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韓国では既に過疎化しているゲーム。根本を見直さないと・・
ようさん
評価ポイントは1または2です(現在3以上しかつけれないためここに記載)。
韓国では、既に開始されているので、そちらもプレイしていました。
今回、やっと日本でも開始で、早速やってみての感想です。
正直、もっと期待していたのですが、韓国で今まで既に言われている悪い部分がそのままだったのが気になりますね・・・。
韓国・中国では既に過疎化しているゲームですが、日本ではこれから。
そもそもMMOがなかなか根付きにくい日本ですから、まずこのゲームがすぐに過疎化することは目に見えております。
しかし、少しでも日本のMMORPG文化の成長に貢献して欲しいなと願ってます。
プレイ期間:1年以上2014/05/15
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くらくらさん
NCの課金誘導?おれそんなのつられんわ~、周りがアップデあるたびに数十万円を次々と使ってる連中がいても俺は仲良くなれるわ~、お金でしか強くなれないシステム?
そんなの俺が覆してやる!と強いハートをお持ちの方なら全然楽しく遊べるゲームだと思います。
または俺も強くなりたい!みんなと一緒に遊びたい!同じID回りたい!と思う方は
今すぐ最低50万円ぐらい課金してスタートしてください。
ゲーム内はほぼほぼ30代後半から50代の変態が多いです。
これらの条件が自分とマッチするなら、あなたに最も適したゲームである事は
間違いないでしょう!!
プレイ期間:1年以上2018/07/08
そちんぴっくさん
詰んだ。それが感想。
NCJの他ゲーリネ2で活動していてフレンドからやってみたらと誘われたが
NCJゲーの中で最も悲惨な現状かもしれない。
ぱっとみTERAか?と思える激似なグラと爽快な操作感。まぁ確かに操作性は
悪くない。しかし、すぐ息切れするためそこまで自由に動き回れるという感じは
しなかった。また公式に乗っていた大ジャンプアクションも途中のクエストで移動する
際に使ったのみで、その後現れず。詐欺やんと。
アイテム関係もキューブ、ようはインベントリがあまりにも少ないためすぐ満杯
拡張したけりゃ金払えはさすがに月額3,000もとっててありえない。
どれだけゼニガメなんだよNCJリネ2とかもう見限られてるのも判るわ。
そして致命的なのは人が絶滅している件。途中まではソロでも可能だったが
犠牲の墓と言われる以前の高難易度ダンジョンで人が集まらずここで私は
ゲームオーバーとなった。
総合パーティーで探しても1時間放置で粘って誰もこなかった(´・ω・`)
終わってるぞこのゲーム。
プレイ期間:3ヶ月2014/09/22
rewiteさん
なぜか3ポイント未満の評価ができません(運営がお金握らせてるのかね?)
評価ポイントは1
良い点
戦闘システムは爽快感があり面白い
3年前のゲームにしてはグラフィックは綺麗
職バランスはいいともう。
クエストも親切で分かりやすく、サクサク進めることができる。
悪い点
月額3000円+アイテム課金(内容が充実していれば問題ないが・・・現状やることがない)3か月課金しても9000円と割引も一切なし
Aionの初期と違って明らかに最初で集金して捨てるのが目に見えている。
明らかにエンドコンテンツ不足
月額3000円と似たようなMMOの中では強気の価格設定ですがインベントリが圧迫され実際3000円+課金が必要(最初は1列インベントリ空きますが、後半は1枠づつ正直ネ○ソンよりひどい)
つくりが雑、翻訳がきちんとされていないところがあって制作に必要なアイテムが競売で検索しても出てこない。ネットで調べながらやれば探せるけどめんどくさい
運営の告知がころころ変わる
最初は活力(疲労度)があったため、数日早くプレイ出来 ほかのプレイヤーより2日間先行できますよ!!→やっぱり活力システムやめます!!
