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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,186 件

★5
1519
★4
513
★3
430
★2
593
★1
5131

総合218

評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。

艦隊これくしょんの読者のレビュー評価一覧!

661680件/8,186件中

戦闘も移動も全て自動だから、最終的には運の良し悪しで決まる。
たとえレベル90以上の艦娘を揃えた所で運が悪ければ攻撃は当たらないし、敵のこちらに対する攻撃はやたらクリティカルが多かったりする始末
オンラインゲームはアップデートでゲームを改善できるのが強みと言えるけど、あらゆるゲーム上のデータをマスクにして隠しているから、イベントが始まる直前であっても好き勝手に内部データをいじくり回している

只でさえ普段のレベル上げなどの作業でもキツイ仕様であるにも関わらず、常設海域で取得できる経験値を減らしたりと嫌がらせばかり
本音を言うとほぼ全てのプレイヤーに勝たせたくはないが、それだとゲームとして成り立たないから試行回数を増やすようにして運が良ければ勝てるようにしている
プレイヤーの介入できるタイミングを極力減らしてプレイヤーの努力でカバーできる要素を排除すれば勝手に弄った数値のバグも露見することが無いからという打算ありきの設計
ボスへ向かおうにも特定の艦種がいなければそもそもたどり着けないなど露骨
メディアミックスにしても悉く失敗しているので、艦これというコンテンツそのものの問題である運営の無能さが全ての原因であると言わざる負えない
艦これの根っこであるゲームが既にこの様だから、飽きて静かに消えるならともかくアンチになって辞める人間が多いのは異常
艦これでアンチに染まっている元ユーザーが他のコンテンツに移り、そこでもやらかしているのは度々目にするが、人格を歪ませる何かがあるのか、ヤバいやつがこれに引き寄せられているのかは分からない
出来の悪いパチンコ台でしかないし、運営が確率をいじり放題
キャラクターに興味を持っているなら二次創作だけで十分だぞ。やらないほうがいい。最悪コンテンツそのものを嫌いになるから、シュミレーションやレベル上げが好きなら別のソシャゲで艦これ以上に中身は満たされてるのが殆どだからそっちをやれ。
戦略性なんてないし、レベルを上げても結局は当たるも八卦、当たらぬも八卦で強くなっていく実感は薄い
ソシャゲというよりは運営側の有利なギャンブルだから、ゲーム感覚でやることが間違い
ゲーム本来の楽しみ方と言ってるレビューがあるが全くお門違いも良いところ。ゲームですらない代物なんだからゲーム本来の楽しみすらないのが正解
というかギャンブル以下でもあるな。少なくともパチンコなら打つだけでも見返りはあるけどこれは時間をやたら浪費するだけなんだから

プレイ期間:1年以上2020/06/25

そもそもの思考が違う

明日からイベントさん

明日からイベントです。超楽しみ。
今年は大分待たされたわ。

さいしょに結論から

艦これ楽しいです。はい。

下の「提督」って人の、「高評価レビューしてる人らは堀で300周とかしてニコニコ笑いながら楽しめてるん?」ってあるけど、正直、掘りが楽しいともつまらないとも思ったことは無い。

俺にとって大事なことは、例えば、そのキャラが300周してでも手に入れたいかどうかだけだから。
掘りの苦労とかは関係ないよ。
その労力に見合う価値があるかどうかだけ。
その価値さえがあれば、周回数も関係ないし、燃料を30万全て使っても構わない。必要なら有給取ってでもやるわ。

逆を言うと、価値に見合わないことは一切やらない。
そして、自分で決めたことを後悔しない。
つまり、後悔すると少しでも思った決断はしないわけだ。
資源だってバケツだって正直貯めるの大変だしな。

だから、ゲーム内ではバグ以外での想定外の事象がまず無い。

こんな思考で6年やってるけど、バグやメンテ遅延以外で不満が生まれたことは無いね。
むしろ、不満の生まれようがない。
バグやメンテ遅延だけはどうしようもない。運営開発の落ち度。
それ以外は今のところ、ほぼ自己完結できてる。だから俺にとって艦これは楽しいゲームなわけだ。

