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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

3.001,015 件

★5
312
★4
136
★3
128
★2
118
★1
321

総合114

評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。

フラワーナイトガールの読者のレビュー評価一覧!

6180件/1,015件中

実装当初からプレイしてますが、最近また遊び始めた復帰勢からの感想。

いいところ

・個人差にもよるけどキャラが可愛い
・イベントだけなら無課金でも十分遊べる難易度
・石配布が多く運営さんのサービス精神がいい

よくないところ

・毎回のように起こるアップデート後の不具合
・最高レア度☆6の排出率が0.5%とかなり低い
・環境によるかもしれないが動作が重い

1番のネックは☆6の排出率ですかね。実装当初からプレイしていますが最初の1年くらいは1人も☆6がいない状態で遊んでいました。エンドコンテンツも☆6前提の難易度で無課金だけで攻略するにはちょっと手も足も出ない感じですね。

また何かしら理由をつけて石を配ってくれますが、その理由が不具合によるものが多く特にアップデート後の配布(詫び石)が通例化してます。
不具合は大から小まで様々ですがサービス実装から現在にかけて未だ続いているのでここは改善して欲しいところ。石が貰えるのは嬉しいけど。

ただキャラゲーと割り切れば十分遊べるかと思います。エンドコンテンツをクリアするのも個人の自由ですし、他者と競うわけでもないので自分のペースで遊べるかと。

また☆6のキャラは1つ性能を落とした☆5キャラで多数実装されているので、あのキャラが欲しいのに!といった不満もある程度は解消されています。

どのソシャゲもそうですが大半が不満に思うのは最高コンテンツクリア前提できるかどうか、性能がどうかで語っているかと思います。僕もそうです。強い方がいいに決まってます。ガチな人は有無を言わず課金します。強くなりたければ課金し、強さに興味がなければキャラを愛でて興味がなくなれば遊ばなくなります。

それを踏まえて言えばキャラゲーとして遊ぶのなら良ゲーかなと思います。

プレイ期間:1年以上2019/10/07

年々いい加減な調整のゲームバランスの上に積み立ててきた歪みが大きくなってきています。
よくこのゲームはキャラ性能の格差が激しいと言われます(事実です)が、それ以前の根本のバランス調整センスが無いんだと思います。
逆に言えばキャラ性能の多少の格差はMAPのコンセプトや、クエストの内容をいじるなどで印象を変えることができるはずなんですが、それをしない。
とくに直近のエンドコンテンツであるマザーとラエヴァは「一本道」「三回戦闘」「クリティカル反撃が刺さる」「敵の体力が多すぎる」等共通点がありすぎて手抜き感が強い。
毎回趣向が違う地獄なら「以前はダメだったけど今回は手持ちの相性的にクリアできるかもしれない」という希望や「前回はクリアできたけど今回は苦しいな。刺さるキャラを入手するか」など悩む余地ができ、遊びに幅が増えるのですがどんどん要求されるコンセプトの質が上がるだけなんですね。
一言で言うと高さは上がるけど、横にも奥行きにも広がらない。

MAP構成が最後のボスにだけ勝ったらクリアできるようにしていたり、砲台や虹剣などを配置した補助ルートを置いているなど(そしてそれを使わないことがクエストクリア条件になっているなど)、プレイヤーに逃げ道を用意しておけばもう少し印象も変わると思うのですが。
あとミズウォルムも含めて最近のエンドコンテンツは単体ラスボスばかりで範囲攻撃キャラが割を食っているのもバランスが悪い所ですね。そもそもミズウォルムは億を数える群体害虫という数の暴力な設定なので、範囲攻撃キャラを生かすいい機会だったのに……

どんどん手抜き感と難易度ばかり上がっていくMAPからは、運営の限界や社内各部署の連携が上手く取れていないことが伝わってくるばかりで楽しくも高揚感も達成感もありません。
スマホ版対応からHTML5以降にFM実装などまぁ大変なのはわかりますし同情もしますが、ぶっちゃけ忙しいなら二週間に一度新キャラ実装や手抜のエンドコンテンツなど無理や無駄を削っていくべきだったんじゃないかと。
とくにこの夏のHTML5化とFMは大きく歪みを直すチャンスだったのに、それを棒に振ってしまってもう後戻りはできない所まで来たと思います。

