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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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1.851,507 件

筋違い

さすらいのハンターさん

無理に最前線についていこうと思うから、課金が必要になってくる。
装備もスキルもそろえずに、モンスターを倒そうとするから課金が必要になってくる。

モンハンの醍醐味は強大なモンスターをあの手この手で倒す、ということではないでしょうか?

もちろんモンスターは「強大」ですから、すぐに倒せはしないかもしれません。
そこで、課金して解決しようとしているのが私が思うに低評価をつけている方たちではないでしょうか?
倒せないモンスターがいたら、課金して倒す。
どのゲームでそれを行っても楽しくはないと思います
倒せないモンスターがいたら、装備を作って武器を作って挑めばいい。
初めて相手にするモンスターの動きがわからないのは当然です。何度も挑戦するうちに、
敵の攻撃をうまく回避できるようになってくるのです。

そうやって成長していくのがMHFの醍醐味ではないでしょうか?

プレイ期間:1年以上2013/12/30

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【良い点】
・モンスターを討伐できた時の達成感
・スキル構成を考え、装備をシミュ → 目的の武具作成できた時の充実感
・装備を強化していき、強いモンスターを狩れるようになった時は、本当に嬉しい

【悪い点】
・アップデート毎に必ずといって良い程に不具合が出る(対応が後手に回ることも多々)
・月額課金の1400円だけでは、利用できる機能が制限された状態。機能をフルに使うために+600円を支払う事となり、月額は実質2000円である
・スキルインフレで狩人が強くなったと言われているが、新規参入者がスキルを充実させれるようになるまでの道程は、非常に厳しい
・新規で滞在するHR帯と、昇格後に行けるG級は、ほぼ別ゲー。HR帯で集めた武具、素材の多くが、後にゴミと化す
・G級モンスターの攻撃が異常。隙潰しの連続コンボ、防御系スキル貫通しての攻撃、即死攻撃などが普通になりつつある
・課金推し

【プレイしてみた感想】
連戦、強敵、他いろいろとストレスが溜まります。
また、武具強化の素材も量が半端ありません。同じモンスターを何十と、レア素材が出なければ何百と狩り続けることになります。

そういった事柄も込みで、続けたい(何処かに楽しさを見出している)人が続けているゲームです。

新規で始めたいなと考えている人に向け、トライアル(HR4まで)が用意されていますが、正直、HR4まで(旧HR99、上位クエ)やっても意味がありません。先にあるG級とは(ほぼ)別ゲーだからです。
今現在、リファインを進めているようなので(既存のシステムがいろいろ変更されている段階)、様子を見てからスタートでも遅くないと思います。


ただ、課金推しがソシャゲ並みにますます酷くなっていくと予想しているので、ゲーム内容云々の前にオススメしません。

プレイ期間:半年2016/05/27

結局は………

マッツゥさん

私は、フロンティアを始めて1年半位に成ります。
シリーズはdosから全てやってます。
フロンティアは、置型ハードや携帯機等のナンバリング作品とは全く別物ですね~。
結論から言わせて戴くと、あくまで主観ですが
『オモシロイ』と言わせて下さい。マァ、単純にモンハンが好きそれだけです。作業ゲーなのは全ての作品に言えることですし、やり込み要素が多いのはプラス考えましょう。古臭いシステムと他のレビューにありますが、親しみやすいと思って下さい(笑)。ライト層からベビー層、廃人層……(汗)にまで対応してると感じます。課金に関して言わせてもらうと、『月額以外は特にしなくて良い』ですね。課金しなくても、いわゆる所の『最前線装備』は作れます。時間はかかりますが。過疎については別段気になりません。今から始める方は、最初からそうのですから、『そんなもんか』位にしか感じないと思います。実際に私は『WiiU鯖』なので過疎りまくりですよ~(笑)。システム的な事を言えば、少し余計な物が多いかな~(マイトレ、狩人珠CP等)と思いますね。昔は良かった(過去の話し)、古臭いシステム(味がある)、過疎ってる(真のモンハン好きがいる)、そう思えばかなり楽しいかな?。所詮ゲームですから自己満足です。
レビューでキツイ事を書いた方々も、去って行った方々も、MHFが好きだからこそだと思います。
色々好みもありますが、そんなMHFを一緒にいかがですか?Zも始まるよ~。

プレイ期間:1年以上2016/11/07

ネトゲーには効率絶対主義者から、適当に惰性で遊ぶライトユーザー、果ては地雷ユーザまで混合してるのが普通の環境なんだけど。

現在のMHF-Gは、もはや効率主義者以外は生きられない。
わずかでも非効率な装備やプレイをしていると、他ユーザから深く傷つくような誹謗中傷や暴言が当たり前のように飛んできて、しかも運営はそれらネチケット違反者を全く取り締まろうとしない(重課金者たちなので)。それどころか彼らの生き方を推奨し、他のライトユーザもそれに追いつくようにしよう!とか、勘違いも甚だしい効率プレイ用のクエスト配信とか、思想統制的な采配しかしてない。

