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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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潰しといてないわー

psuに帰りたいさん

ゲームの評価なんてひとそれぞれですよね。
psuというゲーム普通に楽しかったと思います。
(そりゃ問題点はありましたが全くない完璧なゲームなど自分は今までみたことがない)
正直、嫌いならやらなければ良い、でいたかったし、
嫌いなゲームには金輪際関わりたくなかったと思います。
しかしpsuは消され、無理矢理pso2に移動させられた。

プレイ期間:半年2014/04/30

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存在自体が悪な運営〜

全て運営が悪いさん

寄生にしろ、アタリID、ハズレIDのギスギスにしろ、ラグ、エンドコンテンツがデッドコンテンツなのも、頭禿ちらかして、レイヤーの乳揉んで喜ぶアホが元凶!たかがデザイナーがゲームの運営なんか出来る訳もない!HDDバーストで責任取って辞めるのは責任取った事にならないとか…意味わからん、正直これで酒井消えて良くなる!って糠喜びしちまったわ…
頼むから一つ位PSOの楽しかった部分入れてくんないかな?
レアも本気ででないレアがたまにある位で良くない?
全部が出にくい、同じ人しか引かないとかさ…
所詮は絵しか描けない脳みそまで禿散らかったやつの貧困な発想だろ?
マジお願い、酒井、菅沼、木村三人は死ぬかくたばるか、息絶えるか、他界してくんないかな?

プレイ期間:1年以上2015/11/17

うーん

n3さん

チムメンとやってるんでまだ続けているけども、とりあえず満足できるとこはないかな。
プレイヤーも運営もゴミです。プレイヤーは品性がないやつ多すぎ。ビギナーブロックうろつくのやめろ。邪魔。あと評価5つけてるやつは絶対に運営関係の奴だろw とりあえずユーザーに責任押し付ける前にユーザーの意見を聞いて対処するなりしろこの無能運営が。

プレイ期間:1年以上2017/04/09

好きなゲームでした

復帰予定なしさん

3年ほどプレイしEP4で完全引退しました。

最初は大好きだったゲームだけに、アップデートの度に余計なものが増え
改善して欲しい部分に関しては放置でがっかりしました。

一番の不満は新要素を時間制限ありの緊急クエストにばかり盛り込んで
他のプレイヤーと遊びたい場合、時間の制約が付きまとい
ゲームの中でまで時間を気にして遊ぶ事がストレスになった事です。

グラフィックは文句なしに最高峰とはいかないまでも
アニメや漫画のようなデザインが好きな人は満足できるでしょう
キャラクタークリエイトも細かい部分までこだわって作れるところは好感が持てます

ゲーム部分について
ストーリーは論外です、面白くない、意味不明、日本語もおかしいと褒めるところがありません。
ないものとして我慢しようにもEP4からクエストエリア解放に必須になりました。

アクション面もプレイヤーの移動速度とマップの広さやエネミーの動きが噛み合っておらず、
見た目ほどの爽快感はありません。
動きの緩急が極端でもっさりな部分とサクサクな部分がちぐはぐで
見た目が滑稽です、これは特に攻撃アクションの早い武器に顕著になります。
アクションがあまり得意でない人に向けた自由度のあるQTE(目押しゲー)だと思えば許せるレベルです。

クエストの種類は豊富ですがやる事はあまり変わらないので、
種類の分やる事が分散し煩雑なだけです。
基本的に何も考えずに緊急クエストを待って行くのが最適なのでログインしてもやる事がないという状況も多いと思われます。
12人まで参加可能なクエストがあるのにPTの最大人数が4人という欠陥仕様は改善される見込みもないので、
協力する楽しさはフレンドやチームメンバーで固まる時以外は感じられません。

