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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,871 件

う~ん

名無しオンラインさん

PSOと言うのは名前だけで、世界観、ストーリー、設定がこれまでのPSシリーズ(PSU系統含む)と食い違い過ぎていて最早同じメーカーのゲームとは思えません。フォトンやダーク・ファルスといった過去作に登場している単語も、ありえない程かけ離れた設定をされていたり、そもそも設定してないのではと思う程説明が無く、なぜ同じ名称をつけたのかわからないくらいです。
PSシリーズの新作ということでプレイし始めましたが、耐えられませんでした。
ストーリー等に関しては、PSO2と言う名前でなければ中の下くらいの出来かなと思いますが、PSOの新作として期待した分ダメージは大きいです。

かと言って、別ゲーとして楽しめるかというとそんなことはありません。運営のバランス調整能力が酷すぎて、ゲームとして崩壊しつつあります。バランスの崩壊に伴ってユーザー間での対立も酷く、との時々の最強職でなければパーティを組むことが出来ませんので、オンラインゲームの体をなしていません。
常設コンテンツが過疎化しており、緊急と呼ばれるマルチクエストでは突出した強さを持つ職業に合わせて難易度設定がされているため、自分の好きな職業でプレイする事は出来ません。
PSシリーズファンは勿論、アクション・RPGゲームをを好む方はプレイしない方がいいと思います。

プレイ期間:3ヶ月2014/09/13

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タイトル通りPSO2では全員アタッカーです。他は存在意義がほぼなしの状態ですので、周りに流される方やアクションやオンラインRPGと言う要素はどうでもよいと言う方は一度やってみても良いかと思います。ただ、大抵の方はそこの浅さに気付き何が楽しいんだ?と思うようになるかと思います。下で何度か出ているようですが、長らく自分もただ火力だけ上げてプレイしてきましたが、最近実装されたソロエクスを火力を下げ所謂カチ勢やタフ勢と呼ばれる耐久値を上げるプレイスタイルの方々と同じ構成でやってみました。そこで、今回運営に疑問を感じ先はないなと思い引退を決めました。運営はなぜ今のゲーム環境でこのようなバランスにしているのか、確か様々なプレイスタイルが云々と言っていたはず。今の環境とガードスタンスなどの強さでは誰も使わないとわかっていて放置しているかと思います。また、特殊能力もそうですがあるページなどで議論されているのを見て思うが、例えばシュート3とリアクト3だったらどちらを付けるだろうか?皆前者です。長くやるほどこうなります。なぜなら、意味もないし楽しくないからです。また、最近実装された因子にも疑問が、防御のものはなぜ3までなのか。下位武器にブロウレジスト5としても今の環境なら良いはずで、それでも殆ど付けないでしょう。火力は簡単に+150などでき、防御はかなり困難です。なのにユニットは最近頭打ち、またソールと言うものも防御のものは上位版が未だに無いです。これまで気にしなかったが、これはそういったプレイスタイルのユーザーさんを怒らせる要因になると思いますし殆ど排斥に近い運営方針だと思います。因みに上で言った耐久上げて臨んだソロエクスは約40分ほどガードばかりでカウンターだけでした。防御高ければスタンが効かないとかあるべきだろうなとは思いました。長々と書きましたがここまでくると運営は異常だと思います。面白いのか?と。理解できません、もはや私物化され付いてこれない者や方針から溢れる者に重荷を負わせているだけです。今後も変わらないでしょう。とあるページでは今年のクリスマス緊急にスノウ夫妻が出なかったり出たとしても多スロソールの出土が少なかったりすれば今後一層運営の排斥方針が強まるとのこと。また、新しいレイドボスに耐久上げて行こうとしているユーザーさんへ、これは私見ですが多分また大技はDPSが必要かと。始めたばかりに助けてくれたカチ勢さんの頼もしい姿はもう見れないので残念です。今までお世話になりました。あの時のカチ勢さん、ムーンやウォークライありがとう。お礼だけ言いたかった。