本来、MHFはそうしたユーザたちの「住み分け」がしやすい環境である。合わないユーザと無理に狩りをせずとも、マイペースで成長できるシステムだからだ。

しかし、ライトユーザ層を無理やり効率厨にしようとする運営の采配によって、それらは全く生かされず、逆に締め出しが行われ、効率プレイ以外のプレイをしようとするものはソロでの狩りを強要される。何のためのネトゲーなのか、全く持って不明である。

ここまで読んだ人は分かるだろうけど、もはやネトゲーとしては終焉を迎えており、他のユーザは「記号」でしかない。まともな会話も行われない・・・・いや、できない幼稚なユーザしかいないと言った方がいい。

自分は数年前にこのゲームを知り、面白いと思ったので、それを題材に動画まで作って運営を応援していた。だが、年々運営の采配はおかしくなっていく。言い換えれば、運営も効率厨としての生き方しかしらず、他のプレイスタイルの者に対して「楽に追いつけるように優遇してやるよ(上から目線)」的なアプローチしかしてなかった。

ライトユーザが求めていたのは「自分たち独自のプレイスタイルによる楽しい狩りライフ」であって、会社でノルマに追われるような「効率作業」ではないことに、最後の最後まで気付かなかったようである。是正する姿勢がないところを見ると、こうしたユーザの声を聴いてないか、聞いてても鼻で笑ってて意見として聞いてないか。どっちにしても、人としてクズに近い連中なのだろう。

もう二度と戻りたいと、かけらほども思わない。
さらばMHF。

プレイ期間:1年以上2014/04/09

オンゲの中では頑張ってる方

ハンター歴2年さん

先に言います。
家庭版や携帯機のモンハンを求めているなら絶対にやらないほうがいいです。

こちらのモンハンは本来の「オンゲとしてのモンハン」が発展したものです。
課金前提だったり連戦マゾ要素があったりとそもそものコンセプトが違います。
それをふまえていちいち本家と比べずにやったほうがいいです

自分は他のオンゲも色々やっていますが
連戦に関してはまだ良心的な方だと思います
もちろんオンゲ全体で見れば、ということですが。

ただ難点としては「作りたいものが作れない」今の現状だと思います。
強化に必要なはモンスターが次回二ヶ月後配信だったり、
期間限定のイベントスケジュールが極端すぎて
その週にやることが半強制、途中参加した人はついていけない。
ここを何とかすべきだと思います。

復帰や新規のハンター促進しておいていざGになったら
作れません参加できません…これは最優先に何とかすべきだと思います


オンゲの中ではここの運営はかなりまともですし、
モンハンの中では最悪かもしれませんがオンゲの中ではやりやすい方だと思います。
ただやはり、はっきりしてる問題点は早急に改善して欲しいですね

プレイ期間:1年以上2015/04/15

まずMHFは産廃確定要素が多すぎます。
作っては強い武器が出て苦労した武器がゴミになります。
また作り直してはゴミになります。これが今ずっと続く、いわゆる小出しです。

防具も同様で次から次へとわけのわからないスキルが実装されます。
作れ作れと煽って、作ったらまた新たに作り直さないといけない。

それとトライアルではHR2位までしかあがらず、まともにクエストには
いけません。行くには課金しないといけない。

継続的にプレイするにもこう小出しされると次が来るまで金払った
状態で待たないといけない。当然月1で課金しないといけないので
無駄に金が掛かります。
人口が大幅に減少しています。(約3万人が現在13000人程度)
この状態が異常か正常か判断して下さい。まったく増える事もなく
下げ止まりと言ってますが今日もまた減ってます。

膨大な時間を掛けて膨大な作業ゲームをして作ったものが
どんどん不必要になるこのゲームに興味を持った方はいらしてください。
奇麗事を並べる運営、このサイトに書き込まれた元ユーザー達の声を
見てください。どっちが真実かは評価でわかるはずです。

プレイ期間:1年以上2013/10/12

現在、プレー歴は9ヶ月になります。私の場合、お金に余裕がある月は数千円課金してプレーしています。ライトプレイヤーですが、それでもGSRは全武器種999、秘伝珠5種類まではこの期間で出来ました。

課金は月2,000円(基本料金+α)で十分です。よく課金ゲーと言われているのを目にしますが、そんな事はありません。課金するしないはプレイヤーの判断で、課金しなければモンスターを倒せない、強い武器・防具が作れないetcはありません。実際に防具を組む際は、課金と非課金防具を組み合わせる事が多いですが。。

