最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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さよう
サモハンさん
課金なしで3点ってところかな。
とりあえず運営と開発社員のプライベートキャラが
ゲーム内に入り浸ってる事をお前らは把握しておくように。
彼らは課金用高性能MS使いなので倒すのはホネが折れるが
別にお前ら大事なカネヅルをなぶり殺したいわけではない。
性能差でタコられたからって、怒りを露にしないように。
カネを気持ちよく出してもらえるように、納得のいく数値を弾き出すべく
毎日試乗を繰り返してお前ら相手にデータとってるのである。
自動車開発だって覆面して同じことやってるだろ。
お前らは普通に突っ込んで普通にヤラれてなさい。
もちろん彼らに勝っても構わないんだよ。つまり
ちゃんとしたデータが取れるよう社員らに協力してあげなさいと言ってんだ。
わーったな?
プレイ期間:1週間未満2014/03/06
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マナー悪い将官消えろさん
11、ゲームに対する価値観が全く異なるプレイヤー同士が同じ戦場になってしまう。
その環境を運営が作っている。なので、チャットでの口論が珍しくなくいつもの事。
12、過疎すぎて酷いときは接続人数800人、待ち時間10分や20分当たり前。
これは大規模戦のことなので、局地戦や協力戦は数時間待ち。
13、戦闘中2分放置しただけで自動的に戦場から追い出されるニート仕様。
14、出撃時のスタートダッシュ時、出撃地点が密集しているため味方が邪魔になる。
15、運営がどのような行為が迷惑行為で、何が味方陣営に有益なのかはっきり
細かく決めないから味方同士での立ち回りや戦術での言い争いが多発。
戦闘時のチャットで喧嘩になるので戦闘よりチャットの方が忙しくなる。
下の方も言っているように、高階級指揮官から低階級歩兵への文句が酷いです。
自分が実際に見たのはこのような感じです。
「お前らの為に指示内容のレベル下げてやっているんだよ」
「芋ってる奴なんなの?負けたいの?」
「これだけお膳立てしてやっているのに」
このゲームをプレイされた事のない方は驚かれるでしょうが、これ日常です(笑)
指示というより単なる文句・罵倒・愚痴・侮辱・失礼な態度 ですね。
運営にメールしても無視かテンプレートメールなのでメールしても時間の無駄。
対処しているかも分からないので放置している可能性もある。
プレイ期間:1年以上2015/02/01
クソゲーさん
尉官佐官戦場は知らんが。
将官部屋はただライン戦するだけのウンコゲー。
高低差無視
鬼畜範囲
同時に3つも設置可能
機体を乗り換え、破壊されてもレーダーは壊れない
驚異的な継続時間(5分強)
これをくそマップ(進行ルートが2つか3つしかないMAP)の進行ルートに設置すると
あとはどうなるかわかりますよね・・・?
ロックオンでピチュピチュ攻撃当るので、機体性能だけ=札束ゲー
プレイ期間:1年以上2014/03/12
しんまいままさん
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プレイ期間:1週間未満2019/09/26
元古参兵さん
◆現在の状況
バランスなんて遥か彼方に置いてきたといわんばかりの調整を重ねていたようですが
ここにきて露骨な強い課金機体をねじ込み、運営は逃げの姿勢に入りました。
無課金・微課金の一番人数の多い中間層を重課金者とわざとマッチングさせることで
さらにガチャを回させる方針のようです。
◆マッチングについて
高コスト機が有利なシステムなのでランクの低い初心者は餌でしかないです。
ランクは簡単に上がりませんし(私は1年程プレイしてRANK25止まり、最高は50)
そのくせ、マッチングの基準となる階級は上げないようにプレイしても
現状の最高階級とマッチされる佐官まで上がって「しまい」ます。
◆フィーリング
SSを探せばわかりますが、リアリティがない。悪い意味で玩具っぽい見た目。
拠点やレーダーがB級SF映画のようで激しく萎えます。
棒立ちで飛びながらノーモーションで足から出る砲弾を喰らいズコーッとコケル世界。
◆総評
PvPがしたいなら、有名どころのFPSをやるといいでしょう。
100人の大規模戦にこだわるなら、一応まともなFEZをお勧めします。