プレイ期間:1年以上2016/12/04

単刀直入に言うと、新規にはオススメできないです。ただ、あくまでオススメしないだけなのでプレイは各自の判断でしてください...多分後々私や他の方レビューの意味がわかるかもしれません。
 さて、本題に入りますが何故に新規にはオススメできないのかというところに触れていきます。先ず始めに新規育成の疎かさが浮き彫りになっていること。プレイに関してチュートリアルがあります。また、進め方に関しても最近アークスミッションという形で追加されました。ただそれだけです。はい、ここが問題なんです。武器やユニット(他のゲームで言う防具)に能力を追加してステータスを上げるのですが、それについて説明がチュートリアルの中に無いのです。あるのはやり方だけ。チュートリアルで実際にやるのではなく、文章で少し説明される程度。しかし、この能力付けはPSO2をプレイする上ではとても重要であるのにも関わらずこの有り様です。この部分に関しては先人から聞くか自分で調べないといけないと言う状態。また、このシステムはとても複雑なので一度やって見ないと絶対に理解できないようなものなんです。それでは新規が成長しずらいのも当たり前です。その他、重要なことについてほとんど説明がないのということもあります。次に緊急に関してですね。緊急とは、ある決まった時間で来る突発型クエストのことです。(突発型とは言え、公式サイトでタイムスケジュールがあるのですが...)この緊急のせいと言っても過言ではないと思いますが、これのせいでマイペースで進めることができないのです。具体的にどういうことなのかと思われるかも知れませんがその言葉通りです。緊急に行かないと最新の装備が手に入らず、最先端に立つことができないのです。つまり、強い装備がほしいなら緊急行けよって言う状態なんですよね。さらに、このゲームシステム上エキスパートと言うものがあるのですが、非エキスパートは効率が追い付かずどんどん離されるばかり。とてもじゃないですけど先程説明した内容をすべて理解してエキスパートに追い付くのにかなりの時間が必要で、マイペースでは新規は追い付くことも厳しい状態にあるのです。さらに追い討ちをかけるかのように低レベル緊急は過疎状態にあるという有り様。新規は緊急のシステムを理解できないままいきなり高レベル緊急に放り込まれるのです。しかし、そこに関してテコ入れをしないのがこのゲームの運営なんですが...話がずれましたが、以上が緊急に関してです。最後に課金に関してです。これはもうどうしようもありません。強い装備作りたいなら課金、レアアイテム欲しいなら課金、手持ちを増やすのに課金、ゲーム内通貨稼ぎたいなら課金(ゲーム内通貨は無料で入手できます)等々課金を要求してきます。しかも手持ちはアカウント単位ではなくキャラクター単位なので各キャラクターごと課金しなくてはいけないと言う有り様っぷり。もう、快適にプレイするなら課金必須ゲームです。無料(大嘘)ですね。
まぁ、これ以外にももっとあり、紹介しきれないほど...だったら最初からプレイしない方がいいってなってしまう現状。これはどれも運営のせいで、運営が全員交代する勢いじゃないとこれは改善できないかと。面白いところも勿論あります。ただそれ以上に負の点がありすぎて輝きが色褪せているんですよね。おそらく、先も長くないでしょうし今からプレイすることはオススメできないです。

プレイ期間:1年以上2019/11/30

えーーと?なんでしょうか?このクラスは?
以前から全員アタッカーでロールもも何もないゲームでしたが、他からの回復を1にするクラスとか、ますますRPGとは何か?になってきました。いちおうこれアクション"ロールプレイング"ゲームでですよね?
今まで何だかんだで課金は続けてはきましたが、流石に課金ストップですね。
「普通の」オンラインゲームをやりたい人には勧められません。感性がずれている人にはお勧めします。

