最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ソシャゲ未満
2回目対抗戦でやめた人さん
やればわかる、評価1の人のレビューは間違ってない
が、ID登録に協力してしまう+nproっていうウイルスをpcに埋め込まれるから自己責任で
私は☆12(現状最高レアリティ)5個とサイキセット3つ持ってますが、持ってるだけで友達どんどん減ってきます(自慢とか無しで)
正直ドロップ操作しててもおかしくない不自然な偏り方です。
完全無課金で地道にやるならいいけど、ガッツリ課金して遊びたいなら他のソシャゲとかやった方がマシですよ
いくら現金突っ込んでも無双できないからね、無双できたとしてもすぐ弱体化でゴミ化不可避だよ
他人に最高レアリティドロップして嫉妬するんだったら他の札束ゲーで無双したほうがマシ
プレイ期間:1年以上2014/10/27
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.,.さん
まだ800時間程度しかプレイしていませんがかなり面白いと思います。
連日の防衛戦での星10武器ばら撒きによって課金ナシでもマイルームを使い続けられるので嬉しいですね。緊急一回でだいたい6-9日分です。
まぁクラスレベル60以上前提なのが現実ですが。
緊急スレの報告を見て、稼ぎやすい緊急クエストが来たらログインして経験値稼ぎしているだけで気付けばカンストです。
あとは☆10武器量産しつつ☆11を狙うのみ。星11は持っているだけでドヤ顔できますからね。
新クエスト実装で☆11武器の入手は簡単になったと思われます。
まぁそんな感じのゲームです。
レアでないならそのアカウント切り捨てて新しいアカウントでまた始めたら良いと思いますよ。幸い今はLv60到達なんてそんなに時間掛かりませんから。
プレイ期間:1年以上2014/01/03
さらばオンラインさん
グラは良いが肝心のゲーム性が崩壊し負の連鎖が続いてしまっている、具体的に
最終的にはどの方もおっしゃている通りレア堀げーとなる、お目当てのレアが出るまで何十、何百というクエ数こなさなけれならない、しかし現在ではアルティメットクエ以外の常設クエがオワコン化(微レアしか出ないため)してしまったため、皆緊急予定クエだけにINするようになってしまう。
理由は常設クエと違って緊急予定クエの方が経験値が上手いのとかなり強いレア武器がドロップする可能性があり、またNPCのおつかいクエで様々な敵を倒すクエ系は別々のフィールドの雑魚&ボスが同時に出現するので、一気にこなせてしまうのだ。結果アクティブプレイヤーが減り同時INによる回線に何かしらの負担があるのは間違いないだろう。
レア武器を掘りあてたプレイヤーは強化、特殊能力追加、属性強化が待ち構えている、レア度の高い武器は費用と強化-が多くなるので下手すると一つの武器だけで破産し未完成のまま終わりお倉いりもしばしば、保護アイテムもガチャなどやらないと集まりにくいのでそれを集めるだけでも大変である、強化で潜在能力を最後まで発揮させても能力追加で火力系が失敗すると中途半端な武器が出来たしまう、属性強化は同じレア度か同じ武器を揃えないといけないので必然的にもう一回堀に行かないといけないのである。
そしてレア武器を最後まで完成させて報われたかのように思われたが、ところがどっこいクラスの下方修正に火力激減である、この運営はその時期に猛威を振るったクラスを容赦なく下方修正にする傾向があり最強職が最弱クラスになるのはよくあることなのだ。
そもそもゲームとは息抜き目的でありストレスを溜めてしまい、金を浪費し生活にも支障をきたしてしまうのは本末転倒である事に気づいた私は搾取するだけの時代遅れのオンラインゲーを辞めようと思った。このゲームに限った事ではないがどこかで区切りをつけ浅くプレイした方がまだ楽しめると思う。この事に本当に気づかせてくれたこのゲームにある意味感謝したいと思います。
プレイ期間:1年以上2015/05/24
のとすさん
クエスト行くよりビジフォン(マーケット的なもの)に張り付いて転売を繰り返していた方がメセタ(ゲーム内マネー)が数倍効率よく稼げます。
そのため転売が横行し、人気コスチュームやアクセサリーは買占め&値段吊り上げが当たり前になっています。
コツコツクエスト行っても意味が無いので、緊急クエストを待っている間はほとんどのプレイヤーがビジフォンに張り付いて転売を繰り返すことになります。
現実で投資の才能がある人間なら楽しめるかもしれませんね。マネーゲームを(笑)
プレイ期間:1年以上2016/06/18
エンジョイ勢(と思うよ)さん
新しく追加された、アルティメットクエスト(壊世調査:アムドゥスキア)が終わってるわ。。
何でこんな作りにしたのかなぁ。。残念だわ。。
わざわざ毒やらレーザー?やら下らなさ過ぎ。。こんなもの要らんわ。。
一部のイナゴ栗使い位じゃないの?喜んでるのって。。
ナベチやリリチを超える大量の雑魚の波という混沌な世界をヨコセー!!
