最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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クローズβからやってるが
ユウキセイカイさん
何もやらなくていいゲーム。すべてが自己満足。
他のネトゲでも同じことは言えるが、このゲームの場合本当になにもしなくていい。
何もしないが最適解=緊急さえやってればよく、普段何もする必要がないのでロビーで待機、その時間に他のゲームをする、等緊急待機オンラインとさえ言われる。
やりたければすきなことをすればいいが、何をするにもまずメセタ(ゲーム内通貨)がかかり、強い武器は課金しないと取引すらできず、服やアクセサリーも人気なものは法外に高いものがある等ユーザーの市場にまかせっきりでこんなのでは相当リアルマネーを注ぎ込める新規しか増えず、人は減る一方だろう。もともとなにもしなくていいしやっても本当に運ゲーで小数点以下の確率の世界なのでいずれやらなくなる。自由度は高いが変なところだけものすごく締め付けられており非常に不愉快。2年近く付き合ってきたが、もう限界である。アップデートをしたらPC内のデータを無作為に削除されたことすらある。その補償は5000円分のクオカードであった。
プレイ期間:1年以上2014/02/13
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うーんさん
アクションに期待しているなら絶対に始めるのはやめたほうがいいですね。
強い武器持って強い必殺技ぶっぱしてゴリ押しするだけだから、ソロが一番バランス取れているならオンラインゲームである必要ないよね?
12万接続とか言ってますけど、果たして何人残っているのやら・・・
同時期にフレンド登録した15人は全員もうログインしておらず。私ももう辞めます、ひたすら同じクエばっかやらされて飽きたし。
プレイ期間:1ヶ月2016/06/06
PSOBBの方が良かったさん
サービス開始からずっとやっていたけどコレクト実装から一気に冷めました。
レア堀ゲーなのに特定の敵を倒し続けたら必ず入手出来るとか糞だろ。それなのに倒す数は大量に必要とか。
いつ手に入るかわからないから頑張れるんです。あと1000体倒せば手に入るとか言われて皆が皆頑張るぞ!ってなりますか?
だったらドロップ率を全体的に上げればいいのに。
そんな感じに相当な時間をかけてやっと入手して、自分好みに強化出来たと思ったらすぐにその武器よりも強い物が実装されてまた相当な時間をかけて入手して強化して・・・の繰り返しに疲れました。ゲームは暇潰しであるけれどPSO2はやるだけ時間の無駄です。
「ネトゲにストーリーは不要」と言う人がいるけど、ゲームである以上ストーリーは必要だろうと私は思います。
そこで宇野という無能シナリオライターの存在がデカい。この人は「こういうシーンをやりたい」となったらそれまでの過程は一切無視して無理矢理該当シーンをぶっこんでくるので、見てて「なんでそうなるの?」とユーザー置いてけぼりなシナリオしか書けない人です。
それに引き出しの量も少なく、同じような言い回し・わかりにくい表現を延々と繰り返すので「その表現・セリフ前に使ったばかりだよね。」とか、他ゲームやアニメから流用しまくるので「あれ?このシチュエーションってどこかで見たな。」というものばかり。
なのに幕間については一切描写なしがほとんどなので、シーン単体なら「多少見れるもの」なのにどうしてそうなるのかが理解出来ない。
一言でまとめるとPSO2は「他アニメ・ゲームの良いシーンだけをまとめた継ぎ接ぎパクりゲー」です。良いシーンだけをまとめただけなので一つの物語として見ると矛盾だらけです。
宇野を外したら復帰してもいいと思うくらいこの人の存在がネックですね。
一つ例に挙げるとPSOシリーズにはダークファルスという敵がいますがPSO2ではその名前は一切描写されてないのにいきなり「ダークファルスが原因」という様な選択肢が出てきます。歴代シリーズを知っている人からすればわかるけどそうでない人にとっては「何それ?」
ストーリーを重視する人には×、このシリーズが好きな人にも×、運営の自己満足に従順に忠実に喜んで従えるマゾには〇。そういうゲームです。
