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艦隊これくしょん

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  • 育成
  • カード

2.118,186 件

★5
1519
★4
513
★3
430
★2
593
★1
5131

総合218

評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。

艦隊これくしょんの読者のレビュー評価一覧!

58615880件/8,186件中

少額課金で遊べて面白い

廃課金ゲームが嫌いさん

廃課金仕様のゲームに嫌気がさして引っ越してきました。
月額1000円以下で不便なくプレイできてやることは多い、総じてコスパはかなり良いと思います。
やることは多いもののやりこむかどうかはその人の自由です。
最初の育成にさえ時間をかけれれば後は適当にプレイすることもできます。
定期的にサーバーが埋まるくらいの新規ユーザーはいるようなので始めてみるのも良いと思います。
ゲームを理解するくらいの段階までなら無課金でできますよ。

プレイ期間:1年以上2016/01/13

楽しい

あいえさん

目が早く覚めすぎたので暇潰し。誤字脱字あったらごめんなさいな
下のレビューですけど
12月10日に
艦これは~当然なことです。までが一字一句コピペされて投稿されてるんだよなぁ。高評価のレビューって結構コピペが見つかるので艦これをやるほど暇な方はこのサイトで過去ログを振り返って遊んでみてはいかがでしょう?動員されて組織的にやってるのか、義務感に駆られた信者が勝手にやってるのか知らないっすけど
で、艦これなんですけど、高評価(前)と低評価(後)が根本的に平行線なんですね。俺は後者ですがね
・課金じゃないんだからドロップ率がクソ低かろうが良いだろ⇔限度ってもんを考えろ
・レベルや編成が左右するんだから運ゲーじゃない だろ⇔んなもん当然の前提だろ。条件を揃えたその先が運ゲー杉んだよ
・強キャラは普通に手に入るんだから良いだろ⇔強けりゃ何でもいいんじゃなくて(今入手手段の無い)特定のキャラが欲しいんだよ
・↑我慢しろ乞食⇔(長ければ)1年も待てるか。当時着任してなかった奴のことも考えろ
みたいに。
あとすっごくコミュニティが殺伐としていて、運営のやることは全擁護な人がいっぱいいます。
運営は正直ひどいです
・「バグの調査をする」→続報なし(したなら発表しろよ)
・一回でもテストプレイすれば気付くバグに2日間気付かない
・バグで損害を受けたユーザーが問い合わせたところ「規約違反で垢BANするぞ」という趣旨の脅迫メールが返ってくる
・黙ってサイレントメンテ。情報 をぶっこ抜かれて発覚してもだんまり(せめて告知しないのか?)
そんな運営を擁護する方々の行為が例えばこんな感じ。これ全部リアルタイムで遭遇しました
・バグを発見したユーザーに対して「証拠出せ。出さなきゃ嘘確定」
・証拠を出したユーザーに対して「ねつ造だ」「○しに行く」「ボウガンで○す」
→本当にバグなら有志でも検証しないと、自分に降りかかる可能性があるんですが…何故か脅迫しまくって動画を削除させてしまいました
・あるキャラの絵がおかしいと話題に→信者「批判は全員アンチ」「俺はかわいいと思ってるので問題ない」→絵師が元絵を上げ指摘→絵師のツイッターを荒らす信者→絵師「こっちもゴタゴタしてたしごめんなさい」と大人の対応→信者大喜びで「締め切 り直前まで出さなかった絵師が悪い。運営は一切悪くない」
…マッポーじみてますねw

プレイ期間:1年以上2016/01/13

普通にやればいい

提督2年目さん

艦これは、攻略に使える強いキャラは普通にゲームする上でドロップします。なので、課金してガチャをするなんてことはしませんし、その通常ドロップキャラたちだけでも充分戦っていけるので、「レア艦全キャラコンプリート」なんてしなくても攻略には問題ありません。