まー、★1の言ってることは俺にはほとんど理解できないし、俺の思考を理解してほしいとも思わんけどね。

プレイ期間:1年以上2020/06/25

私達が望んだ二期は封印されてた一の七の海域や。
建造の追加と人型である以上は大物狙えとボスを狙えと指定する
そして解像度を上げる事でしたですが運営は艦これの新規に優しくない
そんな調整でようこそ艦これの艦娘の世界にと高らかに宣言したのです
経験値は減らしてネタマップは潰して。と言わばこれまでssを書いていた人達すら
裏切られたのです。彼らこそ真の艦これのストーリーを書いていた方々でした。
艦これが好きなんじゃない。艦娘が好きなんです。艦娘さえ別なら。艦これじゃ
無くても良いです。例えばセガの強力を得て艦これアーケードを再現してもいい
そして漣や五月雨のような離れた絵師さんに仕事をお願いして改2をお願いしても
良いんです。そして人型なんですから。命令で戦艦や空母のような脅威を除く命令
大物狙えなど命令の追加をお願いします。本当の艦これ二期になってユーザの声を聞いてください。カレーなんて求めてないんですよc2さん

プレイ期間:1週間未満2020/06/25

ろくすっぽプレイしてない人間やイベントすらろくにやってないプレイヤーに限って星5の嘘レビューするんだよなあ…運ゲーじゃないとか我々は司令官として艦娘を育成する?コレクションが醍醐味って…コレクションされたくないからあんなドロップ絞ったり建造落ちさせること渋ってるんじゃないのかい?別にイベントなんてやらなくても楽しいってプレイヤーもいるかもしれないから一概には言えないんだけどもね、高評価レビューしてる人らは堀で300周とかしてニコニコ笑いながら楽しめてるん?大体最近は敵が強すぎたり理不尽マップ、難解なギミックによって限界まで貯めた資源すら限りなくゼロに近い数字になるってのに堀の分の燃料なんて残ってないだろ。運命力が足りないとかそれもはやゲームになってないから。一番クソなのはそれほど堀で出づらい艦娘が必須級な性能になったりすること。またバグで問題が発生したりしてもプレイヤーになんら侘びもなし。(心のこもってない言い訳はたまにある。)メンテ遅延も海外からの攻撃とか言ってシラ切るしな。下のやつは零戦がどうとか言ってるけどアメリカ艦載機がクソ強になってる現環境でこんなこと言う時点でエアプ確定だろ。もはや芸術と言われた零戦ですらネームドでかつ量産が不可能な機種ぐらいしか使われてないのは甲プレイヤーなら常識だろ?またアズレン対立煽りのエアプかな?お前は提督なのか?アズレンプレイヤーなのか?それとも機関員か?

プレイ期間:1年以上2020/06/25

大日本帝国我愛す

東龍會さん

様々な機種があるが日本人たるものアメリカの戦闘機を使うなど言語道断
日本人たるもの零戦を讃えよ 零戦神風の勇姿を忘れたか?日本の職人の手作りの零戦こそ至高
広島長崎を忘れるな 零戦でゲームイベントを制止大日本帝国が一番だということを分からせよう
ゲームではなくこれは戦いだ
長門に夢の46を乗せようじゃないか とても面白いゲームだ さあ一歩踏み出せば今日から提督だ
 

プレイ期間:1週間未満2020/06/25

課金依存度(低)

鉄火どんさん

始めに、言われている通り、課金の依存度がかなり低いと感じる。修理ドッグや持てる艦隊数を課金で増やしました。それでも月に2000円も使ていない。また、一度最大値を増やしてしまえばレンタルではないのでずっと使える。
運営側も広く浅くと言う考えなようで、良かったら少しだけ課金してね。という姿勢。
大型建造でお金がかかるという人がいるが、課金で解決したいならやったらいいと思いますが、課金で解決するようには作られていない。
あくまで日々、資源を集めてチャレンジするもの。