プレイ期間:1年以上2019/10/04

初期の頃からやった感想

あいうえおさん

良いところ
・SDの出来が良くキャラが可愛い。
・イベントなどは自然回復分だけでもイベントキャラを取れる。
・お手軽で張り付かなくてもイベントアイテムを全部回収できます。
・結構石を配ってくれるからガチャはちょくちょく回せます。

悪いところ
・キャラ性能の調整能力が悪く最高レアでもアビのシナジーがばっちり合ってるキャラと、何を考えてるかわかないアビの組み合わせがありかなり性能差があります。
・メンテのたびに当たり前のようになんらかの不具合を出してます。
・直接ゲームとは関係ないけど攻略wikiがかなり酷いです。
何か荒れる要素や叩けることがあればこぞって叩きに行き気分の悪くなるコメント飛び交ってます。
気に食わないコメなどには人格否定までするのも珍しくないです、楽しく遊びたいなら攻略情報だけ見たほうがいいです。

ガチャに関しては最高レアの確率は低いですが、石を結構配ってくれるし商売なので仕方ないと思ってます。

プレイ期間:1週間未満2019/10/02

ぶっちゃけちょっと課金すると付属で付いてくる特典とか
リターンが大きいのと
ちょっと課金しなくても投げつけられる石で返って来るリターンがデカ過ぎて
実際あんま課金が要らなくなってしまった
必須のキャラがとかも無く居ると有利は居るが正直年間無課金で3キャラくらい好きな最高レア選べてたりするのでどうしても欲しいキャラに沼ることも殆どなく事足りてたり
無料石でも色々ついてくる物があるので溜めて試行回数で確率ぶっぱしておけば
兎に角相当運が悪いとかでない限りは普通に低コストで回せるって状態のゲームかと思います。
新機能に重ねが必要とか言う意見も散見するが
そもそもその定義なら現状重ね必須ではない花騎士のキャラの方も最高レアに重ねが必要ってことになるわけだけれど
そんな認識の奴はもぐりレベルだし今回も結局重ね機能がまだ実装されてないのに現状不要なレベルの難易度調整という状態な気がするんだけど
どこら辺が不満なんだろう?

プレイ期間:1年以上2019/09/24

元からあった育成アビを消して、フラワーメモリーという重ね武器みたいなものを後付けで追加すんのやめて欲しかった
編成に20人いるから沢山必要だし、これ重ねとか辛い
しかもそのメモリーの絵が使い回しなのも気になる。

元から5000円の虹最低20人必要な金食い虫のゲームなのにさらに搾り取って来るなよNZNァ!

全て合わせてかなりの課金必要なのでオススメは出来ないから☆1
昔はまたーりな感じで遊んでたけど最近は謎の高難易度押しもあって萎え気味な団長のレビューでした。

プレイ期間:1年以上2019/09/19

1日数人のpv数で80や50も評価ボタン押されるわけねーだろ工作員はもっとよく考えてアンチ工作しろよ流石に引くわ

ゲーム自体も言うほど酷いものかと言えばむしろここまで良質なものはないかなレベルで良対応な運営と色々なネタが数多く仕込まれる楽しませることに特化したタイプ
というか他所が酷すぎてこのゲームの悪口言っててもそれよりマシなもの探す方が難しいのでなんだかなぁといったい印象

プレイ期間:1年以上2019/09/17

失望したり希望を持ったりして一年以上付き合ってきましたが、この二、三ヶ月でいよいよダメだなこりゃとなってしまいました。
★1でないのはまだDMM側の課金ランキングから見てサービス終了まで相当猶予があるため(一年以上?)、信用を取り戻す期間もあるだろうということから。