一つだけ。BGMだけは〇。すぐ戦闘終了して最後まで聴く事は出来ないけどw
プレイ期間:1年以上2017/05/07
うーさん
他の事はよくわかりませんが、レアの確立が異常に低いというのは今回の新緊急で変わりましたね。レア11がバカのように出るようになっています。10に限っていえばかなり最後の大きい箱から出るようです。この位の確立なら11武器も夢ではなくなりそうです。
この調子だと強化にお金がかかってセガが儲かりそうです。ですが今まで何千時間もレア11や12を求めて出なかった人には朗報でしょうね。自分はレア確立が上がりすぎてやる気がかなり減りました。このゲームはレア堀りがメインなので手の届かないレアがないとモチベーションになりません。
全体的にレアですぎ。昔の1週間ぶりのレア10とかで大喜びしてたほうがモチベーションは高く保てそうな気がします。運営もユーザーの言う事聞き過ぎないでブレないで夢のレアを置いておいてもらいたいものです。
以上
プレイ期間:半年2013/12/20
エンジョイ民さん
ゲームに対して5だけど、民度の低さはマイナスをつけたいくらい低いです。
民度の低さから言えば〇〇14と肩を並べるレベルほど底辺の争いです。
以下は、主に色々なサイトを見た感想です。
・社畜精神がなければ、晒し上等、即ブラックリスト行き。
・〇〇ができて当たり前、出来なきゃ地雷。
・特定の職に対する偏見。
等々
特に特定の職に関して
・レンジャーと言う射撃職に関してはウィークバレット(当たった場所のダメージ倍率を上げるスキル)を撃たないと地雷ですが、それ以外は不必要と言われる職。
・ブレイバーと言う遠近両用型の職に関してはカタナと弓と言う武器が使えるが、両用か弓特化しか認められず、カタナ特化と言えば地雷。
・最近、実装されたサモナー。これはペット(召喚獣)にお菓子と言う専用アイテムを使ってステータスを上げるんですが使用者にしかわからず、あえなく存在事態が地雷扱い。※現在はこの職に関しては、一部の人が地雷扱いして居る状態
今、自分が知っている地雷だが正直、どの職(魔法職以外)もちゃんとしてれば、大丈夫だし、ぜんぜん戦える。
今上げた考えの人は、廃人と言われる人の考え。だが、運営もその煽り受けてる感が否めない調整が続いているように見える。
魔法職に関しては、課金ありきのスキル振りが必要な為安易にやれる職ではないです。
プレイ期間:1年以上2016/12/30
レビューを書いてみるさん
このゲームのチャット機能は優秀で、コミュニケーションのやり取りは楽しいです。ログインしたての頃のノーマルからベリーハードまでは気楽に楽しめていましたが、そこから先はだんだん飽きてきて敵は体力が多く、攻撃力が高いだけの動きまくるサンドバッグのように思えてきます。そして緊急クエストが来たらレアドロップしやすくなるブーストアイテムを使ってコレクトファイルというクエストをクリアするごとにパーセンテージが貯まっていき、全部のファイルが100%になったら皆が持っているであろうレアリティ13の武器が参加賞としてもらえますので、そのパーセンテージを貯めるために12人の人数が揃ったらただひたすらに雑魚を蹴散らしボスをサンドバッグのように叩くだけの作業です。緊急クエストが終わって暇になったらタイムアタックやおすすめクエスト、コレクトファイルの目的のエネミーの出るクエストを機械のようにこなしていきましょう。他の方の低評価レビューでも書かれていることかと思われます。そしてEP5で新しくヒーローという初の上級クラス実装されましたが、あまりにも強すぎるので笑いながらプレイしてみましたが、結局やることは変わらないのでだんだん楽しみが無くなっていきすぐ飽きましたし、ヒーロー以外はとかなんとか言ってる人も多く見かける気がします。十人十色と言うように楽しみ方は人それぞれですので一個人の楽しみ方を妨害したりして迷惑をかけたりする必要はないと思っていますのでこれからも楽しまさせていただこうかと思っています。気に入らなければそっとアンインストールするだけですので、ついでにIDも消して。EP4の初の大和実装の時に入ったベテランさん達から見ればまだまだ弱いアークスですのであくまで参考のひとつとして見てもらえればと思います。こんな長文を見てくれると幸いです。
プレイ期間:半年2017/08/05
ごまさん
