最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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1ヶ月そこらじゃwわからないゲームよw
農耕冒険家さん
1ヶ月、、、まw2週間あればLv50にはなれるかな^^でもあくまでLvだけねw
いろいろレビュー見たけど~「グラビ普通~ガクガク~」さんはスペック弱いだけねw
無課金復帰さんは~元々月額だったと頭を切り替えてプレイすればいいだけw
1ヶ月でうんぬん言ってる方はLv上げだけのMMOしてればいいんじゃない?w
なんでもそうだけど、少し余裕のある方が楽しめるゲームかなAAは^^
時間、Lv上げ以外の熟練度、労働力、課金~と少しの余裕ね。
今までいくつかMMOやったけど、AAの自由度概念はとても満足してます。
アプデ前の生産、製造の方が若干楽しめたけど^^今は今で楽しんでるけどね^^
他の方が書いてますが、Lv上げ戦士君には向かないMMOです
バカにも向かないMMOです。
プレイ期間:1年以上2014/07/23
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現役プレイ中さん
は~い!皆さん こんちわ!アーキエイジ現役プレイ中ですwwまず 自由度は 本当に高いです。職業の転職も自由 基本的にPVPゲーム 近接 魔職 ヒラ職 遠距離 補助職などなど 各職を3種選んで 組み合わせてのキャラ作りができます。これは 他ではなかなか無いかも。まあ 装備は それに合わせて揃えなきゃなんですがね^^;。金策が とても大変w課金して まず生活の安定をさせて・・・ってのが 正直なところです。最低課金してても 金策は大変です。無課金プレイも 出来るんですが、まあ 我慢できるなら それでもいいのですが、厳しいと思うです。運営の対応 制作側の無能差・・・装備ゲームなので 今 エンドコンテンツ装備が実装されてますから 格差がとても大きく いろんな戦闘コンテンツで遊びたい・・・たぶん 無理です。プレイヤースキルなんて もう 無いも等しいくらいな状態ですwわたしは 最低課金ですが、限界かな バランス崩壊で 戦っても 楽しいとは思えないですねw
プレイ期間:1年以上2018/06/13
カスタム安藤さん
悪いところだらけの不良品というかそもそも未完成品。クライアントが激重で
それだけでも敬遠されるが以下に悪い部分だけを書いておく
自由度謳っておきながら、ひらすら運営がその自由を封じ込めるという
不可思議な展開が至る所に見られる。その最たるものが労働力という
ポイント消費システムだが、これを垢単位で管理されサーバーを変えようが
キャラを変えようが共有で消費される、おかげで1キャラ分で終わってしまう。
キャラ枠増加に1枠800円、運営も儲けたならば何故にこんなシステムに
したのだろうと首を傾げたくなる。なので目先の儲けよりもゲームの延命を優先した
ということなのだろうか。それにしてもマーケティングが下手すぎる。
あと仕様で気になったのはお金関係でひたすら高い。日本独自仕様という名目で
NPCの販売品から税金に至るまで通常の2倍~10倍程度に改悪されており
アイテムは買えないわ、ドロを売っても売却値を減額仕様にしており儲けることは
絶望レベル。またこのゲームの醍醐味のはずだった、ハウジングと畑には1週間
単位で税金がかかり、これまた高額すぎる税金のため安易に造れない。
その他にも、そこまで人数が多いわけでもないサーバーで謎のラグ連発、おかげで
普通に死ぬこともあるとか、移動時間が無駄に多く移動だけで1日のゲーム時間の
半分を占めることがあったり、同族に殺され、アイテムを強奪され、裁判にかけよう
もその後は脅迫を迫るなどどれもこれも散々な結果だった。
運営に関しては隠蔽している部分が多く、そもそも公式のウィキがないため
情報が一切ない。不親切極まりないがこれがアーキエイジなのだと運営は
胸をはっているため今後も改善されることはまずない。だが正直あまりにも
説明不足なためMMOの中でも異色といえる。
とにかくもったいない。日本独自仕様もユーザーがのびのびできる部分を
緩和するだけでもっと面白くなるのに、顧客満足よりも延命処置を優先してる
運営に残念無念もうおしまいである。
プレイ期間:3ヶ月2013/07/29
農民でもあり狩人でもあるさん
エアナードアプデによりガラリと仕様が変わりました。
一次生産品の店売り金額がごっそりと減らされで文句を言う人が多いですが、攻略本があってその通りにプレイするのが楽しいと言う人にはこのゲーム向いてません。
牛乳をNPC売りすればそれでいいみたいな状況が改善されて、ちゃんと経済がまわるようになりました。
自分はこれ以上無いほど農民&交易商人プレイでやることが多すぎていつ飽きるのだろうというレベルで楽しませていただいてます。
それでも一部以前と比較して入手しづらい素材が増えて価格が暴騰してますが・・・
あと細かいバグもまだまだ残ったままで1点減点。
プレイ期間:1年以上2014/06/01
ゲーマーになりたい!さん
まず、最初に↓で評価してる意味わからんコメント書いてる方ご苦労!!
