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やっぱり難しい
うーさん
さすがwizというべきか、根気よくプレイできる人でないと難しい。
そもそも盗賊を最初に選んだのが問題かもしれないが(笑
戦士や僧侶なら、盗賊に比べると言うほど難しくないです。
ロストは、初心者マークが付いている間は何度死んでも起きません。
魂状態の時のダンジョンはとても恐怖なんですが
それよりはユーザーが早々に10万人いったこともあって、PKなどがちょこちょこあります。
wikiとかで見ればそういう情報も載ってるはずですが…そっちの方がちょっと怖いかな。
プレイヤーは三人まで作れるのが地味に嬉しい。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/16
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はいはいさん
何度か別ゲーへ行くも
復帰しているので、
比較的居心地が良いみたいです。
やりこんで行くと
昔のPCゲームを3Dにしてやっている
感じに思えてきます。
最近は
新規プレイヤーでも
入りやすい環境が整備されつつあり、
以前より新規プレイヤーを多く見かけます。
個人的には
ポークルかわいいに尽きますw
プレイ期間:1年以上2014/10/22
とあるさん
過疎になった理由が・・・
テストの頃からプレイしてましたが、最初は楽しいですよ。
鍛練も無理しないでやってましたが、どうにもならないことや
ひたすら我慢してた部分もありました。でも止めたら気が楽になりました。
楽しい反面きついです(レベリング)前に比べて、プレイしやすいと思いますが
上位陣に追い付くことは無理。レアドロはパーティーで取り合いですがそこは運なのでいいのかなって思います。
なんで人がいなくなったかを知れば、このゲームの内容がわかると思いますよ。
プレイ期間:1年以上2015/02/02
ネトゲマニアさん
月2万が微課金?
いやいや、このゲームをやってる人なら分かると思うけど月2万は十分重課金者。
ゲームについて
戦闘システム、キャラ育成、トレハンの方法、どれをとっても玄人好みの奥深いものとなっている。
私は今、ネトゲを同時に5つプレイしている廃人だけど、このゲームは特に中毒性が高い。それだけ丁寧に作り込まれている。
課金について
無課金プレイヤーは大勢いる。やり方次第では無課金でも廃と固定PTを組めるようになれる。
課金アイテムばら撒きイベントも多々あるので、それを利用して稼ぐも良し、自分用に使うも良しだ。
母体が巨大企業のGMOに変わってからというもの、運営の努力も素晴らしくなった。今後にも期待したい
プレイ期間:1年以上2016/02/12
名無し風情さん
半年間やってなかったけど、またやり始めました。
なんだかんだ言って好きなのかも。
ほかの人が言っているように,合う人、合わない人はいると思う。
素直に言うと、作業ゲー嫌いな人にはあわない、MMOはどのゲームそうだけどレベル上げや強くなるには、作業といわれることはするんだから仕方ないと思うだけどな・・・
新しいサーバーではPK不可だったり、ダンジョンも難易度を選べる使用になったため、新人さんでもやりやすいと思う。
鍛錬も課金を絶対しなければ遊べないってわけでもない。むしろ、しなくてもある程度は強化できる。課金して強くなりたいって人は別だけど・・・
友達などとやるとさらに楽しいことは間違えないです。
基本無料だし、ためしにやるだけやってみるのもいいともう。合わなければやめればいいんだしね。
プレイ期間:1年以上2014/11/26
なんだかんだでさん
普通に育てても、高レベルキャラに狙われると逃げれない。
何度か殺されて、なえてしまって一回やめてたですが、半年前ごろにリベラルで復帰しました。
まあ、寝落ちしても襲われないって素敵w
