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祝3周年!
はいはいさん
何度か別ゲーへ行くも
復帰しているので、
比較的居心地が良いみたいです。
やりこんで行くと
昔のPCゲームを3Dにしてやっている
感じに思えてきます。
最近は
新規プレイヤーでも
入りやすい環境が整備されつつあり、
以前より新規プレイヤーを多く見かけます。
個人的には
ポークルかわいいに尽きますw
プレイ期間:1年以上2014/10/22
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名無し風情さん
半年間やってなかったけど、またやり始めました。
なんだかんだ言って好きなのかも。
ほかの人が言っているように,合う人、合わない人はいると思う。
素直に言うと、作業ゲー嫌いな人にはあわない、MMOはどのゲームそうだけどレベル上げや強くなるには、作業といわれることはするんだから仕方ないと思うだけどな・・・
新しいサーバーではPK不可だったり、ダンジョンも難易度を選べる使用になったため、新人さんでもやりやすいと思う。
鍛錬も課金を絶対しなければ遊べないってわけでもない。むしろ、しなくてもある程度は強化できる。課金して強くなりたいって人は別だけど・・・
友達などとやるとさらに楽しいことは間違えないです。
基本無料だし、ためしにやるだけやってみるのもいいともう。合わなければやめればいいんだしね。
プレイ期間:1年以上2014/11/26
yanさん
簡単にいうとPK(犯罪者)しか得をしない世界。
PKK(対犯罪者)に何のメリットもなく、対抗するだけ無駄。
初心者・新規者撲滅PK多数。RPと言い張る詐欺商法での武器・防具の強奪。パーティでダンジョンいく振り見せつつ、深層部にいってからPT離脱し、PKして襲ったりと、なんでもアリの世界で精神的に参り引退者続出。
粘着PK多々。人間性疑うレベルの輩が上級ダンジョンにウヨウヨ。
しかもタチの悪さは一級品。
逆に邪魔されると瞬間湯沸かし器の糞PK輩が9割という世界。
お金と時間をかけた装備品を簡単に犯罪者に奪われるシステムで、クラ落ち多々な不安定っぷり。そのクラ落ちからルート(装備品強奪)できるという糞仕様。運営も仕様の一点張りで直す気無し。
コンテンツが少なく、ドロップ率の極低さ。新ダンジョン実装されて3日でクリアして2か月次のダンジョンを待つまでレベル上げしかやることないという世界。
ダンジョン構造使い回し、MOB使い回しで、色変え・サイズを上下させるだけという酷さ。
鍛練強化システムによる、RM消費量は半端なく、実質的に無課金で上位ダンジョンへ行けることは到底無理。
運営・開発の酷さは一級品。
テストプレイせず即実装。臨時メンテ多々。メンテ時間延長も朝飯前。
ガチャ品確率・鍛練成功確率の劣悪さも定評あり。
初心者・新規者が壊滅的に少ないので、初期ダンジョンはソロゲー必須。
途中で諦める冒険者多々。
PK仕様の酷さに辞めていく人多々。過疎化まっしぐら。
ツイッターのハッシュタグはPK(犯罪者)の巣窟。
PK(犯罪者)ディスっただけで炎上。
犯罪者超有利の仕様に、PK不利の下方修正が下っただけで
プロデューサー岩〇氏に暴言、それに応える開発のいたちごっこ。
実質、犯罪者が統治するゲーム。二言目には「いやならやめろ」
皆さん、プレイヤー同士殺し合って
犯罪者になりましょう^^推奨ゲームw
1つだけ良いのは、ダンジョン内のBGMのみ。
ゲーム性としては悪くないので
PK不可サーバーが出来てから動き出すゲーム。
とてもじゃないけど、日本でオススメできるゲームではない。
大事だから二度言います。
このゲームは、ウィザードリィじゃありません。
プレイ期間:1年以上2012/09/06
ジョニー・ジョニーさん
ウィザードリーオンライン(WO)は、よくあるタイプの中世ファンタジー風MMORPGで比較的硬派な世界観を持ち、アクション要素も強く、難易度も高めで、キャラロスト(キャラ消滅)する可能性もあるというシビアさがウリのMMORPGになっている。(もっとも中盤以降は特殊アイテムがあるので殆どロストすることはないが)
モンスターの攻撃を避けたり回り込んで斬りつけたりとアクション性が高く、MMOとしても囮を使って誘導し戦士を盾にして攻撃するという囮・盾・攻撃・補助回復というMMOに重要な役割分担部分も、ちゃんとしている。一方で、ダンジョンには罠や仕掛け、お遣い任務がいくつもあり、煩わしく感じてしまう。
