最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゲームはおもしろいけど・・・
kuraさん
ゲーム自体はおもしろいと思う。無課金だったが、なかなか楽しめました
でも、ゲームバランスがおかしすぎます
雑魚から即死のダメなんてしょっちゅうです
職業バランスも刀なら1撃で倒せるところを、他ならかなり苦労しなければいけなかったりといろいろおかしいです
バランスの調整とバグの修正があれば良いゲームになったと思う
プレイ期間:1年以上2014/03/31
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Gullさん
世界観やストーリーやBGM、武器持ち替えのシステムやNPCの好感度の上昇によって機能が拡充されていくシステムはいいと思える。
ただ、ゲームバランスがとにかく悪い。
プレイヤー側の成長が急激に上昇する敵の強さに見合っていないと言うのが実情。
一部の攻撃は適正レベルでも一撃死することが多く、雑魚でもHPの5割近くを一瞬で削られることもしばしば。
しかし敵のHPは過剰なほどで、大ダメージの危険に晒されながらの立ち回りを強いられるという、やり応えよりもストレスをかなり強く感じる状態。
今更ながらに火消しのごとくバランス調整を始めたようではあるが、予定内容を見ている限りではそこまで大きな変化は望めそうになさそうに見える。
また、サポートメールに対して返答がまったく無いという話も多く聞くし、事実、自分も1ヶ月前に出したメールの返答が返ってきていない。
課金ガチャも景品のラインナップに問題があり、自分では使いようの無いスキルが当選することもある上にユーザー間取引はおろか同一アカウント内でもアイテムの移動が出来ず、実質ハズレになるものが多い。
フレンド機能もフレンドのIN状況を確認することも出来ないただの名前リストでしかなく、ギルド機能も無い。
これらの現状を加味すると、とにかくユーザーの声が届かず、ユーザー軽視の部分が強い運営であるという感想を持たざるを得ない。
ほかのゲームでも「運営に期待しなければ」という評価がなされる事は多いが、オンラインゲームの方向性を決めるのは運営。何かあったときに対応を要請するのも運営。
運営の良し悪しがゲームの未来を決定付けると言って過言ではないと思う。
その点に関していえば、このゲームの未来に希望を持つことは難しい。
既に見切りをつけて辞めて行ったプレイヤーも出始めていて今から始めるメリットはほとんど無いと思うが、世界観が気に入ったらやってみるのもいいと思う。
ただし、期待はしすぎないこと。
期待を裏切る事に定評のある運営であると言うことは努々忘れないでほしい。
プレイ期間:1ヶ月2014/01/17
鬼斬さん
あの糞運営と呼ばれるNEXONよりもすごいことになっていた。
素晴らしいと思ったことをまとめてみた。
・あの糞グラフィックでまさかのPS4デビュー。PS2で十分すぎる。
・安っぽいメンバーズサイト。
・正式オープンまであと2日なのにバグの塊。
・度重なる謎の臨時メンテ。何のメンテかすら告知なし。
・度重なるメンテ延長。最初から未定と書けない運営。
・度重なるログイン障害。ゲームが起動しないゲームとはβどころじゃない。
・スカスカのUIやゲームシステム。萌キャラ採用させるしかウリがない。
・アニメで萌キャラを公開しているが、ゲーム内で再現不可(キモい)
・CMで見たものよりも爽快感がまるでなし。
・何もないMAPが無駄に広い。移動が苦痛。
・オブジェクトの使い回しがほとんど。
・アイテム説明文がマジキチ。「デュフフwwwwコポォwwww」とか当たり前。
Cuber Stepという聞いたことがない会社が運営・開発をしているようだが、そこだけ評価
ユーザーから絞るだけ絞って次のゲーム開発コストに当てたほうがいいと思われる。
プレイ期間:1週間未満2013/12/10
シンドバットさん
BGMやステージ構成はGOOD!
だけど,メンテやエラーには毎回毎回悩ませている。
メンテ後は無限エラー地獄が待ち受けているので腹が立つ!
結構,酷評だけどそこまでは悪くない。
PS4の鬼斬は心優しい人が多いよ!
PCの鬼斬はやったけどやる気が起きなかった。
まず,敵が強いのはレベルが低い 武器レベルが低い 敵が弱いと思っている
上記の三つが考えられる。
結構無課金の人が多いよ!無課金でレベル100以上の人もいるよ。
自分は15000円程課金したけど半分ほどにゃんころポンに入れたけど奥義が全く出ない
結構,運も必要みたい・・・。 orz
暇人がやるゲームだから忙しい人がやって酷評を出すのは間違い。
レベル上げも時間があるときにやった方がイラつかないよ。
加賀から敵が鬼畜って言う人多いけど江戸のダンジョンと比べたらまだマシ。
江戸の敵は90レベル以上だから油断したら瞬殺されるし。
強い人とやってたら,早く強くなって恩返しがしたいって気持ちにもなるよ!