不満と言えばオンラインゲームなのにソロでの狩りが多い事でしょうか。
これは逆にNPCが充実しているとも言えます。MHシリーズでは味わえないソロでも4人パーティーで狩りに行く事が出来ます。NPCと狩りに行けると言うのが初心者にはありがたいです。

あとは連戦必須なところも不満の一つです、まあこれはオンラインゲームとしてはしょうがないのかなとも思いますし、モンハンの醍醐味かなとも思います。

運営に関して、私個人としてはそこまでひどくはないと思います(これはプレー歴が浅いので過去の失敗を経験していないから言える事かもしれませんが)。まあ長期的なプランを考える運営と今現在のおもしろさを追及するプレーヤーとでは考え方が一致しにくいのかもしれませんね。だからと言って現状で満足しているわけではありません。改善点も多々ありますし、運営にはよりおもしろいコンテンツを考えていただきたいですね。

MHFGを始める前にここのレビューを見て不安でしたが、はじめて良かったかなと思います。

プレイ期間:半年2015/10/01

マジでゴミバランス

価値なしさん

久しぶりに触ったけど益々酷くなってるな
プレイヤーの操作性が悪過ぎる上にノロマなアクションの数々
対してモンスターは超強化されハナシにならないレベルでこっちが一方的に殺される
そして相変わらずの1%2%ドロップ目当ての繰り返しプレイ

なんか奥義らしきものが追加されたとかでやってみたが何だよあれ
なかなか発動できない上に全く無意味に光るだけじゃねーか
奥義っつったら無敵になって俺最強に変身しろ

マジでバランスなんてあったもんじゃない
ストレスしか感じないゴミゲー

プレイ期間:1年以上2015/05/03

まさに神運営!!

続けててよかった!さん

これは極最近のネットインタビューでの日本で屈指のとある敏腕プロでューサーのお言葉です。(コピペはまずいので、一部です)

>>
サービス開始7年目に入った今、Xbox 360版とPC版でじわじわ人が減っていくのは否定できないことだと思っています。仮に「G1」の失敗がなく、ここまで酷い結果ではなかったとしても、減ってはいたと思います。ではどうやってお客様を増やすかとなれば、プラットフォームを増やすしかないという判断でした。PS3版やWii U版のサービスが始まることで、PC版やXbox 360版で辞めた方よりも多い数の方がプレイしていただけるはずなので、それでやっていくということでいいんじゃないかと思っています。


いままで支えてきた両ハードのハンターを感謝の気持ちもなくゴミ箱に投げ捨てて、新ハードに今まで何も対応しないで貯めきったお力と夢見な期待を全力で投入する決意表明をしてくれました。

これで新ハードの方も安心して運営に身を任せられますね。ぼくも安心して乗り換えられます。
多くのネガティブな意見がありますが、PS3・WIIU安心して始めていいと確信しています。
これまで支えてくれたユーザー(史上最悪のG1)の我慢したハンターをここまでバカに出来る計算力・人間性はまさに計り知れません。期待が高まります。
やったーありがとうーー

プレイ期間:1年以上2013/10/11

ライト・非課金ユーザーお断り

通りすがりの元ハンターさん

シーズン8.0から始めて、G2開幕前に引退しました。

F1~F4は秘伝紙集め連戦ゲーでしたが
強要されるでもなく、欲しければどうぞという自由度が高くまだ健全だったと思います。
何かが変わったのが
F5の覇種で、Fコの売上がウハウハと運営が味を占めてしまったことですね
(今度は烈種らしいですね、歴史は繰り返すというか・・・w)

Fだけ限定といっていたものがに狩りコと名を替え継続し、
その他課金(アシスト、プレミア)をして連戦する時間があるもののみが
次へ進める今のG級システム。
進んだ先には今まで作った武器・防具はなんだったよの徒労感

ただただ時間と金を浪費するゲームに成り果てました。

今から始める人?
レビューを見てわかる通り、辞めておいたほうがよいですが
カプ畜に成りたいというMっ気たっぷりな人は頑張ってくださいw

プレイ期間:1年以上2013/10/15

7.0ラヴィ実装からGが始まる3か月前までやっていました。
辞めた理由は
・追加課金コース前提でないと追いつかないコアユーザー向け
・一撃死オンライン(一撃死連発故、装備が制限される)
・最高装備でないと参加してはいけない空気に加えその装備の作成期間が一か月以上

でしょうか。
MHFGがPS3とPSvitaに出るみたいですが、このままでは…

しかし、ドス基盤で追加されたアクションや敵などはポータブルと違い、楽しいと思うので、装備の作成何度やダメージの調整を加えて新しく出すのもアリかと。
いっそのことMHFポータブルでも(笑

プレイ期間:1年以上2013/10/09

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