そもそもこのゲーム、強力なコンセプトパーティーを注目させて流行らせてから、そのコンセプトパーティーを叩き潰すような高難易度を実装するということを繰り返してきた過去があります。
こういうことをやり続けられたら、最終的には今もっとも流行っているコンセプトパーティーのキーキャラを見せられても戦力増強に喜ぶより、収穫のカウントダウンが始まったことに恐怖します。
とくに高いお金払ってパーツを集めたり、手間をかけて育てたキャラがいるなら不安は膨れ上がります。
もっとも悪いのはお気に入りのキャラがそういうコンセプトパーティーの要員でありつつも、決して理想的なパーツキャラでない場合ですね。巻き添え食らってゴミ性能キャラになります。

とくに最近の高難易度はその傾向が加速してきて、運営側が推奨する攻略コンセプト以外でごまかしごまかしやって行くのが本当に難しくなっています。
まぁ難しいだけで運ゲーも含めればやれなくはないのです。推奨パーティーよりはるかに多大な労力とお金が必要になりますが……。

本当に大きな、最大の失望となったのがこの「お金と労力をかければ」の部分で、19年8月に課金ガチャで不具合を出したことが一端となります。
ヒューマンエラーは絶対に出るものとはいえ、課金要素のバグは何度も確認して絶対に出してはいけない所なのに出したということで大変不安になりました。
で、さらに新たなガチャ要素であるFMが現在もっとも重要となっている戦力増強要素である昇華石の入手手段先に割り込んで潰してきたことです。
このFMガチャはガチャ引いたオマケでさらにガチャ引いてエラく性能差のあるアビリティを入手する要素なので、堅実確実に戦力増強したいユーザーには大変わずらわしいものです(UIが劣悪なのも理由の一つ)。
ざっくり言ってしまえば必要なもの奪い取られてゴミ押し付けられた気分です。

ゲームには色んな遊び方があるはずなのに、ここの運営はユーザーに押し付けがましい。
謝罪文と一緒に詫び石が大量に配られることも多いですが、この石も戦力増強の質や広さが求められているので、昔と比べて価値がかなり落ちているので正直あまり嬉しくないです。
というか詫び石で誤魔化すンじゃねぇよという根本的なことはどんなゲームでも思う所なんですがあまりに頻繁なのでより頭に来る。
もっと間口を広く、懐深い運営としてやり直してもらいたいものですね。

プレイ期間:1週間未満2019/09/15

アプリの売上がかなり低い事から分かると思うんですけどゲーム的に薄くて、キャラもキャラゲーなのに薄いです。
今更この薄味のキャラゲーをやるならプリコネとかやった方が10倍以上面白いと思いますよ。

それと重ね要素などかなり重課金が必要なので、もしやるなら完全な無課金でやるか課金する意思を持ってやりましょう
重ね例
装備4枠解放にスキル上げ、それの代替品はありますが1個3000~5000¥で20人揃える必要があります。
またフラワーメモリーというFGOの礼装と同じ物を20個用意する必要がある集金要素を追加しました。

課金する意思が無いならやらない方が良いです。

プレイ期間:1週間未満2019/09/15

投稿に言いたい為に長文だ(ゆるして)

>昔は低難易度、シンプルなシステム、張り付き不要の手軽さが長所でしたが、
その長所を捨てるようなアップデートが多いな

A.
難易度は変わらないし、ただやれる事が増えただけ
張り付きも今回の件で「言う人がいる」ってだけであってね。

>特にいま開催中の「ミズウォルム決戦」というイベントは余りに酷い。
周回ゲーと言う時点でゲンナリするのに、連勝することで報酬に倍率がかかっていく仕様が鬼です。

A.
報酬に倍率って言い方が気に食わない
貰える石の数が連勝で変わるみたいに聞こえるわよ

このイベントは通常開催されているイベントとは別口で行われている
ほっといても全体報酬でいろいろ貰えたし、ココでしかって限定物は無い。
そもそも普段やってるイベントの殆どが周回で
日に少しと休みに回れば大方ぜんぶ取れる欲張りさんも満足。

連勝言っても40連勝から先は固定の200%増し(3倍)は変わらない
数字だけ見れば難しそうだけど
敵の先制以外ほぼダメージは受けないから回復系無しでも200は軽い
(最高ポイントの500が入る前半最後を周回前提の話)
 