基本無料で体験できる内容はかなりのもの
ストーリー
EP1-3、なんだかんだで楽しめた
EP4、今後の展開が非常に不安 良い意味で裏切ってほしい
アクション
敵のサイズや動きがめんどくさい
距離と手数の攻撃バランスが変
良く言えば、どの職でも適当に楽しめる
悪く言えば、職別の熱い協力は生まれづらい
レア掘り
良く言えば、必要無くなった
(石掘りオンライン)
悪く言えば、色んなフィールドを巡る楽しみが無くなった
(以外と重要だった)
キャラクリ
種類は多くて着せ替えが楽しい
位置などの調整も出来て○
相変わらず衣装貫通しちゃうのは×
武装強化
+40のおかげで楽になった
でも、非常にめんどい
ショップ
3日チケットなかなか出ない
マイルーム3日はよく出る
フレンド
無課金でもコミュニケーションがとれる
個人的には必須
アクションや、レア掘り要素が楽しみにくい為、ソロでの継続は困難と感じた
フレとの関わりだけ見れば、まぎれもなくPSO
(ソコ以外はPSOっぽいナニカ)
楽しめる要素は多く、課金すれば利便性はさらに上がる
ガチャはそもそも集金要素につき、覚悟が必要
(最近は特に水増し感が強い)
ショップくらいは、個数制限にして基本無料でも、常時使用可にすべきだと思う
武装の強化素材も早い段階で実装し、エクスキューブの消費は多く確実か、消費が少なく、ギャンブルになるかを選択できる仕様にしてほしかった
(毎回確率アップまでは待てなかった)
各場所で、初期から実装してあっても良さそうな部分が多く、それらの対応の遅さが低評価
しかし、結果対応はしているので、今後に期待を込めて、厳しめの星一つ
プレイ期間:1年以上2016/02/20
引退者さん
ネット上の友人からはまっていると聞き、最近までプレイしていました。
自分は序盤の内はその友人と進めていたので続けられましたがあれをソロでと考えると早々にやめていたでしょう。
半分近くのクラスをカンストし全ての緊急に何十回といってきましたがその都度思うのが自分の存在意義が感じられないということ。敵がやわすぎる&ほとんどの職が火力職なので自分はいてもいなくても大差ないだろって感じてしまいます。
みんなこぞってレア武器を掘ったり、掘った武器を大金はたいて能力付けしたりしてますが4sあたりと6sあたりではぶっちゃけ変化を体感できるほど変わりませんし最高難易度コンテンツも敷居が低いので自分より適当な装備で来る人が簡単にレア武器とったりするもんで滅茶苦茶萎えます。
そして運営はバグや一部強職の修正は後回しにしてガチャで稼ぐことで頭がいっぱいのようです。プロデューサーはおそらくこのゲームをやってないディレクターは自分の鯖に美味しい緊急を発生させまくりです。
ただキャラクリの評価は高いですね。キャラクリゲーと割り切って楽しむならあるかも?
ただアクセと武器、アクセとアクセが干渉しまくりで違和感マックスだったりもしますが
プレイ期間:半年2015/02/10
ぬんさん
良いところ
キャラクリが凄い、ここまで細部を動かせるゲームは他に知らない
本当にハニ〇レとかあの辺のキャラクリゲーに通ずる。
その作ったキャラでそこそこのアクションゲーができる。
悪いところ
良いところ以外全部ほぼ全部。
鯖は貧弱、コンテンツは焼き増し、需要のないor少ないカードゲームや
ソロコンテンツやスピード感皆無のレースゲームを推してくる。
季節イベントも敵にアイコン張り付けるから倒せ、これしかない。
新しいもの増やしちゃゴミになっての繰り返しでゲーム作りのセンスがない。
自分が知るゲームの中で民度は最悪、白茶で悪口、個人チャットでの嫌がらせ
卑猥なキャラクリ、ナチュラルな選民意識、SNSでの醜い罵り合い
オフイベでの奇行とそれを擁護するヤバい奴ら、本当にこんなのばっかり
そしてこんな奴らを野放しにしてる運営ももちろんヤバい。
自分はキャラクリが大変気に入ってるのでちょこちょこプレイしていますが
このゲームをプレイする時だけはSNSと他人と絡むことはしないようにしています。
プレイ期間:半年2025/04/05
プレイ時間5000弱さん
難易度高いクエストがでて(これでも高いとは思わないけど)不満があるってなに?やっと装備以外での格差ができるような内容が出てきたな、と思ったらレビューは不満だらけ。クエスト中だらだらとチャットしながらクリアできるゲームって楽しい?
