最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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面白い
七海ちゃん押しさん
ハザードテストからプレイしていますがとても面白いです。
まだ未実装要素が多くやることが少ないので実装がとても楽しみですね~ダメージ受けると服装破けるのをもっと大胆にして貰いたいですねw
とりあえず今月末に大型アプデがあるようなので今後に期待という意味でも5ポイントで!
プレイ期間:1週間未満2014/06/20
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あいうえおさん
レビューというか現状の不満のみのコメント…。
~バグが多い~
以下自分が遭遇したバグ一覧
・DNA作ってたら突然所持金が5000マニーになる。
→リログで解決
・12時と18時に体力50が支給されるが、連続で狩っている途中で体力が支給されるとバグって体力がなくなる
→解決不可
・戦闘前のロードのエラーが多い
→リログで解決、収入や経験値などは入る。
・画面移動の時に突然真っ暗闇
→リログで解決
・毎日任務で、食料援助の任務があるが援助したにもかかわらず目標達成になってない
→結局解決しなかった。
チャット機能が不便
・鯖全体のチャットなのだがログがたまっていくためリログしないと動作が重くなっていく。
・基本、艦これや下ネタ(淫夢関連)が多い。嫌な人はこのゲームは避けたほうがいい。
・馴れ合いチャットも多い。個人的な内容は個別にチャットできないものかね…。
ゲームシステム関連
・イベント期間は中10分で1行動だが、基本は30分で1行動分、回復遅すぎ
・DNAはいいものが出る確率はかなりきつめで全然できないがこれは仕方ないとしてもバグと相まってイライラする。
作る→金バグ→リログ→出来たのはゴミ、げんなりと言った感じ。
・課金アイテム(ダイヤ)の使用は注意。
体力回復、抽選権、廃墟の時間回復と拡張など地雷が多いので注意が必要。
使用前にwikiで確認することをお勧めする。
・ステータスが多い、しかも説明もよくわからんものもある。
ステータスを強化するシステムもあるのでよくわからないうちはwikiなどを見たほうがいいというかwiki見てもよくわからないのでチャットなどできいたほうがいい。
・序盤は金稼ぎの場が少ないとにかく遊べる要素が少ない。
序盤の金銭収入はおしゃべりのみ、このおしゃべりもばらつきがあり酷い時は全く収入にならない。そういう時は狩をして終わりなんてことも…。
まとめると
・バグが多い
・動作が重い
・チャットがうざい
・遊べる時間、内容が少ない
・課金アイテム(ダイヤ)の使用はちゃんと事前に調べておいた方がいい
・ステータスが多いので、強化する前など事前に調べておいた方がいい
プレイ期間:1週間未満2014/07/21
たららさん
なかなか面白いです
キャラは可愛いですがちょっと独特なデザインな気がします。元々台湾のゲームだと言う事ですのでその為でしょうか?
大して期待せずに始めたのでチュートリアルのようなものや序盤のテキストはほとんど飛ばしたのですがシステムは簡単なので特に困ることはなかったです。遊びながら覚えられる範囲かと
1日に数回だけ他プレイヤーと食料の受け渡しが出来、行動力の回復に使えるのですが、そのあたりがゲーム内で詳しく説明されるとよかったかな?