>最強PTを揃えている上級者は比較的楽に完走できますが、初心者・中級者は膨大な石を割らないと完走できません。

A.
お花界隈で言われてる強いキャラはほぼ使ってないけど余裕でした。
それよりも課金者が楽をして無課金が頑張るのはあたり前の様に
初心者が苦労する、古参が楽するのは普通でしょ?
今や古参がウン十万落として集めて来た最高レアが
簡単に手に入る今は新規に優しい。
 
ましてや先頭にシッカリしたPTを置いて走らせれば中級者でも余裕でしょ?
初心者は同じ報酬を得るのに倍の頑張りが必要なだけで
ノーマル難易度を回れば良いだけ

石がどうこうって言うても普段からちゃんと回復蜜を回収しておけば
100、200余ってるでしょう...どんだけ普段周回してるんだ
単純計算で蜜80あれば30万Ptは集められる訳であって...
初心者は手持ちと相談してやらないのも良し。
そもそも通常イベントで手一杯でしょ初心者は!

掲示板でもうるさいのが多かったんで
終わり際に1時間キッカリ後半最後(ポイント500)をまわってみたけど8万pt増えたゾ!
2週間のうち1時間なら4日、30分なら8日で終わる様な事
初回にしてはいい調整ねと褒めてあげるべだよ

プレイ期間:1週間未満2019/08/08

初年度からやってますが、プレイヤーの期待と逆の方向に変化していると感じます。

昔は低難易度、シンプルなシステム、張り付き不要の手軽さが長所でしたが、
その長所を捨てるようなアップデートが多いな、と。

特にいま開催中の「ミズウォルム決戦」というイベントは余りに酷い。
周回ゲーと言う時点でゲンナリするのに、連勝することで報酬に倍率がかかっていく仕様が鬼です。
最強PTを揃えている上級者は比較的楽に完走できますが、初心者・中級者は膨大な石を割らないと完走できません。

こんなイベントを開催していては新規が参入しにくくなるだけだと思います。
高難易度で複雑なゲームになってしまってとても残念です。

プレイ期間:1年以上2019/08/01

課金をそれほどしなくても虹(最高レア)を入手しやすいと思った
虹はガチャ虹とレアリティ昇華して虹の2タイプあってガチャ虹はガチャ以外に
ゲーム内で交換所のチケットのおまけかDMMポイントで回すガチャのおまけでついてくる虹色メダルで好きな虹と交換できる(最新の虹にも対応)
もう1つはたまにスペシャル交換チケットがおまけのガチャが来てそのチケットでガチャ虹と交換(チケット登場時点で実装されている虹まで、チケット自体の期限はない)
レアリティ昇華は専用アイテムを必要数があれば金(☆5)以下も虹にランクアップ出来る、そのアイテムはガチャ石(DMMポイントではない)で回すガチャでおまけで必ずついてくるから虹の入手自体はしやすい方だと思った。
ガチャ石はガチャ以外に新キャラの装花(装備スロット拡張)技花(スキルLVアップ)装備キャラ枠拡張に使うけど100石で5枠拡張とそれほどかからないし何か不具合が起きると詫び石配布が来るし毎月リリース○ヵ月記念ログボで結構の量の石が貰えるから
装花技花交換しすぎなければ配布分だけで石で回すおまけ付きガチャ回していける
石で回すおまけ付きガチャのねらい目は22連(花騎士は11連)で昇華アイテム、LV上限解放アイテム、虹技花のいずれかがおまけになっているガチャ
最近の昇華キャラは下手な虹より強いからね
ただ、花騎士はPTを組む際に最も重要なのがスキル発動率アップアビリティなんだけど永続1.2倍と1ターン目1.65倍があって花騎士の戦闘は基本的に発動率を100%にして1ターンで終わらせることになる
永続1.2は昇華組にも割と多いが1.65倍のほうは殆どいないから虹交換は発動率1.65倍持ちを優先したほうがいいかもしれない、1.65を2人と1.2が2人で殆どの花騎士でスキルLV1で100%に可能
イベントの難易度そのものは優しいがスタミナ消費が大きいから団長LVが低いうちは周回回数稼ぐのが大変だからストーリーで団長LVを上げようLV低いうちは1毎にスタミナ上限2くらい上がるはずだから
何かしらキャンペーンや詫び石配布や○記念ログボなどが多いから本格的に始めるかはとりあえず始めてそれらの配布を貯めつつ考えればいいと思う、プレイ期間が長いほど恩恵大きいんで