かわいい艦娘。とくに萌えキャラには興味ありませんでしたが、かわいいとは感じます。
史実に近い設定。艦娘はよくしゃべりますが、その内容が史実とリンクしている事が結構あります。
満点にしたのは、運営の姿勢は萌キャラのみに依存しておらず、かなり考えられているゲームバランスで、ユーザーからいかにして金を吸い取るかではなく楽しめるかを追求しているように感じる。
イベントなどで配布されたアイテムも今のところ後々建造、開発できる。イベントで手に入れた艦娘は先行配布の優位性はあるので、頑張ってクリアするアドバンテージは十分にある。

プレイ期間:1年以上2020/06/25

好きな艦娘を育成していくゲームです。
そのレベル上げ作業が苦痛という人は長続きしないでしょう。

私はお気に入りの艦娘のレベルを上げるために、数時間同じステージのみ出撃させて経験値を稼いでました。でも全く飽きませんし、じわじわレベルが上がっていくのが楽しいです。

他のゲームを例に挙げると、魔界戦記ディスガイアでひたすらレベル上げの作業をしている感覚に似ています。・・・操作はできませんが。

そういった作業が嫌いな方、課金して一気にレベルを上げたい方、さっさとステージクリアしたい方には向きません。

課金してもレベルは上げることはできません。出撃すると消費する燃料等が増えるだけで、結局はレベル上げの為に出撃を繰り返します。

戦闘もそうですが建造システムは完全な運です。しかし、建造は資材が余ったら使う程度で良いです。ステージクリアの度に何かしらのキャラをドロップしますので、基本出撃のみでほとんどは揃えられます。

ただ、激レア艦もあるので、そこはやはり出撃をひたすら繰り返すしかありません。なので好みが分かれるんですが、他のゲームでは間違いなくあるガチャも運じゃないですか。MHとかでも欲しい素材は数%とかザラです。欲しければ出るまでやればいい。艦これが特別ではありませんよ。

艦これが優れている点として、入手しさえすれば最終強化のハードルは低いところが挙げられます。
他のゲームは最終強化してスタートラインと言うものも少なくありません。
しかし、艦これは1体入手しさえすれば重ねる必要がなく、強化できる点が非常にいい。
色んなゲームをやっててよく思うことです。

プレイ期間:1週間未満2020/06/25

艦これは確かに運の要素が絡むゲームだ。それに異論はない。
でも、キャラの入手や装備の作成などを主軸とするほとんどのゲームは、
やはり運であったり、下手すれば課金が必要となるのではないだろうか?
その点、このゲームはこういう面では課金の必要性を感じさせない。
運ゲーであるだけマシだ。

戦闘面においても、運は確かに絡んでくる。
後半の難しいステージでは理論上の最適な状態にしても負けることがほとんど。
だが、難しいステージは難しくてナンボであり、それが普通ではないだろうか?
そこを突破する条件は、あくまで勝つまでやり続けるしかなく、確かにつらい。
だが、その高い難易度を課金で解決させようとしてくるようなゲームよりはマシに思える。
どうしても攻略するのがイヤなら、別の簡単な任務だけやってればいい。
そういう自由もあるのがこのゲームの特徴だ。

イベントにおいても最後のステージなんかは難易度激高だ。
でも、そのクリア報酬は今のところ、記念品レベルのショボイ内容なので、
やるやらないはプレイヤーの自由だ。
艦これは絶対手に入れとかないとゲーム進行に支障をきたすような報酬を出してくるゲームではない。
つまりは、努力に見合わず、イヤだと思うならやらなきゃいい。
それに皆の言うように運ゲーだというなら、どんな人にもチャンスはあるといえる。

そういうマイペースな姿勢をもてず、ただクリアだけを求める人は
このゲームには向いていないと断言する。
マイペースでやっていける人は長く付き合えていけるゲームとなるだろう