グラフィックは過剰なファンタジー要素は控えられ武器や甲冑も中世のそれを模した物が多く、死亡時プレイキャラの身体が千切れたり、ダンジョンもモンスターも薄暗く不気味なタッチの物が多い。
難易度は高い上に、ダンジョンは迷いやすい。初心者は最初のダンジョンですらクリアするのに苦労するが、パーティプレイが盛んで、募集すれば、どの時間帯でも少し待てば助けが来るのでクリア出来なければすぐにパーティを組んでしまう方が良い。ただし、レベルが上のキャラとパーティを組んだ途端、ダンジョン探索要素が無くなり作業化してしまうので、WOの空気感を楽しみたければ、ソロで少しずつ進むか、同じような状態の人を探すほうがいいかもしれない
とりあえず、2等身やポップで綺麗な絵柄ではなく、血なまぐさいMMORPGを求めている方にはおすすめしたい作品になっている。
プレイ期間:1ヶ月2012/06/05
お?さん
おつかれさまんさ
あれ?ああ字数ね
うん
2を作る話があるらしいです
でも開発や中身が変わらないならお勧めは出来ません
年末までの最終ロードマップが公式ページに掲載されていますので気になる方はどうぞ
プレイ期間:1年以上2016/07/17
プロゲーマーが語るさん
一番気になるところから書いていきます。
はい、メダマのPKについて。
どんだけ金かけようが奇襲1確のやってやりかえされての繰り返しゲーです。
PV目当てなら大会まであるような他ゲーのほうがまだバランスいいです。
おまけにPK層の全体チャットうるさ過ぎて迷惑。(改善されない)
次に、PT需要。これ必須他いらないっていう状態で構成されてます。
盾ロード/支援プリースト/火力ビショップ/開錠ドロ↑シーフ のみが生き残るゲームです。
略称LPBBBTってやつ。
そんなゲームなものだからたまに良プレイヤーの君主は 職といません。
っていう募集を出してるのをたまーにみかける程度。
でもそれでも支援職待ちになる。(紙物理の回復は本当に面倒が多いだけで殲滅力がなくて時間がかかる)
だからこのゲームはいたって簡単。
何が必要かって、盾支援がいて、範囲火力で殲滅、宝箱の開錠とにかくこれだけ。
新規ダンジョンのクリアー、トレハン金策、なにもかもLPBBBTで終了。
物理が通りやすいから紙物理がいたほうがいいって局面どこか1箇所あったかないか。
よくみかけるのは、盾/支援待ちで2時間とかざら。(インして何やってんだか)
物理が通りやすいから紙物理がいたほうがいいって局面、サービス始まってからどこか1箇所あったかないか。
ビショップはプリーストの装備が可能。後方安全地帯からの超優遇倍率の高い範囲魔法ぶっぱ職であるのにディフェンドスタンスDSというスキルでデメリットなしの防御鉄壁。
取得必須の白黒古代魔法も転職なしでそのまま取得できます。
物理職は被弾前提なのにDSのデメリット(物理火力超大幅ダウン)のおかげで使うことができません。その上、防具廃鍛錬でもデスペラード(物理攻撃ちょこっと↑使わなきゃダメージが出ない)で紙っぺら。ちょろっと被弾すれば瀕死状態のお荷物状態。
古代白黒魔法の取得も転職して1からやりなおしさせられます(苦痛の極みな必須)
大金つっこんで最新装備を鍛錬(何であれ必須項目です)しようが、いつまでたってもゼロのような剣聖という鉄壁無双な剣を扱える職業にはなれませんし、ビショップのような範囲火力なんて到底ムリです。他ゲームであるようなどかーんっていう強力な範囲物理なんて夢にもありません。用は物理職は一切使えないってこと。
by金かけて後悔した現役
プレイ期間:1年以上2015/01/21
なんだかんだでさん
普通に育てても、高レベルキャラに狙われると逃げれない。
何度か殺されて、なえてしまって一回やめてたですが、半年前ごろにリベラルで復帰しました。
まあ、寝落ちしても襲われないって素敵w
お手伝いをするともらえる冒険者メダルや、メンターシステム(低レベルの人の+5までレベルがさがって冒険。戻るときに経験値がうまー)のおかげで、ヘルプ―ってのにも、前より早く反応されてると思います。
レベル20からはシュトラ洞窟(別名工場)のおかげでレベル上げが前より簡単にw
ウィザードリーオンラインと、ウィザードリーオンライン リベラルは別ゲームといっても過言ではありません。ドキドキハラハラは前者で、じっくりまったりは後者でおすすめします。
プレイ期間:半年2015/09/01
マスターさん
子供が少ないからマナーは上な方
ソロでもPTでも飽きない
操作性が抜群に良い
クリックするだけの単調な使用では無い
ヘイト管理やバフ回復などPS次第で無課金でも楽しめる
プレイ期間:1年以上2014/08/06
デーモンさん
サービス開始数か月後くらいから1年間くらいやったかな?