ソロ花とか4人クエを装備のせいにする前にアクションゲームなんだし少しは考えながらやればいいのにって思う。
無理ならそのコンテンツをやらなければいい。
自称上級者でそれが腹立たしく気にくわないのならPSOをやめればいい。
12人ふるぼっこゲームで今まで自分が強かったと錯覚してた人がよほど多かったのでしょうね。おつかれさま。
プレイ期間:1年以上2017/02/15
RLさん
プレイ時間16000程、メインクラスGuで現在エンドレスクエストソロハイスコア56M程。今まで惰性でプレイしてきたけどもうむりこのゲーム。
個人的にこのゲームにおいて一番憤りを感じていること、それは「ゲームの全てに運が絡むこと」。
エンドレスソロスコアを詰めたくて、その為に「雪武器」なるものが欲しかったけど、その武器が5日に一回しかこないクエストで低確率ドロップ、さらに落ちたとしても自分の欲しい武器種とは限らないため、現在そのクエストを200週ほどソロで回していたが狙った武器種が落ちず心が折れた。
仮に武器が落ちたとして、次は防具をそろえようにも、これまた「緊急」がくる時間に「運よく」参加出来て「運よく」ドロップしなければならず、さらにその防具を強化(特殊能力付け)するのも「運」。馬鹿じゃねえの?その素材となる防具の作成も運だしなんなら「素材元の防具のドロップ」も「運」。
ようやくこのそびえたつクソを制し遊びたいクエストに行ける!!
・・・だめです。
私のようにエンドレスクエスト(やその他クエスト)を詰める人にとって必須となるのが「チームツリー」。これは自分の素ステータスを20%も上げてくれる優れもの、なのだが。ここでまた問題が発生する。そう、なんとこの効果を受けられるかも「運」なのだ!このチームツリーというのは一時間おきに受けられる効果の発生がランダムであり、・・・とどのつまり「緊急」や「チームツリー」や「特定の日にしか発生しないクエスト」その他もろもろの運要素により、自分のやりたいことが出来るかどうかすらこのゲームでは運なのである。
信じられるだろうか。好きなことを好きな時に出来ないのが、このゲームなのだ。
ここまでの運を制し、いざクエストに出発!
・・・そうは問屋がおろさない。
私の場合、エンドレスクエストに行く際ドリンクというPCに対しバフ効果を受けることのできるシステムにおいて、「弱点に攻撃を与えた時ダメージが20%上昇する」という効果を引かなければならないのだ。もうお気づきであろう。この効果が発生するかも「運」なのである!!!!!!!!!!!!!!!
武器が運よく落ち、運よく緊急に行けて運よく防具がドロップし、運よくそれらが強化できて、運よくチームツリーを使用でき、運よくドリンクの効果を発生させられたとして・・・。
その果てに待っているのは、更なる運ゲーなのである。
さっきから文中に出てきているこの「エンドレスクエスト」、クエストを進めば進められるほどポイントが上昇し、一定のポイントまで貯めることが出来ると得られる称号があるのだ。その称号のためにエンドレスクエストへ赴くプレイヤーも数知れず。しかしその実態は、実力で確実に進めるものでなく、「運よく」クリアしやすいステージが来ることを祈り、「運よく」レアステージ(ボーナスステージといえば分かりやすいだろうか)が出ることを祈り、「運よく」達成しやすいオーダーが来ることを祈り、更に更に、このクエストは一回のプレイ時間が長く途中でドリンク効果が切れてしまうのだが、そのため一時間以上のクエストプレイ時間を経たところで「弱点に攻撃を与えた時ダメージが20%上昇する」という効果を再度引かなければならないという、運ゲーに運ゲーを重ねた運ゲーを制さなければならないのだ。
このゲームには何から何まで運要素が絡み、果てには「ゲームが遊べるかどうかも運
」という事態がそれこそ多発する。この運要素というのは、別に悪いことではないのだと思う。ライトプレイヤーとヘビープレイヤーの差をある程度縮めることもできたのかもしれない、まぁこのゲームは運営が無能の極みなのでそれどころか不公平と理不尽のオンパレードになったが。
レビューというよりもん・・・文句というか愚痴に近くなったが、最後に運営の語録を借りて締めとさせてもらおう。
(ここのレビュー)めちゃくちゃ細かいw改善するとユーザーに満足されてしまう懸念があり僕らが損してしまうのでそれ後で聞こうか。楽しいというポジティブな意見も頂いております。ご理解をおねがいしますはい次のスライド。
プレイ期間:1年以上2019/02/21
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