自分も今はレベル100以上を目指し中!
鬼斬でPTをして親しくなったらフレンド申請してVC(ボイスチャット)PTもして
他のゲームで一緒に遊んでみたりとかしたら結構楽しいよ。
鬼斬でフレンドになれた方も多いから,自分は素敵な出会いを作ってくれた
鬼斬に感謝しています。
このゲームを作ってくれた方にも感謝をしています。
この内容を見てストーリーやレベル上げや素敵な出会いを求めている方は
鬼斬の世界にいるシンドバットやBF4の世界にいるAce-KTRにメールなどを
送ってください!(PS4限定)
鬼斬のPTのコメントに「シンドバットを探しています」と書いたら早く見つかるかもよ。
長い話でしたが自分としては信長の野望ONLINEとモンハン4Gよりも
鬼斬の方がおもしろいと思っています。
PS:鬼斬の仲良しでは,かぐやが一番好きです。性格と口調がGOOD!
プレイ期間:半年2014/10/21
事実さん
メンテナンス
↓
公式に書いた定刻に終わらない
↓
時間過ぎてから延長告知
↓
定刻来ても入れない
↓
また30分(1時間)延長告知
↓
終了時刻になっても入れない
↓
また時間過ぎてから延長告知(終了時刻未定)
↓
待たされるだけ待たされて お詫び もなしでその日ゲームできず終了
↓
翌日あるのは「~の不具合を修正しました」と頑張ったアピール
↓
入れるようになってまた不具合で緊急メンテナンス+ステルス下方修正
もうね、緊急メンテすれば次の不具合でまた入れないとか
告知も事後報告で事前報告ではないから時間の計算もできず
お客様をお待たせしてる、迷惑かけてるっていう自覚がないね、この会社
まず中の社員の人間性を疑うよ、この会社については
社会人としての自覚もなければ責任感もない、ほんと呆れて怒る気もなくなるよ
何度言っても同じミスの繰り返し、同じ事ばかりやって信頼、信用はない
プレイ期間:1年以上2014/03/13
らきさん
αテスト時点での個人的評価です。
αテストであることを考慮してサーバー関係、バグ関係は評価対象から除外しています。
【グラフィック】3/5点
良くも悪くも中の中です。低スペPCでも動く代わりに、ハイクオリティではありません。
【キャラクター・モンスターデザイン】4/5点
アバターのデザインは和風なものが多く、個人的には気に入っています。
モンスターデザインも日本妖怪、西洋妖怪ともに雰囲気が出ていて悪くないです。
一部モンスターは本当に気持ち悪くてちょっとアレでしたが。
【戦闘システム】5/5点
武器カテゴリごとに有効ダメージを与えられる距離帯が設定されており、
それ以外の距離だとダメージが半減します。
αテストでは職業(?)に関係なく全種類の武器を装備できたため、
この仕様と合わさって戦略性の向上につながっていました。
「ここは槍なら安全かな」とか「ここは斧なら瞬殺できるかな」といった工夫をしながら
ダンジョン周回の効率化を目指せるゲーム性は大変好感が持てます。
【アイテムドロップ】5/5点
αテストだけかもしれませんが、いわゆるレア武器でもそれなりにぽろぽろ落ちます。
それでいて各武器カテゴリ内で性能横並びのレア武器が大量にあるため、
皆が皆同じ武器を装備しているということがなく見た目の稀少性は保持されています。
下記のスキル付与に武器性能が大きく依存するので、
正式でもこのドロップ率を維持して欲しいところです。
鬼斬では武器にスキルが4つ付与されており、プレイヤーはそれを使って戦います。
このシステムのおかげで、ゲームが単調になることをある程度防止できています。
手に入れた武器に付与されているスキルを使わなければならないため、
一部の強スキルだけ最初から最後まで使い続ければいい、ということが無いからです。
レベル帯が上がって新武器を手に入れ、それに付与されたスキルを使って
ダンジョンを周回しながらより強力なスキルが付与された武器に次々と乗り換え、
レベルが上がったらまた次のステージへ、
というハック&スラッシュとしての基本をしっかり押さえたシステムになっています。
【UI面】3/5点
慣れれば問題はありませんが、初見だと戸惑います。
プレイ期間:1週間未満2013/03/23
撫子さん
操作が単純だとしても、自分のやりやすいようにカスタマイズ出来ない点で
使いすぎてインストールしたその日にアンインストールしました。
グラはよかったのに、とは思います。
せめて キーボード操作に対して使いやすいようカスタマイズできるようにあれば