まず、☆1って何?それってただの腹いせだろww
☆1がダメとは言わないが、☆1のゲームはまず続かない
続いてる時点で☆2以上確定だろwww
ここからは評価
最初に、課金は月1750円あれば余裕だが、なくてもpc放置できればいける
一番きついのは最初
レベリング、稼ぐためのベースを作らないといけない
この↓に貿易での流れを書いたが、アビスレイドが現在は実装されてるため、利用すれば楽に稼げる
おすすめとしては、れべ上げ(50以上まで)→貿易をしながら、高速艇、トラクター(4積)(課金コンテンツだがやれる人はアプデ推奨だが、アプデのアイテムはオークションでもゲーム内マネーで買える)、貿易船を作成して効率を上げていく
初期は少し時間がかかるけど貿易でやるのが楽
ここらまで来たら、IDへの参加を!遠征とかに加入していくといい
ここからはちょっとずつ装備の強化を、装備がある程度強化されてくると相手にも対応できる(現在はスパビという場所である程度強い装備が手に入る)
クレセント(装備につけて強化できる)(特に柔軟性と戦闘熟練
@デイリーで獲得可能)を装備にはめるのを忘れずに
あとは好きに楽しめばいい、熟練を上げればなんにしても少なからず稼げる
装備なくても生産はできるので稼げて楽しめる(実際にこんな人何人もいる
スキルスロットが多いとかほざいてる屑評価があるが、やっていけば必要な理由がわかる
勢力差は確かにあるが、長い期間で見れば、ほぼ平等(時間がたつと盛り返してくる)
あと、装備がないと対人できないみたいに言ってるやつがいるが、しっかり勉強しろ
ロマン職、ヒラ職、デバファーはできるし、強い
どのゲームにでもいるが、質が低いプレイヤーが目立つゲーム(多いわけではない)
主に☆1評価つけてるやつみたいなコミュニケーションできないやつと長くやってきた中で自分だけが楽しければいいって勘違いし始めるやつが結構多い
自分だけが楽しければいいって勘違いするやつは、大抵汚い殺され方で殺されまくってるやつと殺しまくってるやつ
敵勢力に殺されたからって恨んでやられたことと同じことしてたら、いつまでたっても進歩ないと思うのだが
自分から声上げられないやつと、流されるやつは、汚れていくゲームなので精神力ある方だけどうぞw
プレイ期間:1年以上2016/08/09
通りすがりの名無しさんさん
良くも悪くもレビュー通りで、好き嫌いがはっきりと分かれるゲーム。
生産は全くやっていないのでわからないが、話を聞く限りでは、家やカカシを使用すると税金を取られるということで、維持するにはある程度の資産が必要らしい。
戦闘はシンプルながら奥深い。
序盤は気絶・転倒などの状態異常でハメ殺す戦闘で単調だったが、使えるスキルが増えてくると一筋縄ではいかなくなる。
ハメ状態にできる状態異常はいわゆるコンボの追加効果として発動するものがほとんどなので、それらの状態異常を解除するスキルを覚える、移動系のスキルで距離を取る、回避系のスキルで回避してコンボを崩す、一定時間無敵になるなど、方法は色々ある。
相手のコンボを潰せば、クールタイムがリセットされるまで強力な攻撃はできなくなるため、先攻めでフルコンボを叩き込んで反撃を許さず倒すか、温存しつつ戦うか、相手との駆け引きも楽しい。
馬などの動物に騎乗している間は、プレイヤーに攻撃しても乗っている動物にダメージを受けることを利用し、動物スキルを駆使して相手のコンボを空振りさせてから反撃or逃走というプレイをしている人もいました(かなり稀ですがw)
無双プレイは状況次第では不可能ではないが、基本的にできない。
レベル40のキャラでも相性が悪ければレベル20くらいのキャラに負けることもあるし、2VS1だとまず負ける。時には逃げることも必要。
先手有利。
この辺は好みの分かれるところだが、リアリティがあっていいかなと個人的には思う。
移動やらクエストやら労働力やら不満はあるけど、移動が簡単になったらなったで広大なマップが意味の薄いものになるし、冒険している雰囲気がなくなると思う。