プレイ期間:1年以上2020/06/25

ざっくりと感想を
・中難易度まではパズルみたく、戦略練って良いパターンを組み立てていくゲーム。
・ただイベント終盤や海域終盤の高難易度と一部の海域、大型ガチャ(大型建造)はかなり運要素が多い。
・イベントがなければまったり、イベント時はやること多い(特に大規模イベント)
・あとは良くも悪くもブラウザゲーム、がっつりではなくルーチン

【良い点】
・キャラクターが可愛い
:恐らくこれが一番かと、二次創作も認めてるし原作ゲームがすっかんすっかんの設定なのでプレイヤーの好きな娘に設定作らせて弄って弄って‥某STGがヒットしたのと結構似てる気がします。

・あと大量に課金しなくても良い、年単位で遊んでもトータル1万~2万位。
・史実のエピソード、戦略の組み立て等色々と奥が深い。

【悪い点】
・好き嫌いが分かれますが、運要素がとても強い部分がある。

ただこの運要素がミソで、戦略重視のゲームに飽きてた人達にハマったんだと私は思うんですけどね、飽きるのも運要素が原因でしょうし。そもそも資材集めとレベル上げとイベントの繰り返しです
好き嫌い別れると思いますけど
美少女ゲーム、史実好き、ミリオタetc好きなら良作になると思うのでお勧めします

プレイ期間:1年以上2020/06/25

ざっくりと感想を
・中難易度まではパズルみたく、戦略練って良いパターンを組み立てていくゲーム。
・ただイベント終盤や海域終盤の高難易度と一部の海域、大型ガチャ(大型建造)はかなり運要素が多い。
・イベントがなければまったり、イベント時はやること多い(特に大規模イベント)
・あとは良くも悪くもブラウザゲーム、がっつりではなくルーチン

【良い点】
・キャラクターが可愛い
:恐らくこれが一番かと、二次創作も認めてるし原作ゲームがすっかんすっかんの設定なのでプレイヤーの好きな娘に設定作らせて弄って弄って‥某STGがヒットしたのと結構似てる気がします。

・あと大量に課金しなくても良い、年単位で遊んでもトータル1万~2万位。
・史実のエピソード、戦略の組み立て等色々と奥が深い。

【悪い点】
・好き嫌いが分かれますが、運要素がとても強い部分がある。

ただこの運要素がミソで、戦略重視のゲームに飽きてた人達にハマったんだと私は思うんですけどね、飽きるのも運要素が原因でしょうし。そもそも資材集めとレベル上げとイベントの繰り返しです
好き嫌い別れると思いますけど
美少女ゲーム、史実好き、ミリオタetc好きなら良作になると思うのでお勧めします!

プレイ期間:1年以上2020/06/25

何か勘違いしている人がいますが、このゲームにおいてのプレイヤーは司令官です。部隊長や前線指揮官ではありません。
すなわち、補給を整え、装備を整え、艦娘を訓練し、という司令官としてできることを行って勝利を目指すゲームです。
ゲームの本来の目的は、名前の通り「これくしょん」です。艦娘や装備は勿論の事、イベントにおける最高難易度「甲」を目指すのも、甲勲章という限定アイテムをコレクションする為です。

もとろん、目指すか目指さないかはあなた次第です。
プレイヤーは艦隊指揮の責任を負うため、全ての決定は自己責任です。
つまり、提督は常にメリットとデメリットを天秤にかけ、物事を決めていかないといけません。
時には難しい決断をしないといけない時もありますが、そんなシビアさもまた、艦これらしさで大いに楽しめる部分と思います。

自分で操作できないとか、狙った敵を攻撃できないとか、そういう事に文句を言うのはゲーム本来の遊び方を理解していません。
自分で操作できなければゲームじゃないという意見は的外れです。
不満がたまるのも当然です。自己責任ですが。
自分で操作したい人はアーケードの艦これを遊びましょう