ってのが感想ですね。。コレはただのXHレベル帯のTAって言われても仕方ないわ。。
後、ランクは関係無いですよ。って情報もありますね・・・というか無いと思う。。
今、ランクS~って言われてるのは称号報酬で12ユニが1つ貰えるからだけかと。
ランクが関係したら、ソロ出来ないじゃん。って出来るけど、行く意味なくね・・・
Sなんて適当に何度か行けば1回くらいは行けますよ。。マップ運もあるので。。
それでもダメなら、それは仕方がない。火力不足です。。
TAと言っても一応。壊世なのでね。
唯一行く目的になりそうな新武器とユニもなぁ。。
まぁ。武器は同レアランクの物が死なない程度で良いし、雷属性欲しかったので
取りますが、
1日で1本ゲットできる位なので、クールタイムとやる気の無さもあるのですが、
何とか頑張れば1週間で1.5本分位かな。。1月以内に簡単に6本揃いますね~
ユニはわざわざ堀りに行く程の物じゃなかったので。。今回はパスだなぁ。。
ユニ出たらサポパの体力が若干上がります。程度かぁ。。
私は1月行かない程度だし。。ユニの需要次第というところもあるけど、
コレクトの期間が終わったら過疎るの早そう。。
そして。相変わらずコレクト消化が終わってない人がカワイソ・・・
そもそも、なぜコレクトに期間なんて物を設定して・・・(ry
エキスパートブロックという、特定のクエをクリアしていないと入れないブロックが
実装されましたが、これはこれで良いとは思いますよ~
まぁ、既に殆んど役目を終えて機能停止の状態になって死んでますけどね・・・
このゲームを普通にプレイしていれば何も問題なく入れるレベルですから、
ブロックに入る条件に文句を言うのは筋違い。ですね。。
ただ、最近、新規に入った人にはキツイかもしれませんね。
何故なら、装備やスキルを揃えなくてもレベルカンストまで行くことが容易だからです。
そりゃぁ~そういう運営の怠慢から文句も言いたくなる人は出て当然だわ。。
プレイ期間:1年以上2016/10/22
ナナナさん
アニメのPSO2が面白かったのでゲームを落としてみたらクソゲーだった。
ストーリーは飛んでるし。過去のエピソードもやれると言ってるが設定?しないといけないとあるし。キャラクター設定のとこでやれますって。わかりずらい!
PSP時代に一回買ったことがあったので楽しみにしてたのが残念。
ストーリーしりたいなら動画をみてたほうがまし。
プレイ期間:1週間未満2016/02/28
ふぇさん
ソーシャルゲーム並みの大規模な宣伝が非常に目に付く。
肝心のゲームは、使いまわしのマップに使いまわしの敵ばかり(集金システム「だけ」は毎回
充実してる。)
戦闘に関しては、ほとんど同じスキルをただ撃ちまくるだけ、アクション要素皆無でまだ
無双ゲーのほうがまだゲーム性が強いので、ボタン連打ゲーになりがち、ゲームかどうかす
ら危うい。
ゲームが苦手な方、頭を使わずにひたすら敵に近寄って特定のスキルを撃つだけで
楽しいと思える方、脳死の方にはおすすめ。
無料だから気軽にやれるとか、嫌ならやめればいいって誘い文句がやたら目に付くけど
(こいつら金もらってレビューしてんじゃないか?)