戦闘は完全に運!と言う人もいますが、レベルや装備は勝率にはきちんと関わってきます。敵との戦力差があれば、敗北率は下がるはずです。ただ、どんなに強化しても後半の困難な箇所は運ゲーになります。そういう局面に対して、「後半なんだからこれくらいじゃないと!」と手応えを求めるか?「ふざけるな!こんな運ゲーやってられるか!」と感じてしまうかでこのゲームの評価は別れます。
とはいえ、レベル上げや装備が貧弱なら攻略は更に至難となります。こつこつと入念に積み上げる必要はあります。だから、初めたばかりの初心者が無双できるはずがないし、忙しくて短時間しかゲームできない人が運に左右されて攻略面でイラダチを覚えるのも当然なことです。

しかし、ゲームとはそういうものだと私は思います。こつこつと作業して、少しずつ強くしていく。難しい所はちゃんと苦戦するようになっている。レアなものは簡単には入手できない。これらのことはゲームとしてはごく普通のことだと思います。
ただ、こういうゲームにありがちな課金で解決するものではないです。
仕様としてはありだと思うし、艦これは長いことやってますが一日一回はログインしてプレイするくらいの楽しみは継続しているのでこの評価にしました。

ここまで書きましたが、結局のところ、ゲームは面白ければ続けたらいいし、つまらないならやめればいいだけですよ。



プレイ期間:1年以上2016/01/13

エアプにもほどがある

なんだこれさん

このレビューの前提として、★4以上を付けている方々が往々にしてキチガイであると言う
ことを踏まえておいて頂ければ幸いです。

下のレビューでは10個700円のネジを購入すると、短期間で一気に艦娘の強さが実感できるそうです。この人は超能力者かはたまた何か特殊能力でも持ってるんですかね???

数パーセントあるかどうかすら疑わしい誤差を体感でわかるそうです
wikiでも見てきて装備改修の恩恵をきっちり勉強しなおしてきてくれませんかね?
自分が如何に馬鹿かってことがわかるでしょ

車やカメラの趣味にかかる費用と比べたらとあるけれど
自分の親にでも聞いてみたら?
普通の両親なら車やカメラにかかる費用のが、艦これなんかより遥かにましって
言うにきまってるでしょ本当なさけない奴だな

プレイ期間:1年以上2016/01/13

微課金すれば大いに楽しめる

時間+労力>>>小銭さん

このレビューの前提として、★1を付けている方々の方が往々にして正しい、と言うことを踏まえておいて頂ければ幸いです。

私も時間の取れない社会人ですが、このゲームが嫌いではないので、楽しく続けるために考えた結果、月数千円の、ほんの微々たる課金で快適にプレイできるようになりました。

母港や入渠ドッグの拡張は当たり前です。それくらいの課金すら惜しむ人はこのゲームはしない方がいいでしょう。
月々の課金で、補強増設、ネジ、ダメコンなどを買います。一軍のレベルが90台以上で、装備の改修が殆ど済んでいるなら、どんな難海域も穴開けダメコンでクリアできないところはなく、イベント最深部でも、仮にルート固定に必要な艦娘がいなくても、短時間で楽々甲突破、大幅に時間と資源が浮きますので、その分掘りに回せます。
普段なら、重要な任務もあっという間にクリアできますので、5-4・6-2周回や二航戦牧場など、好きなことをまったりできます。

ネジの購入も、無駄な時間と労力の削減に大いに有用です。短期間で一気に艦娘が強くなるのが実感できます。ちまちま上げていたら、装備改修による強化には殆ど気づきませんし、そういう意味でも勿体ない話です。あと、たったネジ2~3本の為に、毎日毎週大赤字任務に大量の時間と労力をつぎ込む愚を犯さずに済むようになります。大北牧場もレベル10まででやめましょう。

車やカメラの趣味などにかかる費用と比べたら、たった月数千円の、言わば溝に捨てても惜しくない微課金で、相当の快適プレイが約束されます。それくらいの額なら、仮にあと1~2年でサービス終了となっても痛くはないですし、もし艦これ自体は好きなのに時間が取れない、楽しくプレイできないという方は、微課金をお勧めします。