プレイ期間:1週間未満2020/06/25

戦場に出てあの敵を撃てとか、こっちにいけ、あーしろこーしろというのではない(キリ
じゃあ提督必要ねーじゃん。こんなだから左側のAIがいつまで経っても低いのか、なるほど。話にならねーわ
このゲームやるのは勝手だけど他人に迷惑かけるなドアホ、艦豚の世界に籠ってろよ構ってちゃん共。隠れキリシタン以下だなお前ら
全ての艦娘が手に入ります?これくしょんさせる気がない運営なのに何言ってんの?装備ですら出し渋ってるのに建造落ちも殆ど増やしてねーじゃん
無駄なゴミックばかりのイベント楽しいのかよwww私は全く思わないけどw少なくとも私はもう二度と復帰したくないですwイベントの度にややこしいマップにしてるし、ちっとも楽しくないし
結論、独り善がりな暇人しか楽しめない

プレイ期間:1年以上2020/06/25

キャラクターのデザインがよく比較されるがこれは個人の好みに分かれるのでここでは如何とも言えない。強さに関して言えばポケモンと同じで数が多いのでどうしても弱い艦娘と強い艦娘の差が大きい。ここまでは理解できる。羅針盤による強い運要素、およびイベの際に必要なルート固定用艦娘の情報を自分でwikiを見るなりしないと戦えない。ここまでもギリギリ分からなくもない。ゲームに対するちょっとした意見や批評をしたものを即座に切り捨て、敵として見定める。信者どもだけを囲いとして都合のいい方に流れるイザナギ運営。これは正直理解出来ない。それにかこつけ声優の落書きをさも公式艦これキャラクターとして祭り上げる気持ち悪さ、それをまるで御神体のように崇める無限月読にかかった信者たち。苦言を呈した他の艦これプレイヤーに嫌ならやめろとぬかす機関員と化した集団。これは理解出来ないしする気もない。ゲームの改善やより良い環境を作ろうとする姿勢があったらこんな叩かれやしないし馬鹿にもされない。そもそも艦船擬人化ゲームでたまたま当たっただけで元より長続きさせる気がなかったらしいが今はそれが貴重な財源ならそれを課金してでも続けてみたくなるゲームにするべき。運営のショボい技術でダメならそういうのに強い人材や会社と提携組むとか高校生でも思いつくぞ?そんなに自分たち以外に金が入るのが嫌なのか?集まった金をゴミに変えて財源亡くしてる今の様をよく見ろ。鼻デカ声優、護衛艦見て股間の主砲が仰角最大の社長さんよ。

プレイ期間:1年以上2020/06/25

提督という立ち位置

ウェヤ魔さん

生みの親であるプロデューサーである田中氏が書かれている通り、「艦隊これくしょん」におけるプレイヤーの立ち位置とは「提督」である。
どういうことかって言うと、戦場に出てあの敵を撃てとか、こっちにいけ、あーしろこーしろというのではない。
「この戦場に行ってきてね、編成はこうで。あとは現場指揮官に従ってね」とか、
「この物資とってきてね。この時間内で」とか、
大雑把に命令を出し、あとの責任と兵站の管理をになうものである。
なので、一度艦隊を出撃させれば、プレイヤーができるのは、その経過と結果を見て、次の行動を決めること、それだけである。
ようするにコレは「提督シミュレーター」であって、「艦隊決戦ゲーム」ではない、ということ。ここを勘違いしたままプレイすると、悪い点でよく挙げられている
「戦略性がない、ゲーム性が薄い、運ゲー」
という不満を抱えてしまうことになる。