いろいろ不便すぎて、我慢が求められるし、どうせやめるんなら貴重な時間を無料の手抜き
ゲーにかけるより、中古の安いコンシュマーゲームやったほうが絶対に楽しめると思う。
ひとつ褒めるとすれば、どんなにゲーム内容が薄っぺらくても無料という入り口の広さと
広告という人集めだけでこんなに儲けることができるんだってゲーム業界に光をあたえてくれたことくらいかな
プレイ期間:半年2016/07/12
リベリオンさん
ゲームについての評価は他の方の言っている通りです。
一応オンラインアクションRPGらしいのですが、コンセプトが既に崩壊しています。評価されている着せ替えゲーという点においては唯一の儲けがそこにしかもうないから運営も死ぬ気で頑張らなければならないとなっているだけだから唯一評価されるだけなのだと思います。アクションRPG、オンラインRPGとしての楽しみがなくなりそこについての課金要素にほとんどの人たちが課金しなくなったため相変わらずスクラッチにだけ労力を費やしているだけなのでしょう。
無駄なものにリソースを割かないというのがここの運営のスタンスらしいですが、都合の良い言い訳にしか思えません。
このゲーム、使用者が少ない=致命的な欠陥があると運営も認識しているはずが、4年も経過するのにゲーム内のもので全くテコ入れがされなくなったものがあります。ガードスタンスです。運営はこれを愛用したり、スタンスはフューリーであっても防御寄りの構成にしている者が余程気に入らないのでしょう。ついに嬉しそうに「強制してる感じになりますからねぇ」とおすすめスキルツリーを他社とコラボして発表しました。公式がです。これであのツリー以外の構成はこのゲーム内では「地雷」となるのです。それにしても関係者の顔が嬉しそうでしたね。これをやったことにより完全にPSO2運営は己に負けたことになりました。肩の荷が下りたかのような顔をしていたが、自分たちで実装しておいてこのやり方はあまりにも酷いなと思いました。クリエイターとして終わっています。ディフェンスブーストの入手方法を課金のみにし、上位版の防御ソールを用意せず、最近ではメリクリにスノウ夫妻を出さず遂に防御系で代表的なソールの供給を根本から絶ったり、要望にもあるようだが4年間ずっと防御系のマグミニデバイスを用意しなかったり、いつまでもパワーⅢとボディⅢの上昇値が同じだったり、ガードスタンスも全ての防御強化にずっとしなかったり、など本当に4年間何をしてきたんだろうと疑問に思う。恐らくこのレビューを運営は見て満面の笑みを浮かべるでしょう。してやったり、と。
不人気の物にリソースを割かないとしているが、そう仕向けているのはどう見ても運営、なら言わせてもらうが、クリエイターの仕事をしない者にリソースは割く必要がないので今のPSO2運営は会社に不要では?と言いたい。
プレイ期間:1年以上2017/02/06
agjptwさん
今から始めようかなと考えている人がいるならやめておいた方がいいです。どのサーバーも人が少なすぎて基本的にソロでしかプレイできません。緊急も時間制限があるため、ニートでもなければ、満足にクエストを受注する事も出来ませんし、受注したとしても人数が少なすぎます。一人で70レベルくらいまで上げられる忍耐力のある人が、ようやく満足にチームを組める感じです。ただ、リアルの友達に誘われたなどでレベル上げを手伝ってくれる人がいるならこれらの問題はだいたい解決します。しかし、このゲームを進めてくるような人は多分いないので、無理だと思います。
プレイ期間:3ヶ月2018/01/25
本当に擁護がダメだわさん
望み通り☆1なりに真剣に書いてやるよ。これの正反対の真実が存在するのであれば、それを書いたらお前の面白いっつー想いが伝わるレビューになるんじゃね?ねぇけどな。
・ストーリー
だらだら何度も同じポジション取りのコマ割りで読む気失せるようなダルい解説垂れ流しつつ、スキップがアホみたいに飛ばせる時点でそんな事しないで済むように簡潔かつ通常クエスト進行に絡むようにすりゃ良いだけじゃねーか。
宇宙という未解明の多い世界感テーマにしておきながら常に地球上のもの引用してくんなよ。デウス←印欧祖語でギリシャ神話のゼウスの語源にもなったディアウスを語源としたラテン語の神だよな?最高神全知全能を司る者に対し全知とかほざくキャラ被ってるとか、アンゲルみたいなあのナリで厨ニ全開のアホみたいなセリフとかよ、言語、語源とか源流とか無茶苦茶じゃねーか。その癖シップ内にアークス独自の言語もあるしよ…けどコレをメインでは推してこねーよな。やる事成す事中途半端なんだよ。
