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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,543 件

勝敗のカラクリを知ってしまうとがいっきに消失する

名無しさん

見方を妨害してワザと負けを狙うアカウントですら勝率が40%台になる不思議。それはユーザーの勝ち数をある一定の範囲にとどめるシステムになっている為です。
すなわち、真剣にプレーしているユーザーの40%程度はプログラムにより強制的に負けになっているのです。
例えば勝率65%で15000戦ほどプレーしているアカウントで昨日まで連勝していたのに突然負けが多くなり何連敗もした時に、tier1で戦闘を行ってみて下さい。スキル値、経験値、装備等でそうと有利なハズなのにtier1でも連敗します。
不思議とボトムとなる事が殆どです。
そこで別に新規でアカウントを作ってプレーしてみて下さい。同じtier1の同じ車両で。
搭載員経験値も50%、拡張無し、消耗品迷彩なし、にも関わらず連勝します。殆どがTOPtierです。
マッチングにはユーザーの戦歴、勝率は全く考慮してないにも関わらずその様な不自然な事が起こります。
さらに別にアカウントを作って同じ事をしてみると今度は連敗したりもします。
これは勝敗にユーザーの技量、育てたスキル値、装備品、車両などは全く関係が無い事を意味します。
対戦ゲームと言うより、勝ち負けを当てるガチャという事になってしまいます。アジアでTOPクラスの70%プレーヤー同士が小隊を組んだ時に連勝する日と連敗して全く勝てない日があると言うのを聞いた事があります。
対戦ゲームなのにおかしいですよね。

プレイ期間:1年以上2017/10/13

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実在、非実在戦車を乗り回し敵と戦うゲームで、魅力と造りは良く、最近音質もよりリアルに近く基礎的な完成度は高いです。しかし致命的と感じる問題点もあります。
①このゲームは1 vs 29である
このゲームの殆どは15 vs 15のランダム戦をメインに遊ぶことになるのですが、マッチングメーカー(以下MM)の組分けが非常に不公平であることが多いです。
ひどい時、初心者の時はティアにかかわらず勝率が3割近くと連敗し続けることが多いです。勿論、それなりの知識と多大な努力、コツを知りプレイ時間を重ねることで強くなれば、自分ひとりの力で勝利に持っていくことすら出来るようになります。
仲間は信用出来ず、1 vs 29で勝てるかどうかです。
それがなかなか難しく、連敗と非常に苦しい経験を味わう間、大抵の人の我慢とやる気が持つかといわれると難しいでしょう。

そもそも初心者や駆け出しの方が熟練者と同じ環境で、人数制限なくマッチングを組まされるというだけでも問題点があると思います。

勝てる時は余裕で勝ててしまい消化不良で、負けるときはぼろ負けで自分ひとりの技量ではどうすることも難しくつまらない、そういったひどい組み合わせも珍しくありません。


②強い車両と車種、弱い車両と車種が明確すぎること(ひどいMAPが多い)
熟練で勝率の高いユーザーは、強い車両に乗ることが多いのは当然です。対戦ゲームという性質上仕方のない面もありますが、性能の低い車両では殆ど稼げないことになります。
また、戦闘フィールドマップは露骨に重戦車が有利であり、特に駆逐や軽戦車には著しく不利なMAPが多いです。重戦車の数の差で結果が決まりやすいこともあります。
重戦車にも当然欠点があり、対策がないわけではありませんが、プレイの幅は制限され下がります。


③初心者や駆け出しユーザーにとても不親切
初心者が最初に乗りはじめる、いわゆる低ティア車両をふくめて、熟練者がマッチングに敵味方として加わるだけで、敵に狩られるだけの一方的なゲームと化します。
ゲーム内の説明文も充実しているとは言いづらく、不親切です。