プレイにあたって必要なのものはゲームスキルなどではなく、
「艦隊を維持・成長させるにあたって必要な情報」
「どんな結果を持って艦隊が帰ってこようとも、許容してあげられる余裕」
「ゲームにムキになり過ぎない提督自身のリアル忍耐」
の3点である。
プレイヤー=「提督」であるがゆえ、情報と言うのはとても重要なもので、それはリアル戦争と変わらない。情報を自分から探すのは面倒くさいけど、情報がないとこのゲームが出来ないから不満、というのはただの甘えである。
「あるエリアをクリアするのに必要な艦むすや装備はあるか」
「その艦むすや装備を迎えるのに何をすればいいのか」
「兵站をできるだけ節約しながらやりくりするにはどうしたらいいか」
プレイしているといろんな疑問が出てくる。
このインターネット全盛の時代、攻略Wikiや掲示板の質問スレッド、まとめサイト、ゲーム実況、SNSとなんでもあるわけで、それらを駆使すれば、プレイ中の疑問などおおよそ解決できるはずである。そして、そこからがスタート地点である。
プレイヤーは出撃後の艦隊に干渉できない。進路を決める羅針盤も、必ず思った方向に行くとは限らない。必ず勝って帰ってくるとも限らない。しかし、全てが運で決まる結果ではない。
プレイヤーは結果を踏まえて、運が占める要素を出来るだけ切り取るように調整し、また出撃する。何度となく続く試行のゲーム。当然何度も連続して出撃していれば兵站もなくなるわけで、そこで一度マウスをおいて頭を冷やすか、課金してさらにプレイを継続するか。それも「提督」の判断次第である。
ここに面白みを見いだせる人なら、きっと長く続けていける良ゲーだろう。焦って結果が出るゲームではないので、ゲームに対してある程度の「割り切り」ができる人にオススメできると言っておく。。。。

プレイ期間:1年以上2020/06/24

最近はどうですか

ホネポッキンさん

Twitter上で艦これ関連の話題を探したけど、最近のトレンドは祖父に艦これのキャラを見せた反応とやらの嘘松くらいしか見当たらなかった
それもオモチャにされてる始末だけど、未だ悔しさに縛られている提督の皆はどう過ごしてるのかな

私は他のゲームを遊び初めてとても充実しています
艦これを始めたのが2016年とちょっと。悔しいことの方が多かったね
艦これに出会ってからやたら時間が掛かる事を抜きにしても、目的地へのマスから反れた思い出の方が遥かに多いよ

感謝してる部分と言えば、私が辛いとき、悲しいときはいつも無心で羅針盤と向き合う忍耐を消費しつつ何も考えないようにしてくれた事くらいかな
特に印象に残ってるのはTwitterのわざとらしい誤字芸かな
特に面白くもないし、中の人を知ってる身としてはアイコンのイメージだけで可愛いなんて言うもんじゃないよ

まだまだ傷は癒えないけど、これからは遠くで自沈していく艦これ号を見守る事にするよ

最後に、プリコネとアークナイツ超楽しいよ

プレイ期間:1年以上2020/06/24

あ、俺は面白いから艦これやるけどね。
ここ数年の札束で敵を叩くゲームとも呼べないゲームに嫌気がさしていた頃に始めたクチですが、結構どっぷりハマってます。
リアルマネーを使い始めたら他の重課金ゲーも真っ青の仕様だけど、あくまで「資源買いまくりの米帝プレイ」だけの話で、普通にやる分には無課金or少しの課金でも十分すぎるほど楽しめます。
イラストレーターの無駄使いとも言えるようなキャラ数だけ多く、そのほとんどがただの素材、カード合成ダメージインフレゲーとは違い、ちゃんとゲームになっているのがハマった原因かもしれない。

突き詰めるとストーリーもなく、艦娘を集めてそのレベルを上げるだけのゲームなのだが、なんとなくジワジワくる、そんなゲームです。

注意するのはあせってやると資源枯渇で身動きがとれなくなるのとキャラロストがあるので慢心、ダメ絶対

プレイ期間:1年以上2020/06/24

今回の夏イベは過去最大の田中難度

祝虚無期間200日目さん

はいはい、★5艦豚さんの毎度聞き慣れた嘘レビュー入りました~
長所となる感想を述べられない無いことがはっきりと伝わり実に分かりやすい戯れ言ですね。

今週末26日からいよいよ今年初のイベント、田中曰く梅雨と夏の合同作戦のようですが6月は既に夏期なので普通に夏イベになります。早速メンテナンスから完了予定時刻より延長に延長を重ね作戦開始は翌日未明であることは皆さんよく訓練されていますからご理解は十分でしょう。(この辺で運営として最悪)
今回はなんと新規艦娘10隻、声優六名(大半はタニベ率いる社員勢と田中に目をつけられた哀れな新人勢)といったラインナップ、伊達に200日間何もしていなかっただけに豪華に感じる錯覚を披露してくれます。(他ゲーム運営じゃとても出来ない事を平気でやってのけるC2そこに痺れry)