プレイ期間:半年2019/07/28

良い点
①とにかくSDや演出といったグラフィック面が秀逸で他のDMMのゲームと比べても頭一つ抜けた出来映え
②石配布やガチャチケの配布が多く無課金であっても十分に楽しめるポテンシャルがある
③長時間張り付きを強いられるようなイベントはそうそう無く限られた時間でも遊ぶことができる

悪い点
①運営が時間にルーズ気味でメンテ終了予定時刻がずれこんだり緊急メンテすることが少なくない
②ゲーム性自体は低くプレイの作業感&マンネリ感が強いため途中で飽きやすい
③いわゆる信者と呼ばれるユーザーとアンチと呼ばれるユーザーが双方とも極端で内外での対立が激しい

良い点ではとにもかくにも①が光ります。
低レアのキャラですら個別のモーションがあったり、最初は汎用グラであっても後々に追加されることもあります。
見た目で楽しませるということに関してはDMMのゲームの中ではトップクラスであり、それが人気の秘訣だと思います。
ただ手軽、ただ石を配るという部分を真似たコピーゲーを作ったところでこのゲームに追随することはできないでしょう。

悪い点では③が気になるところです。
「運営を妄信するユーザー(信者)」vs「その信者や運営を激しく嫌うユーザー(アンチ)」という構図が当てはまるかと思います。
ゲームそのものが嫌いでアンチになってる人よりも、運営や信者を疎ましく思ってアンチになってる人の方が多い気がします。
多くのユーザーがいるので仕方ない部分ですが、ユーザー数に対して極端な思考の信者とアンチの割合が高く感じられます。

ゲームは良作だが取り囲んでるユーザーは何だか騒がしい作品、というのが個人的な感想です。

プレイ期間:1年以上2019/06/06

あえて悪い点から書いていこうと思う

・スタミナの消費量が多い
というのも高難易度を周回してるとあっという間に切れてしまい、高プレイヤーレベルでも4~5回が限度、一応スタミナ回復薬という対策はあるので完全なデメリットとは言えないが。

・星6がとてつもなく当たりにくい
基本確率は0.5%、最高確率は無課金プレイだと1%とかなりきつい、しかし何人か当たってるという事実もあるし、このデメリットを改善してる部分もあるので確率低いのが悪いと言うのはお門違いかもしれないが。

・育成が追いつかない
イベントをやりこんでガチャを引いていくと、どうひてもキャラクターは増えてしまい、素材やゴールド不足に陥ることがほとんどで、対策するのが少々大変かな・・・・って感じた。

とまぁ悪い点というとこれくらいしか思い付かないわけで・・・ありとあらゆる良い点が私をここまでフラワーナイトガールというゲームを続かせてくれてるんだと考えている。

良い点
・お詫びを石の配布
メンテナンス延長や不具合はもちろん、訳のわからない理由や、明らかにユーザーや他のサーバーが悪いにも関わらず配るという既存ゲームでは考えられない対応、お陰で無課金でもこのガチャ引けそう!と毎回思わされていては本当に回している。

・星6の様々な入手手段が設けられている
悪い点でガチャの確率の事を記述したが、だからといって運が悪ければ入手皆無という訳ではない、例えば交換所にいけばガチャ18回分の石で星6を交換できるし(しかも強いしかわいい)虹色メダルを300枚集めれば好きな星6を交換できるし(星5、6を被らせる必要があるがとあるチケットでも大量入手できる)一部のガチャでは天井が実装されて確実に虹が入手出来ることもあった(それも無課金で貯めることが現実的な範囲で)これによって1円も課金してないのに星6、いわゆる虹が大量配布された石、チケットその他もろもろで15人に。あと5人来てしまえば全虹編成が出来るようになってしまう(ここまで8ヶ月くらい)