プレイ期間:1年以上2016/04/20

ティアⅣ敵ドイツ自走砲Pz.Sfl. IVb(装甲20/14/14、HP200)に対し、
ティアⅥ英自走砲FV304(平均貫通57、平均ダメ450)で完全に
直撃(至近弾ではない)させたのにダメージが僅か120程度。
どんなに貫通やダメージが下振れしようが、糞補正さえ無ければ
100%貫通し、100%一撃爆散できるはずの相手なのに屑運営は絶対に
フェアプレイをさせない。

この試合はお察しの通り、圧倒的大差で早々と終了。
WOTは対戦ゲームでもなんでもなく、ただのくじ引き。
目に見えない最初のくじ引きが終わると結果が決まった八百長試合が
開始される。
明白すぎるP2Wで、稀に接戦になるのは双方ともに課金垢がほぼ
いない状態。

非課金垢は照準を完全に絞っても笑えるくらい当たらない、
100%貫通するはずの弾が貫通しない、貫通してもダメージが上下の
ブレ範囲を遥かに超えて低すぎる、隠ぺいと視界がおかしい、など
やりたい放題。
逆に被弾するとたった一発で複数のモジュールや乗員がやられて、
ダメージ以上の致命傷を受ける。

戦車ごとのカタログスペックなんてものは所詮、ただの見せかけ。

苦労して乗員を育ててセカンダリを3つ、4つと覚えようが、
上手な人のプレイ動画で動き方や戦車の性能を研究しようが、非課金
垢の努力は鼻でせせら笑われるほどに圧倒的なマイナス補正が全てを
無駄にする。

すぐ下の奴だが、
>「課金すれば勝てる」というのは勝てない奴の僻み
>XVMという(中略)MODがあるのだが

ここの多くのコメをまともに読める人間なら、こんな的外れな
ことは絶対言わない。

もはや動きがどうこう、MODがどうこうってレベルじゃない。
まぁ、こういうコメントをするくらいだから課金者なんだろうな。
インチキ屑運営の糞詐欺補正を受けたことがない人間がいかにも
書きそうなコメントだわ。

>勝ててない人は勝てない動き

初心者や知能が逝ってるNOOBがいる事も確かだが、運営が用意した
ダミー垢による数合わせのBOTが多数存在する。
試合後のステータスを見ても一発も発砲してないのが多いし。
またその垢を検索すると僅か200戦程度で課金戦車でもないティアⅦ
を持っていたりするのが決定的証拠。

こんなゴミ屑ゲーでも勝ち組に入りたいなら課金をどうぞ。
非課金でマゾりたい人は別だが。

プレイ期間:1年以上2016/07/31

blitzのヒント

^_^さん

①戦闘開始を押すとマッチングが始まります。
②次にマップが決まり敵味方のプレーヤー名前が左右に7名ずつ表示されます。
③その時、敵味方の7名の名前が半透明になっている人数を確認して下さい。
④カウントとともに半透明の内の何名かがはっきりした白字になるのを確認して下さい。
⑤最後まで半透明なプレーヤー名はアカウントBOTと思われます。敵味方の両チームでこの半透明のプレーヤーが多い方が負けが確定となっています。
⑥特に深夜帯などの時間だと味方が自分以外6名が半透明で敵チームには半透明が1名しかいなかった場合などは一方的パターンとなります。
これは他のオンライン系のバ バトルロワイヤルゲームでも同じでマッチング画面でカウント開始とともに急に増えてくるプレーヤーは架空アカウントのBOTです。プレーヤー名と戦歴だけ実際に存在する放置アカウントにリンクする様にしてあるだけです。

簡単に確認できるので、戦闘開幕カウント直前の敵味方のプレーヤー名の半透明or白文字を是非確認して見て下さい。

プレイ期間:1年以上2019/08/06

これは最高な出来栄えです

早熟トマトさん

十分に課金する事により非課金や軽課金には敵に
知れずに攻撃出来る事が出き戦い方を有利にしてくれます。

プレミアム戦車で戦うと通常戦車を簡単に大破する事が出来るので
無双的な戦いが楽しめます。
敵からの攻撃は凄く弾いてくれ凄く外れてくれます。

全て課金の金額により有利に戦う事が出来るのです。
継続的な課金は膨大な力なり。
資本主義で実力や経験が無くても楽しめる事の出来るゲームです。

プレイ期間:1年以上2017/07/18

運営は一体(笑)