プレイ期間:1年以上2014/06/11
メタセコイア運BOTさん
ボンバーマンの1 vs CPU vs CPU vs CPU をイメージして下さい。
CPUを人といえばそう見えますね。
それをやってしまったのがガンオンです。
確認しようが無いと仰ってる人がいましたが、じっくり観察してるとCPUのような動きが多々確認できます。
ワンパターンなので嫌でも気付きます。
これに触れてない人は運営かただの金づるかアホかいずれのどれかでしょう。
やる価値なんかありません。
ただの集金装置ですからお布施さえすれば成績は如何様にもなります。
CPUが激弱にも激強にもお布施次第に如何様に変化します。
これを楽しいと思うかはあなた次第です。
プレイ期間:1年以上2017/12/09
ポジティブに考えてみたさん
両軍好きな方でプレイできますが、初心者の方は連邦をお勧めします。
慣れてきたらジオンを使ってみるのが良いのではないでしょうか。
理由としては、対戦ゲームの体ではありますが、公平ではありません。
課金で手に入る強力ユニットというプレイヤー間の話ではなく、
連邦vsジオンの陣営レベルでの話です。
※一応、両軍にユニークな強機体はそれぞれ存在します。
その種類が連邦の方が多いので、戦況に大きく寄与しています。
機体のカタログスペックは大体一緒で、両軍に似た機体を実装もしていますが、
そうでない部分で、かなりの差が出ています。
それを無視すると、概ね下記のような特徴があります。
【連邦】
耐久は並で小型、低コスト帯にもビーム兵器が多い。
多くが格闘含め、モーションも優秀で扱いやすい。
何でもできる汎用機体が大半なので、乗り換えても違和感は少ない。
大型の盾を持っている機体が殆ど。
(盾はそこに当たれば耐久の肩代わりをします。)
【ジオン】
耐久は高め。
機体・武器ともに尖った機体が多く、状況にハマれば強力。
乗り換え毎に異なる運用が求められる度合いは強い。
ほぼ全ての機体が非常に大きく、被弾しやすい。
(大きいので狙撃しやすい、障害物の陰から飛びだしたパーツにも判定あり)
これだけなら、まだ使いやすい連邦。尖ったジオンで済みそうですが、
以前、システムレベルで変更がありました。
全機体同一パラメータの新ゲージが実装。
攻撃を受けるごとにゲージが累積。
一定量貯まることで転倒/よろけ/怯みが発生し、攻撃も移動もできなくなります。
スピードがほぼ一緒でも、ジオンのほうが的が大きいので、
先にダウンさせやすく、無抵抗の敵を攻撃し続けられます。
相手の耐久が高くても、ほぼ確実に倒し切れる時間が稼げます。
更に武器面ではビーム兵器の強化があり、
連邦には初期機体にも高コストの敵を倒せる火力が手に入りました。
唯一、遠くから広範囲に、
高威力の攻撃がばらまけるフルアーマーZZの実装で、
重要要素である拠点攻撃・維持も楽になっています。
色々書きましたが、折角どちらでも自由に戦えるので、
アクションRPG的な爽快感や勝利気分を求めるなら連邦、
尖った面を生かして不利な状況から勝ち筋を見出すジオン。
といったように、それぞれに楽しみ方を見出すのが賢いと思います。
プレイ期間:1年以上2017/05/06
lunaLunaさん
連邦ジオン共にプレイしてた初心者です(でした)
開始時にそこそこの機体がもらえても強化するゲームマネーも強化チケット(これがないと強化できません)もありません。
ある程度の期間プレイすればチケットもゲームマネーも貯まっていきますが、その頃には階級が上がりすぎてて、初期の頃に貰えた機体では歯が立たないです。
・階級が、自分の腕に関係なく将官まで自動で上がってしまうのはどう考えてもおかしい(参加した戦闘の勝敗のみで自分の腕はほぼ無関係)(前週のスコアランキングで翌週の階級が決まるなら理解出来るんですが…)
・有形無実化してる階級を基準にしてマッチングしてるので、ワンサイドゲームが異常に多い
・参加するマップ/戦場を選べず自動振り分けなので、やりたくもない宇宙用の機体が必要になったりする(ジオン側は特にこういったことが多かったです)
これらが改善(ひとつでも)されればと思いますし、今のままでは人も減る一方(自分が始めた時と比較しても2割くらい減ってるようですし)なんだと思うんですが…正直、期待薄なので最近はやらなくなりました。
プレイ期間:3ヶ月2015/06/27
らんらん♪さん
クソゲー、この一言に尽きますわ
このゲームやろうと考えてるそこの君!!!