続けていたと思います。
本当は0点にしたいくらいでした。
プレイ期間:1週間未満2014/01/27
崖の上のホモさん
まず言いたいのは、課金しないとストーリーすら途中で行き詰まること。
課金しなければ、まともに武器すら作れないのが現状。
プレイヤー同士での素材の取引もすべてリアルマネーでの課金通貨。
高すぎる税収。ものによっては高すぎる最低価格。
最低価格は、税をより多く取るためにのみに設定されているように感じる。
金銭感覚を麻痺させれば楽しめないこともないと思うが、
プレイするのはおすすめしない。
プレイ期間:1年以上2016/03/08
そばさん
和風、妖怪とコンセプトが好きなので無課金ソロでやっています。
自キャラは弓、双剣、短杖使いで、現在加賀まで来ています。
【いい点】
・コンセプトが好印象
和風、妖怪が好きなので。
・キャラが魅力的
一番好きなキャラはモモタロウです。
【悪い点】
・戦闘システム
自キャラが遠距離職ということもあるのですが
道中の雑魚敵のワンパンで死ぬのはちょっと・・・。
NPCを連れてダンジョン攻略が出来るのですが
敵キャラはNPCガン無視で全員プレイヤーに突撃して来ます。
その上、敵キャラ(雑魚含む)は攻撃モーションにスーパーアーマーがついているので
囲まれたら大体即死です。
ボス1匹より雑魚数匹の方が数段強い場合も多いです。
・バグ
壁の向こうから敵は当たり前のように突進攻撃をしてきたりします。
他、明らかに当たってるのに当たってない
当たっているように見えて当たっていないなど当たり判定が不可解。
課金システムについては自分は無課金(これからも課金予定はなし)なので
取り上げません。
コンセプトがいいだけに、少し勿体ないなという印象があります。
もう少し戦闘バランスやバグ解消してくれたら・・・
正直、別コンセプトのゲームならとっくに辞めていると思います。
プレイ期間:半年2014/11/02
ドロップ武器を+100にする金額、運が良くて5000円、多少苦戦して1万円てとこだろう。
これが制作武器になると材料の+50程度の武器を用意するのに2千円くらいはかかる、努力次第では多少節約可能だが。
上記の金額を払い良等級の制作武器が完成したら+100にするのに追加で5千円~1万円。
問題はここで発生する、鬼斬は武器の過剰強化をする際に同じ武器を何本も用意する必要がある。
制作武器を十数本用意するのは現実的ではない、プレイヤーは課金ガチャから武器強化代替アイテムを大量に入手する必要がでてくる。
金額は数万円てとこだろう。
制作武器をプレイヤーが使うようになればそれだけ課金ガチャも回るようにこのゲームは作られてる。
だからアプデも制作武器追加に偏り出してる。
奥義自体も一定のタイミングでガチャから排出される難度が上昇してる。
制作武器の性能インフレも既に始まってるがこれから加速するだろう。
定期的に数万円ガチャにぶっこむやつ以外は客じゃない。
そういう運営をここは他のゲームでもしてる。
だからCSのゲームなんて遊ぶマヌケいるの?なんて煽られるんだよ。
1:武器に消耗耐久がある
2:武器に珍修理がある
3:武器の過剰で武器が壊れる
4:奥義の移植ができない←ガチャ品で付けたらおしまい
プレイ期間:1年以上2014/03/19
なむさん
バグとかその他もろもろ修正来てんのかなと思い半年振りくらいにログインしたらまさかのそのまま。それどころか前より悪くなってる。
なんだこの運営。やる気あんのかねぇ
雰囲気は嫌いじゃないけどシステム面で終わってるな。
ラグひどいわ、課金は高いわ、人少ないわ、敵強いわ、奥義ないと無理ゲーだし、マップはやたらと広いわ、移動オートないから移動がめんどいわ、珍修理ひどいわ、もういくらでも悪いところが出てきますわ。
とにかくひどい。ここまでひどいオンゲは初めてだわ。
ロード画面でたまに壁等に挟まった場合はメニューから復帰ポイントに移動してくださいとか普通に書いてあるし、移動してくださいじゃねーよ。直せよwwwww
はなっから直すつもりねーじゃねーか
いくつか修正されればそれなりにはできないゲームではないが流石にストレスためてまでやりたくないわ。
今現在残ってる人の大半は廃課金者で時間を持て余した人。
これから始める新規さん。
他のゲームをお勧めしますよ。
プレイ期間:半年2015/04/27
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