駄目だこりゃさん

相手は、遥か格下の軽戦車T2Lightと、俺のE50(フルカスタム済み・パーツで防御面もMAX)で、出合い頭の正面から打ち合いに、何故か軽車両の火力に、E50が即死…

えっ?E50って装甲は、かなり完璧に近いのに…
アレレレレ?
流石に、おかし過ぎると思い、すぐにチートを疑い調べたら出てきた…

軽戦車の連続砲弾何だが、何と183mm(最強に近い砲弾)の火力で砲連射を撃てるんだとよ…

約2000近いHPの戦車が、ほぼ即溶け…

しかも、こっちは課金弾にも拘わらず、半分くらいしかダメージを与えられないとか… 打ち込み角度や、ダメージのばらつきを考慮しても、おかし過ぎる

チーターに気づいてからも、諦めずにしていたけど、チーターは結構いて、完全にやる気無くしたわ

対人でチート放置とか、運営頭おかし過ぎるわ

金を返せ…

プレイ期間:1ヶ月2016/03/13

酷い民度

qqqさん

これから始めようという方はやめたほうがいいですよ
暴言を平気で吐く人ばかり
高いレベル(tier)になるほど顕著になります
2年以上やっているプレイヤーですが
もう私も疲れました

みなさんも嫌な思いをする前にやめることをおすすめします

プレイ期間:1年以上2015/09/08

普通のゲームを装っているがまるきりのデタラメで
勝率をの勝敗だけでマインドコントロールしている詐欺ゲーム
ゲームに見せかけて勝敗をコントロールしていてるゲームでは無い
え?そんな事が出来るのかあ?そんな事が出来るんですねえ!
勝負に勝つと気分が良くなり負けると気分が悪くなる
その微妙なバランスでスルスルゲームをしていくと
そのゲームに依存するようになる
最初は勝率が高いと批判する声否定し批判者に対して
ゲームに関係者側を擁護する
しかしそれこそがマインドコントロールでその人はそうとは知らずに
操られてしまっている
勝率が低い人を差別していく
しかしそのゲーム自体が既にやる前から勝敗が決まっているだけで
ほぼ自動プログラム!
データープログラムに課金してしまった人は放棄できなくなる仕組みで
急に敗北率が高くなりイライラさせられたり連勝をもらって気分が良くなったりするまさにマインドコントロールで
それにはハマった人は辞めれなくなっていく
こんなゲーム以外で面白い半面を持っている
このゲームは12歳からのゲームだから子供は直ぐにコントロールされてしまう危険なゲームで純粋な綺麗な心の子供達は直ぐに悪人の指揮下に入ってしまう
さすがは共産主義が作り出したゲームで単にゲームは遊びと考えるのは危険なのである
この事を促すと国の基礎基盤となる子供達は成長して大人になり社会に入ることになる、その先を考えたら、あとは子供でもわかるだろ?

プレイ期間:1年以上2016/09/23

6000戦以上戦ったので、レビューします。
一言で言うと、毛根の剥げ上がるパチンコのようなゲームです。

特筆すべきはマッチメイキングの酷さです。
既に多くの方が口コミでその実態を語って下さっておりますが、激しく同意します。

まるで吉田沙保里とアンガールズ田中を戦わせるようなとても試合にならないマッチングが頻繁に発生してしまいます。

また勝率が一定水準にとどまるよう調整されているのでしょうか、負ける時はまるで意図的な操作がされているようで砲弾は敵に当たらず拡散しまくり、敵装甲に弾かれ、自車は搭乗員を負傷させられ、弾薬庫を撃ち抜かれ即死します。
自車がどれほど与ダメージを与えたり、敵車両を撃破しても負ける時は確実に負けます。