労働力はアカ共有だが、これも前向きに考えれば先発と後続に差がつきにくくなるし、市場に生産品が大量に出回り過度な値下がりを防ぐ効果もあると思うので生産を生きがいとしている人には物足りないと思うけど、いいシステムなんじゃないかな。
生産武器や防具は敵のドロップ品より性能が良かったりするので、生産職が廃れることもなさそう。
まあ、ウルティマとか好きな人には向いてるんじゃないかな。
このゲームを機にダメオンという汚名を払拭して欲しいくらい面白いゲームだと思う。
プレイ期間:1ヶ月2013/08/02
なんじゃらさん
運営開始時は月額制でもコンテンツがほとどなかったが
自由度が高く傭兵プレイをしたり定期船をだしたりと
プレイヤーが自律的に遊び、まるでもう1つの世界があるようで、MMOに求めていたのはコレだ!って感じでしたね
ところがアプデは戦闘がらみのみ、たまに生活コンテンツが来たと思えば、まるで農民スタイルはやるなと言うような
斜め下な仕様変更
プレイヤーが自主的に活動してる事をゲームのクエストにし
、自由を根こそぎ奪っていく運営にうんざり
海賊プレイもできたのは昔の話
大陸間貿易では素材アイテム物資のみで、海に出るメリットがあるのは、戦闘コンテンツをやる人だけ
家や畑を持てるが、昔はゲーム内通貨で税金を納めるシステムが労働力を消費するタイプに変わりプレイヤーの役割をわける機能でもあった労働力は
今では農業プレイをやりにくくしあげてます
ほんと、どうしてこうなった…
プレイ期間:1週間未満2017/05/24
通りすがりの西民さん
このゲームは、良くも悪くも現実をそのままファンタジーに埋め込んだようなゲームです。
プレイヤー1人の行動によって世界が大きく変わってしまうので。例えば、Gサーバーには反西勢力を掲げたRESTという遠征隊があるのですが、そのRESETという遠征隊には強い人々が集まったのです。一時期はRESETに逆らうとアーキエイジが出来なくなるとまで恐れられるような存在でした。
今は、RESETのやり方に疑問を感じた方達が抵抗を始めるなどしたおかけで、その名残が残っているぐらいの影響力になりましたが。
このアーキエイジというゲームは、ゲームオンが掲げてる通り『貴方が世界を変える』ゲームなんです。
例えば、最近は遠征隊に入りにくいという話がありますが、それは遠征隊で共有しているアイテムを根こそぎ奪っていった初心者のフリをしたプレイヤーがいたからです。これも、ある意味そのプレイヤーが世界を変えたと言えるでしょう。
例えば、重課金プレイヤーがアイテムを買いまくってオークションに流して物価が下がったなら、それも重課金プレイヤーが世界を変えたということです。
このゲームには、卑怯な手を使うような人がいれば、純粋にそのゲームを楽しんでいるプレイヤーも居ます。
なので、このゲームを少しやっただけでクソゲーと決めつけないで、こんなクソみたいな世界を俺が変えてやる!と思ってください。
このゲームがどんなゲームかは、貴方が作っていくのです。
だから、一度はプレイしてみてください。
それから、散々ボロクソに言われてる課金形態について話しておきます。
課金は、プレミアムだけで十分です(1日に沢山プレイできるわけじゃないならそれすら要らない)。
このゲームの課金で手に入るアイテムは、殆どがゲーム内で賄うことの出来るアイテムです。
労働力ポーション然り強化アイテム然り…
なので、このゲームでは課金をしたらゲームプレイの進行が早くなるだけで、プレミアムだけ課金プレイヤーと重課金プレイヤーの間には、愕然とした差があるわけではありません。
特に、等級強化システムという、幾ら頑張ってもある程度以上強くなるためには大きな壁があるシステムのおかげで、プレミアムだけプレイヤーも重課金プレイヤーも、大抵はその壁の前止まりor一部だけ壁を乗り越えてるという状況です。その壁の後にもその3倍ぐらい高い壁があるので、それ以上にするのは、無理とまで言われています。もちろん、壁の前まで辿り着くためには相当の努力が要りますが、プレミアムだけでも時間をかければたどり着くことはできます。私は10ヶ月ぐらい掛かりました。