お手伝いをするともらえる冒険者メダルや、メンターシステム(低レベルの人の+5までレベルがさがって冒険。戻るときに経験値がうまー)のおかげで、ヘルプ―ってのにも、前より早く反応されてると思います。
レベル20からはシュトラ洞窟(別名工場)のおかげでレベル上げが前より簡単にw
ウィザードリーオンラインと、ウィザードリーオンライン リベラルは別ゲームといっても過言ではありません。ドキドキハラハラは前者で、じっくりまったりは後者でおすすめします。
プレイ期間:半年2015/09/01
マリモさん
友人3人でやってます。3ヶ月半無課金でプレイしての感想です。
大人向けのゲームということでどんなものかと恐る恐る触りましたが、今のところ楽しいです。
現在でもやることが沢山でやり応えがあるので飽きません。少しずつ強くなっていく感覚もたまりません。
武器防具の収集や強化、スキルの組み立て、職業ごとの戦術、仲間との連携、トレハンで一攫千金、強敵との戦闘。これらにやり応えを感じています。
特に戦闘は奥深いです。
私は戦士、友人達は僧侶、盗賊なのですが、それぞれの役割がハッキリしています。作戦通りの連携が取れた時は相応の達成感があります。
ソロでもやること・やれることがたくさんありますので1人でログインした時も楽しめます。
なんとなく始めたゲームですが、確かに中毒性は高と思いました。とにかく楽しい。
しかしグロテスクな表現が多々あります。そのへんは選り好みがあるかなと思いました。
久々に楽しいと思えるゲームを紹介してくれた友人に感謝!
プレイ期間:3ヶ月2016/03/17
とんとんさん
難易度、キャラメイクの多様さなど、秀逸です。
無課金でここまでの奥行きがあるのは、素敵かと思います。※チョンゲー好きな方には向きません。
キムチや中華も減ってきて、環境も良いです。在日風のたまにファビょる人や、痛々しい厨二病のユーネン◯リッヒみたいなのも居ますが、まぁ許容範囲かと思います。
新規ダンジョンの実装スパンも良い感じです。難点は、装備などのグラフィックに使い回しが多いくらいです。
ドラクエやFFみたいに、充実した予算&人員がいながら、作業ゲーム化していくものに比べても、善戦していると思います。
痛々しいユー◯ンドリッヒや騒がしいドナ◯ド、気持ちの悪い犯罪者は、極一部の暗部です。多くのユーザーは、年齢層も高いことも相まって常識的ですので、新規さんにも居心地は良い感じです。
プレイ期間:1年以上2015/09/13
とうとう終了さん
悪くは無かったが改善されるのが遅すぎたり、改善しろよってとこがありすぎた
鍛錬が極悪、横に性能を伸ばす例えば
旧ダンジョン武器攻撃力100
新ダンジョン武器攻撃力100+追加効果
とかすればまだ旧武器も使えたのに上へ上へと攻撃力を上げるから付いて来れない人も多数。(防具も同じ)
ダンジョン入室時のクラ落ちが全然改善されなかった
NonPvPが望まれてたのに作ったのは人が散々消えた後
新ダンジョンが増えアイテムも増えていくのに倉庫回りは50ロットのまま
新たに拡張するなら1500円位払ってね^^とかアホか
今時ネームで来る奴なんてろくに居ないのに、安易なコラボは硬派なイメージを崩すとか言いつつ結局コラボ
最初から色んなのとしてアニメの衣装アバターでも売りつけときゃいいものを・・・
経験UPアイテムやドロップアップアイテムをイベントで配りすぎ
鍛錬やら倉庫に金使わせないでこういうのを搾って金を使わせろよと
褒章も撒き過ぎ今更になって1垢のみになったらしいけど売ってるんだったらそもそも渡しちゃあかんわ
レベルが上がってステが落ちるのがだるすぎ
そういうのネトゲにいらんよ
この辺改善しなきゃ次ぎだしてもまた数年で終る
初心者でも参加できるイベが多かったとこはまぁ良い方だったな
プレイ期間:1年以上2016/07/22
アーカムさん
OBTから休止もせずにプレイ中。
運営が初期に煮詰めきれなかった各仕様の不出来さをかなり引きずった状況がまだ続いています。
一部ステータスの偏重が酷いゲームバランス。