ごく稀に反対の現象が発生するので、その機会に禿げ上がった毛根は復活します。パチンコです。

高ティアで登場する戦車は史実には存在し無かった架空戦車や計画戦車が多いです。それは良いのですが、明らかに優遇されてる国家があったり、不遇な扱いを受けてる国家があったりと散々です。

主にソビエト連邦の戦車は装甲が硬く、機動力が抜群であり、武装も極めて強力です。偉大なるスターリン同志の力に乾杯。

このゲームのごく僅かな良い点は、様々な戦車を操作できる点、ガルパンとコラボしている点です。

結論として、戦車を心の底から愛している人ならギリギリ我慢しながらできるゲームなので、気になる方は剥げ上がる覚悟でやってみましょう。

プレイ期間:1年以上2016/02/03

初心者狩り厨専用ゲーム

クソゲー消えろさん

前の書き込みの方も言われているように、やってみるとよく分かりますが、古参のユーザーも普通に初心者が多数いると分かっている試合(1~5くらいまでのTier)に、そういったユーザー同士で3人でチームを組んで(このゲームでは小隊と呼んでいる)思う存分、初心者狩りができてしまっています。他のゲームですと、こういった行為は禁止されたり、できないように工夫されたりしているものですが、このゲームの運営はそのような配慮は全くしないです。
そればかりか、古参ユーザーは現在は入手が極めて困難、または入手不可の超強力な性能の車両を持っていたりするため、それを使えばほぼ無双できます。
普通ならそのような飛びぬけた性能を持つものは調整されたりするのでしょうが、このゲームはそれもできない事情があるとか。
こういった状況ですので、勝ちにこだわる人から見ると古参の強力なユーザーが味方になるかどうか、の運ゲーにどうしても見えてしまいます。
ある程度成績を加味したチーム配分を希望する声が沢山上がっているようですが、運営はずっと無視。
これでは新規のユーザー獲得など無理でしょうね。
初心者狩り厨対策を一切しない現状では、今から始めるユーザーは不快感しか感じないのではないでしょうか。サ終も近いかもw

プレイ期間:3ヶ月2023/04/18

芋 = 後方に控えて前線に火力支援すら出来ないポジションにいる臆病者を指す

こういう戦い方をする 軽 中 重 (砲塔旋回可能や重装甲の駆逐も含む)は

まず近接戦闘は絶望的であり、その類は沢山見てきた。

その手のプレイヤーの接近戦の戦い方見てると、見ているこっちが恥ずかしいくらい酷い...ものである。

ただ芋ってほぼ何もせず、後半負けよりになるとあっさり蹂躙されるか

敵のいないところへ逃げて挙句包囲されて結局蹂躙されている。

あたまが悪いのかただの変質ドMかしらないが

味方にこんなのいるとそれだけで勝敗に影響するので来ないでもらいたい

また芋の特徴は状況をほぼ判断できず必要なキャプ切りへの移動と判断が遅いか、それすらしないのもいる。

戦わないなら何しに来てるんだ?といったプレイヤー は 邪魔!!!

初心者の内はいいが高ティアでそれをすると間違いなく叩かれます。

あと貫通力の下ブレは マイナス25 ではなく マイナス50位と公表したほうがいいですよ?運営サン...チートゲームになってますよ

BT7のAPCR平均貫通力92
対してBDR-G1Bの車体装甲は60mm
これだけなら昼飯角度や上下ポジによる傾斜が加味されるので文句は言わないが
若干の撃ち下ろし(せいぜい5度)真正面でなおかつほぼ垂直のドライバーの覗き窓に対して3発撃ちこんだが悉く弾かれた...
92の貫通下ブレは公式には68~69くらいであり
それでこの結果であれば貫通の数値が嘘であるか、装甲の厚みが嘘となります。
同じ様なことは多々ありましたが割愛

運営は汚いチート補正を止めましょう。
以前の運営スタッフに戻ってほしい



プレイ期間:1年以上2015/10/28

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