課金関連はEP4で露骨な集金要素が増えたものの
アイテムパックとプレミアム以外無視で不自由を感じることはないので個人の好き嫌いかと思います。

自分はもうログインする気が起きませんが、
手軽に楽しめてそこそこクオリティの高いゲームなので、
興味のある方は1度はプレイして欲しいです。

辞めた人間が言うのもおかしい話ですが、
人集めと宣伝にばかり力を入れてしまっただけで、
素材としては良いゲームです。

改善を心から望んでいますが、
運営は登録者数、同接者数に御執心らしく
望みは薄いので☆1です

プレイ期間:1年以上2016/12/01

手抜きゲー

|il・ ω ・li|さん

1.キャラクリ
キャラクリは、こだわれると思います。
しかし、エステから外に出ると全く別の顔(悪化)になります。

2.グラフィック
テクスチャの切れ目・粗さが酷いです。
ラヴェール(NPC)の場所で外を見ると、
切り抜いた惑星が、こっちへ向かってきます。

3.世界が狭い・暗い
オンゲでは新しい街に行ったりするのが楽しいものですが、PSO2は薄暗いシップの中のみ。コピペで繋いだMAPをグルグルするだけです。

4.イラッとする要素が盛り沢山
「素晴らしく運が無いな。君は」→武器・防具の強化が落ちたときのセリフ
「新しいマターボードが生まれた・・・」→面白く無いストーリーが追加された時に出てくるNPC
「これは良い物だ!!」→レアという等級のゴミが鑑定されても、このセリフ
Eトラ発生時のプレイヤーが設定したカットインは中央に表示されて視界の邪魔。

5.アクションやロビーアクション
別ゲーのエネミーの動きをパクっている。
エネミーの動きがほとんど同じ。
他社のロビーアクションをパクっている。

5.コミュニケーション
気持ち悪いシンボルアート炸裂。

6.金策
プレミアムの購入さえしていれば、マイショップ利用可能なので、
売れそうな商品の転売をすればレア堀しなくてもお金が稼げる。

7.レアが出ない
レアドロップ率(課金)を使うと出ますね。スペース・ツナが大量に。
鑑定品のほとんどが、相場が鑑定料以下のゴミばかりで、実質赤字になります。

8.武器・防具・コスチューム
武器のデザインがダサイ。
ディッグピラーという槍なんか「エネミー本体を棒に突き刺してみました!!(ドヤァ)」みたいな手抜き。
非表示当たり前というくらい、圧迫感がハンパない防具。
和装・水着・スカート短めのものが多め。世界観が無視されたものばかり。

9.ストーリー
低学年の作文みたい。
「龍族を助ける」と言いながら、龍族を殺しまくるという矛盾。

9.運営
エラー出たけど、お盆休みは部署ごと休みを取る。
コストばかりを考え、まともな仕事をしていない。


上記のような、嫌がらせゲームを「楽しい」と思える方は、確実にMです。
この出来栄えで実装しちゃうなんて、ゲーム会社として無いな~と思いました。

プレイ期間:1年以上2013/09/02

金策についてですが・・・

非esユーザーさん

金策はTAしかないという方が多いですが、スマートフォンをお持ちで対応機種であれば、PSO2esを連動でプレイしてesでのみ手に入るソールレセプターを集めて本編で売る方法があります。多スロットのものほど高値で売れるのでTAに行く必要がなくなります。

ですが裏を返せばesユーザーと非esユーザー間で格差となっています。TAにかけた長時間の苦労をレセプターは一瞬で超えます。非esユーザーの私はこれを知った時、TA複数キャラ回しが本当に愚かな行為でしかなかったと思い知らされました。
かといってesのために新しく端末を買うのもまた愚かだと思いました。TAの苦行を続けるか、端末を買いesをはじめるか、すっぱりやめて引退するか今悩んでいます。

es側がアプデなどで多スロが落ちやすくなるなど、改善されるまでの限定的な金策かもしれませんが、さすがに4スロ以上は今後もしばらく高値で取引されると思われます。

プレイ期間:1年以上2014/06/02

ゲームとして色々用意されていますが、どれもつまらない。
あちこち過疎だらけです。アドクエやタイムアッタック等のブロックが色々ありますが人いません。基本つまらないので人が居ない状態です。
唯一人が集まるのが定期的に発生する緊急クエストというイベントですが、緊急クエストが終わると蜘蛛の子散らすように人が消えていきます。
緊急クエストもつまらないけど落ちるアイテムがいい等の理由でみんなやってるだけです。基本つまらない。
自分は惰性で続けているだけですが、今からゲームを何か始めようと思ったら、他のゲームしてますね。

プレイ期間:1年以上2017/09/14

 EP1から友人と共に始めました、最初はキャラクリやらマルグルやらで盛り上がっており空っぽなゲームであっても自分たちなりに楽しみを見つけてやっていました。
が、他の方も言っている通りEP4辺りから何だか雲行きが怪しくなり運営の押しつけがましいやり方や何でも管理して自分たちの思い通りにしたいと言う運営の思い上がりが目に余るようになってきたように思います。