目 を 覚 ま せ
悪いことは言わないから、おとなしく他のゲームやりなさい
まぁ、ジオン連邦間のバランス崩壊している様を眺めたいならやってもいいんじゃないですね
プレイ期間:3ヶ月2015/05/10
ジョン・ドゥさん
ガンダムという見せ看板で客から金せしめる悪徳コンテンツという表現が正しいかと思う程酷い運営ですね。
広告ではPVPオンライン対戦ゲームを謳っておきながら実際にはソーシャルアクションゲームという半ば看板詐欺に近い集客行為をしています。
全ては課金ガチャの結果次第で客の環境がまるっと変化しますが、これも二ケタ以上の課金者のみしか体感できません。無課金&微課金者には屈辱を強いるのが現状のすべて
ガチャ確立が明記されておらず、完全に胴元が勝つように仕組まれているとしか思えないほど排出率に偏りがあり、ガチャというランダム性を隠れ蓑に好き勝手にやってると疑惑が出る程酷い。
その企業の怠慢なのか先日の第2弾ガチャ公開時に景品表示法違反スレスレの行為を行い、未だ謝罪なし、ユーザーにはゲーム内通貨を少額提供&使用した課金チケット変換しただけでこれも受け取れてない人がいるらしい。
フリーミニアムビジネスを勘違いすると企業はここまで悪になれるものかと感心すると同時にあきれますね。
もはやゲームバランスとして連邦がジオンがというレベルではなく、基本的なバグ多くそのほとんどが致命的なものが大半を占めておりコンテンツゲームとして成立してない。
MS種別が4兵科あるが、それすら先日のメンテナンスで全ての射撃系武装の集弾率をブレさせるという弾がまっすぐ飛ばない射撃武器と化すという砲撃や重撃の根幹を揺るがす仕様を導入し2兵科の意味を崩壊させてしまいPSとかもどうでもよく、格闘が全てとなった。
また、マウス感度がずれる、PADのアナログ入力がデジタル入力になっている等操作系の不具合と思われるものも多く、これを正式サービスというのは無理が出るレベル。
ゲーム内に掲示板機能があるがこれの入力数管理にも不具合が多く、500文字以内という制限に2バイト文字配慮がされてない節がある。
公式HPにも不具合あるが、これも未だに解消されておらず放置されている。
これらの不具合解消のコストも掛けてないと思われるほど全体品質管理レベルは低い。
課金者の中にはコンコルド効果で抜けられない人が多いが、無課金&微課金者のほとんどは見切りをつけ逃げているとも思われるぐらい現在の接続数を見てもCM効果の底上げ感もなく緩やかに減少を見て取れるくらい終末感がある。
プレイ期間:半年2013/02/07
パタリロ35世さん
オープンベータからしていましたが、つい半年前に引退したものです。
良いところ
無料で好きな機体を操作できる
悪いところ
プロデューサーが無能で中国で別運営がガンダムオンラインを始めたが半年たらずで企画や運営方針・今後の展開でいかにバンダイナムコのプロデューサーが何も考えていない無能だということが分かる。
イベントも過去の使いまわし、運営方針もバカが運営しているのかと思えるほどの自分勝手な利用規約をおしつけてくる
オープンベータから3年もたつのに全く進歩しない戦闘システム
100人が戦うと謳っている割には一体感もなし
課金者は暴言を吐いても規制されないが務課金が言い返すとアカウント停止になる
この運営がやっていることといえば毎週使いまわしイベントと5万円課金しても欲しい機体が出ない確率のガシャ実装 今まで三人のプロデューサーがガンダムオンラインにかかわってきたけど丸山と佐藤が無能すぎk、、そして今のプロデューサーは中国にまける無能の佐藤です。今後もこのクソ運営についていくよりさっさと引退した方がメリットが多いと感じたので引退しました。
これからkのゲームをやろうと思っている皆さん。どうぞご自由におやりになってください。
しかしこの運営に何かを求めても何もできない無能集団なので現状のただもビルスーツで散歩したい動かしたい
ガンダムオンラインの戦闘チャットやロビーチャットが暴言でいっぱいな所をニコ生ユーザーに知らせたい。といった方にはむいているとおもいます。
そうですねあと5年してサービスが継続していたらまた見に行くかもしれませんが
その頃には多数のオンラインゲームも出ているだろうしこの無能な運営が倒産しているかもしれません。
みなさんのよりよいガンオン人生になることを陰ながら応援しています
追伸
ガンダムオンラインはロジクールの多機能マウスを使うと誰でも好成績を収めれます
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プレイ期間:1年以上2016/08/02
機動戦士ガンダムオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!