プレイ期間:1年以上2016/01/10

まあそういうこと

漢字鯖提督さん

比較的初期の方に実装された鯖でやってます。古参の部類でしょうか

他のレビューでも殆ど語りつくされたことですが
【とにかく時間が掛かる】ということ
重課金ゲーじゃないからいいじゃん。という意見もありますが、ほどほどという言葉を知らないのか、こっちは何を差し置いてもプレイ時間です
毎日何回もログインして資源とバケツを貯めておかなくてはイベント攻略(掘り含む)は不可能に近いです。物凄く運が良ければ別ですが…
本当に「気軽にできる」と言えるのは自分のような古参だけです。それでも日々の遠征だけはしっかりやらないとそのうち資源が底をつきます
当たり前ですが時間って買えないんですよ。課金で何とかなるゲームなら個人の財産をどう使うかの問題ですが。艦これはもともと忙しくてゲームに時間を使えない層は切り捨てですから、せっかく手軽にできるはずのブラゲーをプラットフォームにしておきながら勿体ない。もっと言っておけば、課金ゲーと言われてるゲームだってコツコツやっとけば無課金プレイもできます。でも艦これで時短プレイは出来ません。よって一番購買力がある社会人は手を出しにくく、新人は絶対に古参には追いつけません

あとは【ゲーム性の薄さ】もありますね。正直言って、意図的に弱い編成にしたり不自然な装備にしない限りあとは全プレイヤー横一線です。一応レベルの差(=掛けた時間の差)はありますが、一定のライン(丙なら70くらい、甲なら85くらい)を超えてしまえば誤差の範囲です。あと出撃制限が多く、嫁を使えないということも多々あります。
【キャラの出し渋り】も激しいです。過去のイベントで目玉だったキャラの再入手機械は1年後ということもあります。ブラウザゲームで1年と言ったら結構な期間ですし、全体では人の入れ替わりも多いでしょう。にもかかわらず「○○が欲しい」という意見は「乞食」と認定されてバッシングの対象になります。また、キャラゲーであるはずなのに「××で代用可能だから出す必要はない」という意見も散見されます。強いキャラじゃなくても可愛いと思ったキャラで攻略したいという要望は強い筈ですが
好みが合えば面白い。と言ってもここの評価やあちこちでの衰退ぶりを見るに好みに合わないユーザーが多いんでしょう。懐古厨と言われたらそれまでですが昔の艦これはもっと楽しかったです

プレイ期間:1年以上2016/01/10

重課時間ゲー

lさん

課金しなくてもいいということで評判になっていましたがその一方で膨大な時間を要求してきます。(無課金でまともにプレイできるわけでもないですし)
一周に10分程かかるマップを数百周はしなければ新キャラが手に入らなかったり、出撃制限で大量のキャラの育成を要求されたり、イベントには膨大な資源が必要だったり、イベントで時間制限を設けたりと膨大な作業時間と時間的拘束があります。
また、今の古参は自分のやったこういう作業の価値を下げられたくないのでしょうか。
前のイベント限定キャラの入手緩和には激しく反発。
欲しがる新規を乞食扱いも珍しくありません。
新規を締め出してゲーム潰したいんですかね?(キャラインフレが起きていたりするわけでもないですし、出撃制限もあるので昔のキャラでも入手は重要なのです)
運営もバグを起こしても何の役にも立たないアイテムを配布して終わらせたり、「バグ調査する」とだけ言ってバックレたりとクソですし、それを批判すると信者に猛烈な批判を浴びせられます。
基本的には新規に始めるべきでは全くないゲームです。
非課金ゲーとは「課金しなくても良いゲーム」ではなく「課金してもどうにもならないゲーム」のことです。
信者と運営がキャッキャウフフしてるだけです。
よほど時間の有り余ってる学生とか宝くじ当たって仕事辞めた人とかそういう奇特な人なら楽しいのかもしれないですね。