あとダイヤが不足ですね
課金要素はあまり強くありません。しないでも遊べると思います
難を言えば行動力の回復スピードが遅すぎるかな。学校や会社から帰ってくればちょうど全快してるくらい、具体的には12〜15時間で全快でも良かったんじゃないですかね
全体的な出来は悪くないかと思います
いまのところ行動力の回復が苦痛なくらいには面白いです
プレイ期間:1週間未満2014/06/21
ぷれいやーさん
体力の回復が30分に行動1回分でとても遅い
日本独自仕様により重課金しないとインベントリ枠・行動面でストレスすら感じる
不具合の対応が遅く、課金コンテンツすら効果の説明がない部分もある
混雑時にプレイに支障が出る程重い
荒らし行為が頻繁にあることからGMがチャットを監視してることはないと思われる
上記の点から色んな面で重課金を煽ってるようにしか思えません
いろいろ絞ったせいで無課金でガッツリやることは不可能
管理にも力を入れている様子が無く、作って金取って終わる流れになりそうなゲーム
改良されれば悪くはないゲームなので今後に期待
プレイ期間:1週間未満2014/07/08
ぷらむさん
とっくに正式なんだけど、βテスト、正式稼動前には3ポイント未満の評価は投稿できませんって出てるから仕方なく3つけてやった。だがありえないほど多目に見てやってもいいとこ2ポイントだ。普通は1ポイントでもいいレベル
ゾンビ物だったので久々にちょっと手をつけてみた。しかしだ。。。
体力(行動ポイント)の回復が遅すぎ。20時間程度待たないといけない
デイリーの更新が0時なんだが、そこでログインして操作するとほぼ20時間やることがないので0時に人が集中。このため超重力である。
ある程度レベルが上がるとレベルの上がりが非常に遅く話も進まず飽きてくる。1週間目にしてですが。
開放されてない機能も多い
日本特別仕様でゲーム内でダイヤがドロップしない。課金で買うかデイリーで2ダイヤしかもらえないのをこつこつためるかしかない。つまり重課金仕様
無課金で飽きたら即引退ゲーです。
プレイ期間:1週間未満2014/06/05
コルト・パイソンさん
一番最初のシナリオ『学校編』を最後までやってみましたが、『よくある幼稚な話が淡々と流れる』という感じでした。
大まかな流れは「学校で孤立し、立て籠もっている人たちを助ける」なんですが、ゾンビが迫ってくる恐怖や焦燥感というものが全くなし。
例えると「ちょっとコンビニにお菓子を買いに行く」くらいの感覚で話が進みます。
戦闘は予定調和で退屈なオート進行。ゾンビは全て事前に索敵済なので緊張感もゼロ。
そしてキャラクターのパラメータや戦闘システムに対する解説もなく、ヘルプを見ても良く分からない不親切な作り。
まとめると
・シナリオはありきたりで退屈
・戦闘は見どころがなく単調
・システムは作りが荒く、理解させる気もない
このゲームは「ゾンビ」と「女の子」を合わせたらうけるんじゃないか? という容易な考えで適当に作った、としか思えないです。
特に「引き続きプレイしよう」と思わせる魅力が無いのが致命的ですね。
<注意>
『βテスト、正式稼動前には3ポイント未満の評価は投稿できません。』というエラーがでるため評価3にしていますが、実際の評価は”1ポイント”です。
もちろん正式サービス開始後にプレイしての感想です。
プレイ期間:1週間未満2014/06/04
エネルマさん
他の方も挙げているように、なんといっても体力回復の遅さはかなりのストレスになります。
しかし良い点も多く、ゲーム好きな方は楽しめるゲームだと思います。
箇条書きにまとめてみると、以下のようになります
【良い点】
・キャラがかわいい
・序盤は快適に進められる
・戦闘が簡単なため、RPGが苦手でも楽しめる
・戦闘をスキップできるため大幅な時間短縮ができる
・使用可能キャラが多い(台湾版と比べるとそうでもないけれど)
・好感度システムが搭載されている(ボーナス有)
【悪い点】
・体力回復が遅い
・中盤からサクサク進まなくなる
・レベルがなかなか上がらない
・重い
こんな感じでしょうか。
悪い点が致命的な部分にかかわってくるものばかりなので、そこは惜しかったですね。
けれど、私は好きです。
ゲーム好きなら一度プレイしてみてはいかがでしょうか。
プレイ期間:半年2014/12/10
ニックのネームさん
体力の回復が遅い分1日にやる作業が少ない。
ただその作業によって手に入るマニー(金)の使い道はとても多い。
忙しい日は短い作業だけを済ますだけでいいので無理なくできるし
暇な時になれば忙しい日に貯めたマニーを存分に使ってキャラを強化できるので
飽き性の自分とは相性が良いゲームだと思いました。
【良いところ】
・低レベルの頃は確かにできることが少ないが、高レベルになるとやるとこが徐々に増えてゆき、80Lvにもなるともはややることが尽きない。
・キャラ自体にレア度の概念があまりないので好きなキャラがいればそのキャラをとことん強化すればチートみたいなキャラもいるがそれに劣らないぐらい強くなる。
・無課金でもイベントなどでほどほどにダイヤは貰えるので気にならない。