良い点:キャラクリ・BGM・好きな職好きな武器好きなプレイスタイルでプレイできるというゲームコンセプト(実際は火力特化、TA要素のみを求めるプレイスタイル以外はやる意味がないと公式も認めるほどの遊びの幅がない)

悪い点:役割がないのは良いがこれが出来たら楽しそうというオンラインRPGの面白味を同時に潰してしまっている現状

クエスト全てが時間制限が設けられており何でもTATATA・・・なところ

ディフェンスブーストのように需要の少ないものであっても供給量を少なくしユーザーの自由度を奪うなどの悪意ある仕様設定

緊急待機ゲーのまま、自由な時間に気の合う連中だけでなく他の知らない人であっても目的が合えば協力してクエストに臨むことが許されない環境

などなど悪い点は長くプレイしているユーザーであれば大抵一致するものと思う点が余りにも多い。

あと、私もここをしばらく見てました。また、カタナ何とかがいるみたいね。いつまで張り付いているのか知らないが、本当に気味が悪い。また、同じような評価がされているので律儀にマイナスを入れている・・・。
また、1か月以内(長く見てもこれ以上は我慢できない短期で沸点の低すぎる人物だとここまで見ていて確信しました)に星3~5を中身のない評価に対する噛み付き内容の日記と他のゲームタイトルをバカにした内容の同じくコメントを書きに来るのでしょう。

 私もここを見ているであろう運営に一言言いたいです。遊び方を潰さないとか言いながら今回の艦隊戦で実装された新しい特殊能力やここで言われているディフェンスブーストなどこういったものを需要が少ないとゲームをやっていれば誰でもわかるもの、更には確かに私も聞いた覚えがありますが木村Dが生放送で言っていた「そういったユーザーが極一部いることも知っています(カチ勢のスーパープレイ動画の投函物を見ながらの言葉)」と自覚があるにもかかわらず、現状のようなやり方をしていること、これは火力特化しかやっていない私でも「明らかに遊び方を潰している」と受け取れる運営方針の一つと言えると思っています。

 傍から見ていてここで言われていることは運営に非があると思っています。こういった要素を改善する姿勢を見せない限りあの後ろに隠れた二人が今のPSO2になってもやりたい放題しているということが手に取るようにわかりますし、PSO2運営の傲慢さが目に見えて不快です。EP6始まってもただの話題性だけで一時的に人は増えているように見えるだけ(いつも通り緊急時のみ)で結局は今まで(これまでの6年間)と何も変わっていないなと感じています。私もEP4後半あたりから運営のやり方に嫌気が刺して課金するのを止めましたが、これなら私のような幽霊ユーザーは今後もサービス終了まで無課金でフレンドさんとの戯れだけ提供してもらって終わりになりそうです。

 もう一度ゲームとはなんだろうか・・・というところから考え直して、自分たちの作品であるPSO2と向き合うべきだと思います。また、これを見て偉そうに何を言って・・・と思う前に、運営自身は・・・・だと思います。全部言われずとも自分たちで考え辿り着くことを望みます。年内に姿勢が変わらなければ、また海外展開で誤魔化して同じことを繰り返すだけでしょうと予想もできています。ここでガドスタやハンターのツリー改善、イヴリダユニットの控えめの性能など予想していたユーザーさんお見事です。今後も何も変わらないでしょう。