プレイ期間:1年以上2019/12/21

役割厨ばかりで草

ああああさん

最近、役割が〜ってのが増えた印象のレビューですね。
まじめに役割云々言うのであれば別ゲー行ってくれた方が正直楽です。鬱陶しい…
それに運営はどの武器でも戦えるようにすると言ってるのに何故か役割云々が未だにここで出るって事はアンチレビューの巣窟って事の証明。そして、役割を表に出した結果のゴミゲームと比べられるあのゲームはゲームとして日本代表するようなものか?FF14よ。
DQ10も3Dとしてオンラインとしてやる意味ある?ソロだけでいいなら、オンラインですら要らないんだよ。
本当に最近のゲームはゲームにすらなってないし、漫画も漫画ですらない物が多い。
pso2以外で面白い物がないわ。

プレイ期間:1年以上2019/04/21

クソゲーすぎて笑う

臣民必死だなwさん

下のレビューの様に本当に神ゲーなら
こんなところに来る暇なんて無いはずなんですよねぇ。
敵視してるFF14とかより大人気なのでは?ww
ここや他所に書き込みに来てる時点で証明してるんだよ。
今のPSO2は何もやる事が無いクソゲーだって。

何でも擁護しちゃう臣民君達は嘘ばかり。
HDDは過去データを消去してしまう事件を起こしてる。
セガはそれで約7億ほど損失してるぞ。
お前の目の前にある物で少し調べれば出てくるわ。

グラボ破壊についてはすまん、俺は分からん。
だが、それ以外は全て調べればすぐに分かる事だ。
過去のアンチ扱いされているレビューの事を調べてくれ。
どっちが真実を言ってるかそれでハッキリと分かる。

最後に
妄想を真実のように言う臣民の発言こそドン引きですわ。

プレイ期間:1年以上2021/06/01

 このゲーム、高評価群の言っているようにプレイスタイルは火力特化、全ての職コンセプトがオールラウンダーとなっており、全て運営により強要されます。

 この運営の考えや敷かれたレールに従わない者、例えばここで言うディフェンスブーストを他のブーストアイテムと同様に使いたいと少しでも要望を送ったり、意見を述べたり、評価ページでそのことについて不公平と言っただけで排除されます。

 このゲームは以前マルグルというマルチエリアをグルグルと他のユーザーたちと話ながらエネミーを倒しレア掘りをするという遊び方を「ユーザーが考え始めました」、しかし運営はそれを気に入らないと判断し一度潰しました。その後、ユーザーの激減に歯止めが効かなくなり、やがて仕方なくマルグルを再度復活させ結局は「ユーザーの言う通り」少しは持ち直しました。また、ずっと渋っていたソードのやっとの普通の武器と同じくらいの火力への上方修正などこの運営は出し渋る時は大抵気に入らないと判断している要素でした。今回はここのレビューサイトで目を真っ赤にしてディフェンスブーストは絶対に取引解禁なんてしてやるものか、と躍起になっているところでしょう。

 ユーザーの方々へ問いたい。

 アクションRPGで攻撃力のみにしかメリットが殆どない今のこのゲーム環境でなぜ攻撃力強化のブーストアイテムはユーザーが当たり前のように自由に使用することが可能、しかも頑張ればゲーム内メセタで入手可能なことに対して、防御力強化のブーストアイテムは「たった一つしかない」のに、入手方法が限りなく無いに等しい設定がされており、各職のコンセプトがオールラウンダーだというのに防御力をブーストアイテムで少しでも伸ばすことが運営により許されていないのか。

 ゲーム環境を考慮すれば”逆の入手難度”を普通は設定するのが正しいだろうと思うが、ここの運営は違っておりかなり疑問に思います。更には生放送にてとあるDが「そういった趣向(カチ勢のこと)で遊んでいる方も極少数ですがいます!」と言っていることから需要が無いことも認識している。さらに言えば、需要が無ければあるようにするのがゲームクリエイターとしてはやるべきバランス調整のはずが恐らくここで言われている通り、やっていることはただの嫌がらせだと俺も思います。