・どんなキャラクターも愛でることが出来る
他のゲームを見ると、どうしても低レアリティに分類されるキャラクターは弱くて使いたくても使えない、使う気になれず見向きもしないという事がどうしても起きてしまう、しかしフラワーナイトガールでは昇華というシステムにより、その欠点を補っている。昇華対応キャラクターは順次追加されていき、低レアリティでも星6そう、虹にすることが出来るのである、流石にこれをするに半年は必要になるが自分の好きな花騎士が最強に咲いたときには達成感と感動に見舞われるかもしれない。

と、他にもそれぞれキャラクターストーリーが実装されていて1人1人が把握できる、無課金でもやり込みでエンドコンテンツに立ち向かえる等書きたいことは山々だが、ゲームシステム自体はそこまでなのにここまで無課金で続けていられるのは運営のよさあってのことだろう、オススメのゲームある?ノンジャンルで。と言われたら私は迷わずフラワーナイトガールと堂々と答えることができる、そんなゲームだとここにレビューする。

プレイ期間:半年2019/05/24

4年も経てば色々と変わる

壊れた団長さん

ゲーム内容は、ゲー無。
PT育成して、属性合わせてひたすら周回。
見てるだけなので、周回イベでの虚無感が結構キツいです。

石をよくばら撒きますが、糞確率ガチャなので微妙レアばっか出ます。
ガチャに天井つけたり、虹キャラの交換手段を増やすなど、運営の努力は感じますが…

コミュニティの民度が良いというのも、花騎士の魅力でした。(過去形)
たびたび起きる炎上騒動で、すっかり雰囲気も変わってしまいました。
キャラ叩き、運営叩き
個人的に一番辛いのがここでした。

それでもDMMゲーでは上澄みの方だと思います。
もっと酷いのいっぱいありますんで…

プレイ期間:1週間未満2019/05/24

三年以上遊んだ結果

通りすがりんさん

ガチャの確率が上がりました。
まず準最高レアが2倍に、その後更に最高レア準最高レア共に2倍になり
スキルもそれに伴い上がりやすくなり
ついでに確定で上げるアイテムの入手手段も増えてより上げやすい環境が構築されました。

またこのゲーム戦友頼りでほとんどのステージがクリア出来てしまいます。
しかし中にはクリアの難しい挑戦的なステージもあります。
そんなステージでは戦友の力を借りれない所もあったりするのですが、クリアしても他のステージと違い課金アイテムが貰えなかったり収集アイテムが一括で貰えるだけだったり、10ゴールドが報酬だったりと自己満足の世界だったりします。
撤退しても敗北してもスタミナ消費0に設定されてたりするので損もしないので気軽に何度も挑戦できるのも良い

基本的に周回をしてアイテム集めてイベント品と交換がベーススタイルですが
このゲームなんとイベント終了後にイベントアイテム交換猶予期間が設けられているので
イベントが終わっても収集アイテムとイベント品の交換が可能です。
しかしイベントは終わってるので微調整が出来なく余ってしまうことも・・・勿体無い(←イベント中に交換しとけや)
と思いきや1個単位まで無駄なく交換できる端数交換品が用意されるようになりました。
こういうところがここの運営らしい采配です。

最近はレベル上限が解放されてクリアしづらかった所も楽にクリア出来る様になってきましたが、こういう機能とか増える度に搾取だ集金だとのたまう輩も増えるんですよね
でも毎回ここの運営は無料で入手する手段を用意してくるので今回もやはり上限解放を無料で出来る様になりましたね
そもそも商売に対して搾取だ集金だなんて言ってるの見ると世の中の仕組み理解してないのかなと心配になりますがw

一応なんで他のレビューされた方が勘違いして書かれたっぽいので
ついでに書いておきますが
ゴールドガチャは去年も一昨年もやってましたね
毎度その前に数百万ゴールドが配られたのでそれで運試ししたい奴はしろ
興味ない奴は取っとけみたいなもんかと
あれこれ色々事欠い運営で楽しいですね