プレイ期間:1年以上2016/01/10

まぁ同じようなレビューになりますが・・・

基本的にプレイし始めた頃は物凄く面白いゲームだと思います
新しい艦娘との出会い、建造や攻略の楽しみも目白押しですし
課金しなくても全然遊べると思います

しかし

海域2-4を超えるまで位が楽しいのであってそれ以降はただのクソゲーになります

クソゲー要素
・後半の敵の強さが明らかにおかしい
・羅針盤に左右される
・海域によっては好きなキャラを連れて行くことが出来ない
・ドロップ率が以上に低い
・ゲージという意味の分からない海域が増える
・どれだけレベルを上げても一撃で大破する
・こちらの攻撃はほとんど当たらないのに対して敵の攻撃は当たり前のようにクリティカル
・イベントという廃人向けのクソのような物がある
・そのイベントのみ手に入れることが出来るレア艦のドロップ率が異常に低い
・しかもイベントでルート固定させる為にはイベントでしか手に入らないキャラが必要
・何度も何度も同じことを繰り返させる事しかさせずイライラしかしない
・何かしらトラブルがあったとしてもお詫びがただの掛け軸のみ

などなどまだたくさんありますがこの辺で

星5をつけている方で時間で強くなれる、やりこみ要素がある、ブラウザゲームに高望みしてるのがおかしい、片手間でやるくらいが丁度いい、無課金なのがいい、手軽に出来るゲームだしとか言ってますが

結局我慢できるかどうかなだけでゲーム性はクソなんですよ

個人的にはキャラクターや音楽は好きなので一応続けはしますが新規で始めようと思う方がもし居ましたら
辞めることをお勧めします!!

プレイ期間:半年2016/01/10

このゲームは、基本無料のブラウザゲームですが、母港課金しないとこれくしょんできませんので、基本無料と言われても蓋を開ければ艦これも課金必須となっていきます。
でも、艦これは課金しても強くなれません。時間を掛けて同じ作業を繰り返す作業ゲーとなり、長くやればやるほどストレスを溜めこむ仕様となっております。
 これが最初はハマった!最初は面白かった!が、内容がないので低評価となっていく作品です。
昨今のゲームでよくある、一部の特別な課金レアキャラがチート級の強さを持っているとか、キャラを育ててもインフレによって産廃キャラになってしまったとか、このようなことが起きないゲームです。なんといっても敵が強すぎて、レベルを上げても無駄になるから意味がないのです。まあ、レベル70-80まであれば、大して変わりません。一撃大破はLV150でも起こるのですから。
 時間が掛かるゲーム性ですが、単純にごくごく低確率のイベントキャラを掘るために、同じ海域を回るだけの作業を繰り返す作業ゲーです。ゲームとして正しい在り方ではなく単純にプレイヤーにストレスを溜めさせるつまらない糞ゲーだと思います。時間が足りなくてキャラ堀できない!何回やっても一撃大破ばかりでクリアできない!祈る以外に解決策がないのです。
 私はそれがクソと思うし、別にクリアできなかったら、次に頑張ればいいだけと思いたくても、次いつそのキャラを拾えるかがわからないので、結果同じ作業を強制されるのです。この糞ゲにあるのは達成感ではなく徒労感しかありませんから、評価がただ下がりなわけです。イベントのたびにユーザーが減っているのが現状で、こんな落ち目の糞ゲをいまから始めるのは時間の無駄です。まあ☆1の人が書いてることが、この糞ゲの問題点だと思いますよ。
わたしも、今から始める気にはなれませんから、☆1で。
星1付いてたらアンチ?

プレイ期間:1年以上2016/01/10

このゲームは、基本無料のブラウザゲームです。まずそれを頭に入れましょう。たいてい、基本無料と言われても蓋を開ければ課金ガチャ前提のゲームばかり。
でも、艦これは課金しても強くなれません。時間を掛けてやっていくことが大事になっています。ここが他と大きく違いますね。
そして、ブラウザゲームですので、高尚な作り込みが成されたものではありません。チープな所も多々ありますが、ブラウザゲームというくくりで判断すれば、かなり上位の部類に入ると思います。何より、低評価をする人でも、最初はハマった!最初は面白かった!と言わしめるほどの作品です。
昨今のゲームでよくある、一部の特別な課金レアキャラがチート級の強さを持っているとか、キャラを育ててもインフレによって産廃キャラになってしまったとか、このようなことが起きないゲームです。開始にリセマラをする必要も全く無しです。