それから、課金しないと金が稼げないなんて言っていますが、このゲームでは課金で直接金を稼げないので、その金は何処から出てくるのかってもちろん非課金プレイヤーの財布からですよね?つまり、重課金してアイテムを売り捌く方法が取れるということは課金しなくてもお金が稼げるということです。
というわけで、言いたいことだけ言いました。
ぜひやってみてくださいね。
プレイ期間:1年以上2016/01/14
女体狩りのゾロさん
正式が開始してそろそろ1ヶ月が経とうとしています。
この間に2000人が死亡しました。というのは某SAOの話ですが
実際にAAでもそれぐらいの人数が去って行きました。
私のフレンドさんもたくさんアーキエイジを去って行きました。
なぜこんな話をするのか?私自身も現在のアーキエイジとこれを運営する
ゲームオン側に疑念を持っているからです。
まずイベントに関してですが、現在はライバルになるであろうFFがオープンβを
開始しています。当然移動してる方も多く、アーキエイジは過疎り始めています。
しかし運営はこれといってイベントを行っていません。実際はサルベージイベント
と題して早い者勝ちなイベントを決行するも、廃人どもに占拠され、しかも
リポップしないことからなんのためのイベントだったのかすら謎のイベントと
まだ正式1ヶ月なのになぜかIN人数を気にして遠征隊の人数に応じてアイテムを
ばらまくというものを開始。さすがに何がしたいのか不明すぎます。
しかも同時に課金イベントも開始しており運営は結局なにがしたいのか?
という疑問しか残らない感じになってしまいました。
またクライアントの相変わらずのバグCTDの多さや鯖の予算をケチっているのか
低レベルな鯖のおかげで混在していないにもかかわらずラグが頻繁に起こる
最悪な環境にこれまた、運営の態度に疑念をもたざるを得ない状況になりました。
とにかくもう1度イベントの企画を見直し、鯖の予算アップ、クライアントの質向上
などしていかないとほんとにヤバイ状況になりかねません。
ユーザー側に遊び方などを発見してもらってとはいえ、課金ゲームなのですから
まともな環境構築を優先していただきたいです。
こんなのでは次の3ヶ月課金組の終了時点で悲惨な状況になりかねません。
プレイ期間:3ヶ月2013/08/19
。さん
自由度も高く、フィールドもとても広い。
グラフィックもいい。
陸も空も水上も水中も地中も家もどこでも行けてなんでもできる。
とてもいいゲームです。
悪い評価になっているのは、少しの努力や素材集め、敵に思わぬところで殺されたなんてことがあったりしたからかもしれません。
ただ、一度はやってみてください。
サーバーやプレイ方法を誤ると面白くありません。
O鯖やG鯖でまず有識者にたすけてもらいましょうそうすると道が開けて無限大に楽しいはずです!
運営のたいおうがおそいともありますが、
そりゃあ自由度が高くてなんでもできることが売りなのですから管理することも幅広く多いはずですそこは多目に見てみては?
ぜひ、触れてみてください。
きっと楽しさがわかるはず!
プレイ期間:1年以上2016/02/27
ご注文はウナギですか?さん
なにより人がほとんどいない、酷い場合 他のプレイヤーを見かける事なくチャットは0の事がある 建ってる家など大半の家主は、土地の維持のため税金を納める時のみログインしているだけ 離席中となっている人がいても労働力を放置で貯めているので サーバー内まともにPLAYしている人は数える程度しかいないと思います またゲーム自体 他のゲームと比べてゲーム仕様の影響なのか異常なほど重いです サービス開始からやってましたが 人が多かった頃アーキエイジで計2枚のグラボが壊れました 今は人が全くといっていいほどいないので壊れるまではいかなくても それでもやたらと重いです 人はいないのでソロ、オフラインゲーム感覚で静かにクエストを一人さみしくこなして行くのが好きな方は、ある程度はおすすめできるかもしれません
プレイ期間:1年以上2016/01/31
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