そして海域も大規模となる7海域、各ステージに札による艦娘選別や輸送、戦力複数ゲージとルート短縮、ボス弱体化ギミックといったストレスてんこ盛り要素。それをこなしてしいくのが楽しいと感じる提督もいるのだから田中によく調教されているなと感心します。

通常海域でも言えることなのですが戦闘AIの攻撃手順がとにかくプレイヤー側が不利に回されるのが許せないです。戦闘開始は必ず下段の雑魚艦から狙い敵旗艦を含む上段の敵艦を狙うのは低確率。こちらの被弾は高確率なワンパン大破、或いは小中破すれば敵は執拗に損傷艦を狙い削り続け大破に追い込むといったシステムが道中撤退の主となっておりとにかく時間と精神の浪費ばかりを過ごす毎日です。

古いゲームにつまらない要素を積みに積み重ね、田中をはじめとする運営のユーザーコンプライアンスを無視した排他的な姿勢に★5艦豚さんのような人間性を疑う輩を産み出してきているのでしょうか?
リアルでの社会にも迷惑が拡がってきていますし正にゲーム界の暗部とも言えるでしょう。

プレイ期間:1年以上2020/06/24

なんといってもブラウザゲームやオンラインゲームでよくあるガチャ要素や重課金などがないので手軽に遊べます。基本、課金をしなくてもすべてのミッションを攻略できますし、全ての艦娘が手に入ります。この辺りはとても良心的に作られています。

運営の行うイベントはPvEがメインでオンラインゲームでよくあるゲーム内での晒し合いやプレイヤーマナーが悪いなどという事は無いです。

戦闘と艦娘とのふれあいができないのが残念ですが最近の国産オンラインゲームとしては課金が良心的なので中盤までは気軽に無料で楽しめます。艦娘がたくさんいたり、ある程度の史実に基づいたネタがあるので艦娘との組み合わせでボーナスがあったりなど戦闘の工夫をプレイヤーがもっとできるようになればとても面白くなると思います。
ステージごとで出てくる敵が違ったり艦種ごとの相性など、全く戦略性がないというわけではないので試しにプレイしてみるのも良いと思います

プレイ期間:1週間未満2020/06/24

あぁ〜短冊がプルプルするのぉ〜
なんだ!?この古臭いゲームは!?
ルールなんてあったもんじゃないぜ!
たのむからゲームをやらせてくれよな〜たのむよ〜
なぜこの芸無はサ終しないのかな?これがわからない。
かんこれ信者様wは余程の運ゲーをかまして
すさまじい運ゲーを乗り越えて来たんだから、その運をほかに生かそうと思わなかったのかな?
もう俺は疲れたよ…

プレイ期間:1週間未満2020/06/24

タイトルは個人的な感想
据え置きやスマホで色んなゲームをやってます。
艦これって年に数回しかイベントがないのに、何年やっててもなぜか飽きない不思議なゲーム。
休止しても、イベントが近くなると、「艦これ復帰しよう」ってなる唯一のゲームです。
イベント前のワクワク感は健在で、規模に応じてイベント期間も長く設定されるので、ある程度時間を作れる人ならば難なく突破できます。
ただ、難易度選択は慎重に。
他所は日常的にイベントやってますが、なぜか飽きる。そしてやらなくなる。
でも艦これは完全に飽きることがありません。
UIとかシステムとかクソ古いのになぜか飽きないですよね。
イベント以外の時期は準備さえ終わっておけばガチ勢以外はサボっててもOKって感じが気に入っています。

プレイ期間:1年以上2020/06/24

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