プレイ期間:1年以上2019/04/30

3年以上遊んでいる俺の感想
参考にならないと思います。

ガチャ率が下がった。
初開花以降から、ノーマルガチャがサイレント修正されて
銀が出にくい状態。以前は5回以上回せば銀が出てきた。
スキル等の上がりも下がった。

戦友が使えるけど、いざって時には使えない。
怒れるヌシの緊急討伐任務 水影の騎士EX破級 ナイドホグル決戦
戦友が使えない状態。
戦友能力を自分の総合力に足される等、そろそろ考えても良いかと

イベントアイテムが余ってしまう。
前回のイベント緊急任務 昏き監獄の金の鍵 からイベントアイテムが余ったら
アイテムと交換出来るとなっているが、以前はそんなの無かった。
アイテム交換が可能になったが、イベントアイテム2500個消費して 生命の結晶1個
イベントが終ってしまい、アイテム調整が出来ないので後はゴールド
イベントアイテムの交換数を検討した方が良いかと

最近は、搾取が多い。
レベル上限開放 覚醒竜 センティの導入以降
搾取が多い。
今日も生放送記念に5000円ガチャ来るのでしょうな。
ゲーム内で↑に近いガチャがありましたが虹が出る出現率は酷かったです。
コミュニティを見ている限り、銀が多いコメント多数でした。

一度だけ、年末にゲーム内のゴールドで☆5が貰えるガチャがありましたが
1回 8万ゴールド 10連 80万ゴールド。
出現率は酷かったです。
1000万G使って☆5キャラが二人それ以外は、銀か銅
去年はありませんでした。

プレイ期間:1年以上2019/04/21

円熟期に入って益々盛況

ユアゲームス最高さん

あきただの詰まらないだのゴネているのは無課金の塵だろうしサッサと消えろ
来月も2万程度投資すりゃ最上位プレイヤーの地位が約束されている花は最高のゲーム
無論これより面白いゲームなぞないし、一生遊び続けられるゲーム
脳なし共ゲーム性が無いとか抜かすな!遊び方は自分で見つけるもんだろうが
さぞ甘やかされて育ったんだろう?根性なしは黙っとけ
衆目が目にする場で☆5以外の評価つけるアンチは営業妨害だからな?
まあ嘘レビューに騙されるヤツもいないだろうが
ツマラン駄文を書いてる時間があれば周回を一周でも多くしろ
ただで神ゲーに触れさせて頂いてる奴は反省してDMMポイント買え
なにがプリコネだ?あいミスだ?オトギだ?全部塵だろう
四の五の言わずユアゲームスとフラワーナイトを信じて続けろ!

プレイ期間:1週間未満2019/04/11

普通に飽きました

ハイ来た!さん

タイトル通りです
普通に3~4か月ほどプレイして飽きちゃいました
今はDMMポイント欲しさにログインだけしてます
このゲームはライト層にはちょうどいい周回ゲーだと思います
ある程度は無課金でもシナリオ等の周回は可能です
ただ良くも悪くも山も谷もない単調さの為3~4か月もやると普通に飽きますw
戦闘シーンは・・・まあアレです「昔はこんなだったよな」という懐かしさです
シナリオは・・・「考えるな感じろ!」というモノです深く考えちゃダメ
エロは・・・これが肝心なはずなのだが、これは人それぞれ好みがあるので何とも言えんけど個人的にはもうちょっとマシなイラストレーター雇えなかったのかと思うけどね、でも3Dはカワイイのよ3Dは!
ガチャは・・・ライトに楽しもうとか他ゲーのサブとしてやるなら無課金でいいと思います(ガチャは自己責任)

という感じで普通にプレイして普通に飽きました
不満と言えばキャラ絵ぐらいかな・・・後は普通です
ライトにとか他ゲーのサブとしてはちょうどいいと思います
カワイイ3Dキャラを只々愛でましょう。