こいつらの空間は惑星これだけしかねーのか?えらい狭い宇宙だな。増やしてくんねーと飽きるんだけど?惑星探査の旅もうやらんのか?人間の発想の枠を超える様な展開にならない以上、スタートレックでも真似てろや。そっちのがEP3までの実装済みの全てのマテリアル活用できてSFの王道歩めるだろ?異世界でしかもなぜかゴシック調に転換(しかも城張りぼて)したりSF謳うもんとして愚の骨頂じゃねーか。だったら最初からコメディ路線でウケ狙ってろや。こんな転換は裏切られた気分になるんだよ。
・育成/アクション/難易度
序盤までは作業なんてのはどのゲームも同じことだから解るわ。けどそのあとの方向性の分岐で、火力以外通用しねーのが意味わかんねぇんだよ。それも理にかなってないアホな育成とかしてる訳じゃなく例えば
回避特化で、耐久も上げて回避をメインにいわゆるパリィ特化にする
技量特化で、火力大と被弾小の安定両立による火力特化と違った火力
防御特化で、完封による確実な討伐で火力と違った強さの実現・無造作カウンター
耐性特化で、個のクエストに対して無類の耐久力を実現・無造作にカウンター
純粋な火力以外でも”強さ”の表現なんていくらでもあるだろ?それができないからつまんねぇんだよ。最終的にこのゲームの辿り着くところは
被弾しない事、もしくはフルカウンター、攻撃の1つ1つが最大になるように可能な限りの倍率UPとステータスUPのみ図った装備やスキルで、一番倍率の高いポイントにHITさせる事
これが出来るアクションとクラスが強い
全部これじゃねーか。これ以外の方法は敵倍率の強化で防御完封を潰し、モーションズラしで回避長フレームを潰し、1クエで何種類もの属性攻撃を仕掛けてくる敵で特化耐性を潰し、高HPには即死攻撃。しかもこれらは火力を犠牲にして違う強さになるべきなのに、低火力で討伐不能になるように時間制限を設ける。
よくこんな仕様で多様性謳えるよな。だったらクラスはたった1つ「アークス」にでもして、今までの全クラスのスキルを選択式にでもしとけよ。テクニックはPAと共存できませんとか、組み合わせに縛りと幾通りもの方法を設けてプレイヤーに解を問いかけてくるようなクエスト構成のほうがまだ楽しいわ。
・クエスト
ここに書くのもバカらしい。やれば解る。今運営が弄ってるもの以外何1つ時間を掛けても時間の無駄。そしてそれらは誰もいねぇ。圧倒的虚無。
・市場
現在基本課金交換所→その金で高級OP作成で更に大儲けしたり課金転売なりで富豪だけの為の場。ジンバブエ状態。ザコのメセタドロップ低すぎ。UHでザコ討伐して"4メセタ"を取得しましたとか文言みるとキレそうになるわ。
・装備
GETした時点では使いもんになんねぇもんが"レアアイテム"とか笑わせんなよ。更に最終難易度の装備を持っていようが結局は火力が出せずに被弾すりゃ、ハードから何も変わらず楽になることもない。常に気を緩める事も無く余裕もない。面白い訳ねーよな。到達しても満足度に繋がらなければやりがいのある達成感もねーし。
・最後に
ホント語るに落ちてるよな。恐らく脊髄反射で分析もせずに自分の落ち度に繋がるような下らない文言を軽々しく口走って常に煽ってきてよ。言葉のキャッチボールもできてねぇし。
初めから論議で自分が詰んでる事も解ってねぇ様な奴とこれ以上構うのも疲れたからここらで私は引くわ。こいつの程度を引き出せて、もう十分ここ読んでる人には色々伝わったと思うし。この場を汚した事に対しては関係無い人ごめんな。もう二度とカキコしないと約束するから安心してほしい。
プレイ期間:1年以上2020/11/15
元アークスさん
相変わらずこの運営は懲りないようで…
水曜日に行われたアップデートで追加された錬成の導き、これは特殊能力追加に置いて成功率が5%あがるという今までになかった特殊能力となっているのですがこれ自体は良い事だと思います。
しかし、しかしです。なんとこれを用いて特殊能力追加を行った場合…なんと100%と表記されているにもかかわらず失敗してしまう事があるというのですから乾いた笑いしかでません。
信頼を取り戻すと言っておいてこのザマとは…開いた口がふさがらないとはまさにこの事。
そして最近行われた生放送、この生放送で新たな語録が生まれ締まった模様。「満足されてしまう懸念」って何なのか…裏を返せば今まで満足されない様なアップデートばかりしてたってことだよね?生放送だと本音が漏れても編集でカットできないから大変だね
相変わらず口先ばかり、国の運営に近いとは言いますがね?先進国から最貧国に転落していってる事実に運営が気づくのはいつになるのやら。
プレイ期間:1年以上2019/01/25
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