 需要が少ない⇒ゲーム内メセタで安く取引される⇒PやDは気に入らない⇒だから入手手段を限定し、思い通りに入手できないようにしてやる。

とこの流れができたのだろうと思います。

 これがまかり通るのが今のPSO2の運営の仕方と思うのでもちろんゲームとしての評価などするに値しない。

 ユーザー側は散々バカにされて来ました。今まで思い通りにPSO2を私物化してきた運営に今こそユーザーの怒りを示すときかと思います。ここの低評価群の言っていることは事実、これらを絶やすことなく引き続き訴え続けることが今のユーザー側には必要なことです。今まで蔑ろにされてきたことをここで存分に評価することがこのゲームを少しは良くすることに繋がりますように。

プレイ期間:1年以上2018/12/10

ニンテンドーすいっちー

ぷそつーどこへさん

Nintendo Switch用サービスファンタシースターオンライン2 クラウドとか言うのが2018年から始まるようです!
運営はいったい何を考えているんでしょうか?
(もちろんマネーのことですよねw)
クラウドシステムを使うのでゲームをダウンロードする必要がなく気軽にプレイできるようですが(まぁそもそもこれゲーム?集金システムではw)また一時的にプレイヤーが増えたりするんでしょうねきっと
ニンテンドーってことはさらに民度が低くなりそうな予感です
キッズつまり子供プレイヤーが増えそうですから
あ~最初のこれはよかったですよね
PCプレイヤーだけの時は少なくても今よりは
いっそ住み分けしてくれればいいんですよ
PCとPS4とVitaと・・なんだかな~状態になりそうですが
ようはPCのオンラインとコンシュマーのオンラインは別の
サーバーで運営してほしいですね!
ごっちゃにするからややこしくなりトラブルにもなるんです。

プレイ期間:1年以上2017/09/14

最高

kさん

オンラインゲームの中で一番いいゲーム。
今人気らしい黒の砂漠?みたいな糞ゲーよりはマシ
ほんとなんでもできてうれしいな~

プレイ期間:1年以上2015/06/17

過去作という偉大な親の七光りで人を集め、ずっと親の遺産を食い潰しているだけの穀潰しのような作品です
レア武器は過去作からの流用ばかりで今作新規のものなど数えるほど
かといってセンス皆無な開発が作る新規の品が多いよりはそちらの方がマシなのでしょうけれど
その数少ない今作新規のものでも衣装や武器防具や敵などとにかく色違い色違い色違いのオンパレード
有料品でもおかまいなしなうえその色彩センスも最悪です
どこまで手を抜いて水増しできるかギネスに挑戦でもしているのでしょうか

ここまででも酷い有様でしたが近頃はコラボと称し他作品の衣装や武器の外見などを取り入れています
そららですらも前述の姿勢は変わりません
オリジナルを尊重するなんて意識はなく文字通り気色悪い色違いを数多く取り揃えています
またボーダーブレイクとのコラボレーションでは特定のクエストでコラボ品が確率で入手できるようですが
その確率が最高峰のレアアイテムと同等かそれ以上に低いです
過去のレビューでもレアアイテムを絞りすぎだという声が多いのでその確率が低いかどれだけ低いか想像できると思います
コラボとはプレイヤーに他作品へ興味を持たせる、あるいは他作品のプレイヤーを呼び込むことに大きな意義があるように思うのですが
触れられないのであれば興味を持つこともできずまたそれを目当てに人を呼び込むこともできないのでないでしょうか
それどころかコラボした作品に嫌悪感を抱きかねません

常識外れでセンスがなく何より悪意ばかりの運営で自分達の作品を貶めるのは勝手ですが
過去作や他作品まで巻き込みそれに対してまでプレイヤーが不快感を持ちかねないような行為はやめて欲しいです
オリジナルだけでならどれだけ稚拙なグラフィックやシステムやストーリーを製作しようが勝手ですが
この作品と違い真面目に作られた作品とその製作者や作品のファンを愚弄するような行為はやめて欲しいです