たとえば物理火力ではハードヒット倍率に直結するDEXが重視され、STRは二の次。
魔法防御に関しても装備の値に対してINTやPIEの寄与度が極端に大きいためINT・PIEが低いと魔法で簡単に殺されるなどかなり極端。
シナリオとしては従来のダンジョンに難易度の低いモードを追加するなど、今ならプレイはサクサク進む仕様。ただし、最上級装備などのトレハンは出来ない制限付き。
もっとも最新ダンジョンでの装備のほうが当然上位に来るのでその辺はあまり問題ではないかも。
PKのあるゲームとして知られますが、一時期まではPKへの処罰がゆるゆるだったものの、初期プロデューサー更迭(海外展開失敗などの引責か?)以降はかなり対応も変わり、かつてのような街襲撃PKなども不可能になりました。
PKも生き残りが気を吐いてはいるものの、現状では壊滅的ダメージを受けています。
コンテンツは決して少なくはないのですが、やはり最新ダンジョンでの探索に偏っています。
またキャラクターの育成にどうしても複数の転職をしないとならないゲームバランスですので腰を据えてプレイする必要はあると思います。
初心者への支援システム(=支援する側に恩恵がある内容)が各種追加されてきているので、上級者・古参の支援を受けることはそれほど難しくはありません。
課金は装備の鍛練での保護(鍛練失敗に伴う装備品ロストを防ぐため)とガチャアバターが主体です。
ガチャアバターはトレード不可なので、入手したいなら課金するしかありません。
こちらも5個で1350円くらい?
それを25個開けると無条件に1セットは保証されるようになりました。
基本無料なのでまず馴染めるかどうか、時間を少し多めにとって十分試してから判断すると良いでしょう。
プレイ期間:1年以上2015/10/29
最後の使者さん
Wizardry_online 略してwizon。
2011年10月14日にサービス開始。当時10万人を集めて賑わいました。
ですが4年経過した2015年11月現在の今の状況は人口600人、お互いにいがみ合うだけのゲームになり果てました。
原因として
①いきなり一方的に相手に対してPKできるのでPKされたほうはイライラする。嫌な気持ちになる。
その結果ちょっとしたことで怒りやすくなったりイライラするようなります。攻撃的な性格になります。常連には装備の弱い人を見かけただけ怒り出したりするRoro(ろろ)というのもいます。
②PKした後はなんと相手の装備も盗めるので寝落ちしたら課金した装備であっても全て取られる→自動的に引退。
③相手を潰すことしか考えてないプレイヤー(赤ネ=Pker)が存在して
手当たり次第に他のプレイヤーをPKしたり特定のプレイヤーに粘着してPKするので最悪
④そのPkerが毎日全体チャットで喚きちらしたりするのでゲームの中は北斗の拳みたいな世紀末的世界です。
⑤Pkerがゲームの中だけでなく2chやツイッターでも粘着するのでストーカー行為にも発展しています。
⑥鍛錬システムがダメで+4~+6の間を往復させて重課金させるシステムなので破産して引退する人が続出。20万使って鍛錬に失敗して引退した人もいます。
⑦常連はかなり強い装備持っているのでそれに追いつくには毎月5万円以上は使わないと追いつかない。もしくは一緒にパーティ組めない。
と、こんな最悪だらけの世界なので普通の人は嫌になって次第に消えていきました。
今では金銭的にかなり余裕のある廃人だけが残っていますが人口が600人なので今にもサービス終了してもおかしくない状態です
そして同じ日本人でこんなに性格の捻じ曲がった人が沢山いるのかと驚いてしまうので普通の人はまずプレイしないほうがよいです。いくらお金があっても、です。
もし平和的にゲームしたいならFFやドラクエ、DDONが良いと思います。
毎月1500円程度で安心して遊べますし、いがみあいとかもないので。
プレイ期間:1年以上2015/11/26
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