時間が掛かるゲーム性ですが、それがゲームとして本来の正しい在り方だと思います。その代わり、時間が足りなくてクリアできない!何回やっても失敗ばかりでクリアできない!ということも充分に有り得ます。これらの問題は課金では解決できません。純粋にゲームをやり込む以外に解決策がないのです。
でも私はそれが正しいと思うし、別にクリアできなかったら、次に頑張ればいいだけの話しだと思ってます。全員が挑戦して、全員がクリアできるような難易度のゲームをやっても何の達成感もありませんからね。ましてや、課金した人だけがクリアできるゲームなど論外です。
課金よりも、掛けた時間が重視されるゲームというのが私が艦これを支持する大きな要因です。

プレイ期間:1年以上2016/01/09

キチンと文章を書いて批評してる方もアンチ扱い。
高評価はそれしか言う事がないのか。
まあ今の艦これもまさにこれです。

不便だった所がこのように修正されて遊びやすくなった
こういう改善でより楽しめるようになった

こういう意見をまーーーーーーーーったくお目にかかった事がない
評価に関わらず意見が一致してる最初はバランスとれてて楽しい、キャラはかわいい
これ以外まーーーーーーーーったく進歩せずむしろ糞改悪でその結果がこの評価ですね

最後に評価をはっきりと。
最初はハマってましたが廃人向けに調整されていってしまいとにかくストレスが溜まっていき辞めました。ゲーム性は本当につまらないです。

プレイ期間:1年以上2016/01/09

好みに合えば一年以上は余裕で遊べてしまうブラウザゲームです。
継続してプレイするかを決める段階位までは無課金で遊べると思うので気になっている人ははじめてみてもいいかと。
私は主に休日をメインにプレイしていてイベントをクリアできる戦力を整えるのに半年くらいかかりました。なので時間がある人なら2〜3ヶ月でイベントに参加できるレベルに持っていけると思います。
育成に数ヶ月を有するのは一見大変に見えますが、育成している期間は楽しいもので時間が経つのは早いですし、なにより少しずつ戦えるキャラクターが増えていくのを眺めるのが楽しみでした。
キャラや装備の入手は運なので時間で解決していくしかありませんが、やっていればちゃんと揃ってきます。
一年もやればやらないといけないことはさすがに減ってくるため、イベント中心になってきますが、イベントは今でも面白いと思えるのでこの評価です。
ゲームの難易度が適切かどうかはについては人それぞれ意見があると思いますが、挑んでいれば大半の人がそのうちクリアできるレベルで収まっていると思うので、この位ならいいのではないかと思います。

プレイ期間:1年以上2016/01/09

星1の価値もない!

ソンブレロさん

昔、(現在も有るのかな?)モノポリーがスマホのアプリでリリースされた時にインストールしたんだが有り得ない偏りの酷いサイコロの出目でコンピュータ相手には絶対に勝てないシステムでくそげーっぷりはかなりのもんだったが、優に超えてるな艦これは。
装備や改装やレベルはレベルキャップまで詰めないと(詰めてもワンパン大破有り)反映されてないんじゃないの?って感じるほどクソ設定だし、艦娘単体をレベリングしても司令部のレベルで敵の強さが変わってくるのでレベルの低い駆逐艦などをレベリングしようと周回に出しても随伴艦もワンパン大破を喰らうから撤退をしなければならなくなる。資材やバケツも飛ぶ、ま〜クソゲー甚だしい。
艦娘単体のレベルが反映されない(多少はミジンコ並みには反映されてるけど)司令部レベルに左右さ過ぎて折角手に入れた新しい艦娘を上げたくてクソシステムに殺されるのでどMにしか楽しめない仕様。
ま、最近レビュー見てると盲信者が必死で上げにかかってて笑えるけどwこう言う輩が益々腐れた運営を更に駄目にして為体この上なくしてるんだから新規で始める初心者には(ほんの初めは楽しめるとは思うけど)かなり厳しいと言う事は承知しといて頂きたい。
この半年でかなりの引退やら放置をする提督が増えてるにも関わらず運営はシステムの改善などするどころか古参、ニート廃人を喜ばせる事しか頭に無いので何処まで腐れていくのか温かく見守って行こうと思います。