プレイ期間:1年以上2019/06/18

無限の冒険の終わり

バイドさん

 SHを実際プレイしてみましたが、もうこのゲームに未来はないと思いました。
 設定をN倍にした敵の挙動や気づくがどうかわからないくらいの微妙な要素の追加。まさか高速で近づいてきて高速でバックステップされるとは思いませんでした。あの感動は今でも忘れられず、この気持ちを皆さんに伝えられないのがもどかしくてたまりません。
 PA16で既存のPAの調整となってましたが、もはやテストプレイせずにデータの数字でのみでしか判断しておらず、運営みずから調整を放棄しているような内容。調整する立場の人がまさかのPA調整を放棄するとはこれいかに?この調整でブレイバー特にKATANAが完全に死亡し、超強化されているGuがさらに敵の挙動のせいで有利になりました。不遇時代からずっと愛着をもってGuを使ってきた身としてはマルチptで8割方がGuでインフィニティーファイアが飛び交って敵が蒸発している様子を見て虚しくなりそっとログアウトしました。そりゃあみんな強い職使いますわな。バランスなんてあったもんじゃない。
 極めつけは実装当初ある程度人が戻ってきたのに、レコードで数十個しか入手報告されてない新レア。どっかの無能なプロデューサーが、既存も含め入手しづらかったレアアイテムの確率がUPなんて自信ありげにブログで書いてましたよね?確かにいつもどおり難易度ハードやベリーハードで入手できる産廃レアアイテムはたくさん出ます。ここまで清々しく言っていることと違うことをやるといういつものスタンスは素晴らしいです。楽しむ要素を度外視してレアドロ絞るの勝手ですけど、それでユーザーがどう思いどう行動するのかユーザー減少という形で結果として出てきているはずなんですけどね。まさかもうこのゲームに見切りをつけて、最近流行りの利益回収即時撤退とかいうソシャゲーみたいな情けないことをオンラインゲームの金字塔で、10年という伝統を持ったPSOシリーズでやるはずないですよね酒井さん含め運営さん。
 HDDの消去する事件が起きて、運営がこのゲームを見直すいい機会だったと思います。ここまで批判ばかりなっていますが、私はβあたりまではPSO2が好きでした。しかし、最悪の状況に陥ったこのゲームですが、結局のところ絞る以外に運営に改善する力がなく対応策がもうないんでしょうね。
 私の無限の冒険はここで終わりのようです。

プレイ期間:1年以上2013/10/11

事実を述懐しましょう

マトイ形成外科さん

必殺技のニューバージョンが公開されましたが、2カ月に一種類程度のペースで実装のようです。いまだに二種類しかありません。職業は七種類、それぞれ武器が3種類以上ありますが現在2職業、2種類の武器だけです。全部作る気は無いでしょう。アニメが忙しいようです。
目玉のクエストは現在、敵戦艦に殴り込み、「あやとり紐のような警報装置をジャンプで避け時には空を飛んでかわし、ひっかかると機銃に射殺される」+「高速で逃げ回りながら即死攻撃に近いダメージを垂れ流すすごい敵」と時どき戦う、とてものんびりしたものです。ドロップ品はレアリティの低い防具です。
キャラクタークリエイトはすごいです。作成時のみ。実際のプレイ状態では、どんなに頑張って作り込んでも、ボーリングのピンかヒョウタンに顔を描いたような物体になります。パブリックチャットのカットインで微笑むとブラックリストが増えるでしょう。ブラックリスト自体、一切効果がないという絆設計です。
アクションはすごいですが、敵は高速で視界外に逃げ回るため、頻繁にロックオンが外れます。そして、外れるとキャラの視点が「真後ろ」に向きます。また、極めて高い索敵能力があるようで、突然「画面外の横や後ろにいるどうでもいい敵をロック」して振り返りまくります。縦横無尽に立ち回ることが要求されます。更に、ロックできる場所が並んでいる場合は、ロックオンボタンを押すたびに「照準が左右に行ったり来たりする」超高性能です。”殺る時は選択肢などいらぬ!”ということを体現しています。
面白いからといって入り浸らないようにとの配慮もあり、普通にログアウトしたら二度とランチャーが起動しなくなる突発事象を抱いています。かのnproが気を利かせてくれているように思えます。このシーケンスにシフトした場合は、慌てず騒がず、PSO2とnproをアンインストールする努力を怠ってはいけません。

プレイ期間:1週間未満2019/11/02

運営はここまで批判されながらも未だにプレイヤーの気持ちがわからず、ついに嫌がらせやおかしいとまで言われるようになりました。
表向きの数字を稼ぐために、何かしらの理由を付けて毎月の様に客寄せのレアドロUPイベント乱発していますが、一時的なもので継続プレイに結びついていないのが現状です。
また、最上級レアに関して言えば、余りにも低いドロップ率によりレアドロアイテムはほとんど効果がない、と言われていますが、なぜか特定のプレイヤーに複数ドロップする、毎回同じ人にドロップしている等、その他プレイヤーにとっては努力が実らない現状となっているため、更なる批判の対象になっています。
多くの批判があり、ほとんど改善されない(しない)ために、およそ新規で始めるプレイヤーも少なく過疎化が進行し、併せてスクラッチのハズレ水増し等からインフレも加速しています。
しかしながらプレイヤーが増える要素もなく、現状の運営が実施する取り組みはプレイヤーに受け入れがたいものばかりですので、今後ますます人口が減っていく恐れがあります。
既に終焉が見え隠れしている状況で、オンラインゲームにおける運営の失敗例の代表作となってしまいそうです。

プレイ期間:1年以上2018/05/02

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