と言う事で、課金をしない場合、誇張無しに
【PT参加を断られたり】
【参加要項に3000円の課金が前提とされていたり】
酷い場合だと他プレイヤーに
乞食扱いの嫌味を言われたり、
何故課金しないのかと問い詰められたりもあるようです。

高額課金の是非は個人の主観に拠ると思いますが
このゲームの場合は、課金しないと人権が無きがごとしの
酷い扱いを受ける場合も往々にしてあります。

さて、現状ですが
人がものすごく減ってしまい、残った人たちは大きく分けて2種類。
★高額課金を是として課金漬けで遊ぶ人達★
★友人等と少人数でマイペースに遊ぶ人達★
後者で遊ぶなら非常に楽しく遊べると思います。
前者は・・・ノーコメントですね。

人がほぼ居ないので高額課金のメリットもほぼ皆無です。
自慢する相手、いないですしね。

プレイ期間:1年以上2014/01/20

アプデで新スキルが追加されても
1セット3000~10000円する課金防具を買わないと装備組めないようになってるので
アプデ=課金防具の追加でしかないのでモンスターを狩る意味がないと感じました

プレイ期間:半年2015/09/05

感想としては

のびのびたさん

運営のやり方は非難あって当然だと思います。
でも課金に関してはやってもやらなくても、だと思います。
私は月2,000円のみでやってます。月2~3万なんてとんでもないです。
それだけ使うなら別のもの買います。
課金がひどいから辞める、やらないというのはちょっと違うのかな、と思います。
もちろん課金組と比べれば時間はかかると思いますが、その時間を楽しいものにすればいいんじゃないでしょうか。
このゲームは「ああなりたい」「こうなりたい」と目標を持ってじっくりとやりこむから楽しいんだと思います。お金までかけて急ぐ必要はないと思うんですよね。
即効で目標を達成してしまったら楽しさも減りますし。
ただ、野良はやはり行きづらいですね。あまりにも指定とハメがひどすぎて私もほとんど行かなくなりました。行ってもまったく楽しくなかったですね。
私は体験したことはないですが、装備などを罵倒する方がいるという話はあまりにもひどすぎると思います。
でもたまーにいる純粋に楽しんでらっしゃる方々に当たればすごく楽しかったです。

今回の統合を含めて運営は迷走していると思いますし、人も減っていると思います。
オンラインゲームを面白いものにするのは運営とプレイヤーです。
今楽しいかと聞かれればそこまで楽しくはないですが、今後良くなることに期待してまだ続けていこうかと思っています。一昔の環境に戻りたいです。
今からではもはや難しいと思いますが、新規の方がやりやすい環境になって、見知らぬ人たちと気軽に楽しくできるように慣れればいいですね。


プレイ期間:1年以上2014/04/18

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