プレイ期間:1年以上2016/01/09

現状は間違ってる

2年半プレイして来たさん

ガチャゲーはレアキャラの為に課金する
艦これはレアキャラの為に作業をする

だから艦これは時間と手間をかければほとんど課金要素を使わずにレアキャラが手に入る所が受けたのだと思います。しかし現在はその作業量が2年前の比ではないほど増えておりイベントで消耗する資源の量もかかる時間も桁違いに上がっていて、しかもそれに対する資源の獲得量が増える等の緩和救済措置がおざなりになってます。また本来攻略要素であるレベリングや装備の開発も敵の強さのインフレに全く追いつかない状況でやってもほとんど無意味です。maxレベルmax改造でも攻撃を外したり1発で大破したりはザラです。だからユーザー側の負担だけが激増してますね。
ならば課金で資源や強さを買ってイベントを周回してレアキャラを引くガチャゲー化してるか?と思えばイベント海域1回出撃=ガチャ1回に1000円分を超える資源が必要とかガチャゲーとしても高額すぎて破綻してます。レアキャラのドロップ率も著しく絞っています。欲しいキャラの為に重課金しようという気すら起きない仕様です。
プレイヤーが欲しがるレアキャラを登場させる一方で、その取得のための手堅い手段や育成攻略要素が無いわけです。あるとすればひたすら長時間試行回数を増やす作業か幸運を招くお祈りだけという意味不明な状況です。これが楽しめるのは時間のあり余ってるヒマ人だけですね。

プレイ期間:1年以上2016/01/09

システムの見直しが必要

2013年に着任さん

着任して3年目、各イベントは甲で制覇済み

【良い点】
■開始から半年は楽しい
最近はレア艦もドロップしやすいです
ただし、天城、葛城、秋津洲、照月、鹿島は現在入手手段なし
秋月、プリンツ、ローマ、U511、グラーフなどはイベドロ限定です

■課金額は少ない
通常海域に出撃する程度なら無課金でも遊べます
大規模イベントクリアを目指すなら、装備枠増加に母港課金が5000円くらい必要です


【問題点】
戦闘調整がガバガバすぎる


■艦娘の昼火力キャップ150に対する敵装甲のインフレ
4戦目で反航戦を引いた場合、戦艦水鬼(装甲200)などの相手には弾着観測射撃でも割合ダメージ程度
ボスにはギミックで装甲低下できても、今後戦艦水鬼が随伴艦として出てきた場合の根本的な解決にはなりません
15冬以上の夜戦スナイプゲーと化します

■敵の装甲乱数
表示の装甲値は目安でしかなく、戦闘中の装甲は乱数(最小0.7~最大1.3)によって変動
13秋の戦艦棲姫(装甲160)は乱数最大を引いても装甲208で収まるよう上手く調整してありました

現在は13年度のシステムのまま、敵の装甲値だけを上げています
例えば敵側で最大装甲の防空棲姫(装甲333)だと、乱数最大で装甲432.3まで上昇します
この装甲乱数がさらに運ゲー度を加速させています

■空母棲姫
基本火力は180ですが、14夏運営が空母の特殊な火力計算式を理解していなかったのか
実質火力360超えというバグキャラです(戦艦水鬼でも火力252)

反航戦だとどの陣形でも昼キャップ到達
T字不利ですら単縦陣、複縦陣でキャップ到達
さらに異常なまでの命中率というチート性能
14夏E6のように通常艦隊道中で出てきただけで大破ゲーと化します

■味方の装甲も乱数で変化
艦娘最強の大和(装甲118)でも、乱数によっては装甲82まで落ちます
空母棲姫のようにキャップ150に到達する敵だと、一撃で中破~大破の危険性があります
長門(装甲98)だと、装甲68まで落ちることもあり、その際は一撃大破がほぼ確定