【悪いところ】
・新キャラが強い。・・・初期のキャラでも育てれば全然強いのだが、新キャラと同じくらい育てたようではあからさまに新キャラの方が強い。←必殺技の修正が入るようなのでどうなるかはわからない。
・イベントが単純・・・数個のイベントを週替わりで回し続けている。(ちょっと変わったと思ってもただ集めるアイテムが違うだけでやることは同じなど。)←競技場のランキングイベントが増え、今後もギルド戦を追加するようなので今後に期待。
台湾の末日少女を見ると(もうサービス終了してますが)おもしろそうなシステムなどが多々あるのでそれが日本で実装されればよりおもしろいゲームになるかと思われるので続いて欲しいですね。
プレイ期間:半年2015/02/24
ドリンコさん
良いところ
・「連続戦闘」で戦闘シーンをカット可能。何十回分の戦闘を超短時間で行える。
悪いところ
・その他の要素
特筆すべきは圧倒的ボリュームの少なさ。普段は30分に1回分回復だけど、常時5分に1回分回復にしたら2週間でやりこみ要素以外をすべてクリアできちゃうんじゃないかな?ってくらいしょぼい。
メインストーリーでは一つのチャプターごとに27ステージ(チャプター1は15ステージ)が用意されてるが、中身が本当にしょうもない。
自「○○!見つけた!!」敵「つかまえてごらん♪」→突然現れるゾンビ。戦闘。
自「あそこをめざそう!」ゾンビ「ぎゃおおお」→戦闘
戦闘後の会話は「どこに行った!?」or「態勢を整えましょう」or「追いかけましょう!」の3パターン。
本当にこれだけ。これで27ステージに引き伸ばしている上に、レベル1毎に3ステージしか進めない。
随所で意味ありげに伏線がばら撒かれているけど、本当にばら撒いているだけっぽいので考察は多分要らないです。いつか突然の新キャラがドヤ顔で解説すると思います。
そしてキャラのクラスが帰宅・剣道・科学・射撃の4つがありますが、特に意味はないです。三竦みのような相性も無いです。それぞれ異なる装備集めるのが面倒なだけかな。
陣形は3×3のマスが用意されてますが、行動順を決めるだけです。前・中・後衛の概念もないので特に気にすることはありません。
あとは壊れキャラが用意されているので、それを入れたらDNAと装備にありったけのマネーをつぎ込むだけで大丈夫です。
キャラゲーとして欠かせないおしゃべりですが、ストーリーに関わる台詞は一切でません。ガールズトークも真っ青な脈絡も中身もない会話を楽しめます。
NPCとのおしゃべりは向こうが投げかけてきた発言に答えるシンプルなものですが、基本的にYES/NOではない上に意味が分かりません。
(例)
Q.あなたの好きな食べ物はなに?
A1,ステーキ
A2,あなたは何が好きなの?
また、こちらの返答の7割方を「ああ言えばこう言う」タイプの煽りで返してきますので胃をやられないように注意しましょう。
味方ユニットとの会話は向こうが勝手にしゃべるだけです。カレーが辛いね、とか。
特にキャラが立つようなものもないので面白味は無いです。
まずは1週間プレイして時間を無駄にしてみてはいかがでしょうか。
プレイ期間:1ヶ月2014/08/07
taisaさん
色々とキャラを強化できる要素があるので、そこは評価したいです
しかし無課金だと出来ることが少なすぎて楽しみたければ課金しろという運営の方針がありありと見えます
一回の戦闘に体力を5消費するのですが、体力5を回復するのに30分かかります。
MAXで200まで体力はあり、体力を一気にMAXまで回復するのにはダイア20個(200円)かかります。
インベントリも倉庫も初期は全然少なくて、あからさまに課金で拡張しろといってますが凄く値段が高いです
1000円で100ダイアという課金通貨を手に入れられるのですが、100ダイアなんて無課金と同じです。
それくらいこのゲームは課金しないと十分にゲームを楽しむことはできず、10分でやれることがなくなるのでチャットがメインのゲームになっています。
もしやるなら、無課金で毎日10-20分だけというスタンスがベストだと思います。
逆に、無課金だと本当に10分でやることがなくなります。
運営の課金して欲しいという考えも分かりますが、課金したら便利になるんじゃなくて、課金しないと楽しめないゲームなってしまっています。
本気で言いますが、このゲームを毎日1時間楽しもうと思うと、毎日1万円課金しないと楽しめないくらい行動が制限されています。
ゲーム内容自体は好きですし無課金でなんでもやらせろとは言いませんが、運営が重課金ゲー方針にしたせいで潰された残念なゲームです。
出来ることが少なすぎて、もう既に飽きて辞めていく人が続出しているのが良い証拠です。
毎日10分間でやれることやって、やれることが無くなったらくだらないチャットするだけのゲームというのが正当な評価です。
間違っても課金はしてはいけません。
プレイ期間:1週間未満2014/06/08
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