トータルで10万くらい課金して毎日ピザ食べながら1日中プレーして装備もかなり強かった。
既存のダンジョンもすべて攻略してすることがなくなってきたころに飽きてきてだんだんフェードアウトした。
で何年か全くプレーしてなくて、ある日、そういえばこんなゲームはまってたなぁって思い出して久々にINしてみた。
そしたらどうだ。
キャラクターがない。
というかプレイしていたサーバーがない。
しね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
でまぁ新しく作って入ってみたけどどうしようもないよね。
新規は全然いないし、ほかのプレーヤーはレベル高すぎてダンジョンが違う。
PT組んでもらったとしても寄生してるだけ。
ソロで行けば敵が強すぎてクリアできない。
最初の頃は面白かったんだけどね~
まぁざまあみろだな
2も失敗しろ
プレイ期間:1年以上2016/08/16
レイザさん
wizが好きだったし、いろんなサイトの評価をみて始めてみたんですが、だいぶ言われていることと違うので、半年プレイした私見を書いてみます。
最大の害悪はやはり鍛錬システムだと思います。下の人たちが書いているとおり、高額の課金なくしては、強い装備は作れず、ずっと底辺で這いずり回ることになります。
また、全人口は少なく、新規もあまりいないため、古参と組むしかないのですが、古参との開きは大きく、一緒に遊ぶことはなかなかむずかしく、同じユニオンにはいっても声をかけられることはあまりありません。
かといって、ダンジョンのお手伝いを頼むと、自分が闘うまでもなくボスを瞬殺されてしまうため、なんだかなーという感じになってしまいます。
プレイヤースキルに関しては、結局、装備で相手の攻撃を無力化するだけなので必要ないです。PSを発揮するまでもなく、一撃でやられてしまうので、あまり意味はないのです。
このあたりは、ざっと見た感じ、すでに書かれているみたいなので、自分が言わなくてもいいのかな。
ストーリーモードでの謎解きだけはソロでそこそこ楽しめたので、★2です。
ただ、それならオンラインゲームでなくてもよかった気はします。
プレイ期間:3ヶ月2016/03/31
正体不明の者さん
正直いってWizrdryではありません。
なにを考えてこのバランスにしたのか・・・?
ダンジョンに挑んで攻略しようと頑張っても、先に進んだ先人がコンテンツ不足のためにおもしろおかしくPKなんてものをしている始末です。
しかもPKいやなら課金しろ!と言わんがばかりの課金アイテム・・・
パーティをメリットを崩すようなソロでのボス狩り。なんどもキャラクターを作り直しては武器をくれるクエストを延々とこなしたり、わけのわからない値段を取る鍛錬システム。鍛錬システムを導入したことによるトレハンの面白さ削除。
それでもがんばってトレハンしていても出てくるアイテムはゴミばかり・・・
転職していないとパーティも組めないバランスの悪さ・・・
オフラインならまだしもオンラインでなんでもできる職業を転職で作らせるってのはどうなの?と・・・
それを容認しているユーザーも「〇〇スキルなけりゃ話にならないんでキックしますね^^;;;」とかいう始末・・・
このゲームの職業とはいったいなんなんでしょう?
上位転職ならいざ知らず、ほかの職業へ転職してスキルをとって、自分好みのキャラにつくっていくとか・・・
それをやるならオフラインだけやっていればいいのにとおもうのは私だけではないはずです。
課金させるために安易に実装しているPKが拍車をかけすでにサーバーはスカスカ・・・残ってるのは廃課金した信者さんだけで、初心者は入り込める余地がありません。
ただただWizrdryの名前を愚弄した作品です。
まったくおすすめできないゲームです。
願わくば、これいじょうWizrdryをけがしてほしくないので、はやくサービスを中止してほしいですね・・・
プレイ期間:3ヶ月2012/01/25
ウィザードリィオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!