艦これは毎回調整不足があります
夏イベはFC版ドラクエⅡのロンダルキア並に理不尽です

今から新規で始めた場合も、入手できないものが多く待ち惚けする羽目になります
2015年の着任ならともかく、今はあまりメリットがなくお勧めできません

プレイ期間:1年以上2016/01/08

最高難易度が癖になる

来月が楽しみさん

艦これは2年とちょっとプレイしていて、欲しいキャラはほぼ入手、資源と修復剤はカンスト、最近は他ゲーをやりながらのライト層です。
始めた当初は一ヶ月くらい遊べればいいかという感じでまさかこんなにも長続きするとは思ってもいませんでした。
これだけの期間プレイすれば飽きるのが普通だと思いますが、イベントのおかげでモチベーションが保てています。
自分は艦これ以外にもネトゲーをやっています。
ただ、イベントが艦これほど難しくなく、面白くはあるのだけれどイベントをクリアしてももやもやするため、3ヶ月に一回の艦これのイベントの最高難易度が楽しみにしています。
やりこんでるいても勝てる保証はない、これに不満がある方は多いと思いますが個人的にはこういうのは好きです。
他のゲームだとこういうギリギリの感覚というのはなかなか味わえるものではないのでこれはこれでありですね。
艦これに思うことは甲以下の難易度をもっと落としてほしいと思います。
みんながみんな自分のようなユーザーではありませんし、より差別化して欲しいです。
年も明けて冬イベントのアナウンスが近い時期ですが、今回はどんなものになるか非常に楽しみです。

プレイ期間:1年以上2016/01/07

とくになし

提督歴1年ちょいさん

4ポイントにしましたが
実際には3.6と言った所です。

明確な理由も無く5ポイントつけて居る信者的な方もおかしいと感じますが
注目して欲しいのは1ポイントを付けているアンチと呼ばれている方の意見。
読んでいて、このゲームに相当のめり込んでいた方達の意見が目立ちました、そこまでのめり込める程の何かがあるのは間違いないでしょう。

アニメ2期、アニメ劇場版、アーケード、艦これ改
これからも盛り上げようと必死になっているコンテンツですので、今から初めても遅くは無いかと個人的には思います。
一度触って、感じてみてはいかがでしょうか?
合わなければ辞めれば良いだけの話。

ゲーム部分?
ブラウザゲームにゲーム性なんて物を求める事自体が間違い

お手軽にできるか
やっててストレスがないか
キャラが気に入るか

ブラゲーに求める事なんてこんなもんです。

重課金をする必要の無い部分だけは相当に評価できます。

プレイ期間:1年以上2016/01/07

上記の通りです。
なにがダメかというと、まず時間が大量に必要だということ。そのかかる時間の割に得られるものが少ないということ。
この二点につきます。

そして得意げに話す運営の意味不明なモザイクツイッター。あれはウンザリします。
例をあげると、駆逐艦の主砲、副砲が有効ですと言いながら、改修されたものを使っても当たらない。
(ダメージが有効ですとは言っても当たるとは言ってない)
みたいなバカな調整をする運営です。

よほど轟沈キャラロストをさせたいのか、ただでさえ大破撤退率の高い場所に面倒臭い敵ばかり増やしてこちらのストレスを煽ってきます。
爽快感や達成感など欠片もありません。
達成した後に感じるのは疲れやウンザリからの開放感のみです。

私は余りに内容の陰険さや阿呆らしさで一気に覚めて止めました。
時間は貴重だと思います。
こんなゴミに費やすのは余りにも勿体無いです。

プレイ期間:1年以上2016/01/07

人による

パラオ大将さん

ハマる人はハマる
無理な人は無理

色々書かれてるがクソゲーと断言する人の意見は間違いではない
初期に比べてシステムも様変わりし、続けてきた人には便利だが初心者にはかなり難解
敵側も初期に比べて明らかにインフレと言っても過言ではないレベル

ただし自分はサービス終了まで辞めません、そんなゲーム
でも溶鉱炉は無理、二度と稼働させる気は無い

プレイ期間:1年以上2016/01/06

金はかかりません。
イベントも強化もとにかく時間がかかります。
他ゲーも遊びたい自分には足かせでしかなかったです。
かけた時間で他プレイヤーとの愛の差を競うゲームです。
時間が有り余っていて戦争史やミニタリー系に興味のある人向けだと思います。
思い切ってやめたら自由になる時間が増えて楽になりました。

プレイ期間:3ヶ月2016/01/06

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