プレイ期間:1年以上2013/06/17

全部ユーザーが悪い

プラスのパワー上昇中さん

今回のアプデでエンドレスクエスト2が来ました。
最高難易度に相応しい調整ですわこれ。
ディレクターがかつてヒーロー一強にしようとして失敗しましたが、今はガンナー一強。正確にはサブファイターのガンナー一強なわけですが、やっと悲願を成就出来たようですね。おめでとうと言わざるを得ない。
僕もガンナーメインでやってるので今回のこれは素晴らしいアプデだと思います。むしろEP5は最初からこうあるべきだったのかもしれない。
メンテ明けから徹夜でやり込んでだいぶ安定して各マップのタイム縮められるようになってきたので自分の上達がよく分かります。だからものすごく楽しいですね。
他の職やってる人達が文句たれまくってるみたいですが嫌ならガンナーやればいいんですよ。なんのことはない。クエストに応じた最適職をやらず、またそのプレイスキルも身に付けようともせず自分のやりたい職だけで好成績出そうなんて甘えもいいところだ。
そもそもたかがゲームに過ぎないのになぜそんなに必死なのか。常に自分が最強で最高の称号を取れてなければ気が済まないんでしょうかね。どうせ無理に決まってんのに。頂点取れるのはプロゲーマー級しかあり得ないし、少なくとも文句言う程度のレベルの人間が最強になれるわけがない。しかもガンナーやりたくないというならただの我儘でしかない。さっさと挫折しろっての。

話は変わりますが、批判が多いダークブラストについてですが、あれは元々EP3時代にA.I.Sをどこでも召喚させろという声に応えたものと思われますし、バスタークエストは同じくEP3時代に防衛を常設にしろという声があったことに応えたものと思われます。
またエンドレスクエストは期間限定だったEP1-4まとめクエストを常設にしろという声に応えたものと思われます。
しかし、ではなぜエンドレスは今のような時間制限付き4人用TA形式になったのか。
理由はずばり、EP1-4まとめクエスト(これは元々4人用でした)の時に、野良にやってくる2,3人の固定パーティが途中破棄を繰り返して野良の人達の進行を阻害する大迷惑をかけたことに一因があるはずです。同じようにその他にもEP3時代の緊急クエスト、防衛戦(終焉)でパーティの離脱で進行不可能な状況が起き続けた経緯がありました。これらのことから期間限定常設の4人用クエストは廃止され必ず8人以上となり破棄ペナルティが実装され、また緊急の時間に縛られたくないとの声もあってトリガーの実装をしたようです。さらにTA勢による動画や称号でのある意味煽りによる宣伝効果やユーザーの射幸心の上昇効果、高難易度を求める声への対応、また破棄しづらい雰囲気を作って野良を守る必要性もあることからエンドレスは今のような形式になったと思われます。勿論その他諸々の理由もあるでしょうけど。

結局全部ユーザーが悪いんですよ。要求が滅茶苦茶すぎる。
典型例が14エッグ。拾ったことをきっかけにそのクラスを始める人もいるんだから全職で落とせとアークマランド前半で喚き散らしたかと思えば、その後一転して邪魔だから他職で出ないようにしろと言うようになった。最早認知症ですよ。
レンジャーやテクターに関してもWB奴隷やザンバ奴隷などという中傷語句を無くすアプデがなされたところ今度は役割を無くしたと批判。
各職弱体化させれば批判。強化すれば敵が蒸発する触れないと言ってやはり批判。もうどうしようもないですよね。せいぜいやれることといえば人口減らすことで文句言うユーザーの絶対数を減らすしかないでしょう。TA勢なら強化するために相当な額課金して客単価高いので現在の方針に見合ってますし。エンドレスはそういう意味でもよく出来ているクエストですよ。

昔に比べアプデの密度は明らかに下がりましたがそれでも運営は頑張ってくれてる方だと思います。いずれにせよ残り3年も無いんでしょうからサービス終了までずっとこのまま行けばいいんじゃないですかねえ(鼻ほじ高見の見物)。

プレイ期間:1年以上2019/03/07

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