プレイ期間:半年2019/04/07

遊びを欠かさない運営方針

兄の弟の友の知人さん

花騎士の良い所はいっぱいあり
運営の対応力だったりSDの出来の良さだったり
イベントが始めたばかりでも完全体イベキャラがすぐに貰えるゆるさだったりと色々あります。
個人的にはそこら辺以外のところでちょくちょく入る運営の遊び心みたいなものがとても良いと思います。
今回のイベントがカジノだったのでボーナスステージの背景がスロットになっていたりして最初はただの演出かと思ったら実際に止まった役で報酬が追加で貰えたりして態々こんなの作ったのかと感心しました。
何気にスロットの演出も細かいのも良い
普段からもマイページや戦闘背景のどこかにナズナが隠れていたり
ただのお知らせかと思いきやSDアニメが始まったり
更にただのSDアニメかと思ったらシューティングゲームやUFOキャッチャーで実際に遊べたり
はたまたメンテ画面でバッティングゲームが遊べたり
エイプリルフールの人気投票(嘘)かと思いきやそこからストーリー付きで実際のプレイアブルキャラに発展したりと
あれやこれやあの手この手で面白いことを考え出して来るものだなと思います。
中身は実際よくあるゲームが基盤になっているタイプですが
それ以外の所でユーザー向きの配慮に特化したゲームと言った感じでしょうか
逆にゲーム部分はよくあるものがベースなお陰で入り易く始めやすいとは思います。
正直エンドコンテンツの中でも更に上級者向けのエンドコンテンツまで攻略をはじめない限りはほぼ進化させてレベルを上げて挑むだけで攻略出来てしまい
1年くらいやり込んでいればイベキャラと配られた石で手に入れたキャラだけで99%くらいはこなせてしまうゆるさがあります。
時々性能に目を奪われて性能がどうこう言ってる人も居ますが
最後にちょっと手を加えるだけでどうとでもなるので
好きなキャラで行きつく所まで行ってから考えると良いと思います。

プレイ期間:1週間未満2019/03/24

 ゲーム性はそこまで高くないと言うか実際の戦闘の前の編成や育成、初期配置の選択程度と言う感じになるでしょう、後は交換を効率的に行うとか。 そんな感じですので片手間でプレイするには本当に気楽に出来て良いのですがそれだけに「アプリが起動しない」と言う不具合が多いのは致命的じゃないかと思う。 PCでは問題ないのですがアプリの方はほかのDMMゲームが普通に起動するのにこれだけ全くしない、どうなっているやら。
 それとゲーム内での不満も1点、それはランダムマス。 コレのせいで繰り返し同じステージを何回やり直させ高と思うとこの部分に関しては本気でムカつきます、ただ逆言うと本気でイラっとくるのもそれだけと言える。
 ゲームバランスに関しては突然「勝てなくなる」と言っても他のゲームでも普通にあるレベルで「あと少し頑張れば勝てそうだ」と思える点も有るのでまあこんなものではないかと思う。 属性縛り的な所はキャラ数が圧倒的に足りてない=育成できていないのでお手上げですが「将来的に勝てるようになる」と思えばいいだけかなあ、他のゲームだと「特定キャラ」が居ないと詰む見たいな物が有ったりするけどコレはその辺りまだマシかと思う、プレイ開始から実際まだ半年経過してないのですが最高難易度目前程度までは行ける様になりましたので(同じタイミングで始めたアイギスとかだとストーリーで詰むとか普通だからなあ)。
 ガチャに関しては他にもっと比較にならん程酷いの経由してきたのでむしろ無料でも相当最高レアが出現する事も有る上に☆5以上確定だのメダル集めて交換や水晶集めてレアリティ昇華できるだのある分マシに思える、因みに今のところまだ万単位の課金もしてませんがイベント等でも最高難易度レベル以外は割と進められています。
何より別段他人のランキングとか気にする理由も別段ないのでお気楽に進められるのは良いんじゃないかな。
 キャラの好みは有るでしょうがストーリー面も他のブラウザゲーに比べると大分マシだと思います、キャラ酷いの多いからなあ。
 それだけにランダムマスと言う瑕疵が本当にもったいない・・・まあアプリは自分の方のスペックの問題とか有るか判らんですけど本当にランダムマスはもう。
 コレ無ければ☆5にしても良かったかなあと思うよほんとに。

プレイ期間:1週間未満2019/03/15

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