→90日課金したら現状最強の装備もついてきますよ^^→更にパッケージより内容の良い特典付き課金を発表
パッケ買った人は訴えてもいいレベルですね・・・
総評
まだ、人いるし今ならまだ楽しめると思う。
Aionの運営みてもあきらかに日本人をバカにしたような課金形式なので
今後、NCのゲームはもう流行らないかな・・とおもいます・・・
プレイ期間:1ヶ月2014/05/26
まっぴさん
アクション苦手な人にはちょっと辛いゲームかな。
休止もしましたが、半年楽しんでいます。
グラフィックは綺麗だと思いますし、個人的にリアルなキャラクリが嫌いな自分には
愛くるしいキャラを作れるブレソはかなりツボです。
キャラクリは無限に作りこみができるので、街中で自分と同じキャラと
出会うことはまずありません。
あと、課金しないとアバターがないという意見もありましたが、
エアプでしょうかw
ドロップ服、結構ありますよw
まだまだ全然集められてないですが、レア泥狙って周回するのも
面白いです。
あと操作性ですが、色々他ゲーやりましたが、個人的には好きです。
攻撃がよけれない等々ありますが
きちんとスキル振り、やりこむ事で敵の攻撃を避け、対応することができたり
高難易度IDでは、仲間と連携して技を繰り入れたり等々、アクションとして
面白い部分が多々あります。
LV45以降で、色々武功を考えたり、PTプレイをやりこんだりで
評価が分かれるんじゃないでしょうか。
装備強化のマゾさも言われていますが、どのMMOでも同じようなもんだと
思います。
まったり菜園したいーというプレイヤーさんには向かないかもしれませんが
自分はすごくはまりました。
これからも運営さんには頑張ってほしいです。
プレイ期間:半年2015/05/19
スニさん
キャラクリ、アクション、ストーリーに関してはなかなか良い線を行っていると思います。
装備の強化は昔ながらのマゾいネトゲ並で、同じIDを周回できるような人以外には向いていないかと。
統一比武により装備格差が無くなるので対人も少しは活気を取り戻すかもしれませんね。
ただ装備を強化しても対人では反映されないということは、マゾい装備の強化をやる意味も薄れます。
まぁMMOの中ではアクション性や個人に求められるPSがダントツなのでアクションMMOがやりたい方は触ってみるといいのでは?
プレイ期間:3ヶ月2015/06/10
うーんさん
最近だと沢山の便利機能実装。公式で宣伝しているが、ほとんどが説明不足、例を挙げると「宝貝システム」これは封印解除前に宝貝のオプションが見えるとあるが、すべての宝貝が見えるのではなく伝説宝貝に限ってであったり、宝貝成長機能も伝説宝貝だけ、説明だとすべての宝貝に思える説明・・・・
宝石制作関係もアップデートで変わったのか、3角宝石結晶がなければ上位の宝石が作れず、市場で4角宝石や5角宝石を検索かけても全く売りがありません。3角宝石結晶はIDのボスなどが落とす袋をあつめて貯めるとかしかなく1から宝石作るとなるとすごく時間もコストも掛かります。めんどくさい のでイベントや復帰者に運営が配る宝石しかあてになりません。
2年前や1年前のブログや攻略情報ばかり、が検索で引っかかて現在の情報が全くない
隔離されたゲーム。人もかなり減っているらしく登録メールにバンバン宣伝や帰ってこいメールが飛んできます。
サービス終了なんて事はならないだろうけど、重課金で何十万もいれて後戻りできなくなった人や明らかに運営と癒着か運営の人間じゃないかって人しか残っていません。
人が居ないのにやたらとPT推奨にしたがるゲームって・・・・
ソロでも楽しめる様に作っておけばこんな事にはならなかったろうにカワイソ
プレイ期間:1年以上2016/11/08
おっさんさん
ソロ育成が何とか可能なLv1~Lv45くらいはこんなの無料でいいの?と感じるくらい面白いです。
ソロをメインに、気が向いたらPTを組むという理想的な遊び方が出来ます。
装備の強化もそれほど無理な要求はされず、育成もストーリーもスムースに進んでいきます。
ウリのアクション面も「歯ごたえがある」レベルでやや難しめ~適度な難易度だと思います。
一転してLv50からはソロコンテンツが絶滅し、装備の強化やレベルアップ(限界突破)は驚異的なマゾさを発現します。
アクション面にしても敵が強すぎてIDのソロ攻略が「歯ごたえ」から「不可能」の領域に突入します。PTにおいても即死ギミックが多すぎて「難しい」でなく「覚えゲー」の感じになってきます。
IDが長く時間がかかるので、初見お断りのPT募集も増加してきます。
育成面のマゾさについては、ただ必要経験値が多く時間がかかるマゾさならMMOでは一般的ですが、そうではありません。特定の素材アイテムを手に入れないと強くならず、獲得経験値もクエスト以外はゴミなので、特定ID(ソロ不可能)以外は狩っても全くの無駄です。結果として、身内でどんどん周回できる環境がないと、延々と同じIDのPTの成立を待機するプレイになります。
ソロではやることがありません。
さらに、先に進んでID難度の上昇に反比例して民度がどんどん下がっていきます。
新規勢がPTに志願してもほとんど蹴られるのが実情で、たまに潜り込んだ明らかな初心者が初見キラーギミックで死亡すれば「早くしろ」とか「言葉もない」とかネチネチと責めるような発現がどんどん飛んできます。
粗暴な外国人プレイヤーが多く、IDの攻略がスムースにいっても時間がかかる為、プレイヤーにそもそもストレスがかかっていることが原因かもしれません。
まとめると前半と後半で全く印象の変わるゲームです。
Lv50まで無料で遊んで、継続できそうなら課金を検討すると良いと思います。
プレイ期間:3ヶ月2015/06/24
あーもりーさん
無料化になったんだし暇だったらやってみればいいんじゃない?
人は少なく感じるけど、まだ一週間くらいしかやってないからよくわからない。
街がたくさんあるからちらほらプレイヤーが分布して人が少なく感じるのかも!
街から街に移動中プレイヤーを見かけるとホッとする。
グラフィクはとても綺麗で壮大な世界観!
金策手段が少ないのがちょっと残念。
でも、苦労して集めて自分のキャラを育てるのは達成感がある。
序盤、商人から買った武器のデザインが好きだったんだけどそうゆうのは強化できないみたいでそれも残念。
あんまり評価よくない人たちが多いみたいだけどその人たちはレベ上げとかお金集めに必死な使命感が強い人たちなのかもね。
全然参考にならなかったかもしれないけど、みんなで楽しくブレイドアンドソウルやるためにも一度やってみるといいかも。
人口が増えれば口コミで人が増えていくからね!
このレビュー見に来たのもやってみようかなって思った人たちが大半だと思うから
プレイ期間:1週間未満2015/04/22
楓さん
実際の評価は☆2といったところでしょうか。
皆さん仰っていますがコンテンツ不足感が凄まじいです。
日本での公開をこれだけ遅らせたのであれば、もう少し延期してでもコンテンツを充実させるべきでしたね。
PvPはそれなりの面白さですがTERAなどと比べればまだまだ未熟といっていいレベル。PvP目当てで始めるのであればあまりオススメはしません。
また無料化すれば人が戻ってくるかもなどのコメントもありますが、この運営は無料化など間違いなくしません。
悪い部分を多く書いてしまいましたがグラフィックは確かに高品質に感じました。(とは言ってもTERAと同程度)
15LVまでは無料なので一度プレイしてみるのが良いと思います。
プレイ期間:1ヶ月2014/06/01
難民さん
アクションとキャラクタークリエイトを楽しむゲームです
ただしアクションが充実しているのは滅砕を除く前衛職のみです
邪術、魔道、召喚はスキルボタンを押すだけのポチポチゲーで、
オートターゲットも相まって更に作業感が加速します
後衛職はアクションのアの字も無いと思っていいでしょう(特に召喚)
エンドコンテンツについてはデイリー金策&装備強化(マゾい)と対人のほぼ2択です
自己満足や対人で金策や装備強化の動機付けができない人、
またはアクションゲーが好きではない人には正直向いてないゲームです
反面剣術、拳闘、暗殺といった前衛職はシビアな操作を求められる場面もあり、
前衛職でアクションゲーが好きな人は楽しめるゲームだと思います(特に拳闘)
ヒーラーは居ませんがタンクは剣術士と拳闘士が位置することが多いです
しかしどの職業も結局はダメージディーラーとして働く必要があるので、
明確な職業別の役割は無いと考えて良いでしょう
この職業ならこの役割をこなさなくてはならない、ではなく
この職業ならこういうことができる、という形です
プレイ期間